역대 최고의 GBA 게임

84 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii U

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 캡콤, 닌텐도

발행자 닌텐도

풀어 주다 2004년 11월 4일

80 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 카멜롯

발행자 닌텐도

풀어 주다 2001년 8월 1일

카멜롯 소프트웨어 계획, 알려진 빛나는 힘 2001년에 모두를 놀라게 한 마리오 스포츠 타이틀 황금빛 태양, 핸드헬드 플랫폼에 오리지널 파이널 판타지 유형의 경험을 제공하려는 용감한 시도. 그리고 소년, Camelot은 성공한 적이 있습니까? 황금빛 태양 Weyard의 세계를 구하려는 여정에서 Isaac과 다른 세 명의 모험가가 주연을 맡았습니다. 세계를 구하는 스토리라인, 무작위 턴제 전투, 소환 등 파이널 판타지 게임의 모든 함정이 있었습니다. 하지만 풍부한 대화 덕분에 다양한 오버월드 퍼즐과 훨씬 더 깊은 이야기가 있었습니다. 박람회. 속편, 황금빛 태양: 잃어버린 시대, 적대자의 관점을 통해 이야기를 전했습니다. 두 게임 모두 그 자체로 훌륭하지만 원본은 최고의 GBA RPG일 뿐만 아니라; 오늘날까지 출시된 최고의 턴제 RPG 중 하나입니다. 놓치셨다면 황금빛 태양, Wii U 등을 통해 재생하는 방법을 찾으십시오. 라는 속편 골든 선: 다크 던 인생에서 더 많은 Golden Sun을 원한다면 DS에도 왔습니다.

89 %

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄

발행자 코나미

풀어 주다 2003년 5월 6일

세 번째이자 마지막 GBA Castlevania 게임, 슬픔의 아리아 시리즈가 밤의 심포니. 좋아요. 먼저 우리는 말했다 메트로이드 퓨전 보다 낫다 슈퍼 메트로이드, 이제 우리는 슬픔의 아리아 와 같은 받침대에 밤의 심포니. 전임자들과 달리, 슬픔의 아리아 뱀파이어 시리즈를 미래로 데려가 사용자를 드라큘라의 환생을 가져올 수 있는 신비로운 힘을 가진 십대 소마 크루즈의 입장에 놓이게 했습니다.

슬픔의 아리아 의 비선형 탐색이 있습니다. SotN, 의미 있는 RPG 역학, 다양한 멋진 무기, 두렵지만 놀라운 일련의 보스 전투. 적을 물리쳐 게임 플레이와 통계를 조정하는 택티컬 소울 메커니즘을 도입하고 슬픔의 아리아 지금까지 시리즈에서 가장 풍부한 항목이었습니다. 오늘날에도 여전히 최고의 Castlevania 게임 중 하나로 우뚝 서 있으며, 비슷한 스타일의 게임을 맛보고 싶다면 블러드스테인드: 리츄얼 오브 더 나이트 스위치에.

83 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii U

장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처

개발자 닌텐도 R&D1

발행자 닌텐도

풀어 주다 2002년 11월 17일

놀라운 일이 아닙니다 메트로이드 퓨전 만든 팀에서 개발했습니다. 슈퍼 메트로이드. 퓨전 2002년에 출시되었을 때 사실상 관련 없는 속편처럼 느껴졌습니다. 퓨전 탐험할 수 있는 비슷한 길이의 오픈 월드를 제공하여 플레이어가 자신의 속도로 비밀과 앞으로 나아갈 길을 샅샅이 조사하고 밝힐 수 있습니다. Nintendo R&D1 팀은 슈퍼 메트로이드 그 과정에서 수많은 새로운 파워업과 메커니즘을 도입했습니다. 욕먹을 수 있는 말일 수 있지만 메트로이드 퓨전 GBA 최고의 게임 중 하나가 아닙니다. 지금까지 만들어진 최고의 2D Metroid입니다.

86 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DSi

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 캡콤

발행자 닌텐도

풀어 주다 2002년 12월 02일

82 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 퍼즐, 시뮬레이션, 전략, 턴제전략(TBS), 작전

개발자 지능형 시스템, 지능형 시스템

발행자 닌텐도

풀어 주다 2001년 9월 10일

인텔리전트 시스템즈, 스튜디오 불의 상징, 또한 GBA에서 가장 위대한 턴 기반 전략 게임의 배후에 있었습니다. 사전 전쟁. 전제는 간단했습니다. 파란색 군대는 각각 탱크, 보병 및 포병으로 구성된 빨간색 군대와 대결합니다. 힘든 전략적 게임 플레이, 심도 있는 캠페인, 맵 생성기를 특징으로 하는 사전 전쟁 전략 팬이 원하는 모든 것을 갖추고 있었습니다. 좋다 불의 상징, 사전 전쟁 Famicon Wars라는 일본 독점 시리즈에서 나왔기 때문에 북미에서 제공하게 된 것은 매우 행운입니다. GBA는 또한 Advance Wars 2: 블랙홀 라이징. 또한 훌륭하지만 이미 강력한 전임자의 추가 콘텐츠처럼 느껴졌고 DS 속편은 원본만큼 고전적이지 않았습니다. 유사한 경험을 위해 Switch에서 예정된 리메이크를 확인하십시오.

