One Piece Odyssey의 이야기는 완벽한 애니메이션 아크를 만들었을 것입니다.

원피스 오디세이 최고일지도 몰라 한 조각 모든 시간의 게임이지만 그 이야기가 대신 애니메이션을 위해 저장되기를 바라는 것을 막지는 못했습니다. RPG는 기존의 요소를 스마트하게 통합합니다. 한 조각 팬과 신규 이민자 모두에게 어필 할 수있을만큼 캐릭터를 잘 구축하고 구축합니다. 그러나 무의미한 비디오 게임의 일부는 특히 느린 시작에서 세계와 캐릭터에 완전히 연결되기 어렵게 만듭니다.

내용물

  • 항해를 설정하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다
  • 훌륭한 애니메이션 필러 아크
  • 진정한 우정은 끝나지 않는다

그래도 그렇게 강렬하고 주제별로 건전한 결말이 없었다면 그렇게 느끼지 않았을 것 같아요. 원피스 오디세이의 훌륭한 이야기는 좀 더 지루한 비디오 게임 요소와 대조를 이루기 때문에 애니메이션 아크로 재생되는 것을 볼 수 있었으면 좋았을 것입니다.

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이 작품은 스포일러를 포함하고 있습니다. 원피스 오디세이.

항해를 설정하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다

원피스 오디세이 Waford 섬에서 시리즈의 밀짚 모자 갱단을 좌초시킵니다. 선원들이 파괴된 해적선을 수리하기 전에 림이라는 신비한 소녀가 그들의 힘을 훔쳐 큐브 조각으로 섬과 메모리아 땅 전체에 퍼뜨립니다. 모든 큐브 조각을 모으는 유일한 방법은 다양한 설정에 흩어져 있는 조각을 찾고, 섬 수호자를 물리치고, 림의 힘을 사용하여 메모리아로 모험을 떠나는 것입니다.

추억으로 건설된 땅인 메모리아는 밀짚모자 일당을 오래된 적 및 친구들과 가장 감성적인 아크에서 재결합시킵니다. 한 조각 역사. 그것은 실제로 다음 중 하나의 출처입니다. 원피스 오디세이의 주요 문제: 기존 스토리를 매력적인 게임 플레이로 어설프게 번역한 시리즈.

원피스 오디세이 | 예고편 시작

우리의 별점 4개 리뷰, 우리는 게임이 느린 시작으로 어려움을 겪고 있지만 긴 Alabasta 장 이후 속도를 높인다는 점에 주목합니다. 원피스 오디세이 나에게 호소하지 않았다 리뷰어에게도 그랬지만 우리는 이 게임이 "탄탄한 캐릭터 덕분에 재미있는 게임이라는 데 동의했습니다. 음모, 세계 건설.” 역추적 문제는 알라바스타에서 큰 이슈가 되어 워터까지 이어집니다. 일곱. 그 시점에서 플레이어는 시청하는 데 절반의 시간이 걸리는 것을 진행하기 위해 마을 전체와 하수구로 달리는 것에 쉽게 지칠 수 있습니다.

결국 애니메이션은 스토리에만 집중할 것입니다. 단서를 찾기 위해 한 쌍의 키를 찾거나 NPC를 괴롭히기 위해 앞뒤로 달릴 필요가 없습니다.

훌륭한 애니메이션 필러 아크

페이싱 문제에도 불구하고 원피스 오디세이 소스 자료를 정중하게 처리합니다. 기존 원피스 캐논을 가리키는 다른 캐릭터, 엔티티 및 스토리를 참조합니다. 또한 만화와 애니메이션의 주요 줄거리에서 스토리를 분리하는 두 명의 오리지널 캐릭터 Lim과 Adio를 중심으로 줄거리를 구성합니다. 이것이 애니메이션 아크로서의 매력을 손상시킬 것이라고 생각할 수 있지만 그것은 단지 오디세이의 이야기는 프랜차이즈의 넓은 줄거리와 충돌하지 않습니다.

원피스 오디세이에서 함께 서 있는 밀짚모자 일당.

더 나아가 Lim과 Adio는 게임을 진행하면서 눈에 띄게 캐릭터로 성장합니다. 림은 메모리아에서 가장 중요한 순간에 밀짚모자 일당과 동행하기 때문에 가장 많은 관심을 받고 있으며, 궁극적으로 우정(보다 구체적으로 "나카마" 또는 너무 가까워서 가족과도 같은 친구) 결과.

한편 Adio는 Luffy의 승무원과 많이 여행하지 않지만 여전히 One Piece 세계에 믿을만하게 통합되어 있습니다. 그는 다음과 연결되어 있습니다. 한 조각 악당 흡연자 에 대한 명확한 이해와 세계 정부 그것은 애니메이션과 만화에서 많은 밀짚 모자의 모험에 영향을 미쳤습니다. 원피스 오디세이의 이야기는 또한 Waford에 관한 책을 순진한 Water Seven 도서관에 넣는 것과 같이 Waford의 지식을 밀짚모자 일당의 기억에 엮는 데 주의를 기울입니다. 또한 상주 고고학자 Nico Robin에게 Waford와 하늘 사람들 및 Weatheria와의 연결 뒤에 숨겨진 수수께끼를 풀기 위해 통치권을 넘겨주는 것과 같이 캐릭터의 강점으로 작용합니다.

