일부 게임은 너무 좋아서 두 번 플레이하고 싶지 않습니다. 우리는 다른 버전을 플레이하고 다른 관점을 보고 싶고, 우주에 대해 더 많이 알고 싶고 게임이 끝난 후에 무슨 일이 일어나는지 알고 싶습니다. 비디오 게임 시리즈는 바로 이것을 제공합니다. 우리의 상상을 사로잡은 우주를 계속해서 움직일 수 있는 기회입니다. 때때로 이것은 우리가 원하는 방식으로 작동하지 않고 시리즈의 다음 게임이 실패하고 우리를 실망시키는 경우가 있습니다. 그러나 시리즈가 새로운 게임에서 우리가 원하는 누락된 조각을 제공할 때 새로운 가능성의 세계에 눈을 뜨게 할 수 있습니다.
내용물
- 데빌 메이 크라이 5
- 니어: 오토마타
- 레지던트 이블 7
- 파이어 엠블렘: 각성
- 전쟁의 신 (2018)
- 메탈 기어 솔리드
- 레인보우 식스 시즈
- 엑스컴: 적 불명
- 툼 레이더 (2013)
- 메가맨 11
- 낙진 3
- 루이지 맨션: 다크 문
그들의 과대 광고에 부응하는 몇 가지 게임 시리즈를 편집했습니다. 그들은 우리를 사로잡은 방식으로 그들의 이야기를 이어갔고, 우리가 다시 돌아와 시리즈의 다음 게임을 기대하게 만들었습니다. 다음으로 좋아하는 게임 세계를 찾을 수 있습니다!
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데빌 메이 크라이 5
데빌 메이 크라이 5 출시된지 10년만에 나온 데빌 메이 크라이 4, 게임은 림보에있는 것 같았습니다. Ninja Theory의 대체 우주 DmC: 데빌 메이 크라이 그 자체로 강력한 액션 타이틀이었지만 시리즈 팬들의 공감을 얻지 못하고 결국 벼랑 끝으로 남겨졌습니다.
캡콤은 처음부터 다시 시작하는 대신 베테랑 감독인 이츠노 히데아키에게 감독을 맡겼습니다. 데빌 메이 크라이 5의 직접적인 속편 데빌 메이 크라이 4, 현재 세대 기술의 엄청난 혜택을 받았습니다. 그것은 여섯 번째 게임에 대한 막대한 잠재력을 남기는 스토리로 만들어진 가장 눈에 띄는 액션 게임 중 하나가 되었으며 인상적인 판매 수치는 팬들이 거의 확실히 하나를 얻을 것이라는 것을 의미합니다.
니어: 오토마타
수년 동안 작가 게임 디자이너 Yoko Taro는 컬트 애호가였습니다. 팬들은 훨씬 덜 인상적인 전투 및 게임 플레이 시스템에도 불구하고 기괴하고 철학적인 이야기로 그의 게임을 좋아합니다. 첫번째 니어드라켄가드 시리즈의 스핀오프인 는 판매 성공은 아니었고 일회성 제품으로 존재하는 것처럼 보였지만 더욱 주목을 받았습니다.
그러나 Taro는 수천 년 후의 미래를 배경으로 속편을 만들 만큼 충분히 창의적이었고 Square Enix는 기꺼이 게임을 출시했습니다. 이번에 Taro는 유명한 액션 스튜디오인 PlatinumGames와 협력하여 인상적인 핵 앤 슬래시 전투, 슈팅 게임, 기발한 스토리텔링이 특징인 게임을 만들었습니다. 주류에 있는 플레이어들도 주목했습니다.
우리의 전체 읽기 니어: 오토마타 검토
레지던트 이블 7
레지던트 이블 6 모두를 기쁘게 하기 위해 고안된 게임이었고 사실상 아무도 기쁘게 하지 않았습니다. 여러 주인공은 Leon의 전통적인 공포에서 Chris Redfield의 총력 액션에 이르기까지 각각 다른 게임 플레이 스타일을 자랑했습니다. 그러나 그렇게 넓은 그물을 던지면서 시리즈를 정의하고 처음부터 인기를 끌었던 긴장된 순간과 진정한 공포를 보지 못했습니다.
Capcom은 다음과 같은 교훈을 얻었습니다. 레지던트 이블 7, 여전히 1인칭 시점으로 혁신을 이룬 고전적인 공포 경험을 위해 블록버스터 순간을 버렸습니다. 새로운 주인공 Ethan Winters는 루이지애나 맨션의 거주자들에게 끊임없이 괴로움을 당하며 정말 기이한 변화를 겪습니다.