88 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처

개발자 닌텐도 R&D1

발행자 닌텐도

풀어 주다 2004년 2월 9일

오리지널 Metroid의 분위기와 향수를 현대적인 메카닉과 결합하면 무엇을 얻을 수 있습니까? 글쎄, 정말 좋은 게임. 메트로이드: 제로 미션, 1986년 클래식을 재해석하여 Samus Aran의 첫 번째 모험 이야기를 세련된 전투로 재현했습니다. 슈퍼 메트로이드 그리고 메트로이드 퓨전. 보기에도 예쁘고 놀기에도 더 좋고, 제로 미션 Planet Zebes로 돌아오면 다시 완전히 신선한 느낌이 듭니다.

76 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스

장르 퍼즐

개발자 Nintendo SPD Group No.1, Intelligent Systems Co., Ltd.

발행자 닌텐도

풀어 주다 2004년 10월 14일

광란의 "마이크로 게임"공식을 기반으로 WarioWare, Inc.: 메가 마이크로게임즈!, WarioWare: 트위스티드! 포스 피드백(이 기능이 있는 단 두 개의 GBA 게임 중 하나)과 자이로 센서가 추가되었습니다. 결과? 핸드헬드에서 다른 것과는 다른 경험. 마이크로 게임은 플레이어가 몇 초 안에 빠른 작업을 완료하도록 요구했습니다. 특별히 복잡한 게임은 없었지만 모두 재미있었습니다. Wario가 GBA 게임에 화를 내며 핸드헬드를 벽에 던지는 줄거리도 게임의 불손한 어조와 완벽하게 일치했습니다. 순전히 "재미있는 가치"의 척도에서 더 만족스러운 GBA 게임을 찾기가 어려울 것입니다. 특히 공개적으로 게임을 했다면 미친 사람처럼 GBA를 사납게 비틀고 돌릴 것입니다. 일부 게임은 3DS 릴리스에서도 찾을 수 있습니다. 와리오웨어 골드, 나머지 시리즈의 마이크로 게임과 함께.

87 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 Vanpool, AlphaDream, 닌텐도

발행자 닌텐도

풀어 주다 2003년 11월 17일

86 %

E10

플랫폼 게임보이 어드밴스

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 에닉스

발행자 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2006년 11월 30일

89 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 플랫폼, 모험

개발자 닌텐도

발행자 닌텐도

풀어 주다 2001년 12월 14일

포함하지 않는 것이 좋습니다. 슈퍼마리오 월드, 이 목록에 있는 역대 최고의 횡스크롤 플랫포머 중 하나입니다. 로 출시 슈퍼 마리오 월드: 슈퍼 마리오 어드밴스 2, SNES 클래식의 이 GBA 포트는 모든 올바른 음표를 치고 새로운 세대의 게이머에게 Mario의 가장 놀라운 모험 중 하나를 소개했습니다.

88 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 롤플레잉(RPG), 전략, 작전

개발자 인텔리전트시스템즈(주)

발행자 닌텐도

풀어 주다 2003년 4월 25일

80 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii U

장르 플랫폼, 모험

개발자 닌텐도, 닌텐도 R&D2

발행자 닌텐도

풀어 주다 2002년 9월 20일

SNES에서 포팅, 요시의 섬: 슈퍼 마리오 어드밴스 3 여러 색상의 요시와 우는 아기 마리오가 등장하는 절대적으로 멋진 플랫폼 모험을 핸드헬드로 가져왔습니다. 놀랍게도 게임의 손으로 그린 ​​모양이 GBA의 작은 화면으로 잘 옮겨졌습니다. 그것도 매력처럼 연주했습니다. SNES 시대의 플랫포머 측면에서 볼 때, 요시의 섬 여러 부분으로 구성된 레벨과 많은 비밀이 있는 디자인 측면에서 가장 복잡한 것 중 하나였습니다. 요시의 섬 GBA는 단 한 순간도 놓치지 않았으며 이에 감사드립니다.

