원래 PlayStation은 거의 발생하지 않았습니다. Sony와 Nintendo 간의 협력이 취소되어 90년대 중반 불화로 이어졌습니다. 1994년에 PlayStation이 일본에서 출시되어 플레이어는 카트리지와 함께 제공되는 값비싼 가격표 대신 디스크를 사용하여 아름다운 (당시) 3D 게임을 즐길 수 있는 방법을 제공했습니다.
1995년에 이 시스템은 전 세계적으로 출시되었고 게이머들을 사로잡았습니다. 당시 가장 인상적인 게임의 본고장이었을 뿐만 아니라 CD를 사용하여 음악을 재생할 수 있는 편리한 방법을 제공했는데, 이는 90년대 중반에는 상당히 참신했습니다. 그리고 우리 모두는 이 콘솔의 성공이 이제 PS4 및 PS5.
소설 길이의 내러티브 기반 RPG부터 빠르고 격렬한 레이스, 마음을 휘젓는 퍼즐에 이르기까지 오리지널 PlayStation용 게임은 11년 동안 제작 기간 동안 매우 다양한 라인업을 제공했습니다. 역대 가장 중요하고 영향력 있는 게임을 선보였습니다. 메탈 기어 솔리드 에게 스파이로 더 드래곤, 크래쉬 밴디쿳, 그란 투리스모, 그리고 파이널 판타지 VII. 이 사랑받는 시리즈 중 다수는 원래 PlayStation에서 시작되었으며 오늘날까지도 여전히 새로운 항목을 제공합니다. PlayStation 브랜드의 길을 열었습니다. 수백만 개의 콘솔 전 세계적으로 판매되었으며 그 후 3개의 성공적인 가정용 콘솔이 추가되었습니다.
출시와 함께 플레이스테이션 플러스, Xbox의 Game Pass와 경쟁하도록 설계된 Sony의 새로운 구독 서비스인 이 고전적인 PS1 타이틀 중 다수가 현 세대 콘솔로 나아갈 것입니다.
추가 자료
- 최고의 PS2 게임
- 최고의 PS3 게임
- 최고의 PS4 게임
시스템의 라이브러리는 당신이 기억하는 것만큼 유지되지 않을 수도 있지만 그 중요성을 부인할 수는 없습니다. 이 목록에서 역대 최고의 PS1 게임 50개를 살펴볼 것입니다.
행동
91 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 세가 새턴, 안드로이드, 플레이스테이션 포터블, iOS, 플레이스테이션 비타
장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄
발행자 코나미
풀어 주다 1997년 3월 20일
Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 인트로 스토리 트레일러,
91 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
장르 전략, 모험
개발자 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬
발행자 마이크로소프트, 코나미 디지털 엔터테인먼트
풀어 주다 1998년 9월 3일
메탈 기어 솔리드 트레일러
73 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 파이터, 슈팅, 레이싱
개발자 SingleTrac 엔터테인먼트 기술
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1996년 10월 31일
뒤에서 팀을 이끌기 전에 전쟁의 신, 디자이너 David Jaffe는 PS1 차량 전투 시리즈 작업으로 유명해졌습니다. 꼬아 진 금속. 플레이어는 포스트 아포칼립스 극단으로 치닫는 폭파 더비에서 다양한 무장 및 장갑 차량을 운전합니다. 시리즈의 상징적인 아이스크림 트럭인 Sweet Tooth, 두 개의 트럭 타이어에 걸터앉은 근육질의 남자 Axel과 같은 자동차와 운전자는 3D 초기 다각형 시대에도 개성을 발산합니다. 투사체 무기와 파워업은 전 세계 주요 도시의 폐허에 세워진 경기장 곳곳에 흩어져 있습니다. 첫 번째 게임에는 싱글 플레이어 캠페인과 협동 모드만 포함되었습니다. 속편은 그것에 관한 모든 것을 확장하여 더 많은 차량, 더 많은 경기장, 더 많은 사용자 지정 및 멀티 플레이어 모드를 추가하여 혼란스러운 일품 요리를 즐길 수 있습니다. Sony와 개발자 SingleTrac 간의 계약 분쟁으로 인해 후속 속편을 개발하는 능력이 떨어지는 다른 스튜디오가 생겨났습니다. TM2 의 정점 꼬아 진 금속 대부분의 팬들에게.
81 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블
장르 모험
개발자 크리스탈 다이나믹스
발행자 Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1999년 8월 16일
탑다운 RPG 시리즈의 액션 중심 스핀오프 케인의 유산, 영혼 약탈자 리부트로 호평을 받은 Crystal Dynamics의 3인칭 액션 게임입니다. 툼 레이더. 당신은 Nosgoth의 어둡고 어두운 판타지 세계에서 유령 뱀파이어 Raziel로 플레이합니다. 전성기에 플레이어는 게임의 어둡고 매력적인 내러티브, 음성 연기 및 다양한 메커니즘을 좋아했습니다. 주요 자만심 중 하나는 언제든지 물리적 영역과 스펙트럼 영역 사이를 전환할 수 있다는 것입니다. Crystal Dynamics는 콘솔의 한계로 인해 서로 다른 두 가지 버전의 세계를 단순히 레이어링할 수 없었기 때문에 효과를 달성하는 것은 결코 쉬운 기술적인 업적이 아니었습니다. 케인의 유산: 소울 리버 에 의해 작성된 최초의 주요 게임 중 하나로도 유명합니다. 미지의 시리즈 작가 Amy Hennig는 현재 업계 최고의 게임 내러티브 제작자로 간주됩니다.
