역대 최고의 SNES 게임

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)이 출시되었을 때 전설적인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)에 이어 즉각적인 성공을 거두었습니다. Nintendo는 몇 시간 만에 300,000 시스템의 초기 출하 시스템을 매진시켜 역사상 가장 성공적인 콘솔 출시 중 하나. 시스템 출시 시기를 감안할 때 SNES는 집에서 비교적 저렴하게 비디오 게임을 즐길 수 있는 획기적인 기회를 제공했습니다.

이 시스템은 현재 고전적인 게임과 일부에 대한 후속 조치를 제공했습니다. 최고의 NES 게임 ~와 함께모탈 컴뱃, 젤다의 전설, 캐슬바니아, 그리고 물론 일부 최상의 마리오 계략.이 시스템은 많은 플레이어에게 좋은 추억을 되살려 주지만 너무 오래 전 일이기 때문에 우리가 가장 좋아하는 것 중 일부는 시간이 지남에 따라 사라졌습니다. 누락된 클래식 중 일부를 강조하기 위해 SNES가 제공해야 했던 최고의 게임 목록을 작성했습니다.

Nintendo 역사에 뛰어들고 있다면 최고의 게임 모음도 확인해야 합니다. 게임보이 컬러, 닌텐도 64, 게임보이 어드밴스, 게임 큐브, Wii 그리고 스위치. 또한 훌륭한 Nintendo 타이틀이 많이 포함되어 있습니다. Digital Trends의 역대 최고의 비디오 게임 50위 순위.

관련된

  • 최고의 젤다의 전설: 왕국 모드의 눈물
  • 다가오는 최고의 PS5 게임: 2023, 2024, 그리고 그 이후
  • 최고의 무료 플레이 모바일 게임
모탈 컴뱃 II

76 %

플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, PC DOS, 아미가, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브/제네시스, 세가 32X, 세가 새턴, 게임보이, 아케이드, 세가 마스터 시스템

장르 화이팅

개발자 미드웨이

발행자 미드웨이, 어클레임 엔터테인먼트

풀어 주다 1993년 4월 3일

원래 모탈 컴뱃 소름 끼치고 지금까지 볼 수 없었던 수준의 폭력 때문에 파도를 일으켰지 만 두 번째 작품은 정말 좋은 격투 게임 이었기 때문에 파도를 만들었습니다. 틀림없이 초기 Mortal Kombat 게임은 게임 플레이 측면에서 오래 전에 능가했지만 당시에는 특별했습니다. 극도로 폭력적인 고어는 참신했지만 "어른" 경험처럼 느껴지는 최초의 게임 중 하나이기도 했습니다. 돌이켜 보면 그들은 "성숙한" 것보다 확실히 더 유치했지만 다음과 같은 게임과 함께

운명, Mortal Kombat 시리즈는 적절한 콘텐츠 봉투를 밀고 비디오 게임을 노인들에게 어필하게 만들었습니다. 시리즈의 맥락에서, 모탈 컴뱃 II 더 빠른 게임 플레이와 후속 게임 시리즈의 플레이 방식을 정의하는 새로운 콤보를 가져왔기 때문에 중요한 게임이었습니다. 물론, 모탈 컴뱃 III 새로운 캐릭터를 소개하고 시리즈의 픽션을 확장했지만 게임 플레이 관점에서 보면 모탈 컴뱃 II 오늘날 격투 게임 장르의 기둥이 된 시리즈의 시조입니다.

십대 돌연변이 닌자 거북이: 시간 속의 거북이

87 %

RP

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 아케이드, 슈퍼 패미콤

장르 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드

개발자 코나미

발행자 코나미

풀어 주다 1991년 3월 1일

80년대 후반과 90년대 초반을 상징하는 장르의 경우, 이 목록에 단 하나의 비트 업만 포함되어 있다는 것은 놀라운 일입니다. 슬픈 사실은 고전적인 게임 장르 중에서 격투 게임이 다른 장르만큼 잘 늙지 않았다는 것입니다. 아케이드 게임이 어려웠던 시대의 산물이자 게이머들에게 잔돈을 지속적으로 착취하려던 시대의 산물인 격투 게임은 오늘날의 기준으로 볼 때 종종 반복적이고 단조롭게 느껴집니다. 90년대 후반까지만 해도 비디오 게임은 대부분 "모두를 이기고 올바르게 움직여라"라는 디자인 철학을 넘어서 진화했습니다. 즉, 장르의 덫을 극복하고 가치 있는 것으로 살아남은 게임이 있습니다. 시간의 거북 SNES에서 최고의 비트 업이며 잠재적으로 장르가 제작 한 최고의 게임입니다. 친구와 함께 레오나르도, 도나텔로, 미켈란젤로 또는 라파엘의 손수건을 들고 테스트 슈레더에 대한 패기와 역사의 다른 시대에서 뽑은 수많은 적들은 모든 90년대 아이들의 것이었습니다. 꿈. SNES 버전은 아케이드 버전에서 그래픽적으로 약간 아래로 내려갔지만, 그 외에는 거의 완벽에 가까운 이식이었습니다. 컨트롤은 부드럽고 반응성이 좋았으며 아케이드 버전의 속도와 유동성을 유지했습니다. 이것은 만든 것의 필수적인 부분입니다. 시간의 거북 너무 훌륭하고 플레이하는 것이 여전히 즐거운 이유. 얻고자 하지 않는 이상 십대 돌연변이 닌자 거북이 Arcade1Up 시스템은 집에서 플레이하는 가장 좋은 방법입니다.