70 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 롤플레잉(RPG), 스포츠

개발자 카멜롯 소프트웨어 기획, 닌텐도

발행자 닌텐도

풀어 주다 2004년 4월 22일

출시 당시에는 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 마리오 골프: 어드밴스 투어 최고의 휴대용 골프 게임이었습니다. GBC의 속편 마리오 골프, Advance Tour는 RPG 메커니즘을 유지하고 플레이어가 4개의 고유한 코스에서 일련의 도전을 통해 진행하는 오버월드를 구현했습니다. 훌륭한 3-클릭 아케이드 게임 플레이, 도전이 가득한 강력한 캠페인, 멀티플레이어 게임 모드를 특징으로 하는 사전 투어 GameCube와 경쟁하며 버섯 투어, 1년 전에 출시되었습니다.

86 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스

장르 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처

개발자 게임 프리크

발행자 닌텐도

풀어 주다 2004년 9월 16일

NES 시대 최고의 마리오 게임, 슈퍼 마리오 어드밴스 4; 슈퍼 마리오 형제. 3 모든 마리오 팬을 위한 필수 플레이입니다. 슬로프를 미끄러져 내려가고, 블록을 던지고, 덩굴을 기어오르는 등 마리오의 필수 요소가 된 수많은 역학을 도입했을 뿐만 아니라 마리오의 날아다니는 너구리 슈트를 접어 넣었습니다. 8개의 고유한 세계는 주요 Mario 게임에서 가장 다양한 기능을 제공합니다. 간단히 말해서, 슈퍼 마리오 형제. 3 GBA에서 되살아난 역대급 클래식입니다.

65 %

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 코나미

발행자 코나미

풀어 주다 2001년 3월 21일

런칭 게임, Castlevania: 서클 오브 더 문 시리즈의 초기 타이틀에 대한 찬사처럼 느껴졌습니다. 주로 채찍으로 무장한 흡혈귀 사냥꾼 네이선은 스승을 구하기 위해 드라큘라를 찾아 나선다. 달의 원, 분명히 SNES 및 NES Castlevania 타이틀로 고개를 끄덕이는 동안 밤의 심포니 RPG 요소에서. 결국, 달의 원 두 시대에 묶인 모험처럼 느껴졌지만 어쩐지 훌륭하게 결합되어 GBA를 찢어지게 시작했습니다. 그러나 기본적으로 매우 어둡기 때문에 백라이트 화면이 있는 콘솔에서 플레이하는 것이 좋습니다.

82 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 롤플레잉(RPG), 전략, 턴제전략(TBS), 작전

개발자 스퀘어 에닉스

발행자 닌텐도, 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2003년 2월 14일

파이널 판타지 택틱스 어드밴스 GBA 시대의 가장 깊은 게임이 될 수 있습니다. 메인라인 시리즈의 스핀오프, 택틱스 어드밴스 턴 기반 전술 전투에서 그리드 스타일 전장에서 싸울 전사 클랜을 구성하는 임무를 맡은 플레이어. 34개의 고유한 작업을 포함하여 풍부한 사용자 지정 옵션을 통해 장기적으로 잘 작동하는 팀을 만들려면 수많은 사전 생각과 실험이 필요했습니다. 택틱스 어드밴스 진지한 전략 게임 애호가를위한 GBA 최고의 게임이었을 것입니다.

79 %

이자형

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴, 뉴 닌텐도 3DS

장르 플랫폼, 모험

개발자 닌텐도, 레어

발행자 닌텐도, 닌텐도

풀어 주다 1996년 11월 18일

동키콩 컨트리 3: 딕시 콩의 더블 트러블 DK Country 시리즈에서 잊혀진 게임처럼 보입니다. 원래 Nintendo 64가 Nintendo 게임을 3D로 가져와 노출을 제한한 지 두 달 후 SNES에서 출시되었습니다. 그러나 Dixie Kong과 그녀의 사랑스러운 사촌 Kiddy Kong이 출연하는 모험은 GBA 포트에서 두 번째 기회를 얻었습니다. 다양한 레벨 디자인과 도전적인 플랫폼 게임 플레이 딕시 콩의 더블 트러블 연주하는 순수한 기쁨. 처음 두 개의 DKC 게임도 GBA로 포팅되었지만 머리를 흔드는 Dixie와 그녀의 끊임없이 혼란스러운 젊은 사촌에게 애착이 있습니다.

81 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스

장르 롤플레잉(RPG), 턴제전략(TBS)

개발자 주피터 코퍼레이션

발행자 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 디즈니 인터랙티브

풀어 주다 2004년 11월 11일

킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈 기발한 Disney-Final Fantasy 매시업이 여전히 의미가 있었을 때 함께 왔습니다. 혼란스러울 정도로 확장된 시리즈의 첫 번째 스핀오프이자 원작의 직접적인 속편, 추억의 사슬 오늘날 프랜차이즈에서 최고의 항목 중 하나입니다. 실시간 전략 메커니즘을 위한 거래 액션 게임 플레이는 GBA에서 큰 성과를 거두었습니다. 영감을 받은 카드 배틀 및 데크 빌딩 메커니즘을 사용하여 Sora와 친구들은 Castle Oblivion을 통해 Sora의 기억을 사용하여 디즈니 세계에서 뛰어내렸습니다. 추억의 사슬 둘 다 훌륭해 보였고 연주했습니다. 이 뛰어난 전략 게임의 더 예쁜 버전을 플레이하고 싶다면 PS2 리마스터를 다음에서 사용할 수 있습니다. 킹덤 하츠 HD 1.5 리믹스 PS4, PS3 및 Xbox 콘솔에서.

