게이머라면 Meta Quest Pro는 적합하지 않습니다.

지난주 메타 커넥트 게임 전선에서 유망하게 시작했습니다. 시청자가 출시일을 받았습니다. 아이언맨 VR, 이전에 PS VR 독점이었던 곧 출시될 Quest 게임뿐만 아니라 어몽어스 VR. Facebook을 소유하고 있는 Meta도 3개의 주요 VR 게임 스튜디오를 인수한다고 발표했습니다. Armature Studio, Camouflaj Team, Twisted Pixel - 그들이 무엇을 하고 있는지는 모르지만 바로 지금.

내용물

  • Meta Connect에 빠진 것은 무엇입니까?
  • 게임 vs. 메타버스
  • 메타와 게임의 미래는 좋지 않습니다

불행히도 Meta Connect의 게임 섹션이 대부분 끝난 곳입니다. 작은 엿보기와 피트니스에 대한 살펴보기 외에도 비디오 게임은 쇼의 초점이 아니 었습니다. 대신 CEO Mark Zuckerberg는 자신의 회사처럼 보이는 것에 집중하기를 원했습니다. 진짜 1,500달러라는 어마어마한 비용이 드는 혼합 현실 헤드셋인 Quest Pro를 사용하여 많은 다리와 많은 작업이 필요한 VR의 미래에 대한 비전입니다.

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VR이 더 이상 자신을 위한 것인지 비디오 게임 플레이어가 혼란스러워할 수 있는 기술에 대한 주목할 만한 내러티브 변화입니다. Oculus가 2010년대에 헤드셋 프로토타입으로 처음 주목을 받았을 때 Oculus Rift 시스템, 많은 사람들이 비디오 게임의 VR 꿈이 마침내 결실을 맺을 때가 되었는지 궁금해했습니다. 실제로 상황은 느리고 결함이 있는 속도로 진행되는 것처럼 보였습니다. 그러나 Meta는 2014년 Oculus를 인수한 이후 천천히 Oculus를 통합하고 있습니다. 단순한 소셜 네트워크를 넘어서 사람들이 그냥 존재합니다. 그리고 그것은 겉보기에 비디오 게임을 기술의 핵심 목표로 덜 강조하는 것을 의미합니다. 적어도 Meta의 세계에서는 Quest Pro를 그 기표로 사용합니다.

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  • 인상적인 혼합 현실 레이저 태그 게임이 VR의 새로운 에이스가 될 수 있습니다.
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Meta Connect에 빠진 것은 무엇입니까?

우리는 이미 Meta가 메타버스 (결국 이름에 있습니다). 지평선 세계회사의 메타버스 앱인 은 기술적으로는 비디오 게임입니다. 웹 사이트는 만화 같은 소셜 행아웃, Post Malone과 같은 콘서트, 자신만의 세계를 구축할 수 있는 기회를 선전합니다. 더 잘 모르면 직설적으로 보일 것입니다. 포트나이트 경쟁자.

그러나 경영진의 메시지에 따르면 그것은 소프트웨어의 진정한 잠재력이 아닙니다. 2021년 메타는 지평선 작업실 — 헤드셋을 착용하고 아바타를 생성한 다음 가상 회의실에서 동료와 만나십시오. 물론 Google Meet이나 Zoom과 같은 화상 회의 소프트웨어로 이 모든 것을 할 수 있지만 가상 현실에서 할 수 있다면 어떨까요? 미래가 아닌가?

Mark Zuckerberg 아바타를 보여주는 Meta Connect 2022 스크린샷.

Connect는 이 아이디어를 중심으로 새로운 퀘스트 프로 프레젠테이션의 대부분을 차지합니다. 이 헤드셋에는 사용자가 VR에 있는 동안 실제 세계의 요소와 상호 작용할 수 있는 몇 가지 인상적인 기술이 있습니다. 그러나 가격은 1,500달러이며 이번 달에 출시될 예정입니다. 저커버그도 인정한 것을 고려하면 믿기지 않는 행보다. 더 버지 기술이 "완전히 성숙"되려면 아직 몇 년이 더 걸립니다.

