스트리밍을 위해 AMD GPU로 전환할 준비가 거의 된 이유

AMD가 일부를 만들지만 최고의 그래픽 카드, 그들은 스트리밍을 위해 Nvidia GPU보다 훨씬 덜 유능했습니다. Nvidia GPU는 거의 항상 더 나은 인코딩 성능과 AMD 카드에 없는 추가 기능을 제공했습니다. 하는 이유 중 하나입니다 Nvidia 그래픽으로 전환하기로 결정했습니다 AMD의 오랜 팬임에도 불구하고; 좋은 스트리밍 경험을 포기하고 싶지 않습니다.

내용물

  • AMD에서도 스트리밍이 좋아 보입니다.
  • AMD 노이즈 억제는 좋지만 지원이 좋지 않습니다.
  • 현재로서는 핵심 영역을 최종적으로 파악했습니다.

그러나 이제 AMD 소프트웨어에 대한 두 가지 주요 업데이트인 완전히 새로운 인코더와 AMD 노이즈 억제, Nvidia NVENC 및 RTX Voice의 경쟁자입니다. 저는 AMD의 새로운 도구를 테스트했고 그 결과 지금 AMD로 전환하는 것이 가능하다고 생각합니다.

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AMD에서도 스트리밍이 좋아 보입니다.

AMD의 AMF 인코더(왼쪽)와 Nvidia의 NVENC 인코더(오른쪽) 비교.
왼쪽부터 AMF vs. NVENC.Matthew Connatser/디지털 트렌드

스트리밍에 관해서는 좋은 인코더를 사용하는 것이 중요하며, 게임을 스트리밍하는 경우 CPU 인코딩이 아닌 GPU 인코딩을 사용하고 싶을 것입니다. Nvidia의 NVENC 인코더는 품질이 좋을 뿐만 아니라 스트리밍에 중요한 데이터를 많이 사용하지 않습니다. 가능한 데이터 사용에 대한 시각적 품질의 최상의 비율을 원하며 이 영역에서 Nvidia의 인코더는 AMD보다 훨씬 앞서 있었습니다. 그런데 AMD의 인코더 AMF 최신 버전이 드디어 나온 지금, 엔비디아가 이 장점을 잃었다고 생각합니다.

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위 이미지는 6000Kbps에서 스트리밍 최적화 설정을 사용하여 기록한 3DMark의 Time Spy 벤치마크의 오프닝 샷입니다. 좋은 품질로 캡처하기 어려운 경우가 많은 나뭇잎이 많기 때문에 이 특정 부분을 선택했습니다. (특히 돌아다닐 데이터가 거의 없을 때) 하지만 보시다시피 AMF와 NVENC의 차이점은 본질적으로 존재하지 않는. AMF는 벤치마크의 나머지 부분에서도 잘 수행했으며 두 녹음에 레이블이 지정되지 않은 경우 차이를 구분할 수 없습니다.

AMF가 NVENC가 사용하는 것과 동일한 비트 전송률을 사용하여 이를 달성할 수 있었다는 것이 특히 중요합니다. AMF가 좋아 보이지만 보상을 위해 훨씬 더 높은 비트 전송률이 필요하다면 꽤 무의미할 것입니다. 경련, 틀림없이 가장 인기 있는 게임 스트리밍 플랫폼은 최대 6000Kbps까지만 허용하며, 이는 작업하기에 매우 적은 양의 데이터입니다. 녹화와 관련하여 각 동영상의 길이는 약 3분, 각 동영상은 약 100MB로 보관 목적으로 편집되지 않은 스트림 VOD를 YouTube에 업로드하는 사람들에게 정말 좋습니다.

분홍색 배경의 AMD RX 6950 XT 그래픽 카드.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

즉, RDNA2 아키텍처 기반의 AMD GPU(RX 6000 시리즈 GPU 포함)만이 완전한 성능을 발휘할 수 있습니다. AMF 인코더의 장점은 구형 GPU가 B-프레임을 지원하지 않기 때문에 이미지를 증가시키는 데 도움이 됩니다. 품질. 이는 소프트웨어가 아닌 하드웨어의 제한 사항이므로 RX 5700XT 결코 RX 6950XT 스트리밍용.

AMD가 미래에 정말로 집중해야 할 것은 Nvidia만큼 자주 인코더를 업데이트하는 것입니다. 최신 버전의 AMF가 완성되어 오픈 소스 소프트웨어로 자리잡았습니다. 공개 방송 소프트웨어 기여자들이 마침내 그것을 앱에 추가했고 이제 우리는 모든 스트리밍 서비스 업데이트하여 새 인코더를 사용할 수 있습니다. 저는 AMD가 Nvidia가 업데이트를 할 때 뿐만 아니라 업데이트를 배포할 때 이 영역에서 하는 역할을 적극적으로 수행하는 것을 보고 싶습니다.

