오래전 잊혀진 시대처럼 느껴지지만 한때는 태도를 가진 작은 파란색 고슴도치가 위대한 마리오에게 돈을 위해 달려갔던 때가 있었습니다. 콘솔 공간에서 경쟁하려는 Sega는 Nintendo의 사랑받는 배관공과 경쟁하기 위해 마스코트가 필요하다는 것을 알고 Sonic the Hedgehog가 탄생했습니다. 1991년 이후로 블루 블러는 출시될 거의 모든 콘솔을 가로질러 달리고, 회전하고, 돌진하고, 연마하고, 점프했습니다. 그러나 Sonic의 유산은 흠잡을 데 없는 것과는 거리가 멉니다. 그의 이탈리아 라이벌과 달리 이 하늘빛 유대류는 많은 것을 가지고 있습니다. 많은 정말 끔찍한 게임.
내용물
- 1. 소닉 매니아(PS4, Xbox One, 스위치, PC)
- 2. 소닉 3 & 너클즈 (제네시스)
- 3. 소닉 2(제네시스)
- 4. 소닉 제너레이션즈(PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
- 5. 소닉 더 헤지혹(제네시스)
- 6. 소닉 스핀볼(Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
- 7. 소닉 어드벤처 2(드림캐스트, 게임큐브, PS3, Xbox 360, PC)
- 8. Sonic & All-Stars Racing Transformed(PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
- 9. 소닉 컬러스(Wii, DS)
- 10. 소닉 언리쉬드(PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic은 Mario만큼 방대한 라이브러리를 가지고 있지는 않지만 30년에 걸친 그의 게임 목록은 결코 짧지 않습니다. 그것만으로도 그의 최고의 항목을 좁힐 필요가 있지만 그의 카탈로그에 절대적인 열차 사고가 숨겨져 있으므로 피해야 할 것을 아는 것이 절반이됩니다. 전투. 그의 데뷔 타이틀부터 최신 제품에 이르기까지 모든 장르와 플랫폼에서 최고의 Sonic 게임 목록을 작성했습니다.
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1. 소닉 매니아(PS4, Xbox One, 스위치, PC)
아마도 지금까지 만들어진 최고의 Sonic 게임, 확실히 몇 년 동안 최고의 게임이라는 사실에 대해 할 말이 있습니다.
아니었다 Sonic Team에서 개발했습니다. 대신, 고전적인 2D Sonic 타이틀에 대한 히트 후퇴, 소닉 매니아, Christian Whitehead가 이끄는 팬 팀이 개발했습니다. 함께 출시 소닉 포스, 열광 올해의 "더 큰" Sonic 타이틀에서 스포트라이트를 완전히 훔쳤습니다. 팬들이 요구해 온 클래식하고 빠르며 세련된 2D Sonic 경험을 정확히 제공했기 때문입니다. 힘, 결코 Sonic의 최악의 게임은 아니지만, Sonic의 트레이드 마크인 속도를 3D로 변환하는 문제가 있는 역사의 희생양이 되었습니다.표면에, 소닉 매니아 원래 Genesis 게임에 대한 팬의 향수를 활용하려는 단순한 시도처럼 보일 수 있지만 실제로는 해당 게임의 진정한 속편입니다. 했어야했다 계속 ~ 이다. 물론 이 게임에는 Lava Reef Zone 및 Hydrocity Zone과 같은 상징적인 스테이지가 있으며 Sonic의 향상된 이동성과 컨트롤을 위해 조정 및 업데이트되었습니다. Whitehead와 팀은 Sonic 게임을 재미있게 만드는 요소를 이해하고 있음을 입증했으며 Sega가 앞으로도 시리즈 작업을 계속할 수 있기를 바랄 뿐입니다.
