공포는 오늘날 가장 인기 있는 게임 장르 중 하나입니다. 무서운 게임은 자신이 좋아하는 콘텐츠 제작자가 기겁하는 것을 보는 것을 좋아하는 스트리밍 세대에게 특히 큰 인기를 끌고 있습니다. 그러나 우리는 레지던트 이블 2 리메이크의 Mr. X는 수년간의 두려움으로 가득 찬 시행 착오가 없습니다. 지난 수십 년 동안 과거의 혁신가를 기반으로 구축된 많은 트렌드세터가 있었습니다. 그 추세는 지금도 다음과 같은 게임에서 계속되고 있습니다. 레지던트 이블 7, 그것의 명확한 P.T. 영감.
내용물
- 어서 집으로 올라와
- 홈 크리프 홈
- 악이 태어난다
- 진화한 공포
- 현대의 공포
그리고 모든 것은 1970년대에 시작되었습니다.
어서 집으로 올라와
그만큼 비디오 게임 공포의 세계 수년에 걸쳐 탄생한 다양한 하위 장르에 걸쳐 있습니다. 많은 사람들이 1972년 제목을 봅니다. 유령의 집 Magnavox Odyssey를 위한 최초의 두려움 가득한 게임 경험 — 화면 오버레이를 공포 게임이라고 생각한다면. 70년대와 80년대 초반에 다양한 텍스트 기반 게임, Atari 및 NES를 위한 픽셀로 채워진 영화 각색을 포함하여 장르에 대한 다른 초기 시도가 있었습니다. 13 일의 금요일 그리고 할로윈, 그리고 물론 다음과 같은 전설적인 IP 캐슬바니아 그리고 유령과 고블린. 그러나 공포 영화의 느낌을 가상 놀이터로 완벽하게 구현한 게임은 없습니다. 스플래터하우스.
스플래터하우스 롱플레이(아케이드) [QHD]
스플래터하우스 비디오 게임으로 만들어진 80년대 B호러 영화로 가장 잘 묘사되는 1988년 아케이드 비트엠업입니다. 당신은 Terror Mask라는 공생 악마 마스크와 협력하는 죽음의 위기에 처한 남자 Rick Taylor로 플레이합니다. 당신은 불경건한 의식에서 희생될 납치된 여자친구를 구하기 위해 함께 거대한 맨션을 가로질러 갈기갈기 찢고, 때리고, 잔인하게 만듭니다.
이 게임은 많은 사람들이 본 것 중 가장 유혈이 낭자했고 그 유혈이 게임의 주요 판매 포인트였습니다. 특히 ESRB(Entertainment Software Rating Board) 이전에는 들어본 적이 없는 일이었습니다. TurboGrafx-16 포트에는 보호자 주의 경고와 상자에 다음과 같은 메시지가 표시되어 있습니다. "이 게임의 무서운 테마는 어린 아이들과 겁쟁이에게는 부적절할 수 있습니다."
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오늘, 스플래터하우스 과거의 컬트 클래식, 클래식 공포 게임 시리즈의 시작, 그리고 호러 게임 장르의 선구자.
홈 크리프 홈
하는 동안 스플래터하우스 게임 호러의 세계에서 고어와 몬스터의 토대를 마련한 이 게임은 대부분 액션 게임이었고, 맞지 않는 것이 유일한 생존 요소였습니다. 가장 유명한 공포 장르인 서바이벌 호러의 기원은 80년대 초반 NEC의 PC-6001로 거슬러 올라갑니다. 노스트로모, 아타리 유령의 집, Sinclair Research의 ZX81 3D 몬스터 미로. 이 세 타이틀은 폭력으로 해결할 수 없는 새로운 유형의 게임을 세계에 소개했지만, 수동적 진행을 통해 퍼즐을 풀고 스텔스를 사용하여 공격자.
