Legend of Zelda 프랜차이즈는 링크와 유명 공주가 큰 화면에서 모험을 떠나는 것을 보고 싶어하는 팬들을 남겼습니다. 이러한 욕구는 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 인기 출시와 일루미네이션 엔터테인먼트가 애니메이션 각색을 하고 있다는 소문이 틀렸음을 폭로함으로써 더욱 강화되었습니다.
Nintendo가 Zelda 영화를 만들기까지는 오랜 시간이 걸릴 수 있지만 최신 게임 명작을 즐겼던 사람들에게 이 다섯 편의 영화는 관객에게 비슷한 영화적 경험을 제공해야 합니다.
라퓨타: 천공의 성 (1986)
물약은 거의 모든 RPG의 기본 치유 아이템입니다. 이 신비한 강장제는 일반적으로 치유 아이템 중 약하고 결국 하이 포션과 같은 더 강력한 것으로 대체됩니다. 하지만 Final Fantasy 16에는 물약, 하이 물약, 심지어 엘릭서까지 있지만 가장 기본적인 버전에 의존하게 될 것입니다. 시간. 레벨이 올라가고 강해짐에 따라 운반 능력을 업그레이드했더라도 점점 덜 효과적이게 느껴지기 시작할 것입니다. 더 비싼 치유 아이템을 비축하기 위해 더 많은 돈을 쓰는 대신 포션을 더 많이 치유할 수 있습니다. Final Fantasy 16에서 모든 물약과 강장제를 업그레이드하는 방법은 다음과 같습니다.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 방대한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이지만 일부 플레이어는 대부분의 시간을 Ultrahand 메커니즘의 한계를 뛰어넘는 데 보냈습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 여행 중에 찾은 대부분의 항목 또는 나무 조각과 돌 조각으로 장치를 만들 수 있습니다. 가장 숙련된 플레이어는 기계와 같은 것을 만들었지만 누구나 여전히 Ultrahand를 사용하여 Koroks를 고문하거나 독특하고 의도하지 않은 방식으로 퍼즐을 풀면서 엄청난 즐거움을 누릴 수 있습니다. Ultrahand로 차량 및 기타 이상한 창조물을 만드는 것이 Tears of the Kingdom에서 가장 좋아하는 부분이라면, 그런 다음 이번 주에 얼리 액세스를 제공하는 새로운 인디 게임이 있습니다. Mars First 물류 센터.
게임에서 단지 하나의 시스템이 되는 대신 차량 건설은 개발자 Shape Shop이 오늘 Steam에서 얼리 액세스로 출시한 이 게임의 주요 후크입니다. 그것은 플레이어가 화성 표면을 가로질러 아이템을 배송하기 위해 로버를 설계하고 사용해야 하기 때문에 Tears of the Kingdom이 하는 것과 같은 엔지니어링 사고 방식으로 플레이어를 강제합니다. 플레이어의 창의성에 중점을 둔 게임을 즐기는 경우 Mars First Logistics가 다음 인디 게임이 되어야 합니다.
대담한 창의성
Mars First Logistics는 다채로운 화성의 표면을 가로질러 화물을 운송할 로버를 만드는 것에 관한 것이며 플레이어를 행동으로 이끄는 데 거의 시간을 낭비하지 않습니다. 기본 로버, 물뿌리개 리프터, 크레이트 캐리어 등의 청사진이 있지만 Mars First Logistics는 플레이어에게 물건을 집어들 곳과 그 화물을 떨어뜨릴 곳을 알려주는 계약 밖에서 거의 완전히 손을 뗀다. 끄다. 플레이어는 적합하다고 판단되는 대로 로버의 부품을 자유롭게 디자인하고 서로 부착할 수 있습니다.
어떤 종류의 차량 빌드가 미션에 가장 적합한지 결정하는 프로세스는 Tears와 더 유사합니다. 실제로 로버를 조립하는 것은 Lego 2K Drive의 차량 커스터마이징과 비슷합니다. 하지만 이 레고와 같은 설정을 통해 플레이어는 로버의 모든 부분에 대한 사용자 정의, 페인팅 및 컨트롤 설정을 완벽하게 제어할 수 있으므로 가장 효과적입니다. 나는 특정 배송 문제를 해결하기 위해 기계 팔을 기울이는 것과 같은 작업을 수행하는 기본 청사진이나 약간의 변형만 사용하여 내가 만든 것에서 상당히 안전을 유지했습니다. 그래도 선반에서 상자를 떨어뜨리거나 강철 빔을 위로 기울이는 것과 같은 작업을 수행하는 창의적인 방법을 찾았습니다. 배송을 완료하는 데 필요한 정확한 위치에 배치하고 각 임무가 내 작업에 완전히 고유하게 느껴지도록 했습니다. 경험.