케인의 유산: 소울 리버 [예고편]
80 %
중
플랫폼 플레이 스테이션
장르 모험
개발자 주식회사 어콰이어
발행자 액티비전 퍼블리싱, 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬
풀어 주다 1998년 2월 26일
닌자는 일본 안팎에서 오랫동안 유지된 신비로움으로 비디오 게임 초기에 두드러진 인물이 되었습니다. 같은 프랜차이즈에서 닌자 가이덴, 그러나 그들은 민첩한 핵 앤 슬래시 전투기로 변환됩니다. Tenchu: 은밀한 암살자 그 틀을 깬다. 닌자를 은밀한 침입자로 진정으로 받아들인 최초의 게임 중 하나입니다. 무기와 반사 신경에만 의존하는 대신 그는 생존을 위해 자신의 도구와 재치에 의존해야 합니다. 일본 스튜디오 Acquire에서 개발한 텐츄 봉건 일본 평행이다 메탈 기어 솔리드의 핵멜로. 임무에 실패하면 가지고 다니는 도구를 잃게 되므로 각 임무에 접근할 때 신중하고 신중해야 합니다. 일본 신화의 환상적인 요소가 재미있는 풍미를 제공하지만, 그 시대에는 텐츄 당신이 얼마나 인간적이고 연약하다고 느꼈는지 때문에 가장 재미 있었고 성공을 더욱 달콤하게 만들었습니다.
Tenchu: 스텔스 암살자 레벨 1
79 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
장르 사수
개발자 아이데틱
발행자 989 스튜디오
풀어 주다 1999년 2월 17일
다소 가려졌지만 메탈 기어 솔리드, 사이펀 필터 PS1을 위한 또 다른 뛰어난 3D, 3인칭 액션 잠입 게임입니다. 초보자 개발자 Eidetic은 골든아이 007 스텔스, 액션, 퍼즐이 포함된 "슈퍼 스파이" 하이브리드 장르를 만들고자 하는 Nintendo 64에서. 이 게임은 최고조에 달했을 때 높은 평가를 받았지만 그 유산은 그렇게 강하게 지속되지 못했습니다. 사이펀 필터 생물학적 테러리스트에 맞서는 특수 요원에 대한 투박하고 현대적이며 전 세계에 걸친 이야기를 들려줍니다. 이 이야기는 정부, 다국적 제약 회사, 그리고 정상까지 확장되는 음모를 포함합니다. 은폐와 직진 액션의 매력적인 균형인 게임 플레이로 크게 향상된 펄프하고 몰입감 있는 플롯입니다. 게임의 전성기 동안 비평가들은 좋은 스텔스 게임의 핵심 요구 사항인 뛰어난 A.I.를 지적했으며, 이는 현재까지 모든 게임에서 가장 인상적인 것 중 하나였습니다.
사이펀 필터 - 트레일러
80 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 사수
개발자 정사각형
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI), 스퀘어, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 1997년 11월 20일
당시 롤플레잉 게임으로 가장 잘 알려져 있었지만 일본 개발사인 Square는 한 가지 트릭만 있는 조랑말이 아니었습니다. 아인헨더 좋은 예입니다. 그라디우스, 그 이후에 나온 "총알 지옥" 하위 장르만큼 극단적이지는 않지만. 지구와 달 사이의 전쟁 중 미래를 배경으로, 수평 2.5D 레벨을 통해 우주선을 조종하여 적을 파괴하고 파워업을 수집합니다. 한손검을 뜻하는 독일어인 이 이름은 파괴된 적에게서 수집한 무기를 집는 함선의 유일한 격투 팔의 핵심 메커니즘을 암시합니다. 무기는 대부분 탄약이 한정되어 있어 계속해서 새로운 무기를 찾고 사용 가능한 무기에 맞게 플레이 스타일을 조정해야 합니다. 일반적으로 매끄러운 프레젠테이션 외에도 90년대의 선수들은 새로운 무기를 집어드는 시스템, 그리고 보스가 당신이 목표로 삼을 수 있는 개별 부품을 가지고 있는 방식과 장애를 입히다. Square의 조타실 밖에 있지만 많은 사람들이 아인헨더 장르 최고 중 하나이며 현재까지 Square의 최고의 비 RPG 작업입니다.
아인핸더 PS1 게임 플레이
81 %
이자형
플랫폼 플레이 스테이션
장르 슈팅, 시뮬레이터
개발자 남코
발행자 남코, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
풀어 주다 1997년 5월 30일
원래 에이스 컴뱃 (로 출시 공중전)는 PS1에 출시된 최초의 게임 중 하나로 날아갔고 이를 보여줍니다. 남코의 속편, 에이스 컴뱃 2, 기본적으로 모든면에서 개선입니다. 에이스 컴뱃 2 아케이드 스타일의 전투 비행 시뮬레이터입니다. 즉, 전체 디자인이 시뮬레이션보다 게임 플레이를 선호합니다. 준현실적인 물리학과 실제 제트기의 페이로드보다 훨씬 더 많은 미사일을 운반할 수 있는 능력을 제공하지만 난이도 설정을 통해 더 많은 하드코어 플레이어가 더 현실감 있게 비행할 수 있습니다. 게임 플레이는 상대적으로 선형적이고 객관적인 임무로 나뉩니다. 모든 목표를 얼마나 성공적으로 파괴했는지에 따라 잠금 해제되는 리소스를 사용하여 제트기를 업그레이드할 수 있습니다.
PSX Longplay [080] Ace Combat 2(2부 중 1부)
85 %
이자형
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우즈), 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
장르 슈팅, 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 캡콤 프로덕션 스튜디오 2
발행자 캡콤 미국, 캡콤, 캡콤 유럽
풀어 주다 2000년 4월 20일
PS1은 최고의 기존 2D를 호스팅했지만 메가맨 게임, 그것은 또한 다음과 같은 이상한 항목의 독점적인 고향이었습니다. 메가맨 레전드. 주인공만 공통점이 있고(그리고 주인공이 좋아하는 비디오 게임의 이름을 따서 이름을 짓는 건방진 언급), 전설 군도에 설정되어 있습니다. 보물 사냥꾼 Caskett 가족은 전설적인 Mother Lode를 찾기 위해 땅을 가로질러 고대 기계의 폐허를 샅샅이 뒤지는 동안 그의 곁에서 여행합니다. 실행 및 총기 메커니즘(상당히 심도 있는 제작 및 사용자 지정 시스템으로 가득 차 있음)을 개선하는 것 외에도 두 번째 게임은 훨씬 더 풍부하고 캐릭터 중심의 "권력을 얻기 위해 보스를 사냥하십시오."의 핵심 시리즈에 전형적인 구조보다 내러티브. 음성 연기 컷씬은 특히 재미있고 마치 보고 있는 듯한 느낌이 듭니다. 애니메이션. 그것은 당신의 천적, 두 개의 Legends 항목 사이에 솔로 스핀 오프 게임을 출시한 해적 Tron Bonne과 같은 기억에 남는 캐릭터를 특징으로 합니다. Capcom은 세 번째를 취소했습니다. 전설 개발 중 할부.
