Hyrule Warriors: Age of Calamity 리뷰: 스핀오프 골드

Hyrule 전사: 재앙의 시대

Hyrule Warriors: Age of Calamity 검토: 스핀오프의 새로운 표준

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"Age of Calamity는 놀라울 정도로 다양한 핵 앤 슬래시 전투를 통해 최고 수준의 Zelda 스토리를 제공합니다."

장점

  • 뛰어난 스토리텔링
  • 다양한 전투
  • 독특한 캐릭터 능력
  • 수많은 콘텐츠

단점

  • 반복되는 목표
  • 기술적 문제

Hyrule 전사: 재앙의 시대 실제로 Zelda에 관한 최초의 Zelda 게임입니다. 시리즈의 이름이 그녀의 이름을 따서 지어졌음에도 불구하고 공주는 거의 35년 동안 상징적인 링크의 두 번째 바이올린을 연주했습니다. Nintendo의 최신 게임은 마침내 그녀에게 마땅한 스포트라이트를 제공하고 그녀가 진정으로 전설적인 이유를 팬들에게 보여줍니다.

내용물

  • 과거로의 링크
  • 고위험 전투
  • 한계에 부딪히다
  • 우리의 테이크

중요한 캐릭터 개발이 그녀의 이름조차 없는 사이드 게임에서 일어난다는 것은 아이러니하지만 Age of Calamity는 일반적인 스핀오프보다 훨씬 더 많은 것입니다. 첫 번째에서 구축 하이랄 워리어스 실제보다 더 큰 전투에 대한 헌신 다이너스티 워리어스, 액션 게임은 메인 라인 Zelda 타이틀과 동일한 수준의 관심과 생각으로 취급됩니다. 에 대한 적절한 전편으로 청구됩니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 — Nintendo가 그 피치를 가볍게 받아들이지 않은 것이 분명합니다.

Hyrule 전사: 재앙의 시대 새로운 비디오 게임 스핀오프의 금본위제. 보다 의도적으로 대규모 전투를 사용하여 Nintendo 자산에서 나오는 가장 흥미진진한 이야기 ​​중 하나인 고위험 젤다 이야기를 엮습니다.

과거로의 링크

재앙의 시대 100년 전 하이랄을 어둠 속으로 몰아넣은 대전쟁의 이야기 야생의 숨결 시작합니다. 시간 여행 드로이드의 도움으로 Zelda 공주는 Hyrule 최고의 전사들로 구성된 크래커잭 팀을 구성하여 불가피한 Calamity Gannon의 부상을 막으려 합니다. 장르는 그 설정에 완벽하게 맞아 전쟁이 묘사된 것처럼 실제로 웅장하게 느껴지도록 합니다.

링크는 캐릭터 선택 화면의 첫 번째 캐릭터일 수 있지만 젤다 자신이 진정한 스타입니다. 이야기는 주로 왕국이 끝나는 위기 동안 리더로서 그녀의 불안감에 중점을 둡니다. Link가 군중을 자신있게 베는 동안 그녀는 폭탄과 얼음 블록을 우연히 던지기 때문에 그녀의 이동 세트조차도 다른 캐릭터에 비해 서투릅니다. 그녀의 구속 아크는 과거 Zelda 시리즈가 제공한 어떤 것보다 감정적으로 더 큰 영향을 미치므로 뛰어난 Nintendo 내러티브가 됩니다.

Hyrule 전사: 재앙의 시대

이야기는 주로 애니메이션 영화처럼 세련되고 세밀하게 느껴지는 환상적인 컷신을 통해 전달됩니다. 캐릭터는 심지어 야생의 숨결 달성하지 못했고 영화 적 충돌은 진정으로 스릴 있습니다. 나는 Zelda가 TV 쇼나 영화로 작동할 수 있다고 생각하지 않았지만 재앙의 시대 시리즈가 내놓은 가장 설득력있는 사례를 만듭니다.

작동하는 이유 중 일부는 소스 자료 때문입니다. 야생의 숨결 그것으로 가장 잘 알려져있을 것입니다 오픈 월드 디자인에 대한 창의적인 스핀, 하지만 세계관과 캐릭터가 얼마나 매력적인지 간과하기 쉽습니다. 재앙의 시대 이러한 모든 강점을 증폭하여 소급하여 게임에 더 많은 깊이, 역사 및 이해 관계를 가져옵니다.