커비의 드림 코스

79 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 닌텐도 3DS, Wii U, 슈퍼 패미컴

장르 퍼즐, 스포츠

개발자 HAL 연구소, 닌텐도

발행자 닌텐도, 닌텐도

풀어 주다 1994년 9월 21일

Kirby는 그의 고전적인 횡스크롤 모험으로 더 잘 알려져 있지만 SNES에서 그의 최고의 게임은 놀랍게도 모든 것의 골프 타이틀이었습니다. 무엇이 만드는가 커비의 드림 코스 이러한 꿈은 게임이 일관되게 작동한다는 것입니다. 시스템의 다른 골프 게임에 대해서는 말할 수 없습니다. 물리학은 결코 현실적이지 않았지만 논리적으로 작동했기 때문에 게임의 6개 복잡한 코스에서 더 나아지는 것은 즐거운 연습이었습니다. 고전적인 Kirby 적들과 각 스테이지에 뿌려지는 파워업은 게임을 단순한 골프 게임 이상으로 밀어붙였으며, 정교하게 제작된 스테이지는 커비의 드림 코스 SNES에서 최고의 골프 ​​게임 그리고 최고의 커비 게임.

스타폭스

82 %

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미컴

장르 사수

개발자 닌텐도 EAD

발행자 닌텐도

풀어 주다 1993년 2월 21일

SNES는 특히 Nintendo의 16비트 하드웨어에 등장한 가장 아름다운 스프라이트 작업 중 일부를 고려할 때 2D 그래픽을 추진하는 것으로 가장 자주 기억됩니다. 그러나 많은 사람들이 3D 렌더링을 허용하는 작은 추가 기능인 모드 7 칩의 포함을 간과하는 경우가 많습니다. 일반적으로 모드 7 칩이 만들어낸 효과는 미미했으며, 2D 스프라이트에 대한 화려한 3D 애니메이션일 가능성이 높습니다. 스타폭스 3D 폴리곤 그래픽에 초점을 맞추고 추가 기능을 위해 스프라이트를 사용했습니다. 스타폭스의 그래픽은 그 당시에 인상적이었을 수 있습니다. 초기 3D 그래픽이 있는 대부분의 게임의 경우처럼 오래되지 않았기 때문입니다. 이 작업은 Lylat 태양계의 서로 다른 행성 또는 구역에서 각각 발생하는 여러 단계에 걸쳐 펼쳐집니다. 또한 각 단계마다 난이도가 다르며 경로가 분기되어 높은 재생성을 제공합니다. 상징적인 ArWing을 조종하면서 각 단계를 강조하는 게임 플레이는 2D 슈팅 횡스크롤 게임을 연상시키지만 콘솔 게이머들이 경험해보지 못한, 실제로 스타파이터를 조종하는 듯한 느낌을 주는 시점 전에. 비판적이고 상업적인 성공 덕분에 스타폭스 오래 지속되는 Nintendo 프랜차이즈가 되었지만 원래 게임은 여전히 ​​최고 중 하나로 남아 있으며 취소되지 않은 게임도 포함됩니다. 스타 폭스 2.

F-제로

80 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS, 사텔라뷰

장르 경마

개발자 닌텐도 EAD

발행자 세인트 GIGA, 닌텐도

풀어 주다 1990년 11월 21일

F-제로 1991년 SNES와 함께 출시되었을 때 인상적인 위업이었습니다. 빠르게 진행되는 레이서는 이전의 다른 레이싱 게임처럼 보이고 플레이했습니다. 만든 것 F-제로 SNES의 마력을 보여주는 훌륭한 쇼케이스는 게임이 전달하는 속도감이었습니다. 트랙과 차량이 화면을 가로질러 압축되고 시스템의 강력하고 새로 제작된 하드웨어 덕분에 선박과 환경의 미래 공상과학 미학이 돋보였습니다. F-제로의 레이서 출연진과 그들의 상징적인 공상과학 차량은 게임을 시스템의 다른 레이싱 게임과 더욱 차별화하고 팬들의 마음에 들었습니다. 즉, 팬들이 새로운 것을 열망하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. F-제로 Nintendo가 시리즈에서 몇 가지 게임을 출시했는지를 감안할 때.

슈퍼마리오 RPG: 칠성전설

88 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴

장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 에닉스, 스퀘어

발행자 닌텐도

풀어 주다 1996년 3월 9일

슈퍼마리오 롤플레잉 훌륭한 SNES RPG 판테온의 천민 같은 존재입니다. 장르가 알려진 스토리 및 캐릭터 구축 측면이 잘린다는 점에서 RPG 라이트에 가깝습니다. 슈퍼마리오 롤플레잉 대신 때때로 전통적인 슈퍼 마리오 게임처럼 플레이하여 롤 플레잉 장르에 대한 보다 가볍고 액션 지향적인 결과를 가져옵니다. 하지만 이 게임은 또한 다음과 같은 Nintendo의 최신 RPG의 토대를 마련했습니다. 마리오 & 루이지 그리고 페이퍼마리오. 둘 다에서 많이 빌려 슈퍼마리오 RPG'의 게임 플레이는 시간 제한 공격 및 통합 플롯 트위스트와 같은 측면을 고려하며 후자는 Mario의 천적 Bowser와 팀을 이루는 것을 봅니다. 특별히 어려운 게임은 아니지만, 슈퍼마리오 롤플레잉 재미 있고 매력적이며 Super Mario 프랜차이즈에서 중요한 타이틀입니다.

