God of War Ragnarok 리뷰: 초대형 속편이 지옥을 일으킨다

God of War Ragnarok에서 거대한 도마뱀 괴물이 Kratos를 뛰어 넘습니다.

전쟁의 신 라그나로크

MSRP $69.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"갓 오브 워 라그나로크는 반드시 더 나은 것은 아니지만 더 큰 속편에서 더 스릴 넘치는 액션을 제공합니다."

장점

  • 아직 Kratos의 최고의 특성화
  • 환상적인 전투
  • 더 많은 사용자 지정 옵션
  • 보람 있는 탐험

단점

  • 고르지 못한 이야기
  • RPG 시스템은 여전히 ​​클릭하지 않습니다
  • 기술적으로 정체

약 25시간 전쟁의 신 라그나로크, 천둥 같은 액션 게임의 진정한 첫 순간을 경험했습니다. 너무 수다스러운 동료들과 함께 Svartalfheim으로의 긴 여행에서 돌아온 Kratos는 그는 아들 아트레우스와의 점점 더 긴장되는 관계를 되돌아보며 조용히 앉아 있습니다. 그의 일반적으로 흔들리지 않는 금욕주의는 당신이 할 수 있는 것처럼 드문 취약한 순간이 빛날 수 있도록 충분히 깨집니다. 잠이 들기 전에 금이 간 얼굴 위로 굴러 떨어지려 할 뻔한 눈물 – 그가 할 수 있는 한 곳 치유하다.

내용물

  • 비디오 리뷰
  • 라그나로크가 온다
  • 궁극의 액션 게임
  • 더 크게, 더 좋지 않게

두껍게 놓는 것을 좋아하는 게임에서 가장 좋고 가장 절제된 순간입니다.

PlayStation 독점 액션 어드벤처는 의심할 여지 없이 인상적인 작품이지만 Kratos는 여기서 친숙한 적, 즉 속편 신드롬과 전투를 벌입니다. 2018년의 경이롭고 자기반성적인 전쟁의 신 재부팅, 개발자 Santa Monica Studio는 개발에 "더 많은 것" 접근 방식을 취했습니다. 더 많은 캐릭터, 더 많은 탐험, 더 많은 퍼즐, 더 많은 재담이 있습니다. Kratos의 마지막 외출에 대해 좋아하는(또는 좋아하지 않는) 무언가가 있다면 여기에서 두 배 더 많이 볼 수 있을 것입니다.

관련된

  • 2023년 최고의 PS5 컨트롤러
  • 이 반투명 페이스플레이트로 PS5를 다채로운 추억으로 바꿔보세요.
  • PlayStation은 Project Q로 스트리밍 핸드헬드 게임에 뛰어들었습니다.

전쟁의 신 라그나로크 본질적으로 더 나은 것은 아니지만 이전 모델보다 훨씬 큽니다. 원본 사이의 점프를 더 연상시킵니다.

전쟁의 신 2005년과 갓 오브 워 2, 플롯 비트까지 거의 유사한 경험을 제공합니다. 그 더 큰 범위는 이전 게임의 친밀함 중 일부를 잃는 더 지저분한 이야기를 만들지 만 절충점은 프랜차이즈를 액션 게임의 신으로 더욱 확립하는 더 날카로운 전투입니다.

비디오 리뷰

라그나로크가 온다

전쟁의 신 라그나로크 속편보다 "2 부"에 가깝습니다. 그것은 개혁된 God-killer Kratos와 그의 아들 Atreus의 이야기를 계속합니다. 듀오가 실수로 초기 Fimbulwinter를 안내한 후 2018년에 약간 미완성된 느낌이 들었습니다. 이야기는 3년 후 여기에서 시작되며 긴 겨울이 마침내 끝납니다. 이는 예언에 따라 대격변의 라그나로크가 멀지 않았다는 것을 의미합니다.

Kratos와 Atreus의 관계에 집중하기 위해 조용해질 때 이야기가 가장 좋습니다.

