Microsoft DirectStorage는 무엇이며 이것이 중요한 이유는 무엇입니까?

게임은 확실히 이점이 있지만 SSD와 같은 고속 저장 장치, 감소하는 수익은 꽤 빨리 시작됩니다. 차이점을 말하기는 어렵습니다. 오래된 SATA SSD와 최첨단 PCIe Gen 4 SSD 대부분의 게임에서. 이전과는 달리 점점 더 빨라지는 SSD를 활용하기 위해 Microsoft는 Xbox Series X용 DirectStorage를 출시했으며 이제 DirectStorage가 PC로 진출하고 있습니다.

내용물

  • 다이렉트스토리지란?
  • DirectStorage 요구 사항
  • DirectStorage가 좋은가요?

DirectStorage는 게임 개발자에게는 확실히 흥미롭지만 게이머에게는 적어도 현재로서는 그다지 흥미롭지 않습니다.

추천 동영상

다이렉트스토리지란?

WD Black SN770 게이밍 SSD를 들고 있는 사람.

DirectStorage는 기본적으로 게임이 빠른 NVMe SSD를 활용할 수 있게 해주는 새로운 소프트웨어입니다. 하지만 로딩 시간을 줄이기 위한 것만은 아닙니다. 게임이 점점 더 복잡해짐에 따라 게임을 실행하려면 더 나은 하드웨어가 필요하며 이는 CPU와 GPU에 국한되지 않습니다. 빠른 SSD는 우수한 게임 성능을 위해 점점 더 중요해지고 있습니다.

관련된

  • Microsoft의 DirectStorage는 이제 게임 로딩 시간을 200%까지 높일 수 있습니다.
  • AMD, Nvidia 및 Intel 모두 차세대 출시 날짜에 대한 소문이 있습니다.
  • DirectStorage가 PC에서 Forspoken을 1초 안에 로드하는 방법

최신 게임 엔진은 한 번에 많은 데이터를 로드하도록 설계된 이전 기술에서 개발되었습니다. 하드 드라이브의 강점을 활용한. 하지만 요즘 게임 개발자들은 더 오랜 기간 동안 많은 작은 데이터 조각을 로드하기를 원합니다. 예를 들어, 많은 게임에서 게임 실행을 개선하기 위해 멀리 있는 물체를 자세히 로드하지 않습니다. SSD는 IO 요청이라고도 하는 데이터에 대한 많은 요청을 처리하는 데 정말 능숙하며 개발자는 SSD를 최적화하기 시작했습니다.

DirectStorage 이전 제품의 주요 약점은 게임이 스토리지에 대한 IO 요청을 할 수 있는 횟수에 제한이 있다는 것입니다. HDD는 많은 IO 요청을 처리하는 데 좋지 않았기 때문에 개발자가 초당 수천 또는 수만 개의 IO 요청을 처리하는 데 매우 뛰어난 최신 NVMe SSD의 성능입니다. DirectStorage는 적어도 가까운 미래에 이 제한을 수정합니다.

어떻게? DirectStorage의 큰 부분은 GPU 파일 압축 해제입니다. 대부분의 게임 파일은 설치 크기를 줄이기 위해 압축되며 일반적으로 CPU가 압축 해제 작업을 처리합니다. GPU는 정말 작은 파일 압축 해제에 능숙하며 DirectStorage는 이를 활용합니다. Microsoft에 따르면 로딩 시간을 개선하는 반면, CPU 오버헤드 대폭 감소.

DirectStorage 요구 사항

Sabrent Rocket 4 Plus NVMe SSD의 사진.

무엇보다도 DirectStorage의 모든 이점을 보려면 NVMe SSD가 필요합니다. 그러나 DirectStorage를 사용하는 게임은 이러한 종류의 SSD를 염두에 두고 개발되고 있으므로 PCIe 4.0 또는 5.0 NVMe SSD를 원할 것입니다.