우리의 전체 읽기 레지던트 이블 7 검토
파이어 엠블렘: 각성
앞서서 슈퍼 스매시 브라더스 난투2001년 GameCube에서 출시된 Fire Emblem 시리즈는 북미 플레이어에게 알려지지 않았습니다. 난투의 영웅 Marth와 Roy의 도입으로 상황이 바뀌었고 Nintendo는 이후 전 세계적으로 게임을 출시하기 시작했습니다. DS 게임 당시 파이어 엠블렘: 섀도우 드래곤 출시되었지만 시리즈가 마지막 다리에 있는 것처럼 보였고 후속 조치는 북미에 도달하지 못했습니다.
상황이 크게 바뀌었을 때 파이어 엠블렘: 각성 3DS에서 출시되었습니다. 훌륭한 제작 가치, 베테랑 플레이어와 신규 이민자 모두를 만족시키는 게임 플레이, 관계 및 특성화에 대한 새로운 강조가 모두 이 게임을 놀라운 히트작으로 만들었습니다. 출시 이후 플레이어는 파이어 엠블렘: 운명, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스, 대성공을 거둔 모바일 게임 파이어 엠블렘 히어로즈. 감사해요, 각성.
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전쟁의 신 (2018)
God of War 시리즈는 진정으로 죽은 것은 아니지만 확실히 사라졌습니다. 후에 갓 오브 워 3 겉보기에 Kratos의 이야기가 끝난 것처럼 보였지만 시리즈는 중간에 시간을 거슬러 올라갔습니다. 갓 오브 워: 어센션 미래에 대한 계획이 없는 것 같았습니다. 그것은 물론 전혀 사실이 아니었습니다.
2018년 전쟁의 신 새로운 Leviathan 도끼와 몇 가지 새로운 능력을 갖춘 전략적 근접 전투에 중점을 두어 전체 프랜차이즈를 완전히 개편했습니다. 이제 북유럽 신화의 땅에서 어린 아들과 함께 Kratos의 성격은 상당히 바뀌었습니다. 새로운 Kratos는 초기 God of War 게임의 잔인한 공격성에서 더 부드럽고 여전히 끓어오르는 주인공으로 이동하여 더 현실적이고 감정적인 여정을 만들었습니다.
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메탈 기어 솔리드
Hideo Kojima의 Metal Gear 시리즈는 게임의 주인공 Solid Snake와 악당 Big Boss를 확립한 MSX2 컴퓨터의 일본 출시로 시작되었습니다. 그러나 프랜차이즈는 상대적으로 작았고 북미에서 출시된 열등한 버전은 문제를 해결하지 못했습니다. 8년 후일 것이다. 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 우리가 시리즈를 다시 보았다고 시작했습니다.
하지만 일단 출시되자 열광자들은 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나를 받았습니다. 메탈 기어 솔리드 현대 스텔스 게임의 틀을 놓았지만 장르를 정의하는 걸작 그 이상이었습니다. 정치적 논평과 Otacon 및 Liquid Snake와 같은 기발한 캐릭터는 오늘날에도 여전히 광적인 팬덤 — Konami가 나중에 프랜차이즈를 한 번 효과적으로 죽였음에도 불구하고 더.
레인보우 식스 시즈
잿더미 속에서 솟아오르는 불사조처럼, 레인보우 식스 시즈의 존재 자체가 기적입니다. Ubisoft의 이전 프로젝트가 실패한 후 만들어진 게임으로, 레인보우 6: 애국자, 좌파 테러리스트들이 집에서 미국을 위협하는 것을 본 날카로운 정치 스릴러. 여러 번의 지연과 직원 교체로 인해 결국 게임이 완전히 취소되었지만 시리즈가 죽지는 않았습니다.
대신, 레인보우 식스 시즈 태어났다. Ubisoft는 이 시리즈를 팀워크와 환경 파괴에 초점을 맞춘 경쟁적인 멀티플레이어 게임으로 재구성했으며 상대적으로 느린 출시 이후 이 게임은 결국 e-스포츠의 필수 요소가 되었습니다. 사실 너무 성공적이어서 지속적인 콘텐츠 업데이트를 위해 본격적인 후속 조치를 피했습니다.