82 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 맥, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 핵심 설계
발행자 에이도스 인터랙티브
풀어 주다 1997년 10월 31일
무덤 침입자 2 - 공식 예고편 - 1997
화이팅
79 %
티
플랫폼 플레이 스테이션
장르 화이팅
개발자 가벼운 무게
발행자 스퀘어, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), 스퀘어 에닉스
풀어 주다 1997년 3월 14일
85 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 아케이드
장르 화이팅
개발자 남코
발행자 남코, 남코 홈텍, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1997년 3월 22일
철권 3 소개 HD
80 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 드림캐스트, 게임보이 어드밴스, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블, 아케이드
장르 격투, 아케이드
개발자 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 1998년 6월 29일
하는 동안 철권 그리고 부시도 블레이드 3D 격투 게임의 새로운 길을 열었고, Capcom은 스트리트 파이터, 모든 것을 시작한 격투 프랜차이즈. 스트리트 파이터 알파 3 시리즈의 전체 역사에서 가져온 34명의 전투원으로 구성된 대규모 명단이 특징입니다. 또한 장르에 세 가지 "이즘" 플레이 스타일을 도입하여 콤보 작동 방식과 필살기가 충전되는 방식을 변경합니다. 일부는 2D 스프라이트 기반 그래픽이 게임의 시대를 풍미했다고 느꼈지만 돌이켜보면 이 게임은 멋져 보였고 가장 포괄적이고 세련된 항목 중 하나로 훌륭하게 유지되었습니다. 스트리트 파이터 독점 판매권.
78 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 세가 새턴, 아케이드
장르 격투, 스포츠, 아케이드
개발자 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 1997년 12월 31일
Capcom은 90년대에 최고 수준의 격투 게임을 제작하여 때때로 다른 우수한 타이틀을 무색하게 만들었습니다. 그만큼 암흑추적자 일련의 2D 전투기는 컬트적이고 비판적인 사랑이지만 중간 정도의 상업적 성공을 거두었습니다. 기계적으로 상대적으로 표준적이지만 견고한 이 시리즈는 뱀파이어, 미라, 악마, 예티와 같은 캐릭터와 함께 애니메이션과 고딕 공포의 미학이 만나는 것으로 대부분 인식됩니다. 당시의 모습은 웅장하게 세련되었습니다. 다크스토커 3 지난 10년 중 최고에 속하는 상세하고 유동적으로 움직이는 스프라이트와 함께 도착했습니다. 아케이드에서 처음 출시된 이 게임은 시간이 지남에 따라 여러 캐릭터 추가 및 밸런스 변경을 견뎌냈습니다. 그것은 PS1에 도착했습니다. 이 모든 것이 플레이하기에 가장 빠르고 재미있고 매력적인 전투기 중 하나가 되었습니다. 집.
플랫포머
81 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
장르 플랫폼, 모험
개발자 장난 꾸러기 개
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI), 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
풀어 주다 1996년 8월 31일
게임플레이 - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Teste]
84 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
개발자 이상한 세계의 주민
발행자 GT인터랙티브
풀어 주다 1998년 11월 17일
79 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 플랫폼, 모험
개발자 유비소프트
발행자 유비소프트
풀어 주다 1995년 9월 1일
PlayStation - Rayman 1 - 최초의 공식 예고편(1995)
81 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
장르 플랫폼, 모험
개발자 불면증 게임
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
풀어 주다 1999년 11월 02일
Sonic vs. 90년대 초반에서 중반까지 Mario 콘솔 전쟁을 벌이던 마케터들은 여전히 콘솔이 성공하려면 가족 친화적인 플랫폼 마스코트가 필요하다는 생각을 고수했습니다. Crash Bandicoot 옆에 귀여운 비율의 Spyro the Dragon이 원래 PlayStation에서 그 자리를 놓고 경쟁했습니다. 휴가를 떠나는 도중 스파이로는 자신을 괴롭히는 용이 없다는 사실을 기쁘게 발견한 흑마법사의 공격을 받고 있는 마법의 포털을 통해 환상적인 세계로 끌려갑니다. Spyro는 일련의 MacGuffins를 수집하여 비선형 레벨을 진행하고 새로운 순회 및 전투 능력을 잠금 해제합니다. Insomniac Games에서 개발한 첫 번째 3부작 전체는 다채로운 캐릭터와 견고한 플랫폼으로 잘 기억됩니다. 그러나 우리 돈을 위해 두 번째는 세련된 역학과 신선함의 스윗 스팟에 도달했습니다.
스파이로 2: 립토의 분노! (PSX) - 상업용
86 %
이자형
플랫폼 플레이 스테이션
장르 플랫폼
개발자 남코
발행자 남코
풀어 주다 1997년 12월 11일
2D에서 3D 게임으로의 전환은 흥미로운 시각적 아티팩트를 많이 생성했지만 이상하게도 대부분의 개발자는 최근 몇 년 동안 더 인기를 얻은 중개자 스타일을 시도할 생각을 하지 않았습니다. 2.5D. 이 방법을 사용하면 게임 엔진은 주로 2D 평면으로 제한된 3D로 동작을 렌더링합니다. Namco가 개발한 이 플랫포머는 사람들이 깨어나자마자 잊어버리는 꿈에서 구체화된 환상적인 영역인 Phantomile을 배경으로 합니다. 당신은 반지에 서식하는 힘을 부여하는 바람의 정령과 함께 Phantomile의 의인화된 거주자인 Klonoa로 플레이합니다. 게임 플레이는 적, 퍼즐 및 보스가 테마 레벨에 퍼져 있는 장르의 표준입니다. 출시 당시 평단의 극찬을 받은 클로노아 특히 일본 이외의 지역에서는 현재 찾기 어려울 수 있지만 견고하고 즐거운 플랫폼 게임으로 사랑스럽게 기억됩니다.