나는 Zelda가 TV 쇼나 영화로 작동할 수 있다고 생각하지 않았지만 재앙의 시대 시리즈가 내놓은 가장 설득력있는 사례를 만듭니다.

두 게임 모두에서 중심적인 역할을 하는 거대한 로봇 동물인 신의 짐승에서 그 주요 예가 나옵니다. 야생의 숨결 그들이 얼마나 강력한지 과장하지만 대부분 정교한 퍼즐 던전으로 사용합니다. 재앙의 시대 실제로 플레이어가 짐승을 조종하고 문자 그대로 수천 명의 적을 몇 초 만에 깎을 수 있도록 립 서비스를 지불합니다. 게임은 향상시키는 "보이지 말고 말하지 마십시오"순간으로 가득 차 있습니다. 야생의 숨결 그 신비를 짓밟지 않고 세계.

Nintendo의 자체 Zelda 팀은 게임에서 Koei Tecmo와 훨씬 더 긴밀하게 협력하여 스토리 요소를 만들고 더 많은 실습 접근 방식을 보여줍니다. 게임에는 실무 지식이 필요하지만 야생의 숨결 그 강점을 진정으로 평가하기 위해 재앙의 시대 Nintendo 게임에서는 드문 수준의 극적인 무게를 제공합니다.

고위험 전투

올바른 기대치를 설정하는 것이 중요합니다. 재앙의 시대 게임 플레이 – 여전히 무엇보다도 Dynasty Warriors와 같은 musou 게임입니다. 그것은 장르가 제공해야 하는 모든 좋은 점과 나쁜 점을 함께 제공합니다. 전투는 대단히 만족스럽지만 그 핵심에는 반복이 포함되어 있습니다. 플레이어는 수만 명의 적을 쓰러뜨리고 목표를 반복해서 반복하며 손가락이 아플 때까지 동일한 두 개의 버튼을 눌러야 합니다. 이런 종류의 게임을 아직 구매하지 않은 사람은 여기에서 계시를 찾을 가능성이 없습니다.

전투에 싫증이 날 때마다 즉시 내 흥미를 다시 불러일으킬 다른 캐릭터를 잠금 해제했습니다.

재앙의 시대 20시간 캠페인이 끝날 때까지 전투를 신선하게 유지하는 모범적인 일을 합니다. 성공의 비결은 무엇보다 캐릭터에 집중하는 데 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 꾸준히 잠금 해제되는 총 18명의 플레이 가능한 영웅이 있습니다. 전투에 싫증이 날 때마다 즉시 내 관심을 다시 불러일으킬 새로운 사람을 잠금 해제했습니다.

이 게임은 거의 Super Smash Bros. 캐릭터 디자인에 대한 접근. 기본 공격과 버튼은 모든 영웅에게 동일하지만, 각 영웅은 자신을 특별하게 만드는 고유한 특징이 있습니다. Impa는 자신의 복제품을 만들어 한 번에 더 많은 적을 베어낼 수 있으며 Revali는 공중으로 뛰어올라 위에서 아래로 화살을 뿌릴 수 있습니다. 이와 같은 차이는 플레이어가 새로운 캐릭터를 잠금 해제할 때마다 게임에 실험 계층을 추가하여 반복적인 목표를 재미있는 전투 놀이터로 바꿉니다.

Hyrule 전사: 재앙의 시대

룬 능력은 전투에서 큰 역할을 하며, 이는 처음부터 게임의 가장 중요한 변화입니다. 하이랄 전사. 각 캐릭터는 폭탄을 던지고, 적을 얼리고, 금속 물체를 잡고, 적에게 반격하기 위해 얼음 벽을 만들어 표준 가벼운/강한 공격 전투 루프에 놀라운 다양성을 더할 수 있습니다. 또한 능력이 작동하는 방식이 캐릭터마다 바뀌므로 플레이어는 모든 임무를 전환하고 어떤 종류의 피해를 입힐 수 있는지 확인해야 할 또 다른 강력한 이유를 제공합니다.

끊임없이 변화하는 전투를 유지하기 위해 개발자가 노력한 시간은 빙산의 일각에 불과합니다. 다른 무기는 동작 세트를 완전히 바꿀 수 있고, 각 캐릭터는 완전히 고유한 올바른 트리거에 대한 특수 능력을 가지고 있으며, 스토리를 통해 새로운 콤보가 꾸준히 잠금 해제됩니다. 놀 수 있는 옵션이 엄청나게 많으며, 히녹스의 가죽을 벗기는 방법이 한 가지 이상이라는 것을 성공적으로 증명했습니다.

