라나의 행성
"Planet of Lana는 화려한 아트 스타일과 자연스러운 톤으로 반복적인 2D 퍼즐을 보완합니다."
장점
- 직관적인 게임 플레이
- 짧고 달다
- 화려한 비주얼
- 마음씨 좋은 말투
단점
- 반복되는 퍼즐
- 느린 속도
- 희소한 이야기
비디오 게임을 좋아한다면 게임에 꽤 깊이 빠져들 가능성이 높습니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물 지금까지. 새로 출시된 오픈 월드 게임은 마음을 사로잡는 모험이지만 까다로운 모험이기도 합니다. 상당한 양의 창의성과 엄청난 시간이 모두 필요합니다(최종 크레딧을 보려면 최소 60시간이 걸릴 것입니다). 그 여행을 깰 빠르고 경쾌한 모험을 찾고 있다면, 라나의 행성 바로 지금 필요한 것일 수 있습니다.
내용물
- 친숙한 퍼즐 플랫폼
- 지구를 구하다
스웨덴 개발자 Wishfully Studios의 데뷔 타이틀, 라나의 행성 이다 2D 퍼즐 플랫포머 더 부드러운 버전처럼 재생됩니다. 림보. 기이한 마을이 신비한 로봇 군대의 공격을 받은 후, 어린 소녀는 사랑스러운(그리고 꽤 둥근) 검은 고양이의 도움으로 친구들을 구하기 위한 탐구를 시작합니다. 말없이 전달되는 최소한의 이야기이자 놀라운 손으로 그린 풍경으로 가득 찬 영화 같은 공상 과학 서사시입니다.
느린 속도와 반복적인 퍼즐 디자인으로 인해 아이디어가 부족한 느낌이 들 수 있지만, 라나의 행성 시작할 가치가 있는 명상적인 모험입니다. 올바른 메모를하는 자연 세계를 보호하는 가벼운 이야기입니다. 스튜디오 지브리의 플레이북.
친숙한 퍼즐 플랫폼
라나의 행성 플레이어가 환경 퍼즐을 풀고, 물체를 드래그하여 플랫폼을 만들고, 작은 영웅을 한 번에 쓰러뜨릴 적을 피하는 상당히 직관적인 2D 어드벤처입니다. 다음과 같은 게임의 발자취를 밀접하게 따르기 때문에 여기서 특별히 획기적인 것은 없습니다. 작은 악몽, 하지만 이 친숙한 템플릿은 도전 과제를 만드는 것보다 분위기에 흠뻑 젖는 것에 더 중점을 둔 플랫포머에 적합합니다. 저는 1분 이상 퍼즐 해결에 갇힌 적이 거의 없었습니다. 덕분에 게임의 세계를 이동하고 광경을 즐길 수 있었습니다.
스토리 요약은 환영을 오래 유지하지 못하도록 충분합니다.
그 공식에 가져온 유일한 트위스트는 고양이 동반자 게임 플레이입니다. 고양이 친구는 높은 표면으로 점프하고, 밧줄을 자르고, 블랙 슬러지 생물(고양이처럼)을 마인드 컨트롤합니다. 하다). 인간이 자연과 협력하여 작업한다는 이야기의 더 넓은 주제와 잘 어울리는 귀여운 전제이지만 라나의 행성 그 시스템을 왜곡하는 많은 방법을 찾지 못합니다. 몇 가지 창의적인 후반 게임 퍼즐은 고양이에게 드론에 앉아 장애물을 통해 조종하도록 명령했지만 퍼즐의 대부분은 상자 밀기, 로프 절단 및 스텔스 타이밍을 중심으로 만들어졌습니다. 3시간이 지나자 최소한의 변형으로 같은 아이디어를 계속 반복하는 느낌이 들었습니다.
