VRR(Variable Refresh Rate): 정의 및 사용 방법

VRR(Variable Refresh Rate)은 모니터, TV 및 게임에서 영화, 웹 브라우징에 이르기까지 시청 경험을 크게 향상시키는 기타 종류의 디스플레이를 위한 기능입니다. 이는 지난 10년 동안 이루어진 디스플레이 기술의 가장 중요한 혁신 중 하나입니다. 4K 해상도 그리고 HDR.

내용물

  • 가변 주사율이란 무엇입니까?
  • 화면 찢어짐 문제
  • VRR을 찾을 수 있는 곳

이 기술을 처음 접하는 사람이라도 VRR이 작동하는 것을 본 적이 있을 것입니다. 그것이 보편화되고 있는 방법입니다. 따라서 VRR을 이해하고 사용을 시작해야 하는지 결정하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다.

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가변 주사율이란 무엇입니까?

생생한 게임 콘텐츠를 표시하는 Samsung Odyssey Neo G8 게임 모니터.
제이콥 로치/디지털 트렌드

가변 재생 빈도는 허용하는 기술입니다. 당신의 모니터 또는 TV에서 보고 있는 콘텐츠의 프레임 속도에 따라 새로 고침 빈도를 동적으로 조정합니다. 모든 모니터는 매초마다 이미지를 새로 고쳐야 하며 이것이 새로 고침 빈도(Hz로 측정)입니다. 마찬가지로 영화, TV 프로그램 및 게임은 각각 초당 프레임 수(fps)를 표시합니다.

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이상적인 세상에서는 화면 주사율과 프레임 속도가 항상 일치하지만 대부분의 경우 현실은 그렇지 않습니다. 재생 빈도와 프레임 속도가 종종 동기화되지 않는 경우가 많습니다. 특히 비디오 게임에서는 일부 불쾌한 시각적 문제가 발생할 수 있습니다(자세한 내용은 다음 섹션 참조).

미디어를 볼 때 표시되는 이미지의 양은 미디어 자체의 프레임 속도와 디스플레이의 새로 고침 빈도에 따라 다릅니다. 가장 느린 것이 미디어를 볼 수 있는 속도입니다. 따라서 144Hz 모니터에서 24fps로 영화를 보고 있다면 영화는 24fps로 보게 됩니다. 하지만 이런 게임을 한다면 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 60Hz 모니터에서는 게임이 100fps 또는 1,000fps로 실행되더라도 60fps만 표시됩니다. ㅏ 높은 주사율 모니터 더 독특한 프레임을 보여드립니다.

화면 찢어짐 문제

게임에서 화면 찢김의 예입니다.

미디어가 디스플레이의 새로고침 빈도와 같지 않은 프레임 속도로 실행되면 화면에 오류가 발생할 수 있습니다. 찢어짐, 디스플레이가 두 개의 서로 다른 프레임을 강제로 표시할 때 발생하는 매우 보기 흉한 시각적 버그입니다. 같은 시간. 예를 들어 60Hz 디스플레이에서 보는 30 또는 60fps 비디오에는 화면 찢김 현상이 없지만 35fps 비디오에는 화면 찢김 현상이 나타납니다.

화면 찢김은 우리가 시청하는 모든 콘텐츠가 디스플레이에 적합한 프레임 속도(집에서 TV의 경우 30 및 60fps, 극장에서 영화의 경우 24fps)를 가지고 있었기 때문에 한동안 실제로 문제가 되지 않았습니다. 그러나 게임, 특히 PC에서의 화면 찢김 현상은 사람들에게 점점 더 많은 문제가 되었습니다.