클로노아 도어 투 팬타마일(PS1) 커머셜 1
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 (주)이젝트, (주)울트라
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1995년 4월 28일
1년 전인 1995년 출시 슈퍼 마리오 64, 점핑 플래시! (기네스에 따르면) 최초의 진정한 3D 플랫폼 비디오 게임이라는 영예를 안았습니다. 1인칭 시점에서 당신은 4개의 MacGuffins(“점프 이 경우) 6개의 테마 세계를 통해 진행하며, 각 세계는 3년 후에 절정에 달하는 보스 전투가 있습니다. 수준. Robbit의 공중 3단 점프 능력은 게임의 기계적 초점이며 다양한 파워업으로 보완됩니다. 일시적인 무적, 레벨 시간 제한 연장 또는 Robbit의 증가와 같은 고전적인 효과 건강. 3D 플랫폼의 임박한 황금 시대의 번성으로 곧 가려졌지만, 점핑 플래시! 여전히 혁신적이고 저평가된 선구자입니다.
점핑 플래시! 예고편 - 플레이스테이션 1
78 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
장르 플랫폼
개발자 SCE 재팬 스튜디오
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
풀어 주다 1999년 5월 31일
이 3인칭 플랫포머에서 당신은 시간을 여행하고 다양한 장치를 사용하여 역사에 간섭하는 초지능 유인원을 잡는 소년 스파이크를 플레이합니다. 유인원 탈출 현재 표준 진동 2 스틱 모델이 콘솔과 함께 제공되기 전에 PlayStation의 DualShock 컨트롤러가 필요한 최초의 게임이었습니다. 오른쪽 스틱을 사용하여 카메라를 제어하는 대신 장치를 조작하는 데 사용됩니다. 당시 찬사를 받았고 데뷔 초부터 애틋하게 기억되는, 유인원 탈출 최첨단 프레젠테이션과 역학 모두를 위한 플랫폼 비디오 게임의 중요한 순간입니다.
(원숭이 탈출) 소개
퍼즐
88 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 레거시 핸드폰
장르 퍼즐, 전략
개발자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1997년 1월 31일
플레이스테이션의 가장 기억에 남는 게임은 몰입감 넘치는 판타지인 경향이 있지만, 게임 플레이에 더 순전히 초점을 맞춘 몇 가지 예외가 있었습니다. I.Q.: 인텔리전트 큐브 플레이어가 격자형 플랫폼에서 뛰어다니며 큐브가 그를 공허 속으로 밀어내기 전에 큐브를 제거하는 3D 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 도전적인 두뇌 자극 게임으로, 게임을 한 번 완료하면 잠금 해제되는 기능인 새로운 레벨을 만드는 기능으로 더 많은 재생 가능성을 제공합니다. 서양에서 출시되었지만 일본 본토 시장에서 가장 성공적이었으며 여러 속편을 얻었습니다.
78 %
플랫폼 플레이스테이션, 세가 새턴, 아케이드
장르 퍼즐, 아케이드
개발자 캡콤, 백본 엔터테인먼트
발행자 캡콤
풀어 주다 1996년 5월 31일
경마
81 %
이자형
플랫폼 플레이 스테이션
장르 레이싱, 시뮬레이터
개발자 폴리포니 디지털
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1999년 12월 11일
Gran Turismo 2 - 공식 트레일러
73 %
이자형
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 맥, 아미가, 세가 새턴
장르 경마
개발자 진단
발행자 진단
풀어 주다 1996년 9월 30일
좋다 F-제로 SNES에서는 전멸 시리즈를 통해 플레이어는 미래형 레이싱에서 환상적인 수준의 속도를 경험할 수 있습니다. 플레이어는 극적인 하이테크 코스를 통해 매우 빠른 반중력 선박을 조종합니다. 게임 플레이는 매우 빠른 속도, 파워 업, 에어 브레이크를 활용하여 좁은 코너를 도는 회전을 중심으로 진행됩니다. 거의 모든 면에서 첫 번째 게임을 확장하고 개선했습니다. 와이프아웃 XL 강렬한 게임 플레이와 테크노 음악 사운드트랙 및 상세한 설명을 포함한 매끄러운 프레젠테이션으로 그 당시 찬사를 받았습니다. 몰입감 넘치는 미래형 엔터테인먼트 비디오 게임처럼 느껴지도록 만든 배경 세계 구축 1980년대.
84 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 경마
개발자 장난 꾸러기 개
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1999년 9월 30일
마리오 카트 클론은 다음 해에 모든 콘솔에서 번성했습니다. 마리오 카트 64 대성공. 크래시 팀 레이싱 PlayStation에서 사용할 수 있는 최고의 카트 스타일 게임입니다. Naughty Dog에서 개발한 이 게임은 최대 4명의 플레이어를 지원하며 크래시 밴디쿳 삼부작. 명백한 영감과 마찬가지로 공격적이고 속도를 높이는 파워 업, 드리프트 선회, 기발하고 정교한 코스를 던집니다. 같지 않은 마리오 카트 계략, 크래시 팀 레이싱 플레이어가 스토리를 완료함에 따라 추가 캐릭터와 모드가 점진적으로 잠금 해제됩니다. 표준, 타임 트라이얼 및 전투 모드도 제공합니다. 크래시 팀 레이싱 공식을 크게 흔들지는 않지만 견고하게 디자인되고 매력적이고 재미있는 게임입니다. 그것은 전성기 동안 PlayStation 소유자를 위한 확실한 틈새를 채웠습니다. 결국 모든 훌륭한 게임이 바퀴를 재발명할 필요는 없습니다.
Crash Team Racing - [PSX] - 예고편
90 %
RP
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 경마
개발자 남코
발행자 남코
풀어 주다 1998년 12월 03일
시뮬레이션 중심의 리얼리즘 사이에서 그란 투리스모 그리고 카트 레이서들의 엉뚱한 하이징크, 당신은 릿지 레이서. R4Namco가 개발한 시리즈의 PlayStation 최종 항목인 는 전자처럼 보이지만 후자에 더 가깝습니다. 사실적으로 보이는 자동차의 환상을 원하지만 사실적인 핸들링에 끌리는 레이싱 팬에게 완벽합니다. 전반적인, R4 잠금 해제할 수 있는 321대의 차량과 다양한 트랙 및 모드로 가득한 풍부한 아케이드 스타일의 레이싱 경험을 원하는 모든 사람을 위한 훌륭한 패키지입니다. 많은 사람들이 여전히 고려 R4 의 정점으로 릿지 레이서 시리즈.