한계에 부딪히다

처음에는, 재앙의 시대 원본에 비해 날씬해 보이는 하이랄 전사. Wii U 릴리스는 완전히 완료하는 데 200시간 이상 걸리는 게임 모드로 가득 찬 메뉴를 특징으로 하는 반면 새 게임에는 하나의 핵심 스토리 모드가 있습니다. 게임이 실제로 콘텐츠로 가득 차 있기 때문에 밝은 베니어는 환상으로 판명되었습니다.

게임은 야생의 숨결 사용 가능한 모든 임무, 하위 퀘스트 및 잠금 해제 가능한 항목을 표시하는 오버월드 화면으로 매핑합니다. 지도는 모험 내내 아이콘으로 가득 차며, 마지막에는 완전히 벅차게 됩니다. 모든 목표를 한 곳에 두는 것은 상대적으로 무질서한 하이랄 전사. 대부분이 더 많은 슬래시를 중심으로 돌아가더라도 여전히 할 일이 많지만 탐색하기 쉬운 덜 과도한 제안입니다.

Hyrule 전사: 재앙의 시대

그 모든 내용으로, 재앙의 시대 스위치를 한계까지 밀어붙입니다. 기술적 결함이 없는 것은 아닌 거대한 게임입니다. 미친 콤보로 인해 프레임 속도가 일시적으로 슬라이드쇼 속도로 급락할 수 있습니다. 더 이상하게도 때때로 게임은 설명할 수 없을 정도로 속도가 두 배가 되어 영화가 빨리 감기에 걸린 것처럼 보입니다.

멀티플레이어는 특히 기술적 고통을 가장 많이 받습니다. 이 게임은 2인용 분할 화면을 특징으로 하며, 이는 게임의 성능을 코미디 수준으로 크게 떨어뜨립니다. 전투 계획을 조정하고 실행할 수 있는 친구에게 보상을 주는 진정으로 즐거운 소파 협동 경험을 제공하기 때문에 안타깝습니다.

미친 콤보로 인해 프레임 속도가 일시적으로 슬라이드쇼 속도로 급락할 수 있습니다.

덕분에 내 스위치가 폭발할 것 같은 느낌이 들었을 때에도 게임이 한 번도 충돌하지 않았습니다. 그것은 항상 손상되지 않고 버그가 없는 말더듬에서 그것을 만들었습니다. 어떤 면에서 말더듬은 플레이어가 심각하게 파괴적인 공격을 해냈다는 것을 플레이어에게 알려주는 명예의 배지처럼 느껴집니다. 이상적이지는 않지만 적어도 게임을 깨는 것은 아닙니다.

Zelda 자신과 마찬가지로 게임은 때때로 기술과의 전쟁에서 머리를 숙이고 있는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 하지만 그것은 장르의 재미의 일부입니다. Musou 게임은 플레이어가 멈출 수 없는 자연의 힘처럼 느끼도록 큰 스윙을 합니다. 모든 말더듬에도 불구하고, 재앙의 시대 Hyrule의 위대한 전쟁을 성공적으로 구현하고 챔피언이 자신의 타이틀에 부응하도록 합니다.

우리의 테이크

Hyrule 전사: 재앙의 시대 강화하는 A+ 스토리텔링으로 두 Nintendo 스핀오프의 기준을 설정합니다. 야생의 숨결 세계와 믿을 수 없을 정도로 다양한 캐릭터 중심의 전투. 좋든 나쁘 든 여전히 마음 속으로는 Dynasty Warriors 게임이지만 게임은 백핸드 경고가 아니라 양극화 장르의 새로운 시작처럼 느껴집니다.

더 나은 대안이 있습니까?

젤다의 전설: 야생의 숨결 여전히 왕이지만 재앙의 시대 가장 접근하기 쉽고 최고의 musou 게임이 될 수 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

건전한 사이드 미션이 포함된 캠페인은 20시간 이상이지만 100%에 도달하려면 두 배가 걸립니다.

당신은 그것을 사야합니까?

예. 사랑했다면 야생의 숨결, 소급하여 경험에 지분을 추가하는 훌륭한 동반 작품입니다.

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