David Fincher의 작품에는 적절한 것이 있습니다. 맹크 헐리우드가 여러 세대에 걸쳐 경험한 가장 특이한 해 중 하나에 초연되었습니다.
기이하고 예측할 수 없는 시나리오 작가 Herman J. Mankiewicz의 시나리오 작성 노력 시민 케인, 맹크 흑백으로 세심하게 촬영되고 전쟁 전 할리우드를 배경으로 한 미국 영화의 황금 시대로의 후퇴입니다. 그 시대(그리고 영화 자체)의 역사적인 모습과 느낌을 재현하기 위해 Fincher와 공동 제작자 피터 마브로메이트영화의 포스트 프로덕션 감독 및 시각 효과 프로듀서로도 활동한 는 여러 VFX 스튜디오와 협력하여 Mankiewicz의 사가를 위해 시간을 되돌렸습니다.
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Digital Trends는 Mavromates와 그의 작업에 대해 이야기했습니다. 맹크, 지금 사용 가능 넷플릭스 그리고 시각 효과 부문 오스카 후보 후보, 영화가 VFX를 사용하여 시네마틱 타임 캡슐을 만든 방법을 알아보십시오.
디지털 트렌드: 맹크 기존의 시각 효과 영화가 아닙니다. 영화에서 시각 효과에 의해 형성되는 크고 중요한 요소는 무엇이었습니까?
피터 마브로메이트: 영화에 정말 큰 도움이 된 것은 당시를 위한 매트 페인팅과 우리가 촬영할 수 없었던 San Simeon의 천장 작업으로 그 공간을 더 크게 만드는 데 도움이 되었습니다. 영화에서 내가 가장 좋아하는 매트 페인팅의 예 중 하나는 Mank가 술에 취해 나타날 때 Glendale 기차역입니다. 먼 배경의 건물과 야자수는 모두 사실 이후에 추가되었습니다.
Upton Sinclair가 밤에 연설하는 것을 보았을 때 추가된 건물도 있습니다. 작은 터치가 많았습니다. 예를 들어 일부 스튜디오 부지의 거리 끝이 보이면 해당 기간 동안 모두 조정되었습니다. 이러한 효과는 영화 전체에 퍼져 있습니다.
천장 작업을 언급하셨는데…
예, 영화에서 보는 두 개의 아치형 천장은 꽤 놀라운 작품입니다. 특히 L.B. [메이어]의 생일파티. 그 장면은 아치형 천장에서 시작하여 아래로 내려가고 천장의 그 윗부분은 모두 컴퓨터로 생성되어 라이브 크레인 샷과 일치합니다. 정말 훌륭합니다. 제가 가장 좋아하는 또 다른 하나는 [Cafe] Trocadero 표지판입니다. Trocadero는 실제로
독립형 레스토랑. 그래서 영화는 실제 트로카데로의 위치로 약간의 도시적 전환을 제공합니다.맹크 VFX 고장 - Artemple
영화의 흑백 스타일은 시각 효과에 대한 접근 방식을 어떻게 바꾸나요? 흑백 형식은 어떤 종류의 고유한 문제를 제시합니까?
시각 효과 아티스트가 합성이나 추적, 특히 로토스코핑을 수행할 때 다양한 도구를 사용합니다. 그 중 하나는 [색상을 사용하여 요소 레이어를 만드는] 색채입니다. 그래서 [와 맹크] 그들은 갑자기 툴킷에 그것을 가지고 있지 않습니다. 우리는 처음 시작했을 때 각 벤더와 그것에 대해 논의했지만 결국에는 누군가에게 큰 문제가 되더라도 그것에 대해 불평하지 않았습니다. 그들은 단지 그것으로 실행하고 훌륭한 일을했습니다.
동물원 장면과 그 안의 동물들이 특히 시각 효과 요소와 관련이 있다고 들었습니다. 그 장면에서 개발은 어땠나요?
우리가 함께 일한 이유 중 하나 인더스트리얼 라이트 앤 매직 [시각 효과 스튜디오]는 특히 동물에 대한 경험이 풍부하기 때문입니다. 정규 시각 효과 공급업체 중 어느 누구도 동물에 대해 많은 작업을 하지 않았습니다. 우리는 경험 수준을 원했기 때문에 작업을 수행하는 방법에 대해 걱정할 필요가 없었습니다. 하지만 ILM은 아마도 영화 작업을 하는 누구보다 힘든 시간을 보냈을 것입니다.