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엑스컴: 적 불명
XCOM 시리즈는 21세기 초에 중대한 정체성 위기를 겪고 있었습니다. 마지막 게임 이후 10년이 넘었고 다른 여러 프로젝트가 취소되면서 2K Games는 당시 엑스컴, 전략 게임이 아닌 1인칭 슈팅 게임이었습니다. 출시되면서 이름이 바뀌었습니다. The Bureau: XCOM 기밀 해제, 3인칭 전술 슈팅 게임으로 바뀌었고 비평가들에게 비난을 받았습니다.
다행히 개발 중인 유일한 XCOM 게임은 아니었습니다. 파이락시스 생성됨 엑스컴: 적 불명, 고전적인 턴제 전략에 대한 러브 레터, 홈런이었습니다. 엄청나게 어렵지만 대부분의 플레이어가 결국 마스터할 수 있을 만큼 접근 가능합니다. 적 불명 장르에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다. Ubisoft와 Nintendo의 영감의 원천이기도 했습니다. 마리오 + 래비드 킹덤 배틀. 누가 그것을 예측할 수 있었습니까?
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툼 레이더 (2013)
Tomb Raider 시리즈는 역사상 가장 영향력 있는 액션 어드벤처 시리즈 중 하나로 시작했지만 게임의 품질이 떨어지기 시작했습니다. 세기의 전환기에 그 성공은 결국 Tomb에서 큰 영감을 얻은 Uncharted 시리즈에 의해 가려졌습니다. 침입자. 후속 리메이크와 재부팅 시도는 이전 왕관을 되찾는 데 실패했습니다.
개발자 Crystal Dynamics는 결국 처음으로 돌아가 미지의 2013년 자체 툼 레이더. 이 반복은 초인적인 능력이 덜하고 결국 캐릭터를 식별하게 된 성적인 외모에서 벗어난 더 믿을만한 Lara Croft를 주연으로 했습니다. 암벽 등반, 퍼즐 풀기, 전투가 혼합되어 있어 미지의. 2013년 게임을 기반으로 한 두 개의 훨씬 더 나은 속편과 장편 영화가 뒤따랐습니다.
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메가맨 11
Capcom은 수년 동안 Blue Bomber에 항상 친절하지는 않았습니다. Wii에서 복고 스타일의 속편이 두 번 나온 후 Mega Man 시리즈는 어두워졌고, 그 부재로 오랜 프로듀서인 Keiji Inafune은 회사를 떠나 자신의 영적 후계자를 만들었습니다. 마이티 9호. 재앙이었고 발표 이후 크게 하향 조정 된 것으로 나타났습니다.
그러나 Capcom은 메가맨 11. 처음으로 최신 엔진으로 제작된 실속 있는 속편, 게임이 클래식으로 돌아왔습니다. 액션 플랫폼 시리즈는 몇 가지 추가 트릭과 수많은 창의적인 보스로 유명했습니다. 싸움.
낙진 3
전쟁은 절대 변하지 않지만 낙진 확실히 그렇습니다. 원래 두 게임은 전통적인 롤 플레잉 게임이었고 두 번의 분사가 이어졌습니다. 폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸 그리고 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸하지만 재정적 문제는 결국 개발자인 Black Isle Studios를 접게 했습니다.
프랜차이즈는 그곳에서 죽을 수 있었지만 Elder Scrolls 제작자 Bethesda Game Studios는 프랜차이즈를 재창조하기 위해 스스로를 취했습니다. 낙진 3 2008년에 출시되어 포스트 아포칼립스 황무지를 슈팅 요소가 있는 1인칭 롤플레잉 게임으로 바꿉니다. 대히트를 쳤고, 실패에도 불구하고 낙진 76, 브랜드는 오늘날에도 큰 인기를 끌고 있습니다.
루이지 맨션: 다크 문
Mario에 인접한 게임이 릴리스 사이에 이렇게 긴 간격이 있는 경우는 드물지만 루이지 맨션 10년 넘게 시리즈 중 유일한 게임이었습니다. 원래 GameCube 런칭 타이틀이었던 이 호러 액션 게임은 Luigi가 다시 한 번 동생과 함께 태그를 달기 전에 어린 플레이어가 으스스한 게임에 접근할 수 있게 했습니다.
루이지 맨션: 다크 문 2013년에 3DS로 출시되었고 훨씬 더 좋았습니다. 이 게임은 두 화면을 모두 사용하는 훌륭한 제어 체계를 통해 유령 사냥꾼이 되는 무서운 고양이 Luigi의 바보짓과 유머에 훨씬 더 중점을 두었습니다. 루이지 맨션 3 비슷한 찬사를 받기 위해 6년 후 Nintendo Switch용으로 출시되었습니다.
우리의 전체 읽기 루이지 맨션: 다크 문 검토
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