그 설명에서 상상할 수 있듯이 속편은 많은 시간이 걸립니다. 더 큰 내러티브 스윙 전임자보다. 지난 편이 크레토스와 아들의 긴장된 관계를 신선하게 담은 드라마였다면, 라그나로크 북유럽 신화를 다시 말하는 데 더 광범위하게 초점을 맞춘 거대한 서사시입니다. 예를 들어, 토르와 오딘과 같은 더 당당한 신들과 현명한 말투로 캐릭터의 캐스트가 크게 확장됩니다. 슈퍼히어로 영화 오디션을 보는 것처럼 재잘거리는 조수 여기서 플랫).

이야기는 신화적인 장난으로 충분히 재미 있지만 Kratos의 이전 모험과 그 자체의 장점 모두에서 약간의 단계입니다. 2018년 전쟁의 신 과거와 대화하는 게임이기 때문에 출시되었을 때 비디오 게임 내러티브의 획기적인 순간이었습니다. 그것은 극도로 폭력적인 시리즈를 재검토하고 자녀가 자신의 실수를 물려받지 않도록 필사적으로 슬퍼하는 아버지에 대한 감동적인 이야기로 재검토했습니다. 소수의 잘 발달된 캐릭터에 초점을 맞추는 친밀한 게임입니다(문자 그대로 원샷 카메라 트릭 덕분에).

God of War Ragnarok에서 Kratos와 Thor가 충돌합니다.

라그나로크 훨씬 덜 집중적이거나 성찰적인 방식이지만 이러한 아이디어에 대한 후속 조치입니다. 육아에 대한 잠재적으로 사려 깊은 테이크 아웃은 전쟁 및 십대 비유의 본질에 대한 막연한 묵상과 시간을 놓고 경쟁합니다. 수다스러운 캐릭터는 탐험하는 동안 모든 침묵의 순간을 채우기 위해 서로의 전체 감정 상태를 두뇌 덤프하는 경향이 있기 때문에 미묘함의 여지가 거의 없습니다. 일반적인 페이싱은 한 번에 몇 시간 동안 핵심 스토리를 방해할 수 있는 더 많은 내러티브 측면 전환을 생성하는 확장된 캐스트와 함께 범위 증가로 인해 어려움을 겪습니다. 게임이라기보다는 TV 쇼 청사진에 가깝다는 느낌이 듭니다. 멀티미디어 저거너트 우리의 마지막.

당연히 Kratos와 Atreus의 관계에 집중하기 위해 조용해질 때 이야기가 최고입니다. 모든 묵시적인 소음 속에서 아들을 신뢰하는 법을 배우고 성인이 되기 전에 아들과 함께한 시간을 소중히 여기는 아버지에 대한 아름다운 이야기가 있습니다. 시리즈 베테랑 Christopher Judge는 Kratos의 엄청난 성능으로 그 부드러운 순간을 판매합니다. 지금까지 본 캐릭터 중 가장 취약한(그리고 가장 우스꽝스러운) 버전을 플레이합니다.

전쟁의 신 라그나로크 아트레우스

지저분한 모험을 회상하면서 감동적인 순간이 있습니다. Valheim을 여행하는 동안 동물을 사랑하는 Atreus는 Kratos가 모래에 갇힌 해파리를 풀어주기 위해 멈춰야한다고 주장합니다. 두 사람은 긴 던전을 가로지르며 함께 생물을 꺼내기 위해 노력합니다. 결국 Atreus는 Kratos가 불필요한 구조 임무를 위해 세계를 구하는 탐구를 중단한 이유를 궁금해합니다. 대답은 Atreus가 생각하는 것보다 간단합니다. Kratos는 아들과 함께 남은 시간, 죽음 또는 대격변과 함께 가능한 한 많은 시간을 아들과 함께 보내고 싶어합니다. 여행이 끝날 무렵에는 그들과 함께 더 많은 순간을 보낼 수 있었으면 좋았을 텐데.

궁극의 액션 게임

내러티브에 대한 접근 방식이 팬을 분열시킬 수 있지만 라그나로크의 전투는 부인할 수 없이 장관입니다. 구축 이전 게임의 기초, 속편은 그대로 작동하는 모든 것을 유지하지만 전투를 새로운 느낌으로 만들기에 충분할 정도로 다이얼을 돌립니다. 우선 Kratos는 만족스럽게 무거운 Leviathan Ax와 빠른 Blades of Chaos(2018년 게임 후반에 추가됨)를 점프에서 바로 사용할 수 있습니다. 많은 적을 빠르게 제거해야 하는지 또는 한 가지에 힘을 집중해야 하는지에 따라 도구 간에 원활하게 전환할 수 있으므로 사전에 전투가 더욱 다양해집니다.