원숭이 우리가 있는 그 장면을 보면 우리와 원숭이는 전적으로 컴퓨터로 생성된 것입니다. 그날 촬영할 때 [새장이 들어갈] 울타리 뒤에 흰색 배경을 놓고 그들을 위해 불을 밝혔지만 ILM에게는 매우 까다로운 장면이었습니다. David는 시각 효과에 대해 양보하지 않습니다. 그는 모든 것이 실제로 거기에 있었다면 그가 촬영했을 방식으로 영화를 촬영하기를 원하기 때문에 우리는 장면의 어떤 것도 제한하거나 카메라 등에 제한을 두지 않습니다. 그는 이야기를 전달하기 위해 촬영해야 한다고 생각하는 방식으로 촬영합니다.
시각 효과는 일반적으로 배우의 나이를 줄이는 데 사용되지만, 이 경우에는 영화가 과거의 무언가처럼 느껴지도록 했습니다. VFX는 룩앤필을 "노화"하는 데 어떤 역할을 했습니까? 맹크?
우리가 항상 가장 먼저 하는 일은 흑백 카메라로 많은 테스트와 사전 제작을 하는 것입니다. 우리는 사내 DI[디지털 중간체, 필름을 디지털화하고 color], 즉 우리만의 컬러리스트가 있다는 뜻입니다. 또는 제가 이 영화에서 그를 불렀던 것처럼 흑백 주의자. Eric Weidt는 우리의 DI이고 영화에 30년대, 인쇄 필름 느낌 등을 주기 위해 많은 테스트가 있었습니다. DP [사진 감독] 인 Erik Messerschmidt와 곡물 및 기타에 대한 토론 자질.
이러한 흑백 필름 프린트의 특징이나 결점은 시각 효과로 계승되어, 사내에 Eric이 있기 때문에 시각 효과 파일을 받자마자 바로 테스트를 위해 그에게 보낼 수 있었습니다. 그들을. 그로 인해 처리 시간이 매우 짧았고 그로 인해 필요한 요소에 더 많은 시간을 할애하거나 다음 작업으로 훨씬 더 빨리 이동할 수 있었습니다.
많은 영화 제작자와 달리 David Fincher는 자신의 프로젝트에서 시각 효과에 매우 관여하는 것으로 유명합니다. 그와 함께 영화 작업을 할 때 VFX 프로세스에 어떤 영향을 미치나요?
많은 협력이 있습니다. David는 역사상 가장 위대한 메모 제공자 중 한 명입니다. 우리는 픽스 온라인 협업 시스템, 그리고 David는 그것에 중독되어 있습니다. 그는 촬영하지 않을 때 항상 컴퓨터 앞에 있기 때문에 리뷰를 위해 샷을 찍고 15분 안에 피드백을 제공합니다. 즉, 그는 때때로 같은 날에 샷의 두세 번의 반복을 볼 수 있습니다.
그리고 예, 그는 자신의 프로젝트 일부를 수행할 사람을 고용한 다음 떠나는 사람이 아닙니다. 아마도 그것에 대해 약간의 진실이 있을 수 있는 유일한 부서는 점수를 구성하는 부서일 것입니다. David는 실제로 음악가가 아닙니다. 비록 그가 Trent Reznor 및 Atticus Ross와 매우 높은 수준에서 협력하지만 수준. 하지만 그는 음악가가 아니기 때문에 작곡할 때와 같은 종류의 입력이 없으며 사진, 예, 시각 효과, 왜냐하면 그것이 그의 진정한 핵심 재능이기 때문입니다. 그의 눈은 믿을 수 없는. 정말 그렇습니다.
맹크 올해의 시각 효과 부문 오스카 후보 후보 후보 명단에서 예상치 못한 영화였습니다. 이 특정 영역에서 영화가 인정받는 느낌이 어떻습니까?
네, 정말 흥미롭습니다. 돌이켜보면 비즈니스가 이 길을 가고 있다는 것을 깨달은 순간, 즉 높은 수준의 시각적 효과는 기본적으로 모든 사람이 사용할 수 있게 되었습니다. 아마 15년 전쯤에 제가 작업 벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다 그리고 영화 열대 천둥 나왔다. 그 영화의 시각 효과는 놀랍고 코미디입니다. “코미디에서 시각 효과에 얼마나 많은 돈을 쓰는지 보세요! 즉, 이 자료는 모든 사람이 사용할 수 있습니다!” 그리고 그것은 정말 사실이 되었습니다.
지금 넷플릭스에서 볼 수 있는, 맹크 데이빗 핀처 감독, 게리 올드만이 출연.
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