이 타이틀에 도입된 요소는 마침내 Capcom의 1989년 게임과 함께 Nintendo Entertainment System에 결합되었습니다.스위트 홈. 같은 이름의 일본 공포 영화를 기반으로 한 이 고전적인 JRPG는 구울, 유령, 유령으로 가득 찬 오래된 저택을 탐험하는 5명의 영화 제작자 파티를 플레이어에게 제공합니다. 목표는 하나뿐입니다. 목숨을 걸고 탈출하는 것입니다.
스위트 홈(NES) 플레이 스루 - NintendoComplete
이를 위해 플레이어는 제한된 인벤토리에 넣을 항목을 찾고 어둠의 생물과 싸우거나 피하면서 맨션 전체에서 퍼즐을 해결합니다. 한 번의 잘못된 플레이와 파티원은 영구적으로 먼지를 물고 여행을 도울 구성원이 한 명 줄어들 수 있습니다. 이 게임은 긴 공포 이야기를 처음으로 전하는 게임 중 하나로 인용되며 게임 전체에서 발견되는 일기 페이지로 그렇게 합니다.
악이 태어난다
이러한 많은 세부 사항이 친숙하게 들린다면 스위트 홈의 기능은 1996년 공포 게임의 왕이 될 게임에 직접적인 영감을 주었습니다. 레지던트 이블, 이는 원래 스위트 홈 새로운 세대를 위한 리메이크.
영감을 준 모든 영광 획기적인 레지던트 이블 시리즈 인정받을 수 없다 스위트 홈 하지만. EA도 있습니다 프로젝트 시작 그리고 인포그램' 어둠 속에서 혼자. 이 게임들은 고전적인 서바이벌 호러 비유를 더욱 구체화했습니다. 완전한 스토리텔링, 다이내믹한 음악, 죽이기 힘든 몬스터를 간신히 제압하는 제한된 탄약, 사전 렌더링된 배경, 단순한 인간 주인공과 같은 기능이 모두 여기에 있습니다. 누구도 잊을 수 없는 1995년 시계탑, Scissorman에 세계를 소개하고 장르의 더 많은 스텔스 요소를 도입했으며 여러 엔딩에 대한 아이디어를 추진했습니다. 스위트 홈 그리고 1993년 스플래터하우스 3.
마침내 1996년 왕은 왕위에 올랐고 레지던트 이블 생존 공포라는 용어를 만들어 모든 곳에서 선반을 치십시오. 다양한 경로, 다양한 엔딩, 맨션 설정, 선택적 캐릭터 죽음, 일기 등 새로운 장르 요소가 모두 모였습니다. 진입 중심의 스토리, 퍼즐, 선택적 적과의 조우, 제한된 탄약, 사전 렌더링된 배경 등 하나의 놀라운 질 샌드위치.
레지던트 이블 1 1996 Ps1 트레일러
그래서 다른 게임에서 가져온 많은 것을 가지고 무엇을 했습니까? 레지던트 이블 장르로 가져와? 이후 많은 레지던트 이블 클론에서 볼 수 있는 공포 요소로 성장한 탱크 제어 체계. 그 게임들은 세계를 디지털 공포의 새로운 시대로 이끌었습니다. 이 시대는 공포 장르의 대담한 타이틀을 많이 탄생시켰고 다른 사람들도 저거넛으로 재탄생시켰습니다.
진화한 공포
레지던트 이블 이후에 스퀘어 에닉스 같은 타이틀이 있었습니다. 패러사이트 이브 Dreamcast 독점 비트뎀업/슈터/호러 매시업 블루 스팅어. 레지던트 이블에서 영감을 받은 다양한 타이틀 중에서 주목할만한 것은 1996년의 시체 파티. 이 인디 호러 타이틀은 플레이어를 심리적 공포의 세계로 초대했습니다. 이 게임은 많은 게임이 선호하는 전형적인 서양 B급 공포 영화에서 벗어나 일본 영화에서 더 영감을 받은 접근 방식을 취했습니다.