섀도우런

84 %

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미컴

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 빔 소프트웨어

발행자 데이터 이스트

풀어 주다 1993년 5월 1일

SNES는 일본 롤 플레잉 게임의 보루 중 하나로 사랑스럽게 기억되지만 시스템 최고의 RPG 중 하나는 수정, 중세 성 또는 고대 마법과 관련이 없습니다. 미국에서도 개발되었다. 섀도우런는 같은 이름의 테이블탑 롤플레잉 게임을 기반으로 하며 독특한 설정과 실시간 액션 게임 플레이 덕분에 동시대 게임들보다 돋보였습니다. 이 게임은 2050년 사이버펑크 대도시를 배경으로 소설을 기반으로 느슨하게 범죄 느와르 플롯을 따랐습니다. 거래하지 마십시오,게임 제작자 Robert N. 샤렛. 플레이어가 엘프, 오크, 사무라이, 마법사 등을 만나는 동안 이러한 판타지 비유는 독특한 미래 감각으로 제시되었습니다. 섀도우런 또한 당시 대부분의 다른 콘솔 RPG와 다르게 플레이되어 그 시대의 PC RPG와 더 비슷했습니다. 액션은 실시간으로 펼쳐지며 플레이어는 주인공 Jake Armitage를 직접 제어할 수 있습니다. 타이틀의 독특한 설정과 게임 플레이는 큰 성공을 거두었지만 슬프게도 여전히 많은 사본을 판매하는 데 실패했습니다. 이 시리즈는 수년 동안 모호한 상태에 있었고 동일한 우주에서 설정된 Xbox 360 및 PC FPS의 실패로 인해 악화되었습니다. 고맙게도 리메이크와 속편에 대한 수년간의 요청 끝에 성공적인 Kickstarter 캠페인이 프랜차이즈를 부활시켰습니다. 섀도우런 리턴즈 그리고 섀도우런 드래곤폴.

액트레이저

79 %

E10

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴, Satellaview

장르 파이터, 시뮬레이터, 전략

개발자 오중주

발행자 Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

풀어 주다 1990년 12월 16일

액트레이저 그 당시에는 독특한 게임이었고 오늘날까지도 그렇게 남아 있습니다. 이 게임은 액션 플랫포머와 도시 건설 게임이라는 두 가지 게임을 동시에 성공적으로 수행할 수 있다는 강력한 지지를 얻습니다. 플레이어는 플레이 가능한 캐릭터이기도 한 전사 조각상을 조작하는 "마스터"(일명 ActRaiser 세계의 신)를 구현했습니다. 플랫폼 수준에서 도시 심 동안 플레이 가능한 캐릭터 역할을 하는 케루빔 천사에게 명령을 내립니다. 시퀀스. 그러나 두 스타일의 혼합은 우리가 부드럽다고 부르는 것이 아닙니다. 도시 건설과 플랫폼은 게임의 전반적인 메타 목표에 동등하게 기여했음에도 불구하고 눈에 띄게 다르게 보이고 플레이되었습니다. 이상하게도 두 스타일의 삐걱거리는 차이가 게임의 매력을 더했다. 또한 두 모드 모두 잘 수행되었으며 전체 패키지는 플레이하기에 매우 재미있었습니다. 슬프게도 도시 시뮬레이션 요소는 ActRaiser의 속편과 시리즈는 다소 흔들렸다. 그건 말할 것도 없지 액트레이저 2 그 자체로 나쁜 게임입니다. 원본을 돋보이게 만든 많은 부분이 누락되었습니다. 그래도 속편은 그다지 좋은 평가를 받지 못할 수도 있지만, 액트레이저 지금까지 만들어진 가장 독특한 게임 중 하나입니다. 영적 후계자라 불리는 솔세라프 2019년에도 같은 마법을 포착하려 했지만 실패했다.

콘트라 III: 외계인 전쟁

81 %

E10

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴, 뉴 닌텐도 3DS

장르 슈팅, 어드벤처

개발자 코나미

발행자 코나미

풀어 주다 1992년 2월 28일

콘트라 III 아마도 이 목록에서 가장 흥미진진한 게임일 것입니다. 첫 번째 레벨의 첫 번째 프레임부터 액션이 거침이 없습니다. 거대한 레이저가 도시 위의 검은 구름을 뚫고 대도시를 폐허로 만드는 오프닝 시네마틱 이후, 콘트라 III SNES의 강력한 16비트 하드웨어에서 아름답게 렌더링되는 총알과 적의 논스톱 공세입니다. Konami 액션 프랜차이즈의 세 번째 항목은 더 많은 무기 선택 및 새로운 쌍수 무기 조합과 같은 고전적인 Contra 게임 플레이에도 큰 변화를 가져왔습니다. 호평을 받은 추가 기능은 시리즈에 새로운 깊이와 전략을 가져왔지만 진짜 이유 콘트라 III 우리의 목록을 만들었습니다: 협동 조합. 현재 세대의 콘솔까지 소파 협동은 게임에서 가장 즐거운 측면 중 하나였습니다. 콘트라 시리즈, 콘트라 III, 특히 가장 좋은 예 중 하나입니다. 친구의 집으로 향하거나 형제자매와 팀을 이루어 외계인 쓰레기를 처리하는 것은 많은 사람들에게 소중한 어린 시절의 추억입니다. 콘트라 III Contra 시리즈의 최고 항목이라고 생각하더라도 이 목록에 포함될 것이지만 게임을 특별하게 만드는 것은 심야 2인 마라톤의 추억입니다.

슈퍼 구울 앤 고스트

78 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 게임보이 어드밴스, Wii U, 닌텐도 스위치, 뉴 닌텐도 3DS

장르 플랫폼, 모험

개발자 캡콤

발행자 캡콤 USA, 닌텐도, 캡콤

풀어 주다 1991년 10월 4일

표면에, 슈퍼 구울 앤 고스트 다른 횡스크롤 플랫포머처럼 보이지만 도전적이고 다른 슈퍼 마리오와 같은 플랫 포머와 마찬가지로 끊임없는 레벨은 깨진 편도 티켓입니다. 컨트롤러. 슈퍼 구울 앤 고스트 어려운 게임이다. 플레이어가 조종하는 캐릭터는 천천히 움직이며 쉽게 죽고, 적들은 사방에서 당신에게 덤벼들고, 치명적인 장애물이 어디선가 튀어나와 고통과 좌절을 안겨줍니다. 하지만, 슈퍼 구울 앤 고스트 대부분 공정한 게임입니다. 적의 패턴부터 점프 타이밍까지 모든 것을 기억하고 완벽하게 만들 수 있습니다. 마스터링 슈퍼 구울 앤 고스트 비교할 수 없는 성취감을 주었다. 완벽한 점프 타이밍만큼 간단한 것이 플레이어에게 즐거운 안도의 한숨을 내쉬게 할 수 있습니다. 형벌을 견딜 가치가 있는 순간이었다. 슈퍼 구울 앤 고스트' 난이도는 게임이 그 시대의 다른 게임이 가졌을 수 있는 판매 및 청중에게 도달하는 것을 막았지만 도전적인 디자인 철학은 다음과 같은 현대 고전을 위한 길을 열었습니다. 다크 소울그리고 블러드본.
록맨 X2

