2016년에 다가오는 10개의 비디오 게임 기념일

당신이 가장 좋아하는 시대가 무엇이든 간에 축하할 가치가 있는 게임의 "생일"이 있을 것입니다. 물론 이러한 이정표는 고전 게임을 플레이한 형성기에 처음으로 사랑에 빠진 이후 얼마나 오래되었는지를 상기시키는 역할도 합니다.

이름을 짓기에는 너무 많지만 가장 중요하고 영향력 있는 기념일을 소개합니다. 당신을 그리워하게 만들고 머리를 긁적이며 궁금해 할 것입니다. 가다?"

기어스 오브 워 (10 기념일)

발매일: 2006년 11월 6일
콘솔: 엑스박스 360

기어스 오브 워 거의 10년 전에 출시되었을 때 세계에서 가장 잘 생긴 비디오 게임이었습니다. Xbox 360의 거친 첫해 이후, 게임의 병적이고 아름다운 종말은 콘솔의 "죽음의 붉은 고리"의 번거로움을 정당화할 수도 있는 믿을 수 없을 정도로 상세한 세계를 불러냈습니다.

놀라운 비주얼과 함께 흥미로운 새 기능이 등장했습니다. Gears는 스냅 투 커버를 발명하지 않았지만 확실히 많은 개발자가 메커니즘을 사용하도록 만든 게임입니다. 그러나 그것은 "능동적 재장전"을 발명했고, 그 뒤를 이은 많은 게임에도 적용되었습니다.

게다가 언리얼 엔진 3로 작업하기 전의 날을 기억하는 게임 개발자가 얼마나 될까요? 기어스 오브 워 Xbox 360 및 PS3 게임을 만들기 위한 사실상의 표준이 될 개발자 Epic Games의 엔진에 내장된 최초의 게임입니다.

Grand Theft Auto III (15 기념일)

출시일: 2001년 10월 22일
콘솔: 플레이스테이션 2

2001년 이전에 "오픈 월드" 게임이 있었지만 어느 것도 Grand Theft Auto III리버티 시티입니다. 2015년에는 빠른 이동 시스템 없이 게임을 출시하는 것이 범죄처럼 보였지만 당시에는 많은 플레이어가 비밀 꾸러미와 진귀한 물건을 찾아 동네를 돌아다니는 단순한 행위에 매료되었습니다. 놀이기구.

더 중요한 것은 게임이 컨트롤러를 집어 든 모든 남녀노소를 괴롭히는 것처럼 보이는 일종의 창조적 정신병에 영감을 준 게임은 없었다는 것입니다. 몇 분, 몇 시간, 며칠 동안 별 5개 수배 등급을 받고 쫓는 시간은 한 세대의 플레이어가 비디오 게임을 깨는 것이 게임을 이기는 것만큼 재미있을 수 있다는 것을 발견하는 데 도움이 되었습니다.

레지던트 이블 (20 기념일)

개봉일: 1996년 3월 30일
콘솔: 플레이스테이션

비디오 게임이 무서울 수 있다는 것을 우리가 항상 알지 못했다는 것이 믿기지 않습니다. 물론입니다. 모탈 컴뱃 으스스한 미학은 아이들을 놀라게 할 수 있지만 심박수를 높이려는 게임은 없었습니다.

많은 게임이 이 시리즈의 자칭 "서바이벌 호러" 게임 플레이 스타일에서 벗어났지만, 레지던트 이블 플레이어를 무력하게 만드는 것이 플레이어를 신처럼 느끼게 만드는 것만큼이나 영향을 미칠 수 있다는 것을 처음으로 보여준 게임은 항상 될 것입니다.

한편, 확장된 우주에서 7개의 챕터와 12개 이상의 게임이 끝난 후에도 프랜차이즈의 가장 무서운 점은 계속 진행된다는 것입니다.

