기억해, Ducktales 하이라이트 Capcom의 GDC 2013 라인업

나를 기억해 도시Capcom은 2013년 Game Developer's Conference에서 오프사이트 제품군에 전체 게임 슬레이트를 가져왔습니다. 우리는 일상적인 인터뷰, 패널, 엑스포 방황에서 벗어나 다양한 체험 스테이션 라인업을 둘러보았습니다. 1시간 동안 진행된 세션은 게시자가 앞으로 몇 달 안에 제공할 내용에 대한 샘플러 플래터에 해당하므로 모든 빠른 조회를 단일 개요로 반올림하기로 결정했습니다.

오리 이야기

원작을 플레이했는가 오리 이야기 NES에서? WayForward Technologies의 이 향상된 리메이크를 즐길지 여부를 측정하는 데 있어 고전 게임에 대한 감사가 핵심 요소가 될 것입니다. Capcom의 데모는 PAX East 2013의 쇼 플로어에서 첫 선을 보인 게임의 재조정된 Transylvania 레벨에 해당합니다.

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DTR_CastleStrangeDuck02리메이크는 20년 이상 된 게임에서 놀랍지 않게 시각적으로 크게 발전했으며 모든 레이어가 고화질 손으로 그린 ​​예술로 대체되었습니다. 음성 연기도 멋진 터치로 게임의 기반이 된 고전 만화 시리즈에 익숙한 사람이라면 누구나 직접적으로 어필할 수 있습니다. 게임은… 오리 이야기. Scrooge McDuck의 pogo-powered 지팡이에 뛰어 다니고, 상자를 부수고, 보석을 모으고, 건강을 회복시키는 아이스크림 콘을 먹고, 그 외에도 훨씬 더 많습니다.

20년 이상 전에 나온 게임을 미리 볼 수 있는 효과적인 방법은 없습니다. WayForward가 컨트롤의 반응성을 느끼게 하는 견고한 작업을 수행했다는 것을 보면 충분히 분명합니다. 2013년 여름, 곧 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 그러나 좋은 일에 대비하십시오. 오리 이야기 팬.

날 기억해

돈노드 날 기억해 조금 다른 것을 갈망하는 게이머들에게 많은 가능성을 보여줍니다. 플레이어가 네 가지 범주에서 "Pressens"라는 전투 동작을 잠금 해제하는 근접 전투 중심의 싸움꾼입니다. 게임의 Combo Lab 메뉴를 사용하여 플레이어는 잠금 해제된 Pressens를 하나 이상의 공격 콤보에 적용합니다. 주어진 콤보에 적용하는 프레스 유형에 따라 해당 속성이 결정됩니다. 힘은 손상 가능성을 높이고 재생하는 것은 건강을 회복시킵니다.

Capcom의 초기 데모는 전투의 기본 사항을 강조합니다. 버튼 매싱은 권장하지 않으며, 콤보는 플레이어가 각 버튼을 누르는 시간을 이전 공격에 대한 충격 순간까지 맞출 수 있는 경우에만 작동합니다. 화면 하단의 편리한 미터는 콤보 진행률을 나타내는 표시기 역할을 합니다.

날 기억해

기본적으로 당면한 상황에 맞게 구축한 콤보를 조정하려고 합니다. 약한 적 그룹은 재생에 초점을 맞춘 Pressens로 잃어버린 체력을 회복할 수 있는 좋은 기회인 반면, 더 강력한 미니 보스는 블록을 돌파하기 위해 Power Pressen이 필요합니다.

이 콤보 셔플링이 이후 게임에서 어떻게 진행될지 말하기는 어렵습니다. 각 Pressen은 적어도 제거할 때까지 콤보에 할당된 한 번에 대해 효과적으로 말합니다. 초기에는 Combo Labs 메뉴를 자주 방문하여 재생과 파워 콤보 사이를 전환하여 액션의 흐름을 효과적으로 끊습니다. 전투 자체는 기분이 좋지만 중후반 전개를 약속하는 콤보 플레이가 결국 성패를 좌우할 것이다. 날 기억해.

2013년 6월 4일 매장에서 찾아보세요.

던전 앤 드래곤: 미스타라 연대기

Capcom의 또 다른 복고풍 복원, 던전 앤 드래곤: 미스타라 연대기 향상된 리메이크 미학을 도랑 오리 이야기 더 빈티지한 룩을 위해 와이드스크린 보기 옵션은 업스케일링된 HD를 통해 가장 보기 좋은 경험을 제공하여 코인 화면에서는 결코 볼 수 없었던 것처럼 모든 것을 돋보이게 합니다. 물론 순수주의자는 스캔 라인이나 코인 캐비넷의 외부 보기와 같은 것을 켤 수 있습니다.

$15 게임은 실제로 2대 1 상황입니다. 둘 다 얻습니다. 던전 앤 드래곤: 타워 오브 둠 그리고 그 속편, 섀도우 오버 미스타라. 이 게임은 D&D 팬들이 기대할 수 있는 덫을 제공하기 위해 당시 비슷한 싸움꾼보다 한 단계 위입니다. 캐릭터 레벨 업, 능력 향상, 인벤토리 메뉴에서 접근할 수 있는 유용한 전리품 수집.

D앤디미스타라가장 주목할만한 개선 사항은 미스타라 연대기 무엇보다 협동 조합이 포함되어 있습니다. 더 나은: 드롭인/드롭아웃입니다. 친구는 로컬 또는 온라인으로 언제든지 참여할 수 있습니다. 게시자 담당자가 한 지점을 돌아다니다가 중간 수준으로 뛰어드는 미리보기 세션의 맥락에서 잘 작동했습니다.

미스타라 연대기 플레이하는 것은 재미있지만 오리 이야기 원작의 팬들에게 어필하거나 완전히 구식이라고 느낄 수 있는 일종의 게임처럼 보입니다. 확실히 알기 위해서는 2013년 여름 릴리스를 기다려야 하지만 극적으로 향상된 리메이크에 대한 기대를 높이지는 마십시오.

레지던트 이블: 계시

Capcom은 이전 Nintendo 3DS 독점의 Wii U 버전을 선택했습니다. 레지던트 이블: 계시 곧 출시될 콘솔 버전의 게임을 선보입니다. 실행하면 이전만큼 시각적으로 세련되지 않다는 것이 즉시 분명해집니다. 레지던트 이블 6, 그러나 콘솔 기반 계시록 – Nintendo의 핸드헬드에 포팅되기 전에 PC에서 디자인된 – 충분히 선명해 보입니다.

레지던트 이블 계시

달리 언급되지 않은 게임에 대해 실제로 할 말이 거의 없습니다(참조 라이언의 리뷰). Capcom은 프리뷰에서 완전히 공개되지 않은 몇 가지 새로운 콘텐츠를 콘솔 릴리스에 추가했기 때문에 기본적으로 이 리메이크에서 시각적 개선 사항을 살펴보았습니다. 화면 밖에서 플레이할 수 있는 Wii U 버전은 터치 스크린을 통해 무기 교체 컨트롤에 빠르게 액세스할 수 있지만 예기치 않은 게임패드 사용에 해당하는 것은 아닙니다.

보다 친숙한 듀얼 아날로그 컨트롤 및 약간의 새로운 콘텐츠와 결합된 시각적 향상은 희망적으로 이것을 만들 것입니다. 계시록 대부분의 팬을 위한 최종 버전. 느낌은 확실히 우리가 연주한 작은 비트를 기반으로 하며, 그것이 정말로 중요한 전부입니다. 레지던트 이블: 계시 2013년 5월 21일 매장에 있습니다.

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