PSX 롱플레이 [068] 릿지 레이서 타입 4
76 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 맥, 게임보이 컬러, iOS
장르 레이싱, 시뮬레이터
개발자 리플렉션 인터랙티브
발행자 GT 인터랙티브, Gameloft, Infogrames, MacSoft 게임
풀어 주다 1999년 6월 25일
PS1 시대의 대부분의 드라이빙 게임은 레이스 중심의 액션을 구성했지만, 운전사 대신 60년대와 70년대 자동차 추격 영화의 느낌을 재현하려고 했습니다. 불릿 또는 운전사. 실제 도시에서 영감을 받은 오픈 월드 도시 환경을 배경으로, 운전사 정의하게 될 일종의 하이 징크를 기대했습니다. 차량 절도 경찰로부터 탈출하거나 다른 차를 부수는 것과 같은 게임. 이 게임에는 특정 카메라 각도를 사용하여 리플레이를 캡처하는 흥미로운 Film Director 모드도 포함되어 있습니다.
PSX 롱플레이 [150] 드라이버
율
84 %
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
장르 음악
개발자 나나온샤
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1996년 12월 06일
Harmonix가 장르를 폭발시키기 전에 기타 영웅 플레이스테이션 2에서, 래퍼 파라파 리듬 게임의 이름이었습니다. 현대 개발자들이 콘솔의 초기 3D 기술로 만든 사실주의에 대한 투박한 찌르기를 피하면서, 파라파 3D 환경에서 다채로운 2D 캐릭터를 제공합니다. 2D 및 3D 아트워크를 통합하기 위해 현재 추세보다 수십 년 앞선 마력에 대한 이 강조된 디자인 의 초기 부분을 지배하는 갈색-회색 사실주의보다 시각적으로 더 흥미로운 미학으로 밀레니엄. 파라파의 밝고 경쾌한 모습은 90년대 힙합 데이글로 판타지아이고, 서정적으로는 엉뚱하지만 음악은 20년이 지난 후에도 충격적으로 잘 버틴다. 후속 리듬 게임은 기술적으로 능가 래퍼 파라파 거의 모든 면에서 장르가 상당히 결정화되고 모든 것이 가능하다고 느껴지기 이전의 게임 시대부터 획기적인 골동품으로 여전히 사랑받고 있습니다.
74 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 음악
개발자 나나온샤
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1999년 12월 12일
역할 놀이
88 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처
개발자 정사각형
발행자 스퀘어 일렉트로닉 아츠, 스퀘어, 인포그램, 스퀘어 유럽
풀어 주다 2000년 7월 7일
에 의해 만들어진 거친 공상 과학 궤적에서 벗어나 FF7그리고 FF8, FF9'시리즈의 원래 항목의 양식화되고 꼬마 미적이며 가벼운 판타지로의 복귀는 많은 팬들을 불쾌하게 했습니다. 돌이켜 보면 프랜차이즈의 최근 아이디어와 고전적인 기계 및 세계 구축 비유의 환상적인 합성으로 눈에 띕니다. FF9 악랄한 지단, 반항적인 공주 가넷, 그리고 사악한 브라네 여왕과 그녀의 세계 지배 계획에 맞서는 친구들을 따라갑니다. 고전적이야 파이널 판타지 그 시대의 가장 매력적이고 재미있는 출품작입니다.
Final Fantasy IX(상업용 예고편)
90 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
장르 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처
개발자 스퀘어, 스퀘어 에닉스
발행자 스퀘어, 에이도스 인터랙티브, 스퀘어 에닉스, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
풀어 주다 1997년 1월 31일
파이널 판타지 VII / 7 공식 예고편 2
86 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 정사각형
발행자 정사각형
풀어 주다 1999년 11월 18일
스퀘어소프트 RPG 크로노 트리거 여전히 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. PlayStation 속편은 같은 명성을 얻지 못했지만 그럼에도 불구하고 꽤 잘 견디는 재미 있고 흥미로운 게임입니다. 첫 번째 게임의 다른 시대처럼, 크로노크로스' 주요 내러티브 자만은 두 개의 병렬 타임 라인 사이를 앞뒤로 점프하는 것입니다. 그 중 하나는 주인공이 어린 시절 죽는 것을 봅니다. 이 게임에는 모집 가능한 캐릭터가 50명 이상 있으며, 각 캐릭터마다 따라야 할 고유한 퀘스트가 있어 한 번의 플레이로 모든 것을 볼 수 없습니다. 첫 번째 게임과의 연결은 처음에는 분명하지 않지만 궁극적으로 상실과 후회를 자주 묵상하는 흥미롭고 공명적인 이야기로 연결합니다. 또한 다채롭고 재미있으며 전투와 진행에 대한 독특한 접근 방식이 특징입니다.
89 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 정사각형
발행자 스퀘어 일렉트로닉 아츠, 스퀘어
풀어 주다 1998년 2월 11일
뜨거운 사랑을 받은 또 하나의 스퀘어소프트 RPG, 제노기어스 위한 피치로 시작되었습니다. 파이널 판타지 VII, 그러나 결국 새로운 공상 과학 프랜차이즈를 시작하기 위해 분리되었습니다. 길고 야심 찬 이 작품은 융의 정신 분석의 건전한 덩어리와 함께 줄거리의 복잡한 정치적, 종교적 주제로 일부 사람들을 놀라게 하고 다른 사람들을 당혹스럽게 했습니다. 당신은 기억 상실증에 걸린 청년 Fei Fong Wong으로 플레이하여 지각력을 얻은 고대 행성 파괴 무기인 Deus로부터 세상을 구하는 퀘스트를 수행합니다. 게임 플레이는 기존의 기능과 파이널 판타지-액션 포인트 관리 및 콤보 개발과 관련된 시조 Gears(거대한 메카 수트)에서의 싸움뿐만 아니라 활동적인 시간 전투 스타일. 음성 연기와 애니메이션 컷신을 특징으로 하는 최초의 Squaresoft RPG, 제노기어스 성숙하고 영화적인 스토리텔링을 위한 매체의 잠재력에 대한 도약이었습니다.