2. 소닉 3 & 너클즈 (제네시스)
오리지널 제네시스 3부작의 마지막, 소닉 3 & 너클즈 Sonic이 쇠퇴하기 전의 정점이었습니다. 게임은 아직 3D로 구현되기 시작하지 않았으며 캐릭터의 출연진은 빡빡하고 다양했으며 무게가 없었습니다. 처음으로, 하지만 마지막은 아니었고, 실행하고 활공할 자체 캠페인이 있는 여러 플레이 가능한 캐릭터 중에서 선택할 수 있었습니다. 물론 Sonic and Tails의 퀘스트도 있었고 Tails는 이제 물속에서 날고 수영할 수 있지만 Knuckles는 다소 느리지만 활주. 비밀, 보스, 중독성 있는 특별 스테이지로 가득 찬 Sonic은 결코 좋아 보이지 않았습니다.
그는 어느 쪽도 더 잘 들리지 않았습니다. 이 시리즈에는 항상 환상적인 음악이 있었지만 소닉 3 & 너클즈 제네시스의 음향 능력이 얼마나 좋은지 과시했습니다. 아무 말도 하지 않았음에도 불구하고 스토리는 설득력이 있었고 흠잡을 데 없는 레벨 디자인 덕분에 거의 무한 반복 재생이 가능했습니다. 새롭고 오래된 모든 단계는 Sonic 게임이 어떻게 느껴져야 하는지에 대한 예로서 오늘날까지 남아 있습니다. 행동을 취하지 못하더라도, 끽끽거리며 멈추는 것이 아니라 단순히 무대의 다른 부분을 통과하게 됩니다.
3. 소닉 2(제네시스)
사이에 더 나은 논쟁을 기꺼이하는 사람들이 많이 있습니다 소닉 2그리고 우리가 위에서 다룬 속편. 우리는 여분의 문자를 찾습니다 3 그것보다 조금 더 좋게 만들어 소닉 2, 하지만 이 두 클래식 타이틀 간의 품질에는 큰 차이가 없습니다. 속편으로서 이 게임은 최고의 게임 중 하나입니다. 원래의 공식을 취했습니다. 소닉 더 헤지혹 본질적으로 그것을 발명했고 불과 1년 후에 거의 즉시 마스터했습니다. 이것은 Chemical Plant Zone과 같이 시리즈의 가장 상징적인 레벨이 많이 나오는 게임이며 기억에 남는 이유가 있습니다. 좋아요 소닉 3, 그들은 좋은 플레이를 보상하지만 실수에 대해 지나치게 처벌하지 않습니다. 게다가, 우리는 소닉 2 Dragon Ball Z ripoff Super Sonic이 아닌 Tails의 캐릭터를 소개해주셔서 감사합니다.
지금, 소닉 2 몇 가지 결함이 없습니다. 특히 스페셜 무대는 재미없다는 평이 많지만 그건 취향의 문제다. 하지만 거의 모든 다른 측면에서 소닉 2 대부분의 사람들이 주장하는 것처럼 정말 좋습니다. 원작은 파란색 고슴도치를 Mario의 잠재적인 라이벌로 지도에 표시했지만 속편에서는 그가 실제로 콧수염이 난 영웅을 물리치기 위해 필요한 것을 가질 수 있다는 심각한 사례를 만들었습니다. 역사는 결국 다른 방향으로 흘러가겠지만 소닉 2 익사하는 음악으로 인해 너무 스트레스를받지 않는 한 게임의 마스터 클래스로 남아 있습니다.
4. 소닉 제너레이션즈(PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
우리는 어떤 Sonic 게임이 최악의 경향이 있는지 정확히 모호하지 않았습니다. 게임이 3D로 출시되자 Sonic은 따라갈 수 없었고 그 과정에서 이전 2D 게임을 훌륭하게 만든 요소도 잃었습니다. 그것은 몇 가지 예외를 제외하고는 사실이었습니다. 소닉 세대 나왔다. 이것은 Sonic 게임이 클래식 레벨(지금은 2.5D로만 제공됨)과 새로운 3D 스타일로 분리된 최초의 게임 중 하나였습니다. Old Sonic은 이전 무브 세트를 활용하여 클래식 레벨에서 선두를 차지했으며, 현대 Sonic은 3인칭 카메라 관점으로 고속 및 동적 세트 피스를 통해 스펙터클을 계속 추진했습니다.