83 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴, 뉴 닌텐도 3DS

장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처

개발자 캡콤, 캡콤

발행자 캡콤

풀어 주다 1994년 12월 16일

Mega Man 시리즈가 8비트 시대에서 16비트 시대로 도약했을 때 악명 높은 도전적인 횡스크롤 시리즈는 새로운 형태를 갖추었습니다. Nintendo의 새로운 하드웨어 기능 덕분에 더 어두운 이야기를 수용하고 게임 플레이를 확장한 Capcom의 사랑받는 파란색 로봇은 록맨 X. 이전에 Mega Man 타이틀은 어떤 순서로든 액세스할 수 있는 간단한 레벨에 중점을 두었습니다. Mega Man X 게임은 자유 형식 레벨 선택을 유지했지만 Capcom은 레벨을 구체화했습니다. 대체 경로와 숨겨진 영역을 포함하도록 설계하여 탐색 및 다중 플레이 스루. 록맨 X 핵심 Mega Man 프랜차이즈 및 속편과 함께 별도의 시리즈로 계속되었습니다. 록맨 X 2, Mega Man X가 만든 모든 변경 사항을 가져와 더 나은 무기, 보스 및 레벨로 연마했습니다. Mega Man 시리즈 중 어느 것이 더 나은지에 대한 인터넷 주머니에서 여전히 논쟁이 벌어지고 있지만, 우리는 모두 동의할 수 있습니다. 록맨 X 2 SNES 최고의 게임 중 하나입니다.

슈퍼마리오 올스타즈

87 %

이자형

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미컴

장르 플랫폼

개발자 닌텐도 EAD

발행자 닌텐도

풀어 주다 1993년 7월 14일

이전 버전과의 호환성 시대 또는 오래된 게임을 다시 출시하는 최근 추세 이전에 유일한 실제 오래된 게임을 재생하는 방법은 오래된 콘솔을 TV에 연결하고 오래된 게임 스택을 파내는 것이었습니다. 계략. 당분간은 상당히 눈부신 움직임으로 Nintendo는 가장 인기 있는 NES 게임을 번들로 제공했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 1-3 그리고 일본 한정 잃어버린 수준 — 제목이 붙은 단일 SNES 카트리지에 슈퍼마리오 올스타즈. 이 버전은 16비트 그래픽 변형으로 업그레이드되었으며 원본에는 전혀 없었던 여러 저장 파일을 허용했습니다. 이 컬렉션은 또한 일본어 버전의 슈퍼 마리오 형제. 2 (로 알려진 잃어버린 수준 미국에서) 미국으로 만들었습니다. 미국판과 달리 슈퍼 마리오 브라더스 2, 실제로는 마리오가 아닌 게임이었습니다. 두근두근 패닉 스킨, 잃어버린 수준 원본과 동일한 스타일의 엄청나게 도전적인 레벨 모음이었습니다. 슈퍼 마리오 형제. 만든 포함 슈퍼마리오 올스타즈 머스트해브 타이틀이지만 다른 세 개의 타이틀은 카트리지를 오늘날에도 여전히 꽤 저렴한 가격에 판매되는 수집가의 아이템으로 만들었습니다.

동키콩 컨트리

85 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴, 뉴 닌텐도 3DS

장르 플랫폼, 모험

개발자 레어, 닌텐도

발행자 닌텐도

풀어 주다 1994년 11월 18일

Donkey Kong Country 게임은 SNES의 놀라운 그래픽이었습니다. 타일 ​​스프라이트에 의존하는 대신 동키콩 컨트리 2D 자산으로 디지털화된 3D 모델을 사용했습니다. 이 전례 없는 기술은 SNES의 모든 게임에서 가장 독특하고 시각적으로 눈에 띄는 스타일 중 하나를 만들었습니다. 독특한 시각적 스타일 외에도 사운드 트랙은 동키콩 컨트리 쉽게 알아볼 수 있고 Super Mario 및 The Legend of Zelda와 경쟁하는 주요 테마로 세대의 상징으로 남아 있습니다. 그러나, 뿐만 아니라 동키콩 컨트리 게임은 보기에도 좋고 소리도 훌륭하지만 플레이도 훌륭했습니다. 동키콩 컨트리, 슈퍼 마리오 브라더스와의 관계에도 불구하고. 보다 복잡한 타이밍과 완전히 다른 제어 방식으로 매우 다르게 재생되는 시리즈 Donkey Kong과 Diddy Kong에 다른 플랫 포머 캐릭터가 부족한 무게감을주었습니다. 시간. 레벨 디자인 측면에서, 동키콩 컨트리 다소 난이도가 있기로 유명합니다. 실제로 Nintendo는 개발 과정에서 Rare에게 레벨 배치를 재정렬하고 너무 어렵다고 느꼈던 특정 부분의 톤을 낮추도록 요청했습니다. 이러한 제안의 대부분은 Mario 및 The Legend of Zelda 시리즈의 제작자인 Shigeru Miyamoto에서 나왔습니다. 많은 사람들이 무시되거나 거부되었지만 게임의 방향에 대한 내부 마찰에 관한 소문이 많습니다. 일부 사람들이 우리가 믿게 하는 것처럼 개발이 논쟁의 여지가 있었든 아니든, 그것은 SNES에서 가장 훌륭한 2D 플랫폼 모험 중 하나로 이어졌습니다.

