인텔의 차세대 플래그십 GPU인 Arc A770이 Linus Tech Tips 비디오에 등장했습니다. 인텔 경영진 Ryan Shrout과 Tom Petersen이 합류한 YouTuber는 GPU에 대해 이야기하고 일부 성능을 과시했으며 Arc Alchemist에 대한 인텔의 전략에 대해 논의했습니다.
내용물
- 인텔은 DirectX12에 올인했습니다.
- 이 시점에서 가격에 관한 모든 것
영상에 따르면 인텔은 경쟁사인 AMD, 엔비디아와 대결할 때 가격 대비 성능에 초점을 맞출 예정이다. 그것은 우리가 괜찮은 것을 가지고 있다는 것을 의미합니까? 예산 그래픽 카드 아니면 Intel이 Arc Alchemist와 함께 갈 길이 아직 먼가요?
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인텔은 DirectX12에 올인했습니다.
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오랫동안 의심되어 왔습니다. 인텔 아크 연금술사 다양한 최적화를 통해 큰 이점을 얻을 수 있습니다. GPU가 아직 대량으로 시장에 출시되지는 않았지만 우리가 본 모든 벤치마크는 Intel Arc는 벤치마크에서 기반을 유지할 수 있습니다., 게임 시나리오에서는 평평합니다. Linus Tech Tips의 최신 비디오에서 얻은 통찰은 이러한 믿음을 강화할 뿐입니다. Intel Arc에는 잠재력이 있지만 여전히 약간의 작업이 필요합니다.
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Intel은 카드에 대해 이야기하기 위해 Linus와 그의 최신 비디오에 합류했으며 Petersen과 Shrout 모두 현실적인 태도를 유지했으며 Linus가 전체 기간 동안 몇 가지 제품을 홍보하는 데 도움을 주기까지 했습니다. 동영상. 확실히 인텔은 Arc의 한계를 알고 있는 것 같고, 그것이 비디오의 중심입니다. 즉, 카드가 잘 할 수 있는 것과 할 수 없는 것입니다. Linus는 기술적으로 명확한 성능 수치를 보여줄 수 없었지만 YouTube 사용자는 여전히 A770에 스핀을 제공했습니다.
사이버펑크 2077,F1 2021, 그리고 쉐도우 오브 더 툼레이더.Intel Arc의 약점 중 하나가 노출된 것은 3개의 타이틀 중 마지막에 있습니다. GPU가 훨씬 더 잘 작동합니다. 다이렉트X12 DX11보다 최대 45% 향상된 성능을 보여줍니다. Shrout은 비디오에서 다음과 같이 설명합니다. “Arc 팀은 새로운 표준을 열심히 목표로 삼았습니다. [...] 우리의 경량 드라이버는 DX12의 GPU 하드웨어와 직접 대화하는 데 매우 능숙합니다.” 그러나, 이 DX12에 집중하면 DX 11 기반 게임에서 Arc A770의 성능을 완전히 활용할 수 없습니다. 하드웨어.
Linus는 오버클러킹 없이 Arc A770이 초당 약 50~60프레임(fps)을 유지하고 있다고 추정했습니다. 사이버펑크 2077. 이것은 2560 x 1440 해상도의 높은 설정에서 수행되었습니다. 동일한 해상도에서 GPU는 180fps 이상을 기록할 수 있었습니다. F1, 하지만 사이버펑크 2077 훨씬 더 부담스러운 타이틀이므로 Intel Arc A770이 잘 작동하는 것을 보면 고무적입니다. 하지만, 사이버펑크 2077 인텔이 "티어 1"로 간주하는 게임 중 하나입니다. 라인업 홍보.
이 시점에서 가격에 관한 모든 것
Petersen은 비디오에서 소위 "티어 전략"에 대해 설명했습니다. 이 회사는 게이머가 플레이할 게임을 얼마든지 선택하기를 원할 수 있으며 선택할 수 있는 타이틀이 무수히 많기 때문에 모든 게임에서 최적화를 달성하는 것이 까다롭다는 것을 잘 알고 있습니다. Linus가 지적했듯이 AMD와 Nvidia는 문제를 해결하는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애했으며 보다 능률적인 경험을 제공할 수 있습니다. 안타깝게도 Intel의 첫 번째 개별 게임용 GPU인 Intel Arc는 그렇지 않습니다. 설상가상으로 가장 인기 있는 많은 타이틀이 DX12가 아닌 DX11 또는 심지어 이전 버전을 사용한다는 것입니다.
이를 단순화하기 위해 Intel은 게임을 세 가지 계층으로 나눕니다. 계층 1은 다음과 같이 Intel Arc와 매우 잘 작동하는 게임을 포함합니다. 사이버펑크 2077. Tier 2에는 Intel GPU와 함께 작동하도록 덜 최적화된 타이틀이 포함되지만 DX12 및 Vulkan과 같은 최신 API는 여전히 지원합니다. 인텔은 이러한 게임이 최적화 부족에 관계없이 잘 수행될 것으로 기대합니다. 마지막이자 아마도 가장 큰 계층은 Intel Arc가 성능이 저하될 모든 게임, 즉 DirectX11 또는 이전 버전의 게임을 특징으로 합니다.
세상에서 최고의 GPU 현재 사용 가능 훨씬 저렴한 가격 불과 1년 전보다 인텔이 첫 번째 GPU를 출시하기에는 가혹한 환경입니다. 이것이 Petersen에 따르면 Intel이 원시 GPU 성능이 아닌 달러당 성능으로 경쟁하기를 희망하는 이유입니다. 비디오에서 Petersen은 "가격 대비 성능 면에서 모든 사람을 죽일 것입니다."라고 말합니다.
Nvidia와 AMD가 모두 올해 말에 차세대 GPU를 출시할 준비가 되면서 가격은 Intel Arc의 진정한 큰 요인이 될 것입니다. 두 경영진은 아직 Intel Arc A770의 가격을 공유하지 않았지만 진정으로 저렴하다면 덜 까다로운 많은 사용자가 여전히 Intel Arc를 사용해 볼 의향이 있을 것입니다.
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