AMD 노이즈 억제는 좋지만 지원이 좋지 않습니다.

상단에 헤드폰이 달린 팟캐스트 마이크.
게티 이미지

오디오 품질은 스트리밍에서 중요한(때때로 무시되는) 부분이며, 여기에서도 Nvidia는 기본적으로 AI로 강화된 노이즈 게이트인 RTX 보이스 소프트웨어 덕분에 우위를 점했습니다. AMD는 RTX Voice와 똑같은 기능을 하는 새로운 노이즈 억제 도구로 이 영역을 따라잡고 있습니다.

AMD GPU에는 Nvidia GPU와 같은 AI 가속 기능이 없다는 점을 감안할 때 노이즈 억제가 좋을지 회의적이었습니다. 놀랍게도 결과는 꽤 좋았습니다. 제가 말하는 동안에도 제 게임 키보드는 거의 들리지 않았고 제 목소리의 질도 떨어지지 않았습니다. AMD 노이즈 억제로 전환하면 내 스트림을 보는 사람이 그 차이를 구분할 수 없을 것 같습니다.

하지만 AMD GPU에 이 기능이 필요했을까요? OBS에서 노이즈 게이트를 설정하지 않는 이유는 무엇입니까? 음, 노이즈 게이트의 문제는 볼륨을 기준으로만 작동할 수 있고 배경 소음, 특히 게임 키보드의 딸깍거리는 소음이 상당히 커질 수 있다는 것입니다. RTX Voice는 내 목소리와 키보드를 지능적으로 분리할 수 있기 때문에 내 스트리밍 설정의 중요한 부분입니다. 이제 AMD GPU가 정확히 동일한 기능을 가지므로 실제로 AMD 하드웨어에서 스트리밍하는 것을 고려할 수 있습니다. ROG 제피러스 G14.

또한 AMD의 노이즈 억제 기능이 Radeon 드라이버 제품군에 내장되어 있는 반면 RTX Voice는 Nvidia Broadcast를 설치해야만 사용할 수 있다는 점도 마음에 듭니다. AMD의 솔루션은 더 간단할 뿐만 아니라 더 안정적입니다. 어떤 이유로 Nvidia Broadcast가 닫혀서 마이크 오디오가 나오지 않는다는 사실을 깨닫기 위해 스트림을 몇 번이나 시작했는지 말할 수 없습니다. Nvidia는 이 특정 기능뿐만 아니라 일반적으로 드라이버 제품군과 관련하여 AMD로부터 많은 것을 배울 수 있습니다.

그러나 지원과 관련하여 여기에서 AMD에 대해 상당한 비판이 있습니다. 노이즈 억제에는 RX 6000 GPU가 필요할 뿐만 아니라 Ryzen 5000 CPU 이상이 필요합니다. 특히 CPU 요구 사항은 실망스럽고 거의 확실하게 임의적입니다. 이전 버전의 Ryzen(대부분은 2022년에도 충분히 빠름)을 실행하는 사용자를 차단할 뿐만 아니라 Intel CPU를 사용하는 모든 사용자도 제외합니다. 이 요구 사항을 정당화하는 것은 불가능합니다. 오늘날 사용 가능한 최고의 CPU 중 일부 인텔에서 만듭니다.

현재로서는 핵심 영역을 최종적으로 파악했습니다.

마침내 비디오 및 오디오 품질 기능의 격차를 해소한 AMD GPU는 마침내 가장 중요한 영역에서 스트리밍할 수 있는 Nvidia GPU만큼 가능합니다. AMD가 제공하는 지원 수준은 많이 부족하지만 현재 세대의 AMD 하드웨어를 사용하면 Nvidia 기반 PC에서 볼 수 있는 것과 동일한 품질로 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 웹캠 사용자를 위한 디지털 그린 스크린과 같은 Nvidia가 제공하는 몇 가지 다른 기능이 있습니다. 그러나 타사 소프트웨어가 동일한 기능을 제공할 수 있는 경우 AMD는 실제로 동일한 기능을 제공할 필요가 없습니다. 물건.

지금 당장 AMD의 초점은 다시는 이렇게까지 뒤처지지 않도록 하는 것입니다. AMF는 몇 년 동안 NVENC보다 나빴고 RTX Voice는 2020년부터 있었습니다. 기술은 항상 움직이는 목표이며 Nvidia가 곧 월계관에 안주하는 것을 보기는 어렵습니다. Nvidia와 경쟁하기 위해 AMD는 오픈 소스 소프트웨어에 의존하고 누군가 무언가를 만들기를 바랄 수 없습니다. AMD는 스스로 그렇게 해야 합니다.

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