슈퍼 캐슬바니아 IV

77 %

E10

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 닌텐도 3DS, Wii U, 뉴 닌텐도 3DS

장르 플랫폼, 모험

개발자 코나미

발행자 코나미

풀어 주다 1991년 10월 31일

Castlevania가 거대한 레벨 디자인과 깊이 있는 RPG 요소로 알려지기 전에 밤의 심포니 및 그 속편인 Castlevania는 최고의 액션 중심 스크롤링 시리즈 중 하나였습니다. 네 번째 할부, 슈퍼 캐슬바니아 IV, 또한 모든 장르 중 최고에 속합니다. Castlevania 시리즈는 항상 고전적인 공포 설정에 크게 의존했으며 슈퍼 캐슬바니아 IV 다르지 않습니다. 게임은 적절하게 오싹한 인트로 시네마틱으로 시작되며, 주황색 하늘이 보라색으로 어두워지고 번개가 번쩍이기 때문에 엄격한 들판의 비석 거리. 갑자기 불량 볼트가 비석을 강타하여 파괴하고 내부에서 빛나는 박쥐를 방출합니다. 드라큘라가 부활했습니다! 감독자 캐슬바니아 IV 인트로는 세부 사항에 대한 게임의 눈부신 관심의 한 예일뿐입니다. SNES 시대이든 오늘날이든 그와 같은 불길한 느낌을 포착하는 다른 게임은 거의 없습니다. 감독자 캐슬바니아 IV 했다. 슈퍼 캐슬바니아 IV 또한 많은 동료 게임이 요구하지 않는 어느 정도의 인내와 정확성이 필요하다는 점에서 다른 게임과 차별화됩니다. 액션과 레벨 디자인은 여전히 ​​액션 게임에서 기대하는 대로 진행되지만 플레이어가 진행하기 위해 주변 환경을 고려해야 하는 순간이 있습니다. 이 순간들이 도움이 되었다 감독자 캐슬바니아 IV의 상징적인 분위기가 스며들어 SNES에서 가장 기억에 남는 게임 중 하나입니다.

마나의 비밀

87 %

E10

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 안드로이드, iOS, Wii U

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 정사각형

발행자 정사각형

풀어 주다 1993년 8월 6일

마나의 비밀 Square에게는 약간의 예외입니다. 이 목록에 있는 다른 Squaresoft 타이틀과 달리 마나의 비밀 전통적인 JRPG가 아니라 The Legend of Zelda 시리즈의 맥락에서 탐험이 많은 어드벤처 타이틀입니다. 스토리는 확실히 얇고 캐릭터가 흥미롭지 않습니다. Squaresoft 게임에서는 흔하지 않은 일입니다. 마나의 비밀 게임 플레이와 화려한 픽셀 아트 스타일로 보완한 것보다 내러티브 깊이가 부족했습니다. PS4 세대에 출시된 PlayStation 시스템용 리메이크도 같은 방식으로 제공되지 못했습니다. 마나의 비밀 천천히 그러나 확실하게 자신이 불행한 세상의 마지막 희망임을 알게 된 젊은 모험가 3인방의 이야기를 들려줍니다. 가장 멋진 기능 중 하나는 마나의 비밀 하나의 컨트롤러 포트를 통해 4개의 컨트롤러를 SNES에 연결할 수 있는 Multitap 주변 장치를 통해 3명의 플레이어와 동시에 플레이할 수 있는 기능이었습니다. 친구와 함께 플레이할 수 있다는 점은 흥미로웠지만, 싱글 플레이어 경험으로도 마나의 비밀 훌륭한 게임이었습니다. 광활한 세계는 탐험의 시간으로 이어졌고, 게임에서 플레이 가능한 영역의 개방형 특성은 게임의 마지막 시간까지 스토리 라인이 심하게 잘려서 거기에 도달하는 것은 여전히 ​​기억에 남습니다. 모험.

슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드

89 %

이자형

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 슈퍼 패미컴, Satellaview

장르 플랫폼

개발자 닌텐도 EAD

발행자 세인트 GIGA, 닌텐도

풀어 주다 1995년 8월 5일

Nintendo는 엄청난 성공을 거두는 데 어려움을 겪었습니다. 슈퍼마리오월드, 역사상 가장 많이 팔린 SNES 게임이자 비판적으로 사랑받는 타이틀입니다. 단순히 다른 버전의 슈퍼마리오월드, 회사는 시리즈의 귀를 기울이고 모두를 놀라게 한 주제와 미학적으로 다른 게임을 출시했습니다. 슈퍼마리오 월드2: 요시의 섬. 직함의 배관공 대신 플레이어는 다양한 색상의 Yoshis를 제어합니다. Mario의 믿음직한 공룡 운송 — 기저귀에 묶인 아기 마리오를 야생과 위험으로 가득 찬 곳으로 옮길 때 섬. 그래픽으로, 요시의 섬 슈퍼 마리오 시리즈의 밝고 원색이 지배적인 모습에서 벗어난 파스텔 동화책 미학을 취했습니다. 요시의 섬 또한 게임 플레이 측면에서 이전 Mario 게임과 달랐기 때문에 Baby Mario의 보호를 주요 목표로 삼았고 요시에게 적을 잡아먹어 발사할 수 있는 알로 바꾸는 것과 같은 고유한 능력을 부여했습니다. 발사체. 이 능력은 또한 레벨 디자인을 위한 수많은 새로운 길을 열어주었고, 결과적으로 게이머들이 기대하게 된 슈퍼마리오 광택을 유지하면서 자신만의 아이덴티티를 가지고 시리즈.

