연구하고 있다면 VR 헤드셋, 스크린 도어 효과에 대한 언급을 접하게 될 것입니다. VR 헤드셋의 디스플레이는 눈에 너무 가깝기 때문에 때때로 틈을 볼 수 있습니다. 스크린도어나 세상으로 통하는 창을 가리는 그물망을 통해 보는 것과 같은 픽셀 사이 그 너머에.
내용물
- 픽셀을 더 조밀하게 패킹
- 더 나은 서브픽셀 배열
- 디퓨저 및 코팅
- SDE로 고통받는 VR 헤드셋은 무엇입니까?
- 완벽한 솔루션은 없습니다
이 시각적 현상은 가장 저렴한 것부터 가장 비싼 것까지 VR 헤드셋에서 나타납니다. 스크린 도어 효과를 완전히 제거하기 위한 솔루션으로, 다양한 방식으로 문제를 해결하려는 여러 헤드셋이 있습니다. 방법.
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픽셀을 더 조밀하게 패킹
제조업체는 픽셀을 더 가깝게 포장하여 스크린 도어 효과를 해결할 수 있습니다. 더 작은 간격은 덜 눈에 띕니다. 심지어 미드레인지 스마트 폰 300PPI(인치당 픽셀)보다 큰 픽셀 밀도를 가지며 이는 망막의 해상도보다 더 나은 것으로 간주됩니다.
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안타깝게도 460PPI 레티나 해상도 디스플레이도 아이폰 14 프로처럼, VR 헤드셋에서 스크린 도어 효과로 인해 어려움을 겪을 것입니다. 그만큼 예산이 저렴한 메타 퀘스트 2 773 PPI의 디스플레이 해상도를 가지고 있지만 예리한 눈으로 자세히 보면 Quest 2와 다른 많은 VR 헤드셋의 픽셀 사이의 간격을 볼 수 있습니다.
VR 헤드셋은 얼굴에 닿기 때문에 화면이 눈에서 2인치 미만이므로 픽셀과 그 사이의 공간을 포함하여 눈에 보이는 세부 정보의 양이 크게 증가합니다.
그 범위에서 물체를 명확하게 보는 것은 어려울 것입니다. 그러나 VR 헤드셋 내부의 렌즈는 눈이 밀접하게 초점을 맞출 수 있도록 설계되었습니다. 불행히도 이로 인해 스크린 도어 효과가 발생할 수 있으며 픽셀을 사라지게 하려면 매우 조밀하고 매우 비싼 디스플레이가 필요합니다.
고맙게도 더 저렴한 솔루션이 있습니다.
더 나은 서브픽셀 배열
저비용 VR 헤드셋에서 픽셀을 더 조밀하게 패킹할 수 없더라도 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소를 배열하여 이 효과를 최소화할 수 있습니다. 하위 픽셀은 각 픽셀에 대해 다양한 색상을 생성하기 위해 디스플레이 내에 결합된 작은 전자 요소입니다.
확대경으로 풀 컬러 인쇄물에서 종이와 잉크 등가물을 볼 수 있습니다. 인쇄에 사용되는 작은 도트 패턴을 하프톤이라고 하며 프린터에서 4가지 색상을 사용하여 사진 인쇄물을 재현할 수 있습니다. 디스플레이에서 이 작은 점들은 잉크나 토너 대신 빛으로 구성됩니다. 그래도 결과는 동일합니다. 우리의 눈은 여러 하위 픽셀 색상을 하나의 더 큰 픽셀로 혼합합니다.
사용되는 하위 픽셀 배열은 스크린 도어 효과가 얼마나 분명한지에 영향을 미칠 수 있습니다. 여러 종류가 있으며 PenTile 및 RGB 스트라이프가 가장 일반적입니다.
PenTile은 일반적으로 디스플레이 전문가가 하위 픽셀 그룹화로 인해 유효 해상도가 낮은 것으로 간주합니다. RGB 스트라이프는 각 픽셀이 빨간색, 녹색 및 파란색을 포함하는 전통적인 배열을 사용하므로 일반적으로 스크린 도어 효과에 덜 민감합니다.