PC 게임은 게임에 사용할 수 있는 PC 부품의 거의 무한한 조합이 있다는 점에서 독특합니다. 하지만 문제는 모든 단일 게임에서 매 순간 완벽한 30 또는 60fps를 기대할 수 없다는 것입니다. 일정한 프레임 속도를 실행하더라도 정확히 30 또는 60fps를 얻지 않는 한 여전히 화면 찢어짐이 발생합니다. 몇 년 동안, VSync는 화면 찢김에 대한 유일한 솔루션이었습니다. 하지만 VSync가 하는 모든 일은 기본적으로 프레임 속도를 제한하는 것이며 아무도 그렇게 하는 것을 좋아하지 않습니다. 화면 찢김이 있는 높은 프레임 속도 또는 화면 찢김 없는 낮은 프레임 속도 중에서 선택하는 것은 결코 재미가 없었습니다.

VRR을 찾을 수 있는 곳

LG C2 OLED TV에서 Fornite 게임 플레이.

2014년에 다양한 전자 제품에 대한 표준을 설정하는 국제 비영리 단체인 VESA가 기본적으로 DisplayPort에 Adaptive Sync를 추가하면서 모든 것이 바뀌었습니다. HDMI이지만 특히 PC용입니다. Adaptive Sync는 VRR 기술의 첫 번째 구현으로, 디스플레이가 프레임 속도와 일치하도록 새로 고침 속도를 변경할 수 있습니다. 미디어. 게이머의 경우 이는 화면 찢어짐 없이 30 또는 60fps 이외의 프레임 속도로 게임을 실행하는 것을 의미했습니다. 마지막으로 프레임 속도가 최대 재생률과 최소 재생률 사이에 있는 한 표시하다.

AMD, Nvidia 및 Intel은 최신 GPU에서 Adaptive Sync를 지원하지만 항상 그런 것은 아닙니다. AMD는 Adaptive Sync의 확고한 지지자였으며 회사는 심지어 출시했습니다. 표준의 고유한 특별 버전인 FreeSync. 처음에 Nvidia는 자체 개발을 시작하기로 결정했습니다. G-Sync라는 독점 VRR 기술 데스크톱 GPU의 경우 노트북 GPU는 Adaptive Sync를 사용했습니다. 2019년이 되어서야 Nvidia는 마침내 데스크탑 GPU가 Adaptive Sync 및 FreeSync 모니터를 사용할 수 있도록 허용했습니다. 그 시점까지 고품질이기는 하지만 값비싼 G-Sync를 구입해야 했던 Nvidia 사용자에게 좋은 소식이었습니다. 패널.

VRR을 지원하는 최초의 비 PC 장치는 Xbox One이었습니다. 2018년에 FreeSync에 대한 지원을 받은. Microsoft의 현재 세대 Xbox Series X 및 Series S 콘솔도 FreeSync를 지원합니다. 한편 소니는 경쟁사와 같은 열정으로 VRR을 추구하지 않았고, 2022년 4월에는 마침내 PlayStation 5에 대한 VRR 지원 발표. PS4가 VRR 지원으로 업데이트될 수 있지만(기본 하드웨어는 PS4와 거의 동일합니다. Xbox One에서) Sony는 PS4 및 VRR 지원에 대해 아무 말도 하지 않았으므로 아마도 그렇지 않을 것입니다. 사고.

하이엔드 TV도 천천히 VRR을 채택하고 있습니다. 그만큼 LG C2 올레드 (위 사진)은 디스플레이 기술을 지원하는 최근 TV의 한 예입니다.

2020년은 게임 이외의 VRR에게 중요한 해였습니다. 삼성의 갤럭시 노트 20 울트라 VRR을 지원하는 최초의 전화기였습니다. 그 이후로 많은 고급 및 중급 전화기에 VRR 지원이 포함되었습니다. 재생률을 동적으로 변경하면 시청 경험을 더욱 즐겁게 만드는 것 외에도 전력을 절약할 수 있기 때문에 특히 휴대폰은 VRR의 이점을 얻습니다.

VRR 기술이 점점 더 널리 채택되고 있지만 모든 디스플레이에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 게임용 모니터, 게임용 노트북 및 고급형 휴대폰 이외의 기능을 찾는 것은 다소 드뭅니다. 1080p 해상도와 16:9 종횡비처럼 VRR이 표준이 되는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

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