레지던트 이블 6 사람들이 바라던 게임이 아니었습니다. 와 함께 메타크리틱 점수 67점, 평균 86보다 훨씬 낮습니다. 레지던트 이블 5 96 평균과 거의 같은 리그에 있습니다. 레지던트 이블 4, 비평가들은 분명히 Capcom의 최신 서바이벌 호러 속편으로 찍은 것보다 적었습니다. 중대한 실패가 항상 상업적인 것은 아니지만 플레이어는 게임이 10월에 출시되었을 때 만족하지 못했습니다. “메이저 신작의 판매 레지던트 이블 6 처음에는 강했지만 나중에 약해졌습니다.” 12월에 Capcom을 한탄했습니다. 연휴 동안 매출이 급증했어야 하는 순간. 이제 Capcom은 시리즈의 미래에 대해 영혼을 찾고 있습니다. 의 팬 협동 액션 세트 피스에 초점을 맞추기 전의 시리즈는 프로듀서 Masachika Kawata의 최근 진술에서 희망을 찾을 것입니다.
카와타가 말했다 비디오게이머 금요일에 "공포와 두려움"은 필수 요소입니다. 레지던트 이블 게임은 앞으로 집중해야 합니다. 2012년 가와타는 인터뷰에서 레지던트 이블 되기 위해 필요한 콜 오브 듀티-현대 시장에서 살아남기 위한 스타일의 액션 시리즈. "[특히] 북미 시장의 경우, 우리는 그 방향으로 계속 나아가고 한 걸음 더 나아가야 합니다."라고 Kawata는 말했습니다.
추천 동영상
레지던트 이블6 하지만 Kawata의 마음이 바뀌었습니다. 프로듀서는 “지난 두 게임의 사용자 피드백을 보고 그 문제에 대한 내 의견을 약간 수정하기 시작했습니다.”라고 말했습니다. 그에 따르면 핵심은 기존 게임을 더 무섭게 만드는 것이다. "가져가다 라쿤시티 작전, 본질적으로 순수한 슈팅 게임으로 개발되었습니다. 레지던트 이블 우주. 나는 그 게임의 기반을 가져갈 가능성이 있다고 생각하고 만약 우리가 (가상적으로) 그것의 속편을 개발한다면 우리가 시작한 기반에 공포를 되살리기 시작할 것입니다.”
레지던트 이블 한때 Capcom의 영업 인력이 되려면 변화가 필요합니다. 출시 전에 Capcom은 레지던트 이블 6 2013년 3월 회계연도 말까지 700만 부를 판매할 예정입니다. 출시 직후 Capcom은 출시했다고 자랑했습니다.
450만부 전 세계적으로 게임의. 회사에서는 10월~12월 분기 실적 보고 월요일에 출시되었지만 Capcom은 레지던트 이블 6 판매량은 480만 장을 "넘겼고" 초도 출하량을 겨우 넘겼습니다. "대표 타이틀 레지던트 이블 6, 데뷔 당시 호조를 보였음에도 불구하고 이후 모멘텀을 잃고 계획된 판매를 달성하지 못하고 판매 확대의 원동력 역할을 수행하지 못하는 것”이라고 Capcom의 읽습니다. 성명.편집자 추천
- 지금까지 2023년 최고의 게임: 왕국의 눈물, 레지던트 이블 4 등
- 최신 업데이트에서 제거된 레지던트 이블 4 최고의 스피드런 글리치
- Resident Evil 4 슈팅 갤러리 가이드: 위치, 보상 및 팁
- 레지던트 이블 4: 모든 Yellow Herb 위치
- 레지던트 이블 4의 Leon S. 케네디 이탈리안? 조사
라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 독자가 빠르게 변화하는 기술 세계를 파악할 수 있도록 도와줍니다.