완벽한 게임을 더욱 좋게 만드는 Metroid Prime Remastered

수많은 루머와 그 유출이 실현되지 않아 수년간의 실망 끝에, 메트로이드 프라임 리마스터 드디어 현실입니다. 이 시점에서 그 존재가 충격적이지 않을 수도 있지만 Nintendo의 깜짝 그림자 출시는 다음과 같습니다. 이번주 다이렉트 쇼케이스 확실히 팬들을 방심하게 만들었습니다. 프리젠테이션이 끝난 직후, 나는 예기치 않게 내가 가장 좋아하는 비디오 게임을 그 모든 창조적인 영광을 온전한 상태로 다시 방문하고 있었습니다.

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  • 프라임 리마스터
  • 메트로이드 샤인

이름에서 알 수 있듯이 Metroid Prime Remastered는 닌텐도 게임큐브 클래식. 1인칭 어드벤처 게임의 모든 순간은 버려진 우주 호위함을 타고 스릴 넘치는 시작부터 Phendrana Drifts를 통한 슬픈 여정에 이르기까지 기억하는 대로 정확하게 펼쳐집니다. 비주얼이 현대화되었고 새로운 컨트롤 레이아웃으로 현대적인 슈팅 게임처럼 플레이할 수 있지만 모험을 통해 찾을 수 있는 유일한 실제 변경 사항입니다.

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그것은 완벽한 게임을 위한 올바른 접근 방식입니다. 메트로이드 프라임. 원본을 제공하고 싶었을 수도 있지만 죽은 공간-타입 리메이크 치료를 통해 GameCube 타이틀을 수정할 필요가 없었습니다. 대신 리마스터는 Samus의 첫 번째 3D 외출이 20년 후에도 여전히 비교할 수 없는 모험인 이유를 플레이어에게 상기시키기 위해 조용한 기술 작업을 수행합니다.

프라임 리마스터

초보자를 위해, 메트로이드 프라임 장르 하이브리드 스타일이 출시 이후 몇 번만 성공적으로 복제된 독특한 게임입니다. 언뜻 보면 1인칭 슈팅 게임이지만 약간 환원적으로 읽힌다. 전투는 중요한 부분이지만 훨씬 더 퍼즐 ​​플랫포머입니다. Samus는 바이저와 능력을 사용하여 외계 행성을 탐색하여 복잡하게 구축되는 환경 퍼즐을 완료해야 합니다. 일반 Metroid 게임과 마찬가지로 모험도 그녀가 이전에 방문한 지역을 역추적하면서 각각의 새로운 경로와 비밀을 열면서 점진적으로 그녀의 힘을 되찾고 있습니다.

Samus는 Metroid Prime Remastered에서 Chozo Ruins를 응시합니다.

그 게임 플레이 스타일은 다음과 같은 게임에 적용되었습니다.

새비지 플래닛으로의 여행 그리고삶에 취해 최근 몇 년 동안 메트로이드 프라임 동급 최고를 유지합니다. 그것을 집어 들었을 때, 나는 게임이 오늘날까지 여전히 시간을 앞서가는 느낌에 즉시 놀랐습니다. 움직임이 놀라울 정도로 부드러워 1인칭 시점에서 정밀한 플랫폼 작업을 수행할 수 있습니다. Samus는 빠른 속도로 움직이며 그녀의 잠금 기능을 통해 버튼을 눌러 적과 상호작용 가능한 물체에 쉽게 스냅할 수 있습니다. 2시간 안에 나는 이미 세 개의 생물 군계를 통과했고 수많은 핵심 능력을 습득했습니다. 나는 그 기간 동안 시계를 확인하기 위해 올려다 보지도 않습니다. 그냥 휙 지나갑니다.

리마스터의 작은 변화가 차이를 만드는 곳입니다. 예를 들어, 새로운 듀얼 스틱 컨트롤 레이아웃은 중요한 변경 사항입니다. 원본에서 Samus는 돌아다니기 위해 스트라이프에 의존하여 막대기 하나만 가지고 움직였습니다. GameCube의 C-스틱은 그녀의 네 가지 무기를 즉석에서 교체하는 데 사용되었습니다. 새로운 제어 체계에서 왼쪽 스틱은 이제 이동을 제어하고 오른쪽 스틱은 일반 사수처럼 카메라를 처리합니다. 바이저는 D 패드로 뒤집고 무기는 X를 누른 상태에서 해당 버튼을 눌러 변경합니다.

전환이 너무 자연스러워서 일부 플레이어는 눈치채지 못할 수도 있지만, 저는 이것이 제 경험을 향상시킨다는 것을 금방 알게 되었습니다. 훨씬 더 유동적인 방식으로 자유롭게 조준할 수 있어 발사를 멈추는 대신 달리고 총을 쏠 수 있습니다. Chozo Ruins의 한 고전적인 복도에서 나는 녹색 레이저를 발사하는 눈알을 쏘아 눈을 닫아 안전한 통과를 허용해야 합니다. 원래는 멈춰서 하나하나 쏘아야 했기 때문에 방을 되돌아가기에는 약간 성가신 일이었습니다. 이번에는 앞으로 질주하며 그 아래를 지나갈 때 양쪽 눈을 쏘아 올릴 수 있습니다. 그런 작은 순간들이 내 추진력을 더 잘 유지하고 게임의 빠른 속도를 강조합니다.