Meta Connect 및 후속 소규모 발표에 따르면 Quest Pro의 향상된 패스스루 기술을 보여주는 경험은 거의 없습니다. 나는 당신이 죽을 것으로 예상VR 협력 게임인, 집이 좋아. 플레이어가 헤드셋을 사용하는 동안 실제 개체와 상호 작용하는 "혼합 현실 미니 미션"으로 설명됩니다. 간단한 데모 쇼케이스도 있었습니다. 비트 세이버 혼합 현실에서 재생되고 있지만 Quest Pro에 참신하거나 고유한 것을 보여주지 않았습니다.

비디오 게임, 아니 비디오 게임 경험은 Meta의 원대한 계획에서 나중에 생각한 것처럼 느껴졌습니다. 그 너머에 어몽어스 VR 출시일과 발표를 받고 아이언맨 VR 오큘러스를 처음 접하게 되면서 다른 뉴스 비트 메타버스와 같은 기능을 강조했습니다. 인구: 1명VR 배틀로얄 게임인 에 샌드박스 모드가 추가되어 플레이어가 자신만의 맵과 게임 모드를 만들 수 있습니다.

방송 시간을 얻은 다른 대화형 Quest 경험은 피트니스와 관련이 있습니다. 헤드셋은 사용자가 일반적으로 집에서 운동하는 것과는 다른 유형의 움직임을 허용하기 때문에 운동은 VR에 적합합니다. 또한 사용자가 멋진 풍경이나 상자를 통해 보다 현실적인 상대와 맞서도록 함으로써 운동을 시각적으로 더 매력적으로 만들 수 있습니다. Meta는 또한 올해 Quest Active Pack을 출시하여 사람들에게 VR에서 운동할 수 있는 액세서리를 제공할 것이라고 발표했습니다.

메타 퀘스트 Xbox 클라우드 게이밍

마지막으로 마이크로소프트가 있습니다.. CEO Satya Nadella는 아직 출시 날짜가 없지만 Xbox Cloud Gaming이 곧 Quest에 올 것이라고 밝히기 위해 Connect 중에 나타났습니다. 그러나 이것은 Teams, Office 및 기타 Windows 응용 프로그램을 Quest로 가져오는 것과 관련된 Microsoft 뉴스의 나머지 부분에 대한 각주였습니다.

오큘러스(지금의 메타) 브랜드는 게임 개발자를 위해 만든 하드웨어로 시작했고, 오큘러스 스토어는 일반 플레이어가 헤드셋으로 사용할 수 있는 게임과 앱으로 가득합니다. Meta 리브랜딩과 곧 출시될 Quest Pro의 엔터프라이즈에 대한 초점으로 인해 일부 스튜디오 인수 중에도 게임이 점점 덜 집중되고 있는 것처럼 느껴집니다.

게임 vs. 메타버스

페이스북 항상 소셜 플랫폼이었고 Zuckerberg에 따르면 회사가 메타 버스를 구축하기 위해 열심히 선회 한 이유입니다. 그는 브라우저 창과 2D 화면의 다음 단계인 인터넷의 미래가 될 것이라고 생각합니다.

"메타버스의 정의 품질은 마치 다른 사람과 함께 있거나 다른 장소에 있는 것처럼 존재감이 될 것입니다." 저커버그는 포스트에서 Meta의 브랜드 변경 직후. "다른 사람과 진정으로 함께 있는 느낌이 소셜 기술의 궁극적인 꿈입니다."

Facebook이 처음에 Oculus를 인수한 가장 큰 이유는 VR을 사용하여 온라인에서 소셜 연결을 확장하기 위해서였습니다. 그러나 게임은 여전히 ​​큰 역할을했습니다. “Oculus의 사명은 불가능을 경험할 수 있도록 하는 것입니다. 그들의 기술은 완전히 새로운 경험의 가능성을 열어줍니다. 몰입형 게임이 첫 번째가 될 것이며 Oculus는 이미 변경되지 않을 큰 계획을 가지고 있으며 가속화하기를 희망합니다.” 저커버그는 성명에서 Meta가 Oculus를 구매한 후.

“하지만 이것은 시작에 불과합니다. 게임이 끝나면 Oculus를 다른 많은 경험을 위한 플랫폼으로 만들 것입니다.”

모델이 화려한 배경 위에 Meta Quest Pro와 함께 포즈를 취하고 있습니다.