충분한 손재주를 통해 내가 좋아하는 장르의 조각들로 이상적인 액션 게임을 만들 수 있었습니다.

여기서 가장 큰 변화는 원소 공격에 대한 강조가 증가했다는 것입니다. 삼각형 버튼을 누르고 있으면 Kratos의 도끼가 얼고 빠르게 누르면 블레이드에 불이 붙습니다. 두 가지 모두 Kratos가 더 많은 공격에 접근할 수 있도록 하여 스킬 트리를 통해 이미 인상적인 움직임 세트를 확장합니다. 실제로 이러한 공격을 사용하는 데 훨씬 더 나은 인센티브도 있습니다. 충분한 시간을 수행하면 플레이어는 개별 동작에 수정자를 추가하여 손상, 기절 등을 강화할 수 있습니다. 이는 플레이어가 간단한 동작 세트를 개인화할 수 있도록 믹스에 새로운 사용자 정의 계층을 추가합니다.

이 시스템은 2018년에 도입된 RPG 프레임워크와 밀접한 관련이 있으며, 여기에서 약간의 히트 앤 미스로 남아 있습니다. 능력치 증가는 여전히 미미한 수준으로 느껴지며, "숫자 증가" 장비 추격은 만족스럽기보다 피곤하게 느껴집니다. 그러나 이번에는 장비 특전이 더 빛납니다. 게임이 끝날 무렵에는 운명 다음과 같은 성공적인 닷지 롤에 대한 동결 시간 베요네타. 충분한 손재주를 통해 내가 좋아하는 장르의 조각들로 이상적인 액션 게임을 만들 수 있었습니다.

특히 감사합니다 라그나로크 내 빌드를 테스트할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 이전 게임에서 유일한 진정한 스킬 체크는 맹렬히 힘든 발키리 싸움 그것은 Dark Souls 비교를 이끌어 냈습니다. 여기에는 이러한 수익의 변형이 있지만 그 외에도 더 기억에 남는 몬스터가 있어 내 무기고의 모든 도구를 활용하게 되었습니다. 보물창고에 갇힌 거대한 야수와의 한 번의 싸움은 다른 방법으로는 무시했던 패링 기술을 마스터하게 했고, 이는 남은 여정 동안 전투에 대한 접근 방식을 심화시켰습니다.

Kratos는 God of War Ragnarok에서 괴물과 대결합니다.

동료도 이 게임에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다. Atreus는 전투에서 특히 더 중요한 역할을 하므로 믹스에 환영받는 다양성이 추가됩니다. 그리고 그가 어떤 역할을 하는지 구체적으로 언급하지는 않겠지만 속편에서 Atreus와 많은 시간을 보내는 이유가 있습니다. 라그나로크의 이야기는 궁극적으로 Kratos보다 그에 관한 것입니다. 아빠와 훨씬 더 많은 시간을 보내지만, 이 이야기는 자신의 정체성을 찾아가는 10대 - 전작의 놀라움으로 놀림을 받았던 것 마지막 반전. 특히 배우 써니 설직이 할 수 없기 때문에 일부 팬들에게는 결정이 양극화 될 수 있다고 생각합니다 Judge의 투르 드 포스 Kratos와 일치합니다 (젊은 Suljic의 실제 목소리는 생산). 그러나 그것은 Santa Monica Studio가 안전지대에서 벗어나 안전한 속편에 새로운 것을 추가할 만큼 충분히 자신감이 있다고 느끼는 한 영역입니다.

더 크게, 더 좋지 않게

게임의 오프닝 시퀀스 중 하나에서 바로 Santa Monica Studio가 이번에는 공식에 더 가까워지고 있음이 분명합니다. 2018 게임의 가장 기억에 남는 내러티브 비트는 마치 팬들이 잘 반응한 슬라이드 데크에서 작업하고 두 배로 줄이려고 하는 것처럼 약간 계산된 느낌으로 여기에 울려 퍼집니다. 공평하게, 이것은 거의 모든 게임 속편에 대해 제기할 수 있는 비판입니다. 훌륭한 호라이즌 포비든 웨스트) 게임에 부정적인 영향을 미치는 것이 아닙니다. 정확히 중독성이 아닙니다.