둘째, DirectStorage는 다이렉트X 12, 이는 DX12 게임 전용임을 의미합니다. 고맙게도 오래된 게임은 업데이트를 통해 DirectStorage를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 더 위쳐 3: 와일드 헌트 올해 말에 업데이트를 받고 있습니다. DX12를 소개하는 광선 추적, 및 DirectStorage.

지난 10년 동안 만들어진 대부분의 CPU와 GPU는 DX12 호환성에 불과한 DirectStorage의 최소 요구 사항을 충족할 수 있어야 합니다. 때에 온다 그래픽 카드, 900 시리즈 이후의 Nvidia GPU와 200 시리즈 이후의 AMD GPU는 모두 DX12를 지원합니다. 출시 예정인 인텔 GPU DX12도 지원합니다.

3세대 이후의 모든 Intel CPU와 Ryzen 1000 이후의 모든 AMD CPU는 NVMe SSD의 최소 요구 사항인 PCIe 3.0을 지원합니다. Intel 11세대, 12세대 및 Ryzen 3000~6000(일부 예외) 현재 사용 가능한 SSD 중 가장 빠른 속도인 PCIe 4.0을 지원합니다. 마지막으로, 곧 출시될 PCIe 5.0 SSD는 Intel의 12세대 CPU와 AMD의 곧 출시될 Ryzen 7000에서 지원됩니다. CPU.

DirectStorage가 좋은가요?

다양한 스크린샷은 Forspoken의 로딩 시간을 비교합니다.

현재 사용 가능한 게임이 기술을 사용하지 않기 때문에 DirectStorage가 얼마나 좋은지 확실히 말하기에는 너무 이릅니다. 그러나 곧 출시될 게임의 개발자 욕설 최근 데모 DirectStorage가 로딩 시간을 개선하는 방법. NVME SSD에서 DirectStorage는 로딩 시간을 최대 0.5초까지 단축한 반면 SATA SSD에서는 로딩 시간을 1초 미만으로 단축했습니다. 로딩 시간은 확실히 짧았지만 DirectStorage가 제공하는 개선 사항이 거의 없다는 사실에 압도당하기 쉽습니다.

그러나 DirectStorage는 완전히 새롭고 욕설 는 그것을 사용하는 최초의 게임 중 하나가 될 것이므로 최적화의 여지가 있을 것입니다. 더 중요한 것은 DirectStorage가 단순한 로딩 화면 이상을 위한 것입니다. 성능 저하 없이 게임이 더 좋아 보이고 더 빠른 스토리지를 더 의미 있게 만들 것입니다. 노름. 개발자는 텍스처와 개체를 보다 자유롭고 창의적으로 로드할 수 있습니다. 이는 더 높은 해상도의 텍스처와 사람 및 풍경과 같은 더 복잡하고 상세한 3D 사물을 의미할 수 있습니다. 모두 빈번한 로딩 화면이나 로딩 화면을 위장하는 긴 복도가 없습니다.

새로운 API 수준 기술의 보상을 받는 데 일반적으로 시간이 걸립니다. DX12는 2015년에 나왔고 모든 게이머에게 당장 중요한 것은 아니었지만, DX12가 나온 이후 7년 동안 우리는 그것이 중요한 업데이트라고 확실히 말할 수 있습니다 광선 추적과 같은 것을 가능하게 하기 때문입니다. DX12는 매우 결정적으로 한 가지를 증명합니다. 빌드하면 올 것입니다. 게임 개발자가 신기술을 활용할 수 있다면 그렇게 할 것입니다.

편집자 추천

  • 결국 DirectStorage가 Forspoken에서 프레임 속도를 죽이지 않는 것으로 나타났습니다.
  • Microsoft의 DirectStorage는 로딩 시간을 200% 향상시킬 수 있지만 너무 흥분하지는 마십시오.
  • Microsoft의 DirectStorage는 게임에서 CPU 사용을 대폭 줄입니다.
  • PC 게임이 훨씬 빠르게 로드됩니다.
  • Nvidia의 Resizable BAR는 다음과 같이 설명했습니다. 이것이 무엇이며 어떻게 게임 부스트를 얻을 수 있습니까?

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