슈퍼 마리오 카트

82 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴, 뉴 닌텐도 3DS

장르 레이싱, 아케이드

개발자 닌텐도 EAD

발행자 닌텐도

풀어 주다 1992년 8월 27일

인터넷의 특정 서클에는 처음 플레이하는 Mario Kart가 항상 가장 좋아한다는 이론이 있습니다. 물론 항상 그런 것은 아닙니다. 마리오 카트 8 디럭스 Nintendo Switch 게임으로서는 정말 좋습니다. 하지만 슈퍼 마리오 카트 90년대 초반을 기억할 수 있는 많은 게이머들에게 최초의 게임이었습니다. Nintendo의 트레이드 마크인 광택은 남아 있지만, 이것이 이 목록에서 그래픽이 시간의 시험을 견디지 못한 몇 안 되는 게임 중 하나가 아니라고 말하면 우리는 거짓말을 할 것입니다. 그런 사실에도 불구하고, 슈퍼 마리오 카트 멀티플레이어 타이틀로 빛을 발하며 현재 시리즈의 가장 큰 판매 포인트가 된 길을 열었습니다. 내 말은, 누가 자랑할 권리를 위해 기숙사 방에서 Mario Kart를 플레이하면서 몇 시간을 보내지 않았습니까? Mario Kart는 지금까지 Nintendo의 베스트 셀러 비디오 게임 시리즈가 되었습니다. 슈퍼 마리오 카트 현상을 시작한 게임입니다.
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보

83 %

플랫폼 PC DOS, 아미가, 드림캐스트, 게임보이 어드밴스, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어, 아케이드

장르 화이팅

발행자 캡콤, GameTek, Inc., 유비소프트

풀어 주다 1994년 2월 23일

스트리트 파이터 II 아케이드 센세이션이었습니다. 그것은 그만큼 격투 게임을 제도로 만들고 장르를 둘러싼 전체 커뮤니티를 만든 게임. 90년대 초, 스트리트 파이터 II 불화가 형성되고 베팅이 정산되는 이동 방법을 포함하여 모든 것이 었습니다. 우정은 시험되었고 챔피언은 전 세계 아케이드의 음극선 광선에서 왕관을 썼습니다. 마침내 게임이 가정용 콘솔로 나왔을 때, 많은 사람들은 일대일 경쟁과 토너먼트가 우리 집에서 편안하게 계속될 수 있어 기뻐했습니다. 그러나 아케이드 버전과 비교하여 콘솔 버전의 스트리트 파이터 II 원하는 것을 남겼습니다. Capcom은 이러한 격차를 바로잡기 위해 새로운 버전의 게임을 출시했습니다. 스트리트 파이터 2: 터보. 이 버전의 게임은 캐릭터의 동작 세트와 콤보에 많은 변화를 가져왔으며, 많은 새로운 파이터를 전투에 추가했습니다. 가장 중요한 것은, 스트리트 파이터 II: 터보 원래 콘솔 포트보다 빠르기 때문에 제목의 "Turbo"는 팬들에게 큰 걸림돌이었습니다. 이제 최고의 SNES 스트리트 파이터가 스트리트 파이터 II: 터보, 또는 그 전임자, 슈퍼 스트리트 파이터 II. 그러나 우리에게 속도는 스트리트 파이터 II 터보 특히 이후 미국에서 출시된 최고의 SNES 격투 게임이 되었습니다. 슈퍼 스트리트 파이터 II: 터보 일본 밖으로 나가지 않았습니다.

파이널 판타지 IV

83 %

플랫폼 Wii, 플레이스테이션, Wii U, 슈퍼패미컴, 원더스완 컬러

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 정사각형

발행자 정사각형

풀어 주다 1991년 7월 19일

파이널 판타지 IV 장기적으로 중요한 전환점을 나타냅니다. JRPG 시리즈. 당시 미국에서 출시된 시리즈의 두 번째 게임이었습니다. 파이널 판타지 II, 그리고 수십 년 동안 지속될 게임 플레이에 큰 변화를 가져왔습니다. 활성 시간 전투 시스템과 플레이 가능한 캐릭터의 대규모 캐스트에 대한 게임의 초점에서 깊고 복잡한 내러티브에 이르기까지 모든 것이 계속해서 특징이 될 것입니다. 최고의 파이널 판타지 게임. 파이널 판타지 IV Dark Knight, Cecil과 그의 친구 Kain the Dragoon (또는 Dragon Knight)을 중심으로합니다. 두 사람을 분리시키는 이벤트가 발생하여 친구가 서로 대결하게됩니다. 플레이어는 Cecil과 Rosa, Rydia, 마법사 쌍둥이 Palom 및 Porom과 같은 동료 모험가를 따랐습니다. — 신비한 적의 손에 임박한 재앙으로부터 세상을 구하기 위해 노력하면서 골베즈. 하는 동안 파이널 판타지 IV'의 플롯은 비디오 게임 스토리텔링을 위한 엄청난 발전이었던 당시에는 현재 일반적인 RPG 비유를 따릅니다. 즉, 캐릭터는 시간의 테스트를 견뎌냈으며 24년이 지난 후에도 전체 시리즈 중에서 가장 기억에 남고 잘 쓰여진 캐릭터 중 하나로 남아 있습니다.
어스바운드

90 %

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 뉴 닌텐도 3DS

장르 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처

개발자 Creatures Inc., HAL 연구소

발행자 닌텐도

풀어 주다 1994년 8월 27일

어스바운드 지금까지 만들어진 가장 이상하고 가장 매력적인 게임 중 하나입니다. 이 롤 플레잉 고전은 풍자적인 발송과 미국 문화에 대한 열렬한 연애 편지였으며 확실히 일본 필터를 통해 제시되었습니다. 어스바운드 당시 롤 플레잉 게임의 일반적인 판타지 설정과 극명한 대조를 이루는 독특한 설정으로 사랑 받고 있습니다. 현대 생활에 대한 밝고 기발한 해석과 천천히 게임에 도입된 소름 끼치는 공상 과학 요소는 당시에는 참신했으며 게임의 가장 독특한 설정 중 하나로 남아 있습니다. 어스바운드 주제와 스토리로도 유명했습니다. 표면적으로는 다채롭고 기발한 세계는 세상을 구하기 위해 모험을 떠나는 네 명의 아이들에 대한 가벼운 이야기를 제시하는 것 같습니다. 그러나 조금 더 깊이 파고들면 버림받음, 순수함의 상실, 성장의 투쟁에 대한 복잡하고 때로는 어두운 이야기를 발견하게 될 것입니다. 이러한 테마는 미묘하고 대부분 기분 좋게 가벼운 방식으로 전달되지만 스토리와 대화에 포함되는 것이 눈에 띕니다. 이것은 만든 어스바운드 그 이후로 거의 게임이 다루지 않은 영역으로 밀어 넣은 진정으로 독특한 RPG입니다. SNES Classic에 포함되기 전에 터무니없는 가격에 판매되었기 때문에 고유성도 상대적인 희소성에 기여했을 수 있습니다.