원피스 오디세이 Straw Hats가 Waford를 떠나기 전에 결론에서 느슨한 끝을 마무리하고 질문에 답합니다. 림이 어디에서 왔는지, 아디오의 진짜 의도, 밀짚모자 일당이 전체적으로 어떤 역할을 했는지 등 모험. 림과 아디오는 복수의 꿈을 포기할 수 없어 에필로그 전에 섬을 떠나게 되더라도 새로운 관점을 채택하는 것으로 끝납니다.

진정한 우정은 끝나지 않는다

결말 자체는 특히 저에게 공감하는 것입니다. 그의 눈에 띄지 않는 경우 유희왕! 악당의 모습, Adio는 원피스 오디세이. 그는 Lim을 조종하여 밀짚모자 일당의 힘을 훔치고 그들이 섬의 수호자를 물리치도록 이끌었습니다. 이것은 그가 Waford의 신과 같은 지각 무기인 신성한 숨결을 깨우기 위한 조치를 취하면서 게임 후반부에 점점 더 분명해집니다.

Adio는 세상을 파괴하고 무기의 날씨 조작 능력으로 세상을 재창조하려고 합니다. 그는 이를 위해 Lim과의 유대를 기꺼이 희생할 만큼 충분히 강하게 느끼는 목표입니다. 그가 아니었다면 성공했을지도 모른다. 진짜 임.

맞습니다. Lim Luffy와 갱단이 알고 있는 사실은 실제 Lim이 아닙니다. 그녀는 그녀와 똑같이 생겼지만 파란색 대신 빨간색 눈을 가진 Waford의 Priestess가 만든 사본이었습니다.

Adio는 Lim이 자신의 힘을 훔치는 것을 막기 위해 Lim을 쏜다. 하지만 메모리아를 통해 루피와 함께 모험을 했기 때문에 배신에도 불구하고 여전히 아디오를 아끼고 있다. 그녀는 마지막 말을 사용하여 큐브로 변하기 전에 Adio를 그의 감각으로 되돌려달라고 Luffy에게 요청합니다(그녀는 실제로 실제 사람이 아니기 때문입니다). 그런 다음 밀짚 모자가 Adio를 물리 치고 신성한 숨결에서 통치해야하는 아크를 시작합니다.

Luffy가 Adio를 물리 친 후 그는 자신이 조롱 한 유대감이 자신의 복수에 대한 확신보다 진실로 더 강하다고 인정합니다. 임 여사는 상대방을 대신해 그에게 말을 걸고 그가 그녀를 쉽게 죽일 수 있었지만 총을 쏘지 않았다는 중요한 점을 지적합니다. Luffy는 비슷한 말을 하며 Adio가 Lim과의 유대 때문에 그들을 이길 수 없다고 제안합니다. 결국 그는 실제로 그들에게 방아쇠를 당길 수 없었습니다.

원피스 오디세이 그것은 플레이어의 해석에 맡기지만, 우리는 이것이 아마도 프레이밍을 기반으로 한 경우라고 믿게 되었습니다. 아디오는 림과의 회상 루피와의 마지막 대결. 처럼 여사제가 지적했다, 그는 Lim을 쏠 때 그녀를 죽일 기술이 있지만 그렇지 않습니다. 그는 "가끔 그립다"고 힘없이 말하고 루피와 갱단이 임을 되살리기 전에 두들겨 맞은 신의 숨결로 절뚝 거린다. 밀짚모자 일당이 Waford를 떠날 무렵, Priestess와 Lim은 Waford를 재건하기로 결정하고 Adio가 그들의 "나카마"이기 때문에 돌아오기를 희망합니다.

원피스 오디세이 | 전체 메모리 트레일러

원피스 오디세이 캐논이 아닙니다. 츠즈키 카츠아키 프로듀서가 운긱과의 인터뷰 게임 시작 전. 메인과 관련된 어떤 것도 직접 진행하지 않았습니다. 한 조각 Lim과 Adio에 영향을 미치더라도 사람들로 줄거리 또는 주요 캐스트. 그러나 그것은 캐릭터의 정의를 수행하는 감정적으로 만족스러운 메모로 끝납니다. 액션으로 가득 찬 컷신조차도 애니메이션에서 바로 나온 것처럼 보입니다.

나는 이야기에 만족하지만 더 많은 것을 얻을 수 있었다는 느낌으로 원피스 오디세이 RPG 부분을 터벅 터벅 걷지 않고 지켜 보았다. 갈기없이 마음이 따뜻해지고 정경에 합당한 이야기를 경험하는 데 시간을 절약했을 것입니다. Bandai Namco는 이후 진부해진 많은 역학을 새롭게 하는 상당히 강력한 RPG를 만들었습니다. 턴 기반 장르이지만 때로는 사막을 역행하지 않고 무슨 일이 일어나는지 알고 싶을 때가 있습니다. 거기에 도착.

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  • One Piece Odyssey의 간소화된 RPG 게임 플레이에 매료되었습니다.
  • One Piece Odyssey는 인기 애니메이션을 기반으로 한 새로운 JRPG입니다.