고맙게도 이 게임은 2D 스타일의 게임 플레이에 더 중점을 둡니다. Sonic은 항상 가장 반응이 빠르고 만족스러운 느낌을 받았습니다. 물리학은 3D Sonic의 경우에도 적합하며 레벨 디자인은 많은 경로와 발견할 새로운 항목이 있는 Genesis 게임으로 되돌아갑니다. 한편으로는 Sonic이 어떻게 현대에도 여전히 관련성이 있는지를 보여주는 좋은 예이지만, 3D 작업이 여전히 2D 제품의 느낌이나 균형과 어떻게 일치하지 않는지를 강조합니다.
5. 소닉 더 헤지혹(제네시스)
그의 첫 번째 게임이 그의 최고 게임 중 하나로 남아 있다는 것이 Sonic에 잘 반영되지 않는다고 주장할 수 있습니다. 현실은 미래에 수렁에 빠지거나 간섭하기 전에 그의 게임 플레이가 얼마나 좋은지 증명합니다. 반복. 때로는 단순함이 왕이 되고, 소닉 더 헤지혹 가장 순수한 형태의 공식입니다. 달리고 점프하여 사악한 과학자로부터 세상을 구하려는 파란 고슴도치입니다. 그의 로봇 하수인을 타고 반지를 수집하고 보스와 싸우면서 사운드 트랙. 스핀 대시 외에 게임 플레이 측면에서 놓칠 것이 없습니다.
블라스트 처리는 결국 마케팅 속임수가 되었을지 모르지만 당시에는 그렇게 느껴지지 않았습니다. NES의 게임에 비해 소닉 다가오는 것에 반응하기에는 거의 너무 빨리 단계를 가로 질러 폭발하는 로켓 우주선처럼 느껴졌습니다. 그러나 그것이 게임의 전부는 아니었습니다. Green Hill Zone과 같은 스테이지는 Mario의 세계 1-1에 이어 두 번째로 모든 게임에서 가장 상징적입니다. Sonic은 또한 "태도"가 있고 애니메이션만 사용하여 90년대 초반의 멋진 아우라를 전달하는 것으로 많이 마케팅되었습니다. schtick은 지금 약간 구식이지만 작은 사람에게 유리한 주요 포인트였습니다.
6. 소닉 스핀볼(Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
마스코트 캐릭터의 포인트는 게임의 매력을 높이기 위해 최대한 많은 장르에 집어넣는 것입니다. 결국 마리오 캐릭터가 있기 때문에 테니스나 골프 게임만 하는 사람이 얼마나 될까요? 원래 장르에서 Sonic이 처음으로 전환한 것 중 하나는 그것이 핀볼 게임이었을 뿐만 아니라 실제로 정말 좋은 게임이었기 때문에 놀랍습니다. 소닉 스핀볼 본질적으로 공이 되는 Sonic의 상징적인 회전 동작을 활용하고 다양한 핀볼 단계로 그를 떨어뜨려 주위를 튕기며 Eggman의 로봇에 부딪힙니다. 그것은 여전히 이상한 선택이었고 모든면에서 완전히 착륙하지는 않았지만 메인 시리즈에서 재미있는 전환이었습니다.
게임이 약간 느리게 실행되는데 이는 Sonic 게임과 그리고 핀볼 게임. 컨트롤은 또한 충분히 반응하지 않아 많은 플레이어에게 실망스러운 죽음을 초래하지만 게임의 진정한 단점은 콘텐츠가 얼마나 적다는 것입니다. 게임에는 단 4개의 레벨이 있으며, 각 레벨에는 한 명의 보스가 있고 반복되는 보너스 스테이지가 있습니다. 하지만 이 게임은 모두 핀볼 게임이 아니며 일반적인 2D 플랫포머에서와 같이 다양한 종류의 Sonic을 제어할 수 있습니다. 유일한 차이점은 Sonic은 반지를 생명으로 사용하지 않고 무대에서 떨어질 때만 죽을 수 있다는 것입니다. 이는 핀볼 게임에 적합합니다.
