'단속 3' 실습 검토

단속 3: 첫 테이크

"'크랙다운 3'는 진정한 오픈 월드에서 시리즈의 초강력 액션을 다시 가져옵니다."

장점

  • 재미있고 강력한 액션
  • 유기적 진행 시스템
  • 진정한 오픈 월드 게임 플레이 구조

단점

  • 멀티플레이어로 제한된 완전 파괴 물리학

2015년 폭발적인 공개 이후 상대적인 무선 침묵에서 벗어나 단속 3 E3에서 전력을 다해 돌아왔습니다. 우리는 10분간의 데모를 플레이하고 곧 출시될 3인칭 액션 게임에 대해 디자인 디렉터 Gareth Wilson과 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다.

~ 안에 단속 3의 미래에서 세계는 키메라라는 신비한 신무기를 사용한 일련의 테러 공격으로 황폐화되었습니다. 당신은 키메라의 출처를 추적하고 공격을 막기 위해 파견된 엘리트 기관에서 일합니다. 트레일은 어둠의 기업이 운영하는 태평양의 작은 도시 섬인 뉴 프로비던스로 안내합니다. 매복에 휘청거리면 당신(그리고 협동전에서 최대 3명의 동료 요원)이 당신을 모을 것입니다. 섬을 운영하는 범죄 조직을 소탕하고 배후에 누가 있는지 알아내는 재치 공격.

불량배의 선순환

물론 가장 좋은 조사 방법은 멋진 슈퍼히어로처럼 도시를 날아다니며 앞을 가로막는 모든 것을 날려버리는 것입니다. 최근 메모리에서 가장 가까운 게임 플레이 아날로그는 확실히 세인츠 로우 IV. 하는 동안 단속 3 Volition의 고의적으로 어리석은 GTA와 같은 노골적으로 불경건하지는 않지만 동일한 과장된 감성과 최고의 파워 판타지를 포용합니다.

모든 것이 완전히 자유롭고 완전히 개방되도록 설계되었습니다.

원작과 매우 유사한 시스템을 통해 우스꽝스러운 능력이 향상됩니다. 단속. 캐릭터는 민첩성, 총격전, 근접전, 폭발물 및 운전에 대한 통계를 가지고 있습니다. 일반 포인트를 잠금 해제하고 적합하다고 생각하는 대로 사용하는 대신 관련 활동을 수행하여 기술을 향상시킵니다. 총이나 폭발물로 적을 제거하면 해당 기술에 추가되어 레벨이 올라갈수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 민첩성 오브(달리기 힘든 곳에 위치)를 수집하면 속도와 점프 높이(및 이중 점프)가 증가합니다.

행동과 기능 간의 직접적인 피드백은 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 유기적으로 사용자 지정할 수 있는 좋은 방법입니다. 원본에서 기분이 좋았고 여기에서도 여전히 기분이 좋습니다.

실제 오픈 월드

우리의 관심을 끌었던 또 다른 디자인 기능은 캠페인 모드에서 진정으로 개방적인 게임 플레이가 될 것입니다. "'임무 실패' 화면은 없습니다." Wilson이 말했습니다. "임무는 처음부터 열려 있으며 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다."

당신의 목표는 도시의 킹핀을 쓰러뜨리는 것입니다. 그들의 주장과 중위를 물리쳐 그들의 지원을 깎아내리십시오. 당신이 그들을 제거하는 순서는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 좋아요 야생의 숨결, 숙련된(또는 무모한) 플레이어는 모든 것을 건너뛰고 Kingpin이 착지하자마자 곧바로 Kingpin으로 향할 수 있습니다.

단속 3 검토 스크린샷 골목 싸움
단속 3 리뷰 스크린샷 드레드노트

현명한 길을 택하고 Kingpin의 지원을 먼저 중단하기로 선택하면 결국 그들은 주목할 것입니다. "당신이 도시의 특정 지역에 피해를 입히기 시작하면 갱단 지도자들은 당신에게 화를 내며 보복을 시작하지만, 그러한 보복은 도시 어디에서나 일어날 수 있습니다."라고 Wilson은 말했습니다. "대위와 중위를 충분히 제거하면 결국 Kingpin은 '그럼 엿먹어라'와 같을 것이고 그녀는 당신을 따라 많은 사람들을 보낼 것입니다."

표면적으로 많은 오픈 월드 게임이 실제로 임무 구조에서 꽤 손을 잡고 있지만, 단속 3 원하는 대로 콘텐츠를 건너뛸 수 있습니다. Wilson은 모든 플레이어가 한 번에 모든 콘텐츠를 완료하도록 하는 대신 사람들이 반복적으로 플레이하고 새로운 것을 찾도록 권장한다고 말했습니다. "저는 사람들이 게임을 여러 번 다시 플레이하기를 바랍니다." 그가 설명했습니다. 그리고 우리는 얼마나 빨리 모든 사람을 한 번에 제거할 수 있는지와 같은 멋진 도전과 리더 보드를 가질 것입니다. 가다."

멀티플레이어는 더 많은 혼돈을 의미합니다

Sumo는 올해 E3에서만 캠페인을 진행했기 때문에 우리는 멀티플레이어 경기에서 두드러지게 나타날 자랑스러운 파괴 물리학을 경험하지 못했습니다. 싱글 플레이어 모드에서 파괴는 우리가 다음과 같은 게임에서 보곤 했던 전통적인 소품 기반 물리학으로 제한됩니다. 다만 원인. 클라우드 컴퓨팅이 지원하는 멀티플레이어는 플레이어가 말 그대로 전체 경기장을 평준화할 수 있도록 합니다.

우리의 게임 플레이 데모는 전체 경험의 압축되고 의도적으로 미친 조각이었기 때문에 상황에 따라 흐름과 속도가 어떻게 작동하는지 기다려야 합니다. 그러나 가능한 폭발적인 광기의 맛으로 우리는 더 많은 것을 배고프게 만들었습니다.

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