Xenogears 예고편
84 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 (아카이브) 스퀘어상품개발4본부
발행자 정방형, 정방형 전자 예술
풀어 주다 2000년 2월 10일
Yasumi Matsuno의 액션 RPG는 날카로운 초점 때문에 Square의 동료들과 차별화되었습니다. 세상을 구하기 위해 엉뚱한 부적응자들로 구성된 오합지졸 크루를 모으는 대신 싱글 플레이어인 Ashley Riot을 플레이합니다. 귀족 가문을 납치하고 폐허가 된 중세 도시로 도망친 사이비 교주를 쫓는 기사, 레아 몽드. 좋다 패러사이트 이브, 그것은 일시정지 가능한 실시간 전투와 특정 신체 부위를 표적으로 삼고 표적이 되어 특정 능력을 손상시키는 기능을 특징으로 합니다. 정교한 무기 제작 및 갑옷 시스템과 결합하여 플레이어가 수년 동안 실험을 즐겼던 풍부하고 집중된 전술 놀이터를 제공합니다. Square는 본질적으로 게임을 Ivalice의 세계로 재구성했습니다. 파이널 판타지 전술 그리고 XII, 그러나 그것 없이도 성숙한 이야기와 기계적인 깊이로 사랑받는 고전으로 홀로 서 있습니다.
방랑자 이야기 오리지널 예고편
82 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 스퀘어 에닉스, 스퀘어
발행자 Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
풀어 주다 1999년 2월 11일
폭발적인 글로벌 성공에 이어 FF7 무리한 주문이었지만 Square는 후속편을 위해 시리즈를 공격적으로 계속 진화시켰습니다. 파이널 판타지 VIII. FF8 사실적으로 균형 잡힌 캐릭터를 특징으로하는 시리즈의 첫 번째 FF7 이후 항목을 정의한 판타지가 주입된 공상 과학 미학을 향해. 이 이야기는 Squall Leonhart와 새로 훈련된 다른 SeeD 용병 일행을 중심으로 정치적인 것에서 세계를 끝내는 이해 관계로 빠르게 전환하는 퀘스트에서 전개됩니다. 당시 팬들은 중국 가수 Faye Wong의 "Eyes on Me"라는 오리지널 보컬 트랙(시리즈 첫 번째)이 포함된 Squall과 동료 파티원 Rinoa 사이의 로맨스에 열광했습니다. 이 게임은 정교한 "Junction" 시스템을 위해 마법 포인트를 없애고 기계적으로 급진적으로 출발했습니다. 이 시스템은 특정 통계를 강화하기 위해 발동하거나 유지할 수 있는 적으로부터 한정된 양의 주문을 끌어옵니다. 후속 항목에서 사용되지 않은 이상한 시스템이지만 핵심 방식으로 스스로를 재창조하려는 프랜차이즈의 지속적인 의지를 보여주었습니다.
파이널 판타지 VIII / 8 공식 예고편 1
81 %
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우즈), 플레이스테이션, 세가 새턴
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄
발행자 코나미
풀어 주다 1995년 12월 15일
팬들과 평론가들에게 많은 사랑을 받으면서 스이코덴 II의 제한된 인쇄 실행 및 배포로 인해 파이널 판타지 게임이 적어도 서양에서는 플레이스테이션에서 찾을 수 있는 보편적인 찬사를 얻지 못했습니다. 중국 고전 소설의 줄거리를 느슨하게 기반으로 한 이 게임은 전쟁 국가와 독립을 위해 고군분투하는 도시 국가의 복잡하고 성숙한 정치적 사가라는 스토리로 가장 큰 찬사를 받았습니다. 내러티브의 범위는 모집한 파티의 범위에 반영되며, 100명이 넘는 캐릭터가 개인 사이드 퀘스트를 통해 합류할 수 있습니다(모두 전투 역할은 아님). 스이코덴 II Final Fantasy의 맥락에서 표준 턴 기반 파티 전투와 불의 상징. 수호전 II iPlayStation에서 얻을 수 있는 최대의 서사시입니다.
수호전 PS1 소개
81 %
티
플랫폼 플레이 스테이션
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 정사각형
발행자 정사각형
풀어 주다 1999년 7월 15일
그만큼 마나의 비밀 함께 성장한 시리즈 파이널 판타지 8비트와 16비트 시대에. 일반적으로 약간 더 밝은 톤을 사용하며 보다 개방적인 액션 RPG 게임플레이로 턴제 전투를 대체합니다. 첫번째 마나 미국에서 론칭한 게임 파이널 판타지 어드벤처. 마나의 전설 판타스틱에 이은 네 번째 작품이다. 세이켄 전설 3 SNES의 경우 아직 서양에서 공식적으로 현지화되지 않았습니다. 격변의 전쟁을 배경으로 플레이어는 Fa'Diel의 땅과 결국에는 Tree of Mana 자체를 복원하기 시작합니다. 플레이어는 말 그대로 이전에 유물로 봉인되었던 땅의 일부를 지도에 배치하여 이 퀘스트를 수행합니다. 그들의 상대적 배치는 세계에 영향을 미칩니다. 각 지역의 속성 마법 유형의 강도와 같습니다. 이 목록에서 되풀이되는 주제인 Square는 PlayStation의 스토리지 및 처리 능력을 활용하여 3D 그래픽을 조잡하게 찌르지 않았습니다. 대신 스튜디오는 풍부하고 아름다운 2D 그래픽으로 가득 채웠습니다. 이 게임은 애니메이션 영화를 연상케 하고 유난히 잘 늙어간다는 점에서 보편적으로 찬사를 받고 있습니다. 전성기에는 마나의 비밀 이야기가 너무 산만하게 느껴진다는 비판을 받았습니다. 돌이켜 보면 비선형적이고 시스템이 풍부한 접근 방식은 이제 시대를 앞서간 것처럼 느껴집니다.
