용처럼: 이신!
MSRP $60.00
"Like a Dragon: Ishin의 시대를 초월한 스토리와 접근성 옵션은 오래된 게임 플레이를 보완합니다."
장점
- 시대를 초월한 이야기
- 쿄는 좋은 위치
- 매력적인 서브스토리
- 환영 접근성 옵션
단점
- 일관되지 않은 시각적 향상
- 데이트 전투
기발한 서브 스토리 시리즈가 있습니다. 용처럼: 이신! Kyo 마을 전체에 등장하는 눈길을 끄는 사회적 저항 댄스인 "Ee Ja Nai Ka"를 중심으로 합니다. 마을 사람들은 기본적으로 "Why Not?"을 외치고 있습니다. 일본의 카스트 제도와 부패가 최악인 시기에 권력자들에게 상황을 개선하라고 촉구합니다. 그들은 기존의 권력 구조뿐만 아니라 시위를 이용하여 자신의 사악한 의제에 빠져드는 나쁜 행위자들과 싸워야 합니다. 시리즈의 트레이드 마크인 유머, 마음, 행동을 혼합하여 천천히 보는 주인공 Sakamoto Ryoma를 따릅니다. 이 작은 행동은 "Ee Ja Nai Ka"를 하는 이유가 오른쪽에서 올 때 큰 차이를 만들 수 있습니다. 장소. 그것은 변화에 관한 게임의 정의 하위 퀘스트입니다. 시리즈의 변곡점에서 출시되는 리마스터의 일부로 우연히 등장하는 것입니다.
내용물
- 혁명의 비용
- 쿄 콜
- 칼싸움에 총을 들고
- 액세스 가능한 변경 사항
- Like a Dragon 역사의 고귀한 조각
메인 라인인 Like a Dragon 시리즈는 액션 브롤러에서 턴 기반 게임으로 전환하고 있습니다. 야쿠자에서 라이크 어 드래곤으로 바뀌고 있습니다., 개발자 RGG Studios의 주요 리더 중 일부는 떠나 새로운 세대에게 리더십을 넘겨주었습니다. 우리는 이제 이러한 변화가 Like a Dragon에 대한 사랑에서 나온 것인지, 아니면 이러한 결정이 실수로 스스로를 드러낼 것인지를 기다려야 합니다.
1800년대 일본을 배경으로 한 스핀오프의 이 리마스터가 초기 릴리스에서 스스로를 변화시키기 위해 많은 노력을 기울이지 않더라도 더 좋든 나쁘든, Like a Dragon 팬들은 여전히 그들이 알고 있고 사랑하는 시리즈의 모든 특징을 인식할 것입니다.
이신, 특히 이전에 플레이한 적이 없는 경우. 그것의 나이는 리마스터된 광채를 통해 보여주는 방법이 있지만 Ee Ja Nai Ka 및 메인 내러티브는 이 게임이 서양에서 처음 출시되었으므로 지금 확인해 볼 가치가 있는 모험으로 만듭니다. 시간.혁명의 비용
시리즈의 정체성은 역사적으로 일본의 현대 범죄 현장과 연결되어 있지만, 이신 시리즈를 증명한다' 상표권 소송 어떤 시대를 배경으로 하든 진지한 스토리텔링 작업을 합니다. 이신 1867년, 일본의 막부 정권이 바뀌는 시대를 배경으로 하며, 전 Like a Dragon 시리즈의 주인공인 Kazuma Kiryu를 닮은 캐릭터인 Sakamoto Ryoma가 출연합니다. 이야기의 시작 부분에서 Ryoma와 그의 형제 Takechi는 Tosa Loyalist Party의 일원입니다. 시대가 변하고 일본을 변혁하고, 없는 자를 벌하는 확고한 계급 제도를 없애고 싶습니다. 힘.
이신 정치적 변화에 영감을 주는 것만이 아닙니다. 누가 왜 사회 운동을 선동하는지에 관심이 있습니다.
Ryoma의 스승이 살해된 후, 이 노력은 그가 선회하고 대신 Saito Hajime라는 새로운 정체성으로 그의 스승을 죽인 남자를 추적하려고 시도함에 따라 머리로 돌아갑니다. 궁극적으로 이것은 Ryoma를 그의 형제들로부터 멀어지게 하고 기술적으로는 Shogun을 위해 일하지만 국가를 변화시키는 정치적 열망을 가진 사무라이 그룹인 Shinsengumi로 들어가게 합니다. 이신 정치적 변화에 영감을 주는 것만이 아닙니다. 누가 왜 사회 운동을 선동하는지에 관심이 있습니다.
정치적 사색을 즐겼다면 안도르, 여기에서 비슷한 흥미로운 테마를 찾을 수 있습니다. 하지만 이신 대부분의 Like a Dragon 타이틀이 그러하듯이 많은 캐릭터를 소개하면서 중간에 약간 구불구불합니다. 한창일 때 사람들이 사회적 목표를 달성하기 위해 희생할 것을 선택하는 방법의 어두운 면을 교묘하게 강조합니다. 변화. 이 이야기는 고귀한 사회 운동이 그들에게 가장 좋은 것을 찾는 사기꾼들에 의해 어떻게 선택될 수 있는지, 그리고 정치적 싸움이 사람들의 정체성을 은유적으로 문자 그대로 어떻게 바꿀 수 있는지 조사합니다.