크래시 밴디쿳 (20 기념일)

출시일: 1996년 9월 9일
콘솔: 플레이스테이션

게임 콘솔에 마스코트가 있어야 했던 때를 기억하십니까? Nintendo에는 Mario가 있었고 Sega에는 Sonic이 있었기 때문에 90년대와 2000년대에 비디오 게임 하드웨어 사업에 진출한 일부 회사는 그들의 경험을 하나의 캐릭터로 요약하기 위해 최선을 다했습니다. 3DO에는 태도가 있는 Gecko인 Gex가 있었습니다. 마이크로소프트는 나름의 방식으로 집결했다. 후광’ 마스터 치프. Nintendo/Sega 이후의 마스코트 중에서 Sony PlayStation의 Crash Bandicoot는 브랜드 대표를 획득하는 데 가장 근접했습니다.

1996년, 크래시 밴디쿳 기존의 횡스크롤 플랫포머와 슈퍼 마리오 64, 불과 몇 주 후에 미국에서 출시됩니다. 짧은 반바지에 운동화 차림의 의인화된 밴디쿳(오스트레일리아 유대류)은 Mario와 Sonic이 그랬던 것처럼 PlayStation이라는 새로운 유형의 비디오 게임을 대표하기도 했습니다. 제공됩니다.

20년 후 Crash의 개발자인 Naughty Dog가 감정적으로 잔인한 우리의 마지막. 그들은 또한 만든다 미지의, 어느 실제로 많은 의미가 있습니다.

닌텐도 64(20 기념일)

개봉일: 1996년 9월 29일
콘솔: —-

Pew Research Center에 따르면 미국 성인의 거의 절반이 비디오 게임을 합니다. PC와 스마트폰에서 무료로 플레이할 수 있는 게임이 비디오 게임을 주류 취미로 만드는 데 도움이 되기 전에는 요점이 있었습니다. 대중이 비디오 게임을 멋진 어린이 장난감으로 보지 않고 무언가로 취급하는 일련의 지점일 가능성이 있습니다. 더.

그 시대의 다른 콘솔은 게임 콘솔이 대중의 장난감에서 기술로 전환하는 데 도움이 될 것입니다. 눈으로 볼 때 Nintendo 64의 접근성으로 인해 콘솔은 매체의 연령대와 전반적인 범위를 확장하게 될 것입니다. 마음 공유. 같은 게임 슈퍼 마리오 64 그리고 마리오 카트 641996년에 출시된 둘 다 Nintendo 64가 콘솔 게이머가 "성장"하는 데 도움이 되었습니다.

소닉 더 헤지혹 (25 기념일)

개봉일: 1991년 10월 25일
콘솔: 세가 제네시스

"Genesis는 Ninten이 하지 않는 일을 합니다." 미국에서 제네시스에 관한 모든 것은 "자세를 갖춘" 콘솔 마스코트인 소닉 더 헤지혹을 포함하여 닌텐도를 노골적으로 약화시키도록 설계되었습니다. Sonic은 Genesis 출시보다 몇 년 뒤쳐졌지만 Sega가 모든 게임에 게임 사본을 포장하기 시작한 후 파란색 흐림이 브랜드의 얼굴이 될 것입니다. 콘솔.

그는 여러 세대 동안 비디오 게임의 역사적으로 가장 중요한 회사 중 하나를 대표할 것이지만, 원래 게임에서 소닉은 컨트롤러를 내려놓을 때 발을 두드리는 것으로 유명해졌습니다. 긴. 그 당시에는 그 이전의 어떤 캐릭터보다 더 살아 있는 것처럼 보였습니다.

젤다의 전설 (30 기념일)

개봉일: 1986년 2월 21일
콘솔: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)

인터넷이 생기기 전, Gamefaqs.com과 스포일러를 둘러싼 불꽃 전쟁이 일어나기 전, 플레이어는 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아내기 위해 열심히 노력해야 했습니다. 젤다의 전설. 지도도 없고 "공주를 구하라" 외의 방향도 없는 상황에서 아이들은 방과 후 만나 하이랄에서 자신의 길을 찾아가는 자신의 모험에 대한 이야기를 나눠야 했습니다. 돌이켜 보면 마리오는 콘솔 게임 역사상 최초의 이름일지 모르지만 젤다 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 것보다 형태에 더 많은 것이 있음을 플레이어에게 보여준 게임이었습니다.