마나의 전설 공식 예고편 (1999, Squaresoft)
80 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 미디어. 비전
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1996년 12월 20일
PlayStation용으로 출시된 최초의 RPG 중 하나인 와일드 암즈 전통적인 JRPG 판타지 비유와 미국 서부의 시각적 요소를 혼합한 매우 색다른 설정이 돋보입니다. Filgaia의 세계를 배경으로 Dream Chasers라고 하는 떠돌이 모험가 무리를 플레이합니다. 이 방랑자 중 한 명은 더 큰 기술이 사라진 시대의 총인 ARMS(Ancient Relic Machines)를 발굴하고 사용할 수 있는 소년 루디입니다. 탐색을 위한 2D 스프라이트와 3D 렌더링된 전투 시퀀스를 모두 사용하여 와일드 암즈 16비트와 32비트 시대 사이의 흥미로운 과도기적 게임이었습니다. 그것은 대부분 매력적인 설정으로 눈에 띄지만, 과학과 마법을 연상시키는 방식으로 융합하지만 완전히 다른 방식으로 파이널 판타지 VI.
와일드 암즈 소개
84 %
티
플랫폼 플레이 스테이션
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 SCE 재팬 스튜디오
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1999년 12월 02일
소니가 비합리적인 기대치를 설정했을 수 있습니다. 드라군의 전설 처음에는 "파이널 판타지 킬러"로 마케팅했지만 SCE에서 개발한 이 RPG는 시대의 컬트 클래식으로 남아 있습니다. 당신은 반란군에 의해 납치된 어린 시절 친구를 구하는 파괴된 도시의 고아 생존자 Dart를 플레이합니다. 전형적인 장르 방식으로 그는 세상을 멸망시키는 파괴의 신을 물리치기 위한 퀘스트를 위해 가지각색의 승무원을 모았습니다. 타이밍과 위험/보상의 흥미로운 차원을 추가하는 콤보 및 반격 시스템으로 전형적인 턴 기반 전투를 구체화합니다. 하는 동안 드라군의 전설 프랜차이즈로 확장되지 않았으며 더 널리 사랑받는 많은 동료만큼 잘 작성되고 디자인되었습니다.
Legend of Dragoon - 소개 비디오 [PSX]
88 %
이자형
플랫폼 플레이 스테이션
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 비행운
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1998년 10월 29일
번성하는 RPG 장르의 대부분이 단순히 파이널 판타지의 발자취, 레가이아의 전설 뭔가 다른 것을 하려는 힙스터의 매력이 있었습니다. 이야기는 표준 장르 요금입니다. 당신은 안개를 물리치기 위한 퀘스트를 시작하는 세계의 가장자리에 있는 마을에서 무술가의 역할을 맡습니다. 지표면을 집어삼키고 무수한 몬스터를 양산해 인류를 벼랑 끝으로 내몰았다. 레가이아 턴 기반이지만 격투 게임에서 많이 파생된 전투 시스템이 돋보였습니다. 전투에서 일반적인 "전투" 옵션을 사용하는 대신 플레이어는 왼쪽, 오른쪽, 높음 또는 낮음으로 다양한 타격을 목표로 삼아 게임이 진행됨에 따라 점점 더 정교한 콤보로 연결합니다. 레가이아 동료 중 거의 일치하지 않는 전투에 전술적 풍부함을 추가했으며 재검토할 가치가 있는 프랜차이즈입니다.
Legend of Legaia 0 (예고편) 소개를 플레이해 봅시다
84 %
중
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 정사각형
발행자 스퀘어 일렉트로닉 아츠, 스퀘어
풀어 주다 1998년 3월 29일
같은 이름의 인기 있는 현대 일본 소설을 각색한, 패러사이트 이브 개발자 Square의 장르 하이브리드입니다. 액션 RPG와 서바이벌 호러가 공존하는 이 게임은 자발적 연소를 통해 인류를 파괴하려는 Eve라는 존재를 막으려는 뉴욕시 경찰의 이야기를 따릅니다. 스퀘어처럼 반달 하트, 스튜디오에서 개척한 "Active Time Bar"(ATB) 시스템과 연결된 기능을 통해 일시 중지 가능한 실시간 전투와 특정 신체 부위를 목표로 삼을 수 있는 기능을 제공합니다. 파이널 판타지 계략. 비평가들은 그 시대의 더 "순수한" RPG와 서바이벌 호러 게임에 의해 그 유산이 다소 가려졌지만 당시의 흥미롭고 몰입감 있는 디자인을 칭찬했습니다. 돌이켜보면 RPG 진행 시스템을 서바이벌 호러 프레임워크에 주입한 것이 다음과 같은 보다 현대적인 게임에 반영된 것을 볼 수 있습니다. 내면의 악, 일시 중지 가능한 실시간 전투는 이후에 덜 탐구되었지만.
파라사이트・이브(PS) criia動画 6日目以降~ノーマルED
저격수
78 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 사수
개발자 드림웍스 인터랙티브
발행자 일렉트로닉 아츠, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
풀어 주다 1999년 10월 31일
메달 오브 아너: 공식 예고편 - 플레이스테이션 - 1999
스포츠
85 %
이자형
플랫폼 닌텐도 64, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 엑스박스, 맥, 게임보이 컬러, 드림캐스트, 게임보이 어드밴스, iOS
장르 스포츠
개발자 네버소프트 엔터테인먼트
발행자 액티비전
풀어 주다 2000년 9월 20일
원래 토니 호크 프로 스케이터 1999년에 출시되었을 때 엄청난 성공을 거두었지만, 1년 후 후속작을 통해 역사상 가장 사랑받는 스케이트보드 게임 중 하나로 확고히 자리 잡았습니다. 액션은 아케이드 스타일의 게임 플레이를 중심으로 하며, 플레이어는 오픈 레벨을 뒤집고 연마하여 2분 이내에 트릭과 콤보에서 가능한 한 많은 포인트를 쌓습니다. 수집품과 레벨별 목표는 흥미진진함을 유지하고 레벨 및 스케이터 생성 도구를 추가하면 엄청난 재생 가능성을 제공합니다.