이신 사랑하는 것을 버리지 않고 긍정적인 변화를 만드는 것이 가능한지 묻는다. 1800년대를 배경으로 하고 2014년에 처음 출시되었지만 그 어느 때보다 으스스할 정도로 관련성이 높습니다. 그 주제와 주제는 보편적이고 이해할 수 있습니다. 비록 그 배경이 대부분의 서양인들이 희게 칠해진 버전만 알고 있는 일본 역사의 매우 뚜렷한 시기임에도 불구하고 말입니다. 또한 막부와 신센구미의 차이점을 잊은 경우 참고할 수 있는 유용한 용어집 옵션이 많은 컷신에 있습니다.
Like a Dragon은 가장 사회적으로 인식되고 사려 깊은 게임 시리즈 중 하나입니다. 라이크 어 드래곤의 기발한 캐릭터와 충격적인 반전, 그리고 배신, 그리고 일본 성우 연기로 뒷받침되는 긴 독백(여기에는 영어 더빙이 없음), 그 다음에 이신 귀하에게 적합한 모든 상자를 체크 표시합니다. 누구나 즐길 수 있도록 이 이야기를 현지화한 Ishin의 재발매에 대해 누구나 감사할 수 있습니다.
쿄 콜
게임 플레이 측면에서 변화의 아이디어는 원래 릴리스와 리마스터 처리를 볼 때 더 미묘하게 주장됩니다. 이신 자체는 드래곤 게임처럼 알려진 것과 동일한 설정을 제공합니다. 대부분의 이야기는 한 도시 내에서 이루어지며, 플레이어는 미션, 상점 방문, 식사 사이에 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 공급 업체의 음식, 게임의 가장 기발한 콘텐츠를 포함하는 하위 스토리 및 미니 게임 완료 방법.
RGG Studios는 도시를 느끼게 하는 환상적인 작업을 수행합니다. 믿을 수 있고 살았다, Ishin의 Kyo 설정도 다르지 않습니다. 이 기나긴 모험이 끝날 무렵 나는 이 주요 도시의 구석구석을 탐험하며 그 문화, 음식, 사람들에 대해 배웠습니다. 하위 이야기는 Kyo의 불우한 사람들을 돕는 빚쟁이에 대한 진심 어린 이야기부터 Ryoma가 짖는 것을 멈추기 위해 개와 설득력있게 추리하는 어리석은 이야기까지 다양합니다. 가무로쵸를 계속해서 돌아다니느라 조금 지친 분들을 위해 교는 좋은 기분 전환을 제공합니다.
Kyo는 디자인 면에서 Kamurocho만큼 세련된 느낌을 받지 못했는데, 아마도 이 게임이 등장한 유일한 게임이기 때문일 것입니다. 교의 북쪽에서 남쪽으로 가는 길은 하나뿐이므로 같은 구불구불한 통로를 여러 번 반복하게 될 것입니다. 골목은 서로 연결되어 있지 않으며 현대적인 설정의 게임처럼 유혹적인 비밀을 숨기지도 않습니다. 그래도 나는 마지막까지 도시의 레이아웃을 마음으로 알고 있었는데, 오픈 월드가 있는 게임이 달성할 수 있는 것은 거의 없었습니다.
칼싸움에 총을 들고
물론 Kyo의 다양한 로케일은 오버더탑 전투의 배경이 되기도 합니다. 대부분의 경우 Ryoma 대 충성파 또는 불량 사무라이 및 로닌이 자신의 기술과 힘으로 다른 사람을 이용하려고 합니다. 이신의 전투는 여전히 플레이어가 특정 상황에서 특별하고 강력한 능력에 소비할 수 있는 열을 축적하기 위해 콤보를 끌어내는 것을 중심으로 구축됩니다. 그러나 Like a Dragon 게임에서 일반적으로 볼 수 있는 "Brawler" 백병전은 이신.
무기는 내에서 훨씬 더 중요한 역할을합니다 이신의 Swordsman을 사용하여 플레이어가 칼날을 가까이서 치명적일 수 있는 다른 전투 스타일, Gunman 플레이어에게 원거리에서 적을 쏠 수있는 기술을 제공하고 Wild Dancer는 둘. 나는 Gunman 자세를 유지하면서 적들이 가까이 오기 전에 멀리서 가능한 한 많은 체력을 깎아내어 Swordsman Heat Action으로 그들을 물리치는 것을 좋아했습니다.