파이널 판타지 VI

90 %

플랫폼 Wii, 플레이스테이션, 슈퍼 패미콤

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 소프트

발행자 스퀘어 에닉스, 스퀘어 소프트, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽

풀어 주다 1994년 4월 2일

파이널 판타지 VI — 원래 미국에서 다음과 같이 출시되었습니다. 파이널 판타지 III — 유서 깊은 JRPG 시리즈의 가장 성숙하고 사려 깊은 이야기였습니다. 또한 SNES에서 가장 기억에 남는 이야기 중 하나입니다. 지금까지 파이널 판타지 게임 중 가장 많은 14명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 각각은 서로 얽힌 자신의 배경과 동기를 가지고 있습니다. 유명한 오페라 장면과 같이 시리즈를 정의하는 많은 장면에서 중추적인 스토리에서 중요한 역할을 하는 수많은 사이드 캐릭터도 있습니다. 그런 다음 일종의 steampunk-fantasy 버전의 The Joker와 같이 끊임없는 잔인함에 대해 가학적인 기쁨을 표시하는 악당 Kefka가 있습니다. 이야기에서 Kefka의 행동은 파멸적인 결과를 가져오고 영웅들은 진정으로 극복할 수 없는 역경에 직면하게 됩니다. 파이널 판타지 VI 또한 순수한 판타지에서 공상 과학의 영역으로 시리즈의 추진을 시작했습니다. 의 세계 파이널 판타지 VI 공상 과학에 가까운 steampunk 설정과 봉건 마을 검극과 같은 일반적인 판타지 비유를 자주 혼합합니다. 이것은 공상 과학 설정의 길을 열었습니다. 파이널 판타지 VII, 미국에서 롤플레잉 게임을 주류로 만드는 데 중요한 역할을 한 엄청난 성공을 거둔 게임 파이널 판타지 VII 팔로워가 더 많을 수 있지만 파이널 판타지 VI 범위와 스토리 텔링 측면에서. 파이널 판타지 VI 틀림없이 SNES 및 기타 시스템에서 최고의 파이널 판타지입니다.

슈퍼마리오 월드

93 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴, 뉴 닌텐도 3DS

장르 플랫폼, 모험

개발자 닌텐도 EAD

발행자 닌텐도

풀어 주다 1990년 11월 21일

슈퍼마리오 월드 SNES에서 출시된 최초의 게임이자 최고의 게임 중 하나였습니다. 의심의 여지없이 시스템에서 최고의 플랫 포머입니다. 슈퍼마리오 월드 96개의 고유한 레벨을 선보였으며, 이는 시스템에 있는 모든 플랫포머 중 가장 많은 차이를 보였습니다. Mario의 8비트에서 16비트로의 도약은 더 예쁘고 다채로운 그래픽, 더 나은 컨트롤, 더 실험적인 레벨 디자인을 의미했습니다. 과거 마리오 게임은 상당히 선형적인 게임이었지만 슈퍼마리오 월드 그것을 바꿨다. 스테이지에는 비밀과 바로 가기가 포함되어 있으며, 그 중 일부는 레벨의 많은 부분뿐만 아니라 게임의 전체 부분을 우회할 수 있게 해줍니다. 반대로 게임의 각 레벨을 채우는 수많은 아이템을 수집하려면 예리한 안목과 컨트롤러의 기교가 필요했습니다. 이로 인해 이 게임은 스피드러너와 완성주의자 모두에게 인기가 있었고 Nintendo가 굳건해지는 데 도움이 되었습니다. 회사가 비디오 게임 사업에 진출한 이후 자사 게임에 투입한 품질 ’83. 게다가, 슈퍼마리오 월드 거의 완벽한 슈퍼 마리오 시리즈의 최고점 중 하나입니다.

크로노 트리거

94 %

E10

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 닌텐도 DS, 안드로이드, 슈퍼 패미콤

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 정사각형

발행자 정사각형

풀어 주다 1995년 3월 11일

그다지 놀라운 일은 아니지만 Squaresoft가 이 목록을 지배하고 있습니다. 80년대와 90년대에 스튜디오는 스튜디오가 만든 최고의 게임을 제작하고 있었습니다. JRPG의 시대였고 Squaresoft는 의심할 여지가 없는 장르의 왕이었습니다. 즉, 크로노 트리거 왕관 보석이었다. 크로노 트리거 완벽한 음악, 훌륭하게 진행되는 스토리, 플레이어를 압도하지 않으면서도 여전히 매력적이고 적절한 도전을 제공하는 균형 잡힌 게임 플레이를 갖춘 JRPG 장르의 정점입니다. SNES에서 처음 출시되었을 때 이 게임은 평론가와 팬 모두에게 찬사를 받았지만 고전 게임 뒤에 숨은 향수를 불러일으키는 것은 단순한 향수가 아닙니다. 이유 크로노 트리거 시간의 시험을 견디어 냈다는 것이 너무 잘 알려져 있습니다. 그래픽과 게임 플레이의 모든 현대적인 발전에도 불구하고 크로노 트리거 품질을 유지하고 있으며 20년 전에 처음 출시되었을 때와 마찬가지로 오늘날 플레이해도 재미있습니다. 그것은 일종의 RPG 걸작이며 Square가 그들이 찾은 높이에 도달할 수 있을지 궁금해하는 사람들이 많이 있지만 파이널 판타지 VII, Square가 이전과 같은 높이에 도달할 수 있을지 훨씬 더 일찍 궁금해하기 시작한 우리 중 많은 사람들이 있습니다. 크로노 트리거.