더 좋지 않습니다. 나쁘지 않습니다. 그냥 .

예를 들어 탐험을 해보세요. 전쟁의 신 (2018)은 Kratos와 Atreus가 실질적인 사이드 퀘스트를 찾기 위해 항해할 수 있도록 허용한 더 작은 오픈 월드 지역인 Lake of the Nines로 찬사를 받았습니다. 그 생각은 여기에서 반복된다 여러 열린 공간 동일한 일반 형식을 따르는 9개 영역에 걸쳐 있습니다. 2018년에 효과가 있었던 것이 여기에서도 여전히 매우 효과가 있습니다. 귀중한 보물과 영리함으로 가득 찬 거대한 공간 덕분에 탐험은 매우 보람이 있습니다. 환경 퍼즐 힌트). 최고의 내러티브 순간 중 일부는 완전히 선택적인 콘텐츠에서 나오기 때문에 사이드 퀘스트도 여전히 하이라이트입니다. 가장 초기의 사이드 미션 중 하나는 Kratos가 자신의 몸이 퍼즐 섬으로 변하는 갇힌 고래를 풀어주는 것인데, 이는 Kratos 자신의 불안감을 영리하게 반영하는 뛰어난 퀘스트입니다.

하지만 이번에는 순간들이 함께 흐릿해지는 경향이 있는 것 같은 느낌을 지울 수 없었습니다. 퍼즐의 과잉, 수집품의 증가, 위치 사이를 돌아다니는 동안 과도한 잡담 — 거의 9의 호수 주변의 비교적 간단한 여행이 여전히 이것에하는 것과 같은 방식으로 그것은 나에게 붙어 있습니다. 낮. 물론, 모두 재미있지만, 과도한 노출로 인해 더 큰 영역을 뛰어넘는 모험에서 개별 순간이 덜 눈에 띄게 됩니다. 더 좋지 않습니다. 나쁘지 않습니다. 그냥 .

God of War Ragnarok에서 Kratos와 Atreus는 물 위를 항해합니다.

그건 도움이 안 돼 라그나로크 기술적 측면에서도 그다지 개선된 것 같지 않습니다. 에도 불구하고 PS5에서 실행, 이것은 영리한 영역 여행 트릭으로 로딩을 숨기는 방식까지 PS4 게임처럼 느껴집니다. 궁극적으로 그것은 나를 괴롭히는 것이 아닙니다. 라그나로크 전작과 분리할 수 없으며 아직 업그레이드하지 않은 팬이 실제로 불완전한 스토리를 끝까지 볼 수 있는 것은 공평합니다. 그러나 그것은 침체된 느낌을 더해 위대하지만 안전한 것에 더 묶습니다. 갓 오브 워 2.

여기에서 Kratos가 그의 아들에게 너무 가혹한 것처럼 들린다면, 이 시리즈가 무엇을 할 수 있는지 볼 수 있기 때문입니다. Santa Monica Studio는 2018년에 동세대 최고의 대담한 게임으로 프랜차이즈를 아름답게 재창조했습니다. 내 모든 비판에 대해 전쟁의 신 라그나로크 타의 추종을 불허하는 액션, 경외심을 불러일으키는 풍경, 감동적인 스토리텔링 덕분에 여전히 동급 게임보다 훨씬 앞서 있습니다. 나는 많은 팬들이 기대하는 것처럼 속편에서 더 많은 것을 원했지만 그 점에서 나는 여전히 Kratos에서 배울 것이 많습니다. 아마도 나는 그것이 성숙하기를 너무 걱정하는 것을 멈추고 대신 그것이 무엇인지, 성장통과 모든 것에 대해 감사해야 할 것입니다.

전쟁의 신 라그나로크 PS5에서 검토되었습니다.

편집자 추천

  • 2023년 최고의 PS5 게임
  • PS5용 최고의 RPG
  • 다가오는 최고의 PS5 게임: 2023, 2024, 그리고 그 이후
  • PlayStation은 PS5 액세스 컨트롤러의 새로운 기능과 UI를 공개합니다.
  • 최고의 PS5 독점