무기의 초점이 이 게임의 전투에 다른 감각을 부여하지만 전투 또한 나이를 보여줍니다. 최근 Like a Dragon 게임만 플레이했다면 여기에서 전투가 더 느리고 딱딱하게 느껴질 것입니다. 애니메이션과 열 동작은 화려하지 않으며 멀리서 총을 사용하는 것은 강력한 펀치가 할 수 있는 것과 같은 충격을 남기지 않습니다. UI는 또한 원하는 부분을 남겨 둡니다. 특히 Gunman 입장에서 탄약 종류를 전환하기 위해 게임을 계속 일시 중지하는 것은 짜증납니다.
간단한 리마스터로, 이신 기본을 변경하기 위해 많은 것을 할 수 없습니다.
RGG Studio는 이후 많은 액션 게임을 만들었습니다. 용처럼: 이신의 초기 릴리스 및 전투는 각 항목에서 조금 더 부드럽고 빠르게 진행되며 과격하고 세련되었습니다. 하는 동안 이신무기에 대한 의 증가된 초점은 기술적으로 시리즈의 표준 공식에서 큰 변화이며, 핵심 느낌은 거의 10년 전과 변함이 없습니다. 간단한 리마스터로, 이신 두 가지 새로운 시스템이 전투에 약간의 양념을 추가하려고 시도하지만 기본 사항을 변경하기 위해 많은 것을 할 수 없습니다.
액세스 가능한 변경 사항
트루퍼 카드는 플레이어가 각 자세에 세 가지 추가 강력한 능력을 장착할 수 있는 새로운 시스템입니다. 이들은 카드의 형태로 제공되며, 각각 고유한 속성을 가지고 있으며 더 많은 플레이어가 카드를 사용할수록 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 시스템을 통해 싸우는 적을 모집할 수도 있으며, 이는 무작위 만남에 더 많은 의미를 더합니다. 그러나 이 시스템은 무료 특별 게스트 트루퍼 카드를 다운로드하면 다소 약화됩니다. 라훌 콜리 같은 사람 매우 강력하고 가장 유용한 두 가지 스타일에 장착할 수 있는 케니 오메가.
내가 더 높이 평가한 것은 모든 새로운 접근성 옵션이었습니다. 자동 히트 액션과 필살기부터 간소화된 콤보 공격까지, 이신 게임의 전투에 어려움을 겪는 모든 사람에게 다양한 옵션을 제공합니다. 최신 리마스터 및 리메이크가 할 수 있는 중요한 한 가지는 더 많은 사람들이 훌륭한 게임을 최대한 원활하게 경험할 수 있도록 접근성 옵션을 추가하는 것입니다. 이것은 이 리마스터가 시리즈에 적용하는 가장 중요한 변경(또는 추가)이며, 향후 이러한 모든 접근성 옵션을 볼 수 있기를 바랍니다. 용외전처럼 이름을 지운 사나이.
트루퍼 카드와 접근성 옵션은 새로운 것이지만 전투의 핵심을 변경하거나 재정의하지는 않습니다. 실수하지 마세요. 이신 이제 그 어느 때보다 접근하기 쉬워졌음에도 불구하고 장기 실행 시리즈의 최신 항목이 아닌 리퍼비시 2014 게임을 플레이하는 느낌입니다.
Like a Dragon 역사의 고귀한 조각
이신불완전하더라도 의 시각적 점검이 눈에 띕니다. 어떤 순간에는 Unreal Engine 4로의 변경이 아름답고 고도로 세밀한 야외 환경으로 보상을 받습니다. 반대로 많은 실내 위치는 구식으로 보이고 조명이 좋지 않아 빈번한 엔진 내 컷씬에서 어색한 얼굴 애니메이션과 함께 눈에 띕니다. 나는 또한 전투 중에 Heat가 더 이상 누적되지 않는 끔찍한 버그를 경험했는데, 출시 시 패치가 적용되기를 바랍니다.
고맙게도 전투의 기본과 전달되는 이야기는 끔찍하지 않습니다. 이신 지금 플레이할 수 있는 가장 예쁘거나 재미있는 Like a Dragon 게임은 아닙니다. Like a Dragon 시리즈가 계속 진화하고 변화함에 따라 RGG Studios가 여기에서 만든 것을 되돌아보고 향후 출품작에서도 동일한 강력한 창조 정신을 취하기를 바랍니다.
약간 구식이라고 느껴지더라도 Like a Dragon 시리즈의 게임만큼 좋은 것은 없습니다. 그것이 내가 변하지 않기를 바라는 한 가지입니다.
용처럼: 이신! 에 검토되었습니다 엑스박스 시리즈 X.
편집자 추천
- Like a Dragon: Ishin의 모든 하위 스토리를 찾을 수 있는 곳!
- Like a Dragon 8: 출시 날짜 추측, 예고편, 게임 플레이 등
- Yakuza 8은 이제 Like a Dragon 8이며 Kiryu 스핀 오프 전편을 얻습니다.
- Lost Judgement는 이번 달에 놀랍도록 큰 확장을 얻습니다.
- Hades, Yakuza: Like a Dragon 등이 Xbox Game Pass에 제공됩니다.