슈퍼 메트로이드

93 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치, 뉴 닌텐도 3DS

장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처

개발자 닌텐도 R&D1, 닌텐도

발행자 닌텐도

풀어 주다 1994년 3월 19일

감독자메트로이드 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나입니다. 예고된 타이틀을 특별하게 만드는 것은 매끄러운 세계, 정확한 컨트롤 또는 혼란스러운 퍼즐이 아니라 게임이 게임 플레이와 스토리를 아주 쉽고 완벽하게 결합한 방식입니다. 그 시대의 대부분의 게임은 이야기를 전달하기 위해 서면 대화와 설명에 크게 의존했지만, 슈퍼 메트로이드 플레이어의 행동과 환경 디자인을 사용하여 스토리를 전달했습니다. 대부분의 다른 비디오 게임에서 대부분의 비디오 게임의 "게임" 부분인 전투 및 퍼즐 해결은 종종 스토리 비트를 함께 묶는 힘줄처럼 느껴집니다. ~ 안에 슈퍼 메트로이드, 그러나 게임의 모든 측면은 의도적으로 느껴졌습니다. 숨겨진 경로나 항목을 발견하는 것은 실험의 일부로 자연스럽게 발생했습니다. 슈퍼 메트로이드의 레벨 디자인이 장려되었고 적들은 일반적인 대포 사료보다 살아있는 외계 생명체처럼 보였습니다. 이렇게 세심하게 제작되고 다듬어진 게임은 거의 없습니다. 버려진 연구 기지에 탑승한 순간부터 슈퍼 메트로이드 인상적인 분위기를 연출했다. 으스스한 사운드트랙과 행성 표면의 미묘한 뇌우부터 Wrecked와 같은 고립된 느낌의 영역까지 Ship can evoke, Zebes는 하드웨어의 격차에도 불구하고 오늘날 대부분의 게임 설정보다 훨씬 더 뚜렷한 장소 감각을 가졌습니다. 힘. 게임의 분위기와 미묘한 스토리텔링이 인상적이지만 게임 플레이도 똑같이 지속됩니다. 출시된 지 거의 20년이 지난 지금까지 이토록 재미있는 게임은 없습니다. 지옥, 요즘 몇 게임은 두 번째 플레이 스루를 유지합니다. 아직, 슈퍼 메트로이드 — 디자인과 하드웨어의 한계로 인해 게임의 건전하고 지속적인 스피드런 커뮤니티에서 분명히 알 수 있듯이 거의 무한대로 재생할 수 있습니다. 기록 달성 시간을 쫓고 있든, 세계 곳곳을 누비고 있든, 슈퍼 메트로이드 경험하는 기쁨입니다. 게임은 단순히 이것보다 훨씬 나아지지 않습니다.

젤다의 전설: 과거로의 연결

92 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS, 사텔라뷰

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 닌텐도, 닌텐도 EAD

발행자 세인트 GIGA, 닌텐도

풀어 주다 1991년 11월 21일

비디오 게임 업계가 존경하는 비디오 게임 시리즈는 거의 없습니다. 젤다의 전설 게임. 이 프랜차이즈는 거의 30년 동안 존재해 왔으며 여러 세대의 게이머들에게 환상적인 게임을 소개했습니다. Super Mario 게임과 같은 타이틀과 동등한 가장 영향력 있는 시리즈 중 하나입니다. 오늘날 Zelda 게임이 최고라는 점을 지적해야 합니다. 많은 사람들이 더 최근 항목을 주장할 것입니다. 야생의 숨결 — 그러나 오랫동안, 젤다의 전설: 과거로의 연결 시리즈의 정점이자 SNES의 뛰어난 라이브러리에서 최고의 게임이었습니다. 이 할부는 젤다의 전설 프랜차이즈는 뛰어난 게임 플레이 때문에 고전입니다. 과거로의 연결 매우 흥미진진한 모험이며 Dark World 또는 Sages를 포함하여 다른 Zelda 게임에서 인식할 수 있는 개념도 소개합니다. 의 이야기 과거로의 연결 프랜차이즈의 후속 게임에 영향을 미쳤습니다. Hyrule과 Dark World의 광대한 땅은 밝혀야 할 비밀로 가득 차 있어 스릴 넘치는 플레이 경험을 제공합니다. 게임의 비밀과 탐색 메커니즘은 기억에 남습니다. 동굴 입구를 찾는 것은 당신을 기다리고 있는 모든 도전과 숨겨진 보물을 상상할 수 있는 매우 흥미진진한 모험이었습니다. 던전 과거로의 연결 모든 젤다의 전설 게임으로 유명한 완벽한 예입니다. 과거로의 연결 던전은 쉽지 않지만 공평합니다. 독점적인 보물과 그 안에 있는 무기를 얻으면 Link는 녹색 옷을 입은 탐험가에서 강력한 전사로 변모합니다. 다른 비디오 게임은 플레이어가 적을 부수도록 권장하지만 과거로의 연결 불필요한 폭력을 조장하지 않고 오락과 도전을 제공합니다. 게임에서 이기려면 Ganon과 다른 모든 악당을 물리쳐야 합니다. 하지만 대부분의 게임 시간은 퍼즐을 풀고 모험을 해결하는 데 보내게 됩니다. 과거로의 연결 단순히 사냥하고 죽이는 것이 아닌 독립적인 탐험에 집중하여 독특한 경험을 선사합니다. 젤다의 전설 시리즈의 다른 게임들처럼, 과거로의 연결 줄거리와 캐릭터의 힘에 대한 깊은 이해를 키우면서 어린아이 같은 경이로움과 호기심을 심어줍니다.

편집자 추천

  • 엑소프라이멀의 각 클래스별 최고의 엑소슈트
  • 다가오는 최고의 Xbox Series X 게임: 2023년 이후
  • 다가오는 최고의 Nintendo Switch 게임: 2023, 2024, 그리고 그 이후
  • Dave the Diver의 최고의 무기
  • 모든 Mario Kart 게임은 최고에서 최악으로 순위가 매겨졌습니다.

라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 독자가 빠르게 변화하는 기술 세계를 파악할 수 있도록 도와줍니다.