7. 소닉 어드벤처 2(드림캐스트, 게임큐브, PS3, Xbox 360, PC)
이 목록의 첫 번째 완전 3D 항목에는 많은 별표가 첨부되어 있습니다. 그것은 최고의 3D 소닉 게임인가? 글쎄, 그것은 당신이 소닉 게임에서 무엇을 찾는가에 달려 있습니다. 게임 플레이가 당신에게 왕이라면 — 그리고 우리는 그것이 대부분의 사람들에게 사실이라고 가정합니다 — 그러면 소닉 어드벤처 2 최선의 선택이 될 수 있습니다. Sonic의 속도를 3D로 변환하는 방법, 특히 카메라가 작동하는 방법을 알아내려는 이전의 모든 시도 중에서 이 게임은 긴장 상태에서 매우 잘 유지됩니다. 같지 않은 소닉 어드벤처, 속편은 또한 혼란스러운 허브 세계를 버린 덕분에 진행 방법 측면에서 훨씬 덜 비밀스럽습니다. — 스토리, 컷씬 연출, 성우는 여전히 "나쁘면 좋다" 수준이지만 품질.
게임 플레이는 캠페인 간에 다시 한 번 세 가지 스타일의 게임으로 나뉩니다. Sonic과 Shadow는 Sonic 게임에 오는 고속 스펙타클 스테이지를 처리하고 Tails와 Eggman은 놀랍도록 재미있는 기계 모드를 제공하고 Knuckles와 Rouge는 대부분 지루한 보물 찾기로 돌아옵니다. 단계. Big the Cat의 낚시 레벨이었던 가증스러운 것은 사라졌습니다! 그것만으로도 이 속편을 칭찬하기에 충분하다. 업데이트되고 개선되었으며 상당히 중독성이 강한 Chao 정원에 던져 넣으면 모든 것이 견고한 패키지가 됩니다.
8. Sonic & All-Stars Racing Transformed(PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
Sonic이 Mario를 2D 또는 3D 플랫포머의 왕으로 몰아내려는 목표에 미치지 못했다는 것이 분명해졌을 때 팀의 다음 노력은 카트 레이싱 장르를 추구하는 것이 었습니다. Mario가 플랫포머보다 훨씬 더 설득력 있게 그 공간을 지배했기 때문에 이것은 무리한 주문이었고, 달리기로 알려진 Sonic을 자동차에 넣어 경주하는 것에 대한 자연스러운 회의론이 있었습니다. 그러나 불행히도 제목이 붙은 창의성, 세련미 및 완전한 재미는 Sonic & All-Stars Racing Transformed 플레이한 사람들에게 이 게임은 그냥 모조품인 Mario Kart 게임이 아니라 더 뛰어난 게임일 수도 있다고 확신했습니다.
오래지 않아 마리오 카트 8, 이 Sonic 레이서는 제목에서 알 수 있듯이 표준 자동차, 비행기 및 보트 사이를 매끄럽게 전환하는 플레이어의 카트가 있는 트랙을 만들었습니다. Mario조차도 글라이더와 수중 섹션으로 이러한 아이디어에 손을 대었지만 Sonic은 하나의 만족스러운 패키지로 세 가지 독특하고 완전히 개발된 레이싱 스타일을 제공했습니다. 무대는 밝고 다채롭고 상상력이 풍부하게 디자인되었으며 모든면에서 폭발적이었습니다. 캐릭터 로스터도... 적어도 독특했습니다. Shadow, Amy 및 Eggman과 같은 주요 Sonic 캐릭터뿐만 아니라 Vyse와 같은 딥 픽도 있습니다. 아카디아의 하늘, 푸딩 스페이스 채널 5, 무사시 죠 시노비, 실제 레이서 Danica Patrick.