토니 호크의 프로 스케이터 2 - PS1 소개
이자형
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브/제네시스, 세가 새턴
장르 스포츠
개발자 EA Tiburon, Tiertex 디자인 스튜디오
발행자 EA 스포츠
풀어 주다 1997년 8월 26일
1997년 Madden 축구 프랜차이즈는 매든 풋볼 64, 그러나 우리 돈으로 올해 최고의 스포츠 게임은 덜 야심적이고 훨씬 더 세련된 게임이었습니다. 매든 NFL 98. 다른 프랜차이즈가 폴리곤에 뛰어드는 동안 Madden은 대신 게임의 인공적인 개선에 집중했습니다. NFL 98을 위한 인텔리전스를 제공하여 지금까지 출시된 가장 전략적으로 정교한 축구 게임이 되었습니다. 시간. 이 콘솔 시대의 경우가 종종 그렇듯이 매든 NFL 98의 후기 2D 스프라이트 그래픽은 뒤따른 3D의 초기 노력보다 더 잘 견딥니다.
전략
85 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG), 전략, 턴제전략(TBS), 작전
개발자 정사각형
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI), 스퀘어, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 1997년 6월 20일
FFT 일본에서 건너온 최초의 전술 RPG는 아니었습니다. 빛나는 힘 그리고 오우거 전투 시리즈는 이미 서양 콘솔 관객들에게 그 지평을 열었습니다. 그러나 그것은 그 시대의 가장 사랑받고 영향력 있는 전술 RPG입니다. 시리즈의 전통적인 선형 전투는 적과 맞서기 위해 줄을 선 3~4명의 파티원을 특징으로 합니다. 파이널 판타지 전술그러나 훨씬 더 풍부하고 아이소메트릭한 그리드 기반 만남으로 열렸습니다. 엑스컴, 정교한 작업 시스템을 통해 심도 있고 전략적인 파티 커스터마이징이 가능합니다. Ivalice의 세계를 배경으로 합니다. FF12), 경쟁하는 귀족 가문, 전쟁 국가, 교회와 국가의 교차점에 대한 성숙한 이야기를 들려줍니다. 게임보이 어드밴스의 스핀오프 속편은 견고했지만 어느 것도 원작의 마법을 제대로 포착하지 못했습니다.
파이널 판타지 택틱스 [예고편]
서바이벌 호러
84 %
중
플랫폼 닌텐도 64, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브, 드림캐스트
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 캡콤, 엔젤 스튜디오, 팩터 5
발행자 Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australia
풀어 주다 1998년 1월 21일
레지던트 이블 2 데모 트레일러
85 %
중
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
장르 퍼즐, 어드벤처
개발자 팀 사일런트
발행자 코나미
풀어 주다 1999년 2월 23일
PlayStation의 3D 기능은 시네마틱 호러에 대한 모든 가능성을 열어주었고, 이것이 서바이벌 호러 장르를 탄생시킨 이유입니다. 이른 곳 레지던트 이블 게임은 점프 공포와 좀비 영화 비유에 더 의존합니다. 사일런트 힐 확실히 더 심리적이고 초현실적 인 접근 방식을 취합니다. 플레이어는 휴가를 떠나는 소름 끼치는 사일런트 힐 마을에서 딸을 잃은 해리 메이슨으로 플레이합니다. 그는 마을 전체를 덮고 있는 짙은 안개 속을 수색하지만, 시스템의 드로우 거리 제한으로 인해 대부분 제자리에 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 안개는 특히 혼자 플레이하거나 늦은 밤에 플레이할 때 기억에 남을 정도로 위협적인 분위기를 게임에 제공합니다. Lewis Carroll 및 David Lynch와 같은 흥미로운 영향 범위에서 도출하여 사일런트 힐 비디오 게임에서 더 미묘하고 예술적으로 흥미로운 심리적 공포를 확립하는 데 중요합니다.
사일런트 힐 1 예고편 E3 1998
77 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 세가 새턴
장르 퍼즐, 어드벤처
개발자 넥스테크, 캡콤
발행자 Virgin Interactive Entertainment(유럽) Ltd., Capcom
풀어 주다 1996년 3월 22일
레지던트 이블 1 원본 소개
77 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우즈), 플레이스테이션, 드림캐스트
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 1999년 7월 1일
서바이벌 호러 스타일을 좋아한다면 레지던트 이블 작가 미카미 신지지만 좀비에 빠져 있지는 않습니다. Mikami 자신을 포함하여 동일한 팀의 대부분이 디노 크라이시스, 비밀 섬 연구 시설을 배경으로 하는 서바이벌 호러 게임입니다. 이름에서 알 수 있듯이 유 전적으로 부활 한 공룡이 만연합니다. 이것은 다음과 매우 유사하게 들리지만 쥬라기 공원 영화, 유사점은 기본 전제로 끝납니다. 디노 크라이시스 논쟁의 여지가있는 하키 전제에서 심각하고 주목할만한 출발을합니다. JP 여러 가지 방법으로. 일지라도 디노 크라이시스 그리고 레지던트 이블 둘 다 서바이벌 게임, Capcom 제공 디노 크라이시스 "패닉 호러" 게임으로 더 높은 위험 등급을 부여합니다. 그들은 주장한다 레지던트 이블 좀비는 영리하고 빠르고 폭력적인 공룡보다 덜 위협적입니다. 디노 크라이시스 조상의 사전 렌더링된 게임스케이프와 대조되는 훌륭한 실시간 3D 배경을 자랑합니다. 이 배경은 예술적인 스틸 카메라 각도와 결합되어 게임의 몰입감과 상호작용성을 강화합니다. 그것은 끔찍하거나 문화적으로 유명하지 않습니다. 레지던트 이블, 하지만 디노 크라이시스 많은 특전이 있습니다. 많은 게이머는 그것이 우수하다고 생각합니다 레지던트 이블 여러 가지 방식으로 진행되며 강렬하고 재미있고 잘 진행된다는 점에 동의합니다. 랩터는 가장 똑똑한 포식자이자 가장 위험하지만 싸울 종은 많습니다. 클래식 PS1을 플레이하든 콘솔 에뮬레이터를 사용하든 이 클래식 PlayStation 1 게임을 확인해 볼 가치가 있습니다. 좋아하는 향수 브랜드가 무엇이든 자신에게 딱 맞는 복고풍 장르나 시리즈를 찾을 수 있습니다.
공룡 위기 예고편 1999
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