85 %

이자형

플랫폼 닌텐도 64, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 엑스박스, 맥, 게임보이 컬러, 드림캐스트, 게임보이 어드밴스, iOS

장르 스포츠

개발자 네버소프트 엔터테인먼트

발행자 액티비전

풀어 주다 2000년 9월 20일

87 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U

장르 레이싱, 스포츠

개발자 Camelot 소프트웨어 계획

발행자 닌텐도

풀어 주다 2005년 9월 13일

마리오 테니스: 파워 투어 GBC에서 볼 수 있는 RPG 메카닉을 되살렸습니다. 마리오 테니스. 유망한 테니스 스타인 Clay로 플레이하면서 플레이어는 버섯 왕국의 Royal Tennis Academy를 ​​통해 길을 탐색했습니다. 레벨링 시스템은 장수를 촉진했고 핵심 테니스 게임 플레이는 단식과 복식 경기 모두에서 빛을 발했습니다. Nintendo가 최근 Mario Tennis 게임에서 훌륭한 RPG 요소를 대부분 포기한 이유는 확실하지 않지만 파워 투어 오늘도 여전히 재미있습니다.

78 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii U

장르 플랫폼, 퍼즐

개발자 닌텐도 소프트웨어 기술

발행자 닌텐도

풀어 주다 2004년 5월 24일

영적 후계자 동키콩, 마리오 대 동키콩 고전적인 2D 퍼즐 플랫폼 공식의 영리한 리브랜딩이었습니다. 이 버전은 시리즈 중 유일하게 Mario와 함께 플레이할 수 있는 버전입니다. 또한, 48개의 레벨과 수많은 비밀 도전이 포함된 풍부한 콘텐츠가 있습니다. 마리오 대 동키콩 플랫폼 및 퍼즐 해결 기술을 모두 테스트했습니다. 게임의 기본 전제는 충분히 간단합니다. 보안 키, 패키지, 청소실로 가는 도중에 사랑스러운 미니 마리오를 확보하기만 하면 됩니다. Nintendo와 개발자 NST는 심지어 DK 자신과의 고전적인 보스 전투를 벌였습니다. 전체 하위 시리즈는 훌륭하지만 마리오 대 당나귀 신나는 방식으로 일을 시작했습니다.

85 %

이자형

플랫폼 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii U

장르 플랫폼, 모험

개발자 Flagship Studios, Arika Co., Ltd., Dimps Corporation, HAL 연구소

발행자 닌텐도

풀어 주다 2004년 4월 15일

커비와 어메이징 미러 이전의 커비 공식을 되살린 게임이다. 이 게임은 2004년 GBA의 생산이 끝날 무렵에 출시되었습니다. 가장 중요한 것은 이 게임이 전통적인 레벨 기반 시스템을 사용하지 않는다는 것입니다. 대신 플레이어는 자유롭게 세계를 탐험하고 궁극적으로 승리의 길을 발견할 수 있습니다. 다른 세계와 유사한 구조인 미로를 통해 한 세계에서 다른 세계로 이동할 수 있습니다. 메트로이드 계략. 하는 동안 어메이징 미러 여전히 Kirby가 게임을 플레이하는 데 도움이 되는 귀엽고 다채로운 캐릭터가 있으며, 스토리라인은 꽤 복잡하고 복잡합니다.25.

소형 휴대용 콘솔에서 스포츠 게임을 즐기는 경우 이러한 게임이 제공하는 시각적 변환이 좋지 않아 큰 실망을 경험했을 것입니다. 야구 진출 매우 사실적인 그래픽이 핸드헬드 장치로 완벽하게 변환되는 몇 안 되는 사례 중 하나로 눈에 띕니다. Smilebit로 알려진 Sega의 현재 구식 부문이 생성되었습니다. 야구 진출, 2002년에 초연되었습니다. 이 게임에는 풍부한 비주얼과 적절한 투구, 타격 및 수비 메커니즘이 있습니다. MLB 팬들은 당시의 모든 팀과 선수에 대한 라이센스를 찾을 수 있으며 162게임 시즌을 플레이하는 것은 재미있고 신나는 경험입니다. Mario 스포츠 타이틀은 제외하고 야구 진출 GBA에 온 가장 인상적인 스포츠 시뮬레이션이었습니다. 유일한 단점은 이 게임을 친구와 함께 할 수 없다는 것입니다.