저는 항상 우리가 게임을 플레이하거나 경험하는 방식을 향상시킬 수 있는 새로운 기술에 관심이 있다는 것을 알게 되었습니다. 다음과 같은 컴퓨팅 혁신이든 클라우드 게임 또는 DualSense의 햅틱 피드백 및 적응형 트리거와 같은 새로운 컨트롤러 기능을 테스트하는 것을 좋아합니다. 그래서 최근에 Alexa Game Control을 사용해 볼 기회를 잡았습니다. 를 통한 실습 미리보기 경험 죽은 섬 2.
내용물
- 헤이, 알렉사
- 어이, 좀비!
- 흥미롭지만 제한적
Dambuster Studios와 Deep Silver가 죽은 섬 2 4월 21일 드디어 런칭합니다. Alexa Game Control을 지원하는 최초의 게임. 자신의 Amazon 계정을 게임에 연결하면 플레이어는 Amazon 가상 비서의 음성 인식 기능을 사용할 수 있습니다. 알렉사 좀비를 조롱하거나 최고의 무기를 장착하는 것과 같은 게임 내 행동을 수행합니다. 나는 이것이 얼마나 깊이 있는지 궁금했지만, 약간의 실습 시간 후에 이 첫 번째 구현은 참신함 이상이라는 것이 입증되었습니다.
헤이, 알렉사
죽은 섬 2 플레이어는 게임이 시작된 후 Bel-Air에 처음 나타날 때 Alexa Game Control을 켤 수 있습니다. 옵션 메뉴에 플레이어가 활성화 또는 비활성화를 선택할 수 있는 전용 탭이 있으며 원하는지 여부를 선택할 수 있습니다. 자동으로 작동하거나 PTT(Push to Talk)로 작동하려면 음성 캡처 임계값을 설정하고 원하는 마이크를 결정합니다. 사용.
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Alexa Game Control을 활성화한 후 즉시 화면 왼쪽 하단 모서리에 고리가 있음을 알았습니다. 내가 말했을 때 이것은 파란색과 청록색으로 빛났습니다.
튜토리얼과 명령 목록을 읽으면서 Alexa Game Control의 한계가 분명해졌습니다. 주로 재생 중에 버튼을 한두 번 누르지 않도록 빠른 바로 가기를 제공합니다. ~ 안에 죽은 섬 2,
어이, 좀비!
이 음성 기술의 가장 재미있는 사용은 죽은 섬 2 좀비를 조롱하고 있습니다. 나를 감지하지 못한 적들의 주의를 끌기 위해 "이봐 친구" 또는 "어이, 좀비"와 같은 소리를 지르는 것은 항상 나를 웃게 만들었습니다. 또한 때때로 유용합니다. 어느 시점에서 나는 많은 좀비가 큰 산 웅덩이에 들어가 그들을 조롱한 후에 죽도록 했습니다. 주의를 끌기 위해 좀비에게 다가가는 것과 같은 시간이 걸리지만, 이와 같이 세상과 상호 작용할 수 있는 음성 기술의 잠재력을 봅니다.
적과 나 사이에 거대한 산 웅덩이가 없는 경우에는 싸움이 벌어졌다. 이러한 상황을 통해 무기 전환 명령을 테스트할 수 있었습니다. 헤드라이닝 기능입니다. 데드 아일랜드 2'플레이어는 상황에 가장 적합한 특정 무기와 피해 유형을 부를 수 있으므로 음성 명령을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 게임에 항상 "최상의" 무기를 장착하라고 지시할 수 있지만 이 명령에 결함이 있음을 발견했습니다.
어느 시점에서 나는 최고의 무기를 사용하고 있었는데 부러졌습니다. 나는 "내 최고의 무기를 줘"라고 말했고, 내 인벤토리에서 다음으로 가장 강력한 무기로 갈 것이라고 생각했습니다. 대신 이미 무기를 장착했다는 응답을 받았습니다. 수동으로 다른 무기로 전환한 후에도 내 최고의 무기를 장착하라고 요청하면 내 "최고의 무기"가 더 이상 존재하지 않기 때문에 내 캐릭터의 주먹이 떠오를 것입니다.
흥미롭지만 제한적
거의 완벽하게 작동한 것은 음성 명령으로 웨이포인트를 설정할 수 있다는 것입니다. Alexa에게 작업대, 빠른 이동 지점, 안전 가옥을 표시하도록 요청할 수 있으며 내가 요청한 항목을 자동으로 표시합니다. 이 기능은 실제 게임 깊숙이 있는 몇 가지 메뉴이므로 플레이어가 얼마나 많은 시간을 절약할 수 있는지 알 수 있습니다. 나에게 덜 매력적이었던 것은 감정 표현을 트리거하는 기능이었습니다. 알렉사 게임 컨트롤. 나는 친구와 대화하면서 이모티콘을 작동시키기 위해 외치는 명령의 실용성에 의문을 제기합니다.
나는 음성 제어가 얼마나 제한적인지에 대해 대부분 실망했지만 죽은 섬 2 는, 당신이 그것을 재생하는 동안 Alexa도 정상적으로 작동한다는 사실을 알고 충격을 받았습니다. 나는 시간을 묻고 작동 타이머를 설정하라고 말했고 내가 원한다면 피자를 주문할 수도 있었다. 보유하고 있지 않은 플레이어의 경우
Alexa Game Control을 테스트하는 데 재미가 있었지만 죽은 섬 2, 나는 첫 번째 구현에 다소 압도당했습니다. 이러한 음성 명령이 도움이 될 수 있는 몇 가지 특정 상황이 있지만 그 한계도 금방 알아차렸습니다. 웨이포인트를 빠르게 설정하고 싶거나, 특정 무기가 있는지 잊어버리거나, 시간을 상기시켜야 하는 경우 최종 게임을 플레이할 때 이 기능을 켤 것입니다. 하지만 이것이 곧 우리가 게임을 하는 방식에 혁명을 가져올 것이라고는 생각하지 않습니다.
죽은 섬 2 PC, 플레이스테이션 4 출시, PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X 4월 21일.
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