물론 게임은 여전히 ​​메타 구조의 일부입니다. 비디오 게임 및 기타 Quest Store 앱도 여전히 수익을 창출하고 있습니다. 현재까지 15억 달러, 타이틀의 1/3이 100만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 테크크런치). 그러나 회사 메시지에 따르면 미래는 다음 두 가지로 정의됩니다. 지평선 세계 그리고 퀘스트 프로. 그리고 둘 다 메타버스가 황금 시간대에 준비되지 않았음을 보여줍니다.

메타가 사용하는 동안 지평선 세계 동료와의 만남이 일의 미래가 될 것입니다. 더 버지 앱이 너무 버그가 많아서 Meta 직원이 상급자의 지시에도 불구하고 사용을 거부한다고 합니다. Quest Pro는 회사의 또 다른 기괴한 움직임입니다. 헤드셋 가격은 1,500달러이며(이미 언급한 적이 있습니까?) 훨씬 저렴한 Quest 2와 별개로 많은 기능이 없습니다. 기반으로 첫인상, 무게가 더 균형 잡히고 디스플레이와 컨트롤러가 개선되었으며 여전히 Oculus 게임에서 작동합니다. 물론 큰 쇼케이스는 패스스루를 위한 것이며 사용자가 VR에서 덜 고립감을 느끼도록 돕는 데 큰 도움이 됩니다. 독특한 게임 경험에 사용할 수 있습니다. VR을 더 많이 사용한다면 Meta가 청구하는 막대한 가격표의 가치가 없습니다. 우연히. 이미 콘솔과 게임에 수백 달러를 지출하고 있는 플레이어에게 Quest Pro의 존재는 불필요할 뿐만 아니라 배타적입니다.

나는 VR이 의료 및 자동차 분야를 포함하여 게임 이외의 분야에도 적용된다는 점에 대해 이의를 제기하는 것이 아닙니다. VR과 AR이 유용할 수 있는 전문 분야가 있습니다. 그러나 VR 게임은 성장하고 있습니다. 투명성 시장 조사 2031년까지 32.3% 성장할 것으로 예상 지피아 견적 시장은 2027년까지 77억 달러에서 269억 달러로 증가할 것입니다. Meta는 저렴한 무선 Quest 2로 소비자 VR 시장을 장악할 수 있었습니다. Quest Pro를 통해 소비자 친화적인 비디오 게임에서 벗어나 적극적으로 움직이면서 다가오는 플레이스테이션 VR2, 값비싼 밸브 인덱스 및 기타 잘 알려지지 않은 헤드셋으로 공백을 메울 수 있습니다.

메타와 게임의 미래는 좋지 않습니다

가상 작업 공간으로의 장기적인 전환에 대한 비판에 대해 Zuckerberg 및 기타 경영진은 이것이 리메이크를 위한 장기적이고 다년간의 계획의 첫 번째 단계일 뿐이라고 말했습니다. 인터넷. Zuckerberg 자신은 메타버스가 인터넷의 "다음 장"이라고 말했습니다.

그러나 회사의 메시지는 특히 비디오 게임이 그 미래에 어떻게 부합하는지에 관한 메시지가 도처에 있습니다. 물론 작업에 대한 메타버스에 대해서도 많은 이야기를 할 수 있습니다. 그러나 가상 현실을 고려하면 게임에서 많이 사용되며 PS VR2, 놀랍지는 않지만 Meta가 연례 프레젠테이션에서 약간의 관심을 기울이는 것이 이상해 보입니다. 사람들을 하나로 모으고자 하는 회사를 위해 Meta는 업무에 집중하고 디지털 의류, 다리(우리가 알아낸 바와 같이 21세기에 사람들이 사귈 수 있는 가장 큰 방법 중 하나를 놓치면서 세기. 실용적인 응용 프로그램이나 훌륭한 기술 데모가 없는 1,500달러짜리 헤드셋을 출시하는 대신 Meta는 처음부터 기술을 그렇게 훌륭하게 만든 이유를 살펴보고 기술의 많은 부분을 소외시키지 마십시오. 청중.

VR을 비디오 게임의 차세대 개척지로 본 VR 사용자의 꿈에도 불구하고 현실은 현재 그렇지 않다고 말하고 있습니다.

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