Dragon Ball: The Breakers는 여전히 균형을 찾고 있습니다.

드래곤볼: 더 브레이커스 무혈 애니메이션 게임이 아니었다면 끔찍했을 것입니다. 의 전제를 모방합니다. 데드 바이 데이라이트, 7명의 생존자와 1명의 레이더가 함께하는 협동 생존 게임입니다. 이 불쌍한 영혼들은 그들을 죽이려는 전능한 슈퍼빌런과 함께 포켓 차원으로 빨려들어갔습니다. 슈퍼 타임머신을 소환해 제 시간에 작동시켜 탈출하면 게임에서 승리한다. 한편, Raider는 Super Time Machine의 활성화를 중지하거나 전체 캐스트를 죽이면 승리합니다.

내용물

  • 습격이 시작되었습니다
  • 균형 회복

DRAGON BALL: THE BREAKERS - 출시일 예고편

내가 언제 작년에 게임 테스트, 나는 모든 사람이 게임을 처음 접하더라도 Raider가 모든 경기에서 지속적으로 승리하는 방법을 반영하여 Survivors와 Raider 간의 힘 불균형을 강조했습니다. Survivors보다 Raider에 적응할 때 훨씬 더 쉬운 학습 곡선이 있었습니다. PAX West 2022는 작년 클로즈 베타 테스트 이후 처음으로 게임과 재결합한 게임이기 때문에 문제가 많이 바뀌었는지 궁금했습니다. Raiders가 여전히 우세했지만 이번에는 Survivors가 훨씬 더 많은 기회를 가졌습니다.

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습격이 시작되었습니다

PAX West 동안 저는 Raider로 한 번, Survivor로 한 번 플레이했습니다. 주로 힘의 차이 때문에 레이더가 되는 것이 훨씬 쉬웠습니다. 부스의 담당자는 자신이 무엇을 하고 있는지 조금이라도 아는 Raiders가 일반적으로 이길 것이라고 말했습니다. 이유를 알 수 있습니다. Raider로 플레이하는 것은 처음이었고 모든 생존자를 죽이는 데 큰 문제가 없었습니다. 비록 내가 그것을 하는 동안 매우, 매우 혼란스러웠지만 말입니다.

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Raider는 플레이어를 흡수하고 죽이면서 천천히 진화하는 애벌레로 시작합니다. UI는 잔디와 산 위에 떠 있는 "플레이어"라는 단어로 주변 플레이어의 일반적인 위치를 알려 주지만 의도적으로 생존자처럼 도움이 되지는 않습니다. 생존자로서 Raider가 지도에서 아이콘으로 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인할 수 있으며 충분히 가까우면 화면에 미터 수가 표시됩니다. 레이더로서 플레이어를 찾기 위한 미터 수와 같은 "거리"는 없습니다.

죽일 플레이어를 정처 없이 찾는 동안 마지막 세 명의 생존자가 결국 슈퍼 타임머신을 작동시켰습니다. 고맙게도 슈퍼 타임머신이 활성화될 때 공중으로 쏘는 빛의 광선 때문에 제 시간에 그것들을 찾았습니다.

생존자는 지도를 탐색하거나 작은 퀘스트를 완료하는 동안 찾은 항목으로 임시 "초사이어인" 능력을 활성화할 수 있습니다. 내가 싸운 생존자들은 슈퍼 타임머신에서의 마지막 결전을 위해 변신을 저장했고, 그들은 내 HP의 절반 이상을 고갈시키기 위해 충분한 싸움을 벌였습니다. 그러나 마지막 생존자의 변신 시퀀스가 ​​마지막으로 끝났고, 그 후 파리처럼 두드려 죽였습니다.

적중한 플레이어가 변형이 비활성화되자마자 무력해질 수 있다는 것은 터무니없는 일입니다. 나는 생존자들이 본질적으로 스텔스 게임을 하고 있다는 것을 이해하지만, 여전히 약간 벗어난 느낌이 듭니다.

균형 회복

그래서 저는 생존자로 플레이했고 이겼습니다.

개발팀은 팀원이 실패하더라도 생존자가 스스로 승리를 거둘 수 있도록 더 많은 옵션을 추가했습니다. Raider에 대한 가장 큰 타격은 Super Time Machine에서 생존자의 보트가 탈출하는 경우입니다. 상황이 너무 나빠 슈퍼 타임머신을 작동시킬 생존자가 충분하지 않은 경우, 그런 다음 나머지 생존자들이 자신의 것을 저장할 수 있도록 작은 타임머신이 맵 전체에 나타납니다. 스킨. 정해진 숫자가 없기 때문에 서로 훔쳐갈 걱정은 하지 않아도 된다.

스페이스 타임 머신을 호출하는 생존자

레이더가 생존자를 사냥할 때 생존자는 문자 A에서 E로 레이블이 지정된 맵의 각 섹션에서 슈퍼 타임머신을 소환하기 위한 키를 활성화해야 합니다. 내 플레이 스루에서 대부분의 생존자는 슈퍼 타임머신을 부르기 전에 죽었고 그래서 더 작은 타임머신이 나타났습니다. 나는 가능한 한 빨리 뛰어들어 레이더가 나를 잡기 전에 날아갔다. 자신의 미니 타임머신을 작동시키려던 마지막 남자도 레이더에 의해 방해를 받고 떠나기 전에 소모되었습니다.

그만큼 드래곤볼: 더 브레이커스 경험은 다음과 같습니다: 타임머신을 소환하여 탈출할 수 있을 때까지 생존자로서 가능한 한 침입자로부터 숨는 데 많은 시간을 보내십시오. 주변에 귀중품이 놓여 있는 것이 보이면 파워 부스트 아이템일 경우를 대비하여 가져오십시오. 한편, 당신이 레이더라면 사람들을 찾아서 죽일 때까지 날아다닙니다.

또한 당연히 때리면 안 됩니다.

Raider는 여전히 "균형"이라고 부르기에는 너무 강력해 보입니다. 비대칭 멀티플레이어 게임, 하지만 작년보다 양쪽 모두에게 확실히 더 공정하게 느껴집니다. 그대로 출시되더라도 내 자신의 "승리"를 위해 다른 생존자들에게 의존할 필요가 없기 때문에 있는 그대로 받아들일 수 있을 것 같습니다.

드래곤볼: 더 브레이커스 2022년 10월 14일 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch용으로 출시됩니다.

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  • Dragon Ball's Dead by Daylight와 같은 멀티플레이어 게임이 10월에 출시됩니다.
  • Dragon Ball: The Breakers는 생존자들에게 휴식을 주어야 합니다.
  • '프로젝트 Z'는 손오공의 기원을 되살리는 새로운 드래곤볼 액션 RPG다.

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