New World의 개발팀인 Amazon Games Orange County는 PC 및 콘솔용 The Lord of the Rings MMO를 제작한다고 발표했습니다.
이 게임은 Amazon과 Embracer Group이 소유한 Freemode(반지의 제왕 청지기 Middle-Earth Enterprises의 모회사) 간의 거래 덕분에 가능했습니다. Amazon Games가 Embracer가 소유한 스튜디오 Crystal Dynamics의 다음 Tomb Raider 게임을 퍼블리싱할 예정이므로 Amazon과 Embracer Group이 파트너십을 맺은 것은 이번이 처음이 아닙니다. 이것은 또한 반지의 제왕을 기반으로 멀티플레이어 게임을 만들려는 Amazon의 첫 번째 시도가 아닙니다.
이전에는 중국 회사 Leyou와 이 세계를 배경으로 한 MMO를 공동 작업했지만 Leyou가 Tencent에 인수되면서 취소되었습니다. 이제 중간계 기업이 새로운 소유권 하에 있으며 Amazon은 우호적입니다. 아마존이 반지의 제왕을 기반으로 한 멀티플레이어 게임을 만드는 것이 가능해졌습니다. 다시.
Amazon은 곧 출시될 반지의 제왕 게임을 "중간계를 배경으로 하는 지속적인 세계에서 펼쳐지는 오픈 월드 MMO 모험"이라고 설명합니다. 호빗과 반지의 제왕 문학 3부작의 사랑스러운 이야기를 특징으로 합니다." 이 게임은 New World, Lost Ark 및 곧 출시될 Blue Protocol 및 Throne과 자유. Amazon Studios가 제작하는 대규모 예산 TV 쇼인 The Rings of Power와는 관련이 없습니다.
Amazon에 따르면 게임이 "제작 초기 단계"에 있기 때문에 아직 출시 기간이 없습니다. 그동안 EA를 포함하여 반지의 제왕을 기반으로 한 다른 많은 게임이 출시될 예정입니다. 모바일 게임 반지의 제왕: 중간계의 영웅과 Daedelic Entertainment의 액션 어드벤처 게임 골룸.
모든 면에서 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 환상적인 속편입니다. Digital Trends의 리뷰는 하늘 섬, Hyrule 아래의 거대한 동굴 및 생성 기능을 추가하여 플레이어가 자신만의 퍼즐 솔루션을 만들고 게임을 열 수 있는 도구를 제공하는 방법을 강조합니다. Breath of the Wild의 모든 강점을 두 배로 늘리지만 이 속편이 전작과 진정으로 다른 느낌을 주는 혁신적인 방식으로 구축합니다. Elden Ring이 속편을 얻는다면 속편도 마찬가지이기를 바랍니다.
공식적으로 발표되지는 않았지만 FromSoftware의 소유주인 Kadokawa Group은 "추구하고 있습니다. IP의 수명을 연장하여 수익을 극대화하는 것입니다." 불가피한. 곧 출시될 Shadow of the Erdtree 확장판은 자체 아이디어를 도입할 가능성이 높지만 속편은 FromSoftware가 상황을 바꿀 수 있는 기회가 있는 곳입니다.
반지의 제왕 프랜차이즈는 거의 모든 엔터테인먼트 매체에서 유구한 역사를 가지고 있으며 우리는 영화와 게임 분야에서 새로운 시대로 접어들고 있습니다. Amazon이 The Rings of Power를 계속 생산함에 따라 Middle-Earth Enterprises는 Embracer Group에 인수되었습니다. 반지의 제왕의 모든 게임을 한동안 Warner Bros.에서 제작하는 대신, 우리는 이제 많은 스튜디오에서 반지의 제왕 세계에서 게임을 만들고 아이디어. 반지의 제왕: 골룸이 이번 달 콘솔에서 그렇게 하고 있는 동안, 모바일 게임 플레이어도 새로운 게임을 받고 있습니다.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth가 Capital Games와 EA에서 출시될 예정이며, 저는 5월 10일 출시를 앞두고 게임 프리뷰 이벤트에 참석했습니다. 이 게임은 전작인 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈를 통해 확립된 캐릭터 수집형 RPG 방식을 가져와 미들 어스(Middle-Earth)로 변신합니다. 하지만 제목에서 가장 흥미로운 점은 "만약에?"라고 묻는 것을 두려워하지 않는다는 것입니다. 이 장기 운영 프랜차이즈의 세계에서 놀면서.
만약 그러하다면?
게임 플레이와 관련하여 Heroes of Middle-Earth와의 짧은 플레이 시간은 저를 놀라게 하지 않았습니다. 반지의 제왕 세계관을 배경으로 한 모바일 캐릭터 수집 RPG에서 기대할 수 있는 바로 그것입니다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 기반 접근 방식을 통해 Capital Games는 소수의 크리에이티브가 할 수 있었던 방식으로 The Lord of the Rings 샌드박스에서 플레이할 수 있습니다. 전설에 맞추는 데 관심이 없기 때문에 프랜차이즈의 상징적 캐릭터로 더 많은 실험적 시나리오를 만들 수 있는 더 많은 자유가 있습니다.
전제는 플레이어가 새로운 힘의 반지를 발견했다는 것입니다. 수수께끼의 적이 반지를 혼란에 빠뜨리려고 할 때 반지의 제왕 타임라인을 그대로 유지하는 데 사용해야 합니다. 이러한 설정은 게임이 반드시 중간계 캐논과 일치하지 않는 시나리오를 만들 수 있음을 의미합니다. 플레이어는 다른 시대, 인종 및 동맹의 캐릭터를 다른 곳에서는 작동하지 않는 방식으로 팀으로 만들 수 있습니다. 그들은 반지에 의해 타락한 갈라드리엘과 책과 영화에서 그들을 위해 놓인 길에서 벗어난 다른 캐릭터를 만날 것입니다. 출시 후 이러한 대체 버전의 캐릭터 중 일부는 결국 플레이할 수 있게 됩니다.
미디어의 다중 우주 이야기 시대에 이런 종류의 "만약?" 소설을 만드는 시나리오 게임 세트 조각을 울리고 개발자에게 플레이어가 미래의 캐릭터를 생각해낼 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. 모으다. 기자 간담회에서 Heroes of Middle-Earth 디자인 이사인 Jay Ambrosini는 의심할 여지 없이 이러한 개념에 대해 열광했지만 또한 J.R.R. 세계에 대한 존중심을 추구하는 이러한 아이디어와 대체 일정을 확인하고 있습니다. 톨킨 확립된.
“당신이 보고 일어나는 작은 결정들과 그들에게 영향을 미치고 그들이 다른 결정을 내리면 어떤 일이 일어날지 생각하는 것은 정말 재미있습니다." Ambrosini 말한다. “그것들은 탐구하고 이야기하기에 재미있는 것들이지만 우리에게 가장 중요한 것은 우리가 진정한 Tolkien 이야기를 하고 있고 우리가 존재하는 세계의 법칙에 매우 충실하다는 것입니다. 선행은 선행으로 보상받습니다. 나쁜 행동은 나쁜 일이 일어나는 것으로 보상됩니다. 우리는 Tolkien의 작품을 감사하고 축하하고 있는지 확인하고 있습니다.”