젤다의 전설 시리즈는 시간이 지남에 따라 진화했지만, 우리는 여전히 다음과 같은 게임을 칭찬합니다. 페즈 그리고 다크 소울 프랜차이즈 — 지도를 제공하지 않는 모든 액션 게임, 실제로 — 원본에서 힌트를 얻습니다. 비디오 게임이 매체로 사용되는 한 미스터리와 모험이 혼합된 게임은 거의 없습니다.

재미있는 사실: 2016년에는 원본 외에도 많은 Link의 주목할만한 모험에 대한 주목할만한 기념일이 있습니다. 젤다의 전설: 황혼의 공주 (Gamecube/Wii)가 11월 19일에 10주년을 맞이하고 젤다의 전설: 과거로의 연결 (SNES)는 11월 21일에 25세가 됩니다.

메트로이드 (30 기념일)

개봉일: 1986년 8월 6일
콘솔: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)

원래 메트로이드 비디오 게임 제작에 대해 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 좋아하는 게임 상위 10개를 나열하면 그 중 적어도 하나는 게임 없이는 불가능했을 가능성이 있습니다. "기어 게이팅" 및 "백트래킹"과 같은 비선형 게임을 통해 플레이어를 조종하기 위해 개발자가 여전히 사용하는 많은 메커니즘은 Samus Aran의 원래 퀘스트에 의해 대중화되었습니다.

30년이 지난 지금도 우리는 여전히 그런 게임을 하고 있습니다. 지금은 "Metroid-vania" 게임이라고 부르지만 오래된 베테랑 플레이어는 폼이 진정으로 NES에서 탄생했음을 기억합니다.

그리고 여전히 나눌 수 있는 더 많은 지혜가 있습니다. 우리가 여전히 모든 형태의 미디어에서 성별 표현으로 어려움을 겪고 있는 시기에 게임 개발자는 기술적으로 플레이어가 원본에서 여성으로 플레이하도록 속였습니다. 메트로이드, 그리고 Samus Aran은 여전히 ​​사랑받는 Nintendo 판테온의 회원이되었습니다.

동키콩 (35 기념일)

개봉일: 1981년 7월 9일
콘솔: 아케이드

말하는게 공정한가요 동키콩 가장 오래된 E-Sport는? 아니면 사람들이 첫 번째?

비록 동키콩 아케이드 캐비닛은 단순한 순위표 이상의 경쟁 플레이를 염두에 두고 설계되지 않았습니다. "게이머" 문화를 정의한 일종의 강박적인 폭식에 영감을 준 것으로 유명합니다. 세대.

이 시점에서 대부분의 플레이어는 동키콩 "복고풍" 비디오 게임으로. 나이와 채택 사이 동키콩 컨트리 시리즈에서 "점프 맨 대 원숭이"의 끊임없는 상승은 디즈니가 영화로 만들 수 있을 정도로 어디에나 있습니다.

탈주 (40 기념일)

개봉일: 1976년 4월 13일
콘솔: 아케이드

포인트를 얻기 위해 블록을 부수는 것이 멋졌던 때를 기억하십니까? Walgreens에서 줄을 서서 기다리는 동안 단순히 지루함을 피하는 것보다 동네 아케이드나 피자 가게에 가서 놀 가치가 있었던 때는 언제였습니까?

게임의 대부 Nolan Bushnell이 최종 Apple 공동 창립자인 Steve Wozniak 및 Steve Jobs와 함께 만든 Atari 게임, 탈주의 개념은 지난 40년 동안 여러 번 재사용, 리믹스 및 재활용되어 일부 플레이어는 더 이상 고유한 게임이라고 생각하지 않을 수도 있습니다.

