Tears of the Kingdom에는 전통적인 Zelda 던전이 있습니까?

전에 젤다의 전설: 왕국의 눈물출시, 팬들이 계속 묻는 한 가지 질문이 있었습니다. 속편이 전통적인 젤다 던전을 다시 가져올까요? 많이 부족한 부분이었습니다 야생의 숨결, Divine Beasts로 대체되었습니다. 이들은 엄밀히 말하면 던전이었지만 범위가 훨씬 더 작고 특정 수수께끼를 중심으로 돌아가는 던전이었습니다.

내용물

  • 전통적인 Zelda 던전이란 무엇입니까?
  • Tears of the Kingdom의 던전은 무엇인가요?

닌텐도는 약간의 두려움을 완화 더 친숙한 던전이 속편으로 돌아온다는 것을 확인함으로써 출시를 며칠 앞두고 있었지만, 그것이 무엇을 수반할 것인지에 대한 완전한 아이디어를 얻지 못했습니다. 우리가 아는 것은 그들이 더 크고 테마가 될 것이라는 것입니다. 그래서, 않습니다 왕국의 눈물 실제로 고전 젤다 던전의 귀환을 안내합니까? 복잡합니다. 대답은 "전통적"에 대한 귀하의 정의에 따라 예와 아니오 사이에 있습니다.

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전통적인 Zelda 던전이란 무엇입니까?

먼저 까다로운 질문에 답해 보겠습니다. "전통적인 젤다 던전"이라고 할 때 의미하는 바는 무엇입니까? 그 질문은 누구에게 물어보느냐에 따라 매우 다른 답을 얻게 될 것입니다. 소셜 미디어에서 이 주제에 대해 비공식 설문 조사를 실시했을 때 정확히 똑같은 답변이 없다는 것을 알았습니다. 일부에게는 규모와 주제에 관한 것이었습니다. 다른 사람들에게는 특정 항목을 사용하여 점차 공간을 여는 것이 더 중요했습니다.

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던전 | 젤다의 전설: 링크의 각성 리뷰

확실히 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 클래식 젤다 던전 일반적으로 상호 연결된 방과 방으로 구성됩니다. 처음 입력하면 모든 경로에 액세스할 수 없습니다. 일부 문은 잠겨 있을 수 있으며 더 많이 이동할 수 있도록 지역 중간에 있는 열쇠 아이템이 필요할 수 있습니다. 과거에 Link는 퍼즐을 풀고 적과 싸우면서 지도, 나침반, 열쇠 아이템, 작은 열쇠, 보스 열쇠를 찾았습니다. 그것은 모두 그의 최신 아이템을 궁극의 시험에 놓을 최종 보스 싸움에서 절정에 달할 것입니다.

이전 Zelda 던전은 주제가 많은 경향이 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 시간의 오카리나, 예를 들어, 물, 불, 풀 등을 주제로 한 사원을 선보였습니다. 다른 게임들은 무너져가는 탑과 같은 더 구체적인 기믹으로 플레이했습니다.링크의 각성.

그래서 여기서 "전통적인 던전"이라고 하면 약간의 변형을 포함하여 주로 언급하는 것입니다. 알았어요? 그럼 얘기하자 왕국의 눈물.

Tears of the Kingdom의 던전은 무엇인가요?

하는 동안 왕국의 눈물 고전적인 Zelda 디자인으로 되돌아가는 던전을 포함하지만 해당 형식으로 완전히 돌아가지는 않습니다. 당신은 지도나 나침반을 찾지 못할 것이며 그 안에서 중요한 항목을 발견하지 못할 것입니다. 또한 이전 게임에서 했던 방식으로 경로를 잠금 해제하지 않습니다. 여기의 던전(사원이라고 함)은 더 개방형이며 4개 또는 5개의 개체와 상호 작용하여 어떤 형태의 잠금을 여는 링크를 중심으로 완전히 회전합니다.

예를 들어, 물의 사원은 점프에서 순서에 관계없이 완전히 탐험할 수 있는 작은 섬으로 둘러싸인 큰 땅덩어리에 설정되어 있습니다. Link는 지역 안팎에서 5개의 퍼즐을 수행하여 슬러지의 흐름을 막아야 합니다. 그런 의미에서 그들은 여전히 ​​Divine Beasts처럼 플레이합니다. 야생의 숨결. 실망하는 것을 즐기지 않는 한 형태로의 복귀를 기대하지 마십시오.

그러나 고전적인 Zelda 던전에 맞춰 사원을 훨씬 더 가깝게 만드는 요소가 있습니다. 예를 들어, 그들은 모두 다음과 같은 일종의 통합 주제를 가지고 있습니다. 시간의 오카리나, 물에서 불로. 그들은 또한 Divine Beasts보다 범위가 훨씬 크며 던전을 회전하기 위해 Link가 필요하지 않습니다.

Link는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom의 대형 석조 구조물 앞에 서 있습니다.

핵심 항목을 찾을 수는 없지만 여전히 얻을 수 있습니다. 각 던전에서 Link는 특정 힘을 가진 동료와 짝을 이룹니다. 예를 들어 Goron 친구는 Link가 발사하여 바위를 부수고 적을 다치게 할 수 있는 공으로 변할 수 있습니다. 이러한 능력은 각 던전에서 큰 역할을 하기 때문에 여전히 각 던전에서 하나의 새로운 아이템을 얻는 것처럼 느껴집니다.

이러한 동료 능력은 던전에서 가장 전통적인 것인 보스전에서도 중요합니다. 보스 싸움 왕국의 눈물 Link는 특정 능력으로 몬스터의 가드를 무너뜨리는 방법을 알아내어 노출된 약점을 베도록 허용해야 하기 때문에 진정한 후퇴입니다. 각 싸움은 이전 타이틀보다 훨씬 더 오래된 타이틀에 가깝게 느껴집니다. 야생의 숨결 했다.

그렇다면 전통적인 던전은 다시 돌아올까요? 아니오라고 말하고 싶습니다. 그들은 여전히 ​​매우 리프입니다 야생의 숨결's Divine Beasts이지만 논쟁의 여지가 있습니다. 범위와 테마로만 던전을 정의한다면 이것이 적합할 것입니다. 그렇지 않으면 좀 더 구식 젤다 게임을 찾게 될 수도 있습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물 Nintendo Switch에서 지금 출시되었습니다.

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