9. 소닉 컬러스(Wii, DS)
무엇에 대한 다소 기계적인 속편 세대 될 것입니다, 소닉 컬러 몇 년 만에 많은 Sonic 팬들에게 신선한 공기를 불어넣은 첫 숨결이었습니다. 2D 및 3D 스테이지로 게임을 분할하려는 최초의 진정한 시도였지만 wisps의 기믹이 추가되었습니다. 대부분의 Sonic 특수 효과와는 달리, 이 다채로운 생명체는 Sonic 게임에서 모든 사람이 원하는 것을 복잡하게 하거나 희석시키는 대신 실제로 게임 플레이를 향상시키기 위해 노력했습니다. 초점은 여전히 빠르게 달리고, 고리를 모으고, 장애물을 뛰어넘는 능력에 있습니다. 도깨비불은 떠다니거나, 상어처럼 수영하거나, 스파이크로 벽을 굴릴 수 있게 하는 것과 같이 다른 어떤 것보다 파워업과 같은 약간의 추가 능력을 부여합니다.
다만 게임이 좀 짧습니다. 6개의 세계가 있으며 모두 다양하고 잘 디자인되어 있지만 최고 장비를 쳤다고 느끼기에는 너무 빨리 완료될 수 있습니다. 고맙게도 이 게임은 가능한 최고의 점수와 시간을 위해 스테이지를 다시 플레이하고 각 스테이지의 다양한 경로를 찾도록 장려하는 순위 시스템을 유지합니다. 추가 협동 모드에 신경쓰지 마세요. 이것은 계속해서 서로 부딪히거나 튕기는 협동 플레이가 있는 모든 Mario 게임의 더 나쁜 버전과 같지만 속도에 중점을 두기 때문에 더 나쁩니다. 한 사람이 너무 앞서 나가서 다른 사람을 화면 밖으로 밀어내면 그만입니다.
10. 소닉 언리쉬드(PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
소닉 언리쉬드 그 자체에 대한 거의 완벽한 은유입니다. 소닉은 부분적으로 늑대 인간이 되었고(왜 안 되는지) 낮에는 매끈하고 초라한 모습을 유지하면서 매일 밤 건장한 야수로 변신할 것입니다. 그 50/50 분할은 이 게임이 얼마나 좋은지를 거의 완벽하게 반영합니다. 거의 모든 주간 스테이지는 아름다운 곳을 질주하는 고전적인 Sonic 게임 플레이를 특징으로 합니다. 우리가 본 것 중 가장 빠른 속도의 풍경은 대부분의 사람들에게 좋지는 않지만 좋은 것으로 간주됩니다. 팬. 일부 스테이지의 규모만으로도 실제로 세계의 거대한 지역을 가로질러 경주하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 역대 최고의 3D Sonic 레벨 중 일부일 수도 있습니다. 하지만 일일 스테이지를 혼자 플레이할 수는 없으며 결국 추악한 웨어호그가 고개를 들 것입니다.
소닉 게임을 전혀 만들고 싶지 않은 다른 팀에서 개발한 것처럼 야간 스테이지는 느리고 액션 중심이며 콤보 기반이며 전쟁의 신 RPG 레벨링 요소가 있는 스타일 건틀릿. 그것이 "빨리 가야 해"라는 태그 라인이 있는 시리즈에서 하고 있는 일의 유형처럼 들리지 않는다면, 당신이 옳습니다. 이 단계들은 단지 작동하지 않는다. 그런 스타일의 게임 플레이가 마음에 들더라도 해방, 잘 실행되지도 않습니다. 프레임 속도는 이러한 섹션을 처리할 수 없으며, 이 스타일의 게임 플레이가 적어도 무난할 수 있다는 작은 희망을 앗아갑니다. 결국, 우리는 소닉 게임의 절반과 괴물의 절반을 얻었습니다.
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