Michael은 뉴욕에 기반을 둔 기술 및 문화 기자이며 Northwestern University의 Medill School of…

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다가오는 최고의 PS5 게임: 2023, 2024, 그리고 그 이후

Mortal Kombat 1 예고편의 필드에서 불길한 빨간색 포털이 열립니다.

PlayStation 5는 출시된 지 꽤 되었으며 반응은 대부분 긍정적이었습니다. 이전 버전인 PlayStation 4에 비해 더 빨라진 로드 시간, 일반 하드디스크드라이브(HDD) 대신 솔리드스테이트드라이브(SSD)와 새로운 형태의 향상된 컨트롤러 DualSense. 그러나 콘솔은 사용 가능한 게임만큼만 우수하며 고맙게도 PS5는 그 전면도 다루었습니다.

기계에는 이미 훌륭한 PS5 게임의 가치 있는 라이브러리가 있지만, 일부는 이번 달에 일부 출시되고 다른 일부는 아직 몇 년 후에 출시될 예정입니다. 비디오 게임 세계에서는 아직 출시되지 않은 게임을 인식하는 것이 드문 일이 아닙니다. 새로운 게임이 불과 몇 달 안에 공개되고 출시되는 것도 정상입니다. 이 포괄적인 목록에서는 2023년으로 예정된 주요 PS5 릴리스를 살펴보고 향후 게임에 대해 추측합니다.

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다가오는 최고의 Xbox Series X 게임: 2023년 이후

두 명의 Atlas Fallen 캐릭터가 키 아트에서 함께 서 있습니다.

Xbox Series X 및 Series S는 출시된 지 2년이 넘었으며 전 세계 게이머에게 더 나은 해상도, 더 높은 프레임 속도 및 레이 트레이싱을 제공합니다. 그리고 이 목록에 있는 곧 출시될 Xbox Series X 게임은 재미있고 새로운 경험으로 모든 종소리와 휘파람을 계속해서 보여줄 것을 약속합니다.

앞으로 몇 년 동안 Microsoft가 무엇을 준비하고 있는지 알고 싶다면 모든 항목을 반올림했습니다. 새로운 오퍼링, 프랜차이즈 할부 및 기존 포트를 포함하여 지금까지 확인된 게임 제목. 우리는 이 강력한 게임 하드웨어에 제공되는 모든 훌륭한 게임을 포함하기 위해 여기에서 자사 프로젝트를 넘어서고 있습니다. 아마도 그들 중 일부는 Xbox Series X에서 최고의 게임이 될 것입니다.
2023년 릴리스 확인
아래 나열된 게임은 출시 날짜가 100% 확정되었거나 올해 출시될 것으로 예상되는 견고한 출시 기간이 있습니다. 보다 모호한 출시 예측 또는 이전 지연으로 인해 방송 중인 모든 사항은 다음 헤더 아래에 나열됩니다.

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Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 더 오래 걸릴 것입니다.

이나리우스 디아블로 4

Microsoft와 Activision Blizzard는 임박한 합병 기한을 연장하기로 합의했습니다. 두 회사는 이제 10월 18일까지 거래를 마감할 수 있으며 원래 기한을 몇 달 더 연장할 수 있습니다.

Microsoft의 Activision Blizzard 인수를 위한 원래 마감일은 7월 18일이었지만 결승선을 통과하기가 쉽지 않았습니다. 그 날짜 직전에 Microsoft는 거래의 운명을 결정하기 위해 법정 소송에서 FTC와 대결해야 했습니다. 샌프란시스코의 한 판사는 7월 기한이 며칠 남지 않은 상황에서 Microsoft에 유리한 판결을 내렸습니다. 마무리해야 할 몇 가지 다른 느슨한 끝이 있기 때문에 Microsoft는 이제 10월 중순까지 완료해야 합니다.

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