그 반복은 속도를 끌어내는 느린 움직임 역학에 의해 복잡해집니다. 젊은 영웅은 여유로운 속도로 걷고 긴 애니메이션 주기로 난간을 기어올라갑니다. 이 두 가지 모두 여기에 있는 많은 퍼즐이 반사 중심적이라는 점을 감안할 때 좌절감을 줍니다. 내 죽음의 대부분은 스크램블 도중 로봇에 의해 충격을 받아 발생했습니다.
이러한 문제점에도 불구하고 라나의 행성 한계를 수용합니다. 약 4시간 정도에 시작되는 이 이야기는 환영을 오래 머물지 않도록 충분히 짧습니다. 그것은 플레이어가 그 분위기에 맞출 수 있는 즐겁고 한 입 크기의 모험을 만듭니다.
지구를 구하다
게임 플레이보다 더 라나의 행성의 강점은 분위기에 있다. 장기 사명 선언문의 일환으로 Wishfully Studios는 "놀라운 예술 작품"으로 알려지기를 원하며 이 게임이 그 사명을 염두에 두고 설계되었다는 것이 분명합니다. 이 모험은 풀이 무성한 행성에 생명을 불어넣는 화려한 손으로 그린 비주얼을 특징으로 합니다. 경외심을 불러일으키는 풍경은 저에게 많은 놀라움을 선사했고, 상세한 환경은 2D 환경에 인상적인 깊이를 더했습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 온화하고 거의 미니멀한 스타일을 유지하여 항상 세상과 평화로운 느낌을 줍니다.
스튜디오가 자신의 야망을 너무 자각하고 있는 것처럼 느껴지는 순간이 있습니다. 여러 시퀀스에서 퍼즐 사이의 넓은 풍경을 천천히 터벅터벅 걸어가는 느낌이 들었습니다. 애니메이션의 모든 셀이 수채화처럼 느껴지기 때문에 과시하려는 스튜디오를 비난하기는 어렵습니다.
하지만 이러한 미적 감성은 단지 보여주기 위한 것이 아닙니다. 라나의 행성의 지분은 숭고한 비주얼에 의존합니다. 모호한 로봇 침략 전제에서 많은 양의 무거운 작업을 수행하는 환경 스토리 텔링과 함께 여기에 내러티브가 희박합니다. 적절한 플롯 비트는 너무 많이 구축하지 않지만 그럴 필요는 없습니다. 내러티브는 행성의 자연미를 이해하고 그것을 유지하기 위해 자신의 힘으로 모든 것을 하기를 원하는 플레이어에 달려 있습니다. 지구에 의존하는 사람과 동물을 대체하겠다고 위협하는 파괴적 기술과의 전쟁입니다.
항상 올바른 장소에 마음을 두는 희망찬 작은 모험.
친숙한 게임 플레이 전제와 마찬가지로 그 이야기는 잘 알려진 영역입니다. 라나의 행성 주제별로 테이블에 새로운 것을 많이 가져오지는 않지만 실제로 그럴 필요는 없습니다. 대신, 그 초점은 느낌을 포착하는 데 있으며, 그것이 못 박히는 것입니다. 예술과 톤에 영감을 준 것으로 보이는 스튜디오 지브리 영화처럼 묵시적인 전제 내에서 평화를 찾습니다. 그것의 초점은 디스토피아적 냉소주의에 빠지기보다는 구할 가치가 있는 편안한 세계에 플레이어를 몰입시키는 데 있습니다. 항상 올바른 장소에 마음을 두는 희망찬 작은 모험을 만듭니다.
그래서 빠른 휴식이 필요하다면 Hyrule의 끝없는 깊이, 임박한 재난으로부터 또 다른 아름다운 세상을 구하는 것을 고려하십시오. 그리고 거기에 있는 동안 고양이를 쓰다듬기 위해 멈춰야 합니다.
라나의 행성 에 검토되었다 엑스박스 시리즈 X 에 연결 TCL 6 시리즈 R635.
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