PenTile을 선택하는 이유는 헤드셋에 고급 추적, 센서 및 칩이 탑재된 경우 중요한 요소인 비용 절감 때문입니다. 그렇기 때문에 저렴한 VR 헤드셋은 해상도가 괜찮더라도 스크린도어 효과가 나타날 수 있습니다. 새로운 플레이스테이션 VR2 예를 들어 PenTile OLED 디스플레이를 사용하므로 Sony는 스크린 도어 효과를 줄이기 위해 다른 조치를 취해야 했습니다.
디퓨저 및 코팅
SDE를 제거하는 가장 비용이 적게 드는 솔루션은 픽셀을 더 크게 표시하여 간격을 효과적으로 줄이는 것입니다. 이것은 디퓨저 또는 코팅으로 수행할 수 있습니다.
둘 다 같은 결과로 끝납니다. 더 크고 부드러운 픽셀은 SDE를 숨기지만 디스플레이를 약간 흐리게 보이게 할 수도 있습니다. 블러는 픽셀 수준에서 발생하며 텍스트 내부와 같이 고대비 영역에서만 볼 수 있어야 합니다.
SDE로 고통받는 VR 헤드셋은 무엇입니까?
어떤 사람들은 다른 사람들보다 스크린 도어 효과를 더 많이 알아차립니다. 하나의 VR 헤드셋에서 명백하고 성가신 경우 대부분의 다른 헤드셋에서도 볼 수 있습니다.
대부분의 VR 헤드셋에는 눈당 대략 2,000 x 2,000 픽셀의 해상도와 RGB 스트라이프 하위 픽셀이 있는 디스플레이가 있습니다. 여기에는 퀘스트 2, 퀘스트 프로, 피코 4, HTC 바이브 XR 엘리트, HP 리버브 G2.
PSVR2의 디스플레이는 픽셀 밀도가 약간 높지만 PenTile 하위 픽셀을 사용하여 스크린 도어 효과의 가능성을 높입니다. 소니는 코팅을 추가함으로써 약간의 선명도를 희생시키면서 스크린 도어 효과를 완화했습니다.
유서 깊은 밸브 인덱스는 눈당 1,440 x 1,600 픽셀의 상대적으로 저해상도 디스플레이를 가지고 있어 스크린 도어 효과에 민감한 경우 스크린 도어 효과를 더 잘 볼 수 있습니다. 어떤 사람들은 모든 헤드셋에서 스크린 도어 효과를 느끼는 반면 다른 사람들은 그렇지 않습니다. 멀미와 같은 VR의 매우 개인적인 측면입니다.
그만큼 Varjo Aero는 울트라 프리미엄 VR 헤드셋입니다. 스크린 도어 효과를 제거하기에 충분한 픽셀 수로 현재 사용 가능한 몇 안 되는 제품 중 하나입니다. 눈당 2,880 x 2,720에서 이미지는 매우 선명하고 밀도가 높습니다. 이렇게 아름다운 디스플레이에는 비용이 듭니다. 이러한 고해상도 디스플레이를 좋은 프레임 속도로 구동하려면 고성능 GPU가 장착된 강력한 PC가 필요합니다.
완벽한 솔루션은 없습니다
합리적인 가격으로 모든 문제를 해결하는 완벽한 VR 헤드셋은 없습니다. 대신, 이 신흥 기술에서 발생하는 문제에 대해 여러 가지 접근 방식이 있습니다. 스크린 도어 효과는 많은 우려 사항 중 하나일 뿐입니다.
VR을 처음 사용하는 경우 조사를 좀 하십시오. 우리의 최고의 VR 헤드셋 가이드는 정기적으로 업데이트됩니다. 정보에 입각한 선택을 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 궁극적으로 귀하의 요구 사항에 대한 아이디어를 얻으려면 일부 VR 헤드셋을 사용해 봐야 합니다.
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