이 스타일은 1999년 사일런트 힐, 가장 강력한 자산은 화면을 가리는 안개와 어두운 내러티브로 모든 것보다 분위기를 우선시합니다. 일본 공포의 영향으로 다음과 같은 시리즈가 탄생했습니다. 치명적인 프레임, 유령 사진을 찍는 것과 관련된 또 다른 독특한 공포 게임.
서구 시장도 호러 장르를 찔렀다. 같은 게임 일 그리고 운명 두려움에 대한 새로운 견해를 제시했습니다. 다시 한 번, 장르는 무엇으로 돌아왔습니다. 스플래터하우스 서바이벌 호러 장르의 미국 항목이 행동에 중점을 두었고 반대 세력과 정면으로 싸울 수 있었기 때문에 테이블에 가져 왔습니다. 이는 일본 시장에도 영향을 미쳤다. 언제 레지던트 이블 4액션을 중시해 장르를 바꿨다.
레지던트 이블 4 - 예고편 E3 2004 - 게임큐브
아무도 놓칠 수 없었다 레지던트 이블 4 출시되었을 때 장르가 어떻게 바뀌 었는지. 갑자기 서바이벌 호러는 인벤토리가 올바른 한 생물을 총으로 쏠 수 있음을 의미했습니다. 당신은 더 이상 무력하지 않았습니다. 2008년과 같은 피비린내 나는 발자취를 따라가는 다른 타이틀 어둠 속에서 혼자. 많은 사람들이 장르가 덜 공포스럽고 더 많은 액션이 되는 것을 보았습니다. 두려움그리고 죽은 공간 각각 2005년과 2008년에 출시되어 영화 같은 액션과 진정한 공포가 여전히 함께 재생되고 무서운 제품을 제공할 수 있음을 보여줍니다.
현대의 공포
그 후 몇 년 동안 인디 장면이 2010년대에 장르를 그 뿌리로 되돌리기 시작할 때까지 액션 장르에서 장르가 계속되는 것을 보았습니다. 같은 진정한 생존 공포 게임 기억력 상실, 날씬한, 그리고 해질녘 액션으로 가득 찬 고어를 버리고 John Carpenter를 가져갔습니다. 할로윈 분위기에 초점을 맞추고 마음의 눈을 두려워하여 접근합니다. 이는 2014년에도 나타났다. 프레디의 파이브 나이트, 인디 공포 프랜차이즈의 현재 군주.
같은 해는 Konami의 취소된 Silent Hill 프로젝트의 출시와 함께 장르가 또 다른 엄청난 혁신을 본 때이기도 합니다. 팬 더빙 태평양 표준시. 이 데모는 고전 일본 공포의 요소를 가져와 1인칭 게임과 같은 게임의 특성과 혼합하여 장르의 또 다른 진화를 세계에 소개했습니다. 날씬한, 할리우드 스타 Norman Reedus가 주연을 맡은 AAA Western 타이틀의 생산 가치를 제공합니다. 데모 출시 직후 타이틀이 취소된 상태에서도 PT 호러 게임계를 단번에 바꿔놓을 만큼 기억에 남습니다. 그 공식은 심지어 레지던트 이블 7, 시리즈를 그 뿌리와 왕좌로 되돌린 타이틀. 비디오 게임 공포의 창시자조차도 여전히 동료들의 영향을 받습니다.
P.T. vs 레지던트 이블 7 공포 수준 비교
이제 우리는 처음 시작했던 곳으로 돌아왔습니다. 레지던트 이블 시리즈가 스타가 됨 공포 혁신 및 그 뒤를 따르는 다른 사람들. 다른 하위 장르는 수년에 걸쳐 부상했습니다. Elm Street의 악몽, 레프트 4 데드, 그리고 뒤로 4 블러드.
어떤 장르가 그렇듯, 공포는 항상 진화한다, 개발자들이 우리를 비명을 지르게 할 다음 방법을 어떻게 찾을지 기대됩니다.
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