Samus는 Metroid Prime Remastered의 Parasite Queen에서 팔 대포를 조준합니다.

그러나 특히 좋은 점은 약간의 추가 제어 땜질이 가능하다는 것입니다. 고전적인 방식 외에도 플레이어는 원본의 Wii 포트에서 사용되는 모션 컨트롤을 활성화할 수 있습니다. 고전적인 컨트롤 체계는 이러한 컨트롤을 빈티지 원 스틱 설정과 결합합니다. 추가 옵션을 사용하면 자이로스코프 카메라 제어를 활성화하고, 빔과 미사일 버튼을 교체하고, D-패드 메뉴에서 빔과 바이저에 액세스하는 방법을 뒤집을 수 있습니다. 이러한 수많은 옵션은 진입 장벽 중 하나가 제한적인 컨트롤인 게임을 엽니다. 제거한 상태에서 메트로이드 프라임 본질적으로 게임만큼 완벽에 가깝습니다.

메트로이드 샤인

물론 모든 리마스터의 주된 매력은 업데이트된 비주얼입니다. 메트로이드 프라임 리마스터 그 전면에 절대적으로 제공합니다. 터치 업은 거대한 주황색 행성이 배경에 어렴풋이 보이면서 파괴 된 프리깃이 우주를 떠 다니는 게임의 놀라운 오프닝에서 바로 분명합니다. 이 시퀀스는 항상 눈에 띄고 분위기 있는 오프닝이었으며 더 깔끔한 비주얼과 더 부드러운 선으로 입이 떡 벌어질 정도입니다.

여기서 Retro Studios가 이해하는 것은 원본이 메트로이드 프라임 많은 정비가 필요하지 않았습니다. 공상 과학 기계와 자연 외계 풍경을 결합한 기억에 남는 예술 방향은 같은 방식으로 시대를 초월합니다. 젤다의 전설: 윈드 웨이커입니다. 레벨을 재구축하는 대신 약간의 디테일을 추가하고 조명을 조정합니다. 원본과 리마스터의 스크린샷을 나란히 보면 그 차이가 두드러지지만, 후자는 전자에 이미 존재했던 화려한 예술을 강조할 뿐입니다.

오리지널 메트로이드 프라임과 리마스터된 메트로이드 프라임을 나란히 놓습니다. 세부 사항, 부드러움 및 조명에서 분명히 눈에 띄는 차이가 있습니다. 하지만 베이스라인 뷰가 예전 게임에서도 얼마나 환상적인지 보세요! pic.twitter.com/enDEYAuorG

— 조반니 콜란토니오(@MarioPrime) 2023년 2월 9일

특히 게임의 얼음 세계인 Phendrana Drifts의 변화에 ​​주목했습니다. 생물 군계는 눈 덮인 풍경과 두꺼운 얼음 조각 덕분에 항상 눈에 띄는 수준이었습니다. 리마스터는 흰색을 더 희게 만들고 원본의 회색 슬러시 톤을 일부 줄이고 바위가 많은 절벽에 더 많은 디테일을 추가함으로써 이를 기립니다. 솔직히 필요한 모든 원본입니다. 더 부드러운 이미지는 신선한 눈으로 경외감을 불러일으키는 풍경에 감탄하게 해 주며, 20년 전에 느꼈던 숭고함과 똑같은 느낌을 줍니다.

새로운 업그레이드 측면에서 말할 것이 많지 않습니다. 문이 훨씬 빨리 로드되므로 더 이상 문이 열리기를 조급하게 기다리지 않아도 됩니다. UI 조정은 화면에 약간의 금속 조각을 추가하여 플레이어가 Samus의 헬멧을 통해 보는 것과 같은 느낌을 줍니다. 더 많은 변경 사항을 사용할 수 있었습니까? 물론 개선의 여지는 항상 있습니다. 자동 저장 기능이 없다는 것은 Adult Sheegoth 보스 전투에서 사망한 후 세 개의 생물 군계를 역추적해야 한다는 것을 의미합니다. 이와 같이 보다 유연하고 현대적인 터치가 약간의 두통을 완화할 수 있었지만 거의 불평할 것이 없습니다. 내가 가장 좋아하는 게임이 지금은 훨씬 더 좋아졌습니다. 무엇을 더 요청할 수 있습니까?

메트로이드 프라임 리마스터 정확히 필요한 것입니다. 변경 사항을 과도하게 사용하지 않는 단순한 보존 노력입니다. 때로는 게임의 유산을 그대로 유지하기 위해 전체 리메이크가 필요합니다. 때로는 원본은 스스로를 말한다. 후자는 사실이다 메트로이드 프라임, 2002년에 그랬던 것처럼 여전히 창의적이고 미래지향적인 느낌을 줍니다. 그것이 오랫동안 지연된 것에 대해 당신을 흥분시키지 않는다면메트로이드 프라임 4, 어떻게 될지 모르겠습니다.

메트로이드 프라임 리마스터 Nintendo Switch에서 지금 사용할 수 있습니다.

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