포켓몬 레전드: 아르세우스
MSRP $60.00
"Pokémon Legends: Arceus는 기술적인 한계가 항상 야망을 뒷받침할 수는 없지만 노후화 시리즈를 위한 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다."
장점
- 연구는 보람이 있습니다
- 간소화된 포획
- 매력적인 부가 퀘스트
- 뛰어난 전투 조정
단점
- 작업은 지루할 수 있습니다
- 약한 비주얼
- 생물군계는 다양성이 부족하다
지난 7년 동안 모든 새로운 Pokémon 게임은 냅킨에 적힌 좋은 아이디어처럼 느껴졌습니다. 각각의 새 릴리스는 프랜차이즈에 진정으로 영리한 회전을 가하지만 어느 것도 완전한 그림처럼 느껴지지 않았습니다. 포켓몬 레전드: 아르세우스 최종 버전도 아니고 모든 최고의 기념일 로고를 한 곳에 모아 놓은 박물관입니다.
내용물
- 교수의 게임
- 슈퍼 효과적인
- 느린 진화
- 우리의 테이크
지금까지 프랜차이즈의 가장 큰 출발에서 개발자 Game Freak는 시리즈의 기본 사항 중 일부를 창 밖으로 던졌습니다. 체육관도, 엘리트 4명도, 경쟁 요소도 없습니다. 보다 현대적인 RPG 시리즈에서 영감을 얻었지만 몬스터헌터처럼, 2010년대의 이질적인 포켓몬 혁신을 한 곳에서 정리하는 데 더 중점을 둡니다.
포켓몬 레전드: 아르세우스 검증된 공식을 대담하게 변경하여 Pokémon의 오랫동안 필요한 재창조를 성공적으로 시작했습니다. 하지만 시리즈의 기술적 한계는 에버스톤, 완전히 진화하는 것을 방지합니다.
교수의 게임
물린 야생의 숨결 벌레, 포켓몬 레전드: 아르세우스 괴물 수집 시리즈의 오픈 월드 재구성입니다. 잡기와 싸움이 있지만 핵심 동사는 "연구"입니다. 플레이어는 Sinnoh 지역의 고대 버전(Hisui라고 함)에 들어가 최초의 Pokédex를 만드는 임무를 맡게 됩니다.
연구에 대한 강조는 독창적인 게임 플레이 후크로 이어집니다. Pokémon 행동을 관찰하면 플레이어는 포인트를 조사하여 해당 생물에 대한 완전한 Pokédex 항목을 구축하는 데 도움이 됩니다. 플레이어는 다음과 같이 점수를 얻습니다.
포켓몬 잡기, 전투에서 유형 효과적인 움직임을 사용하고 먹이를주는 등 모바일과 같은 일일 도전 아이디어를 각 생물에 적용하여 플레이어가 거의 모든 일을 진행할 수 있습니다. 확인란을 선택하는 것이 만족스럽고 여기에는 문자 그대로 수천 개가 있습니다.때때로, 포켓몬 레전드: 아르세우스 꿈이 이루어집니다. 생물은 자유롭게 돌아다니며 전투를 시작하지 않고도 공을 던지기만 하면 잡을 수 있습니다. 포켓몬 레츠고의 능률적인 포획. 야생 생물은 플레이어를 공격하여 강제로 피하도록 할 수 있습니다. 플레이어는 Wyrdeer와 같은 생물을 타고 바다에 뛰어들 수 있으며 Basculegion에서 항해하는 것으로 원활하게 전환할 수 있습니다. 게임 플레이 루프에 갇힌 내 자신을 발견할 때마다 어렸을 때 항상 상상했던 불가능해 보이는 꿈의 게임처럼 느껴졌습니다.
다른 경우에는 약간 지루할 수 있습니다. 생물 연구는 내 스타 등급(일종의 세계 진행 표시기)을 올리고 스토리를 진행해야 할 때마다 갈기가 되었습니다. 가장 생각나는 포켓몬 고, 설득력이 없을 정도로 반복을 게임화합니다. 아르세우스 그 아이디어를 훨씬 더 잘 처리하지만 여덟 번째 Shinx를 잡으면 얇아 질 수 있습니다.
최고의 순간에, 포켓몬 레전드: 아르세우스 인간이 주변의 예측할 수 없는 생물과 공존하는 법을 배우는 아늑한 게임입니다.
스크립트 콘텐츠 측면에서 게임은 히트 앤 미스입니다. 메인 스토리는 봉건적 배경을 완전히 활용하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 사치스러운 도시를 뺀 평범한 포켓몬 세계처럼 느껴집니다. 하지만 사이드 퀘스트는 더 재미있습니다. 이 소소한 이야기는 즐거운 방식으로 포켓몬의 행동을 탐구합니다. 한 미션에서는 플레이어가 Zubat를 캡처하여 여성이 어둠 속에서 어떻게 그렇게 쉽게 나는지 알아낼 수 있도록 도와줍니다. 또 다른 플레이어는 마을의 아이들과 계속 노는 길 잃은 Drifloon을 찾는 플레이어가 있습니다.
최고의 순간에, 포켓몬 레전드: 아르세우스 인간이 주변의 예측할 수 없는 생물과 공존하는 법을 배우는 아늑한 게임입니다. 시리즈의 경쟁적인 측면에 대해 전혀 신경 쓰지 않은 사람들에게는 트레이너보다 교수와 더 많이 동일시하는 플레이어에게 보상을 주는 따뜻하고 모호한 경험입니다.
슈퍼 효과적인
싸움이 주요 강조점은 아니지만 여전히 게임의 핵심 부분입니다. 시리즈의 턴 기반 전투를 유지하면서 여기에서 완전히 개편되었습니다. 그게 최선입니다. 가장 큰 차이점은 이제 포켓몬이 전투에서 주도권을 가지므로 포켓몬의 속도 스탯이 필수적이라는 것입니다. 거래하는 두 생물이 앞뒤로 이동하는 대신 턴 순서에 따라 각 행동이 결정됩니다. 이는 빠른 몬스터가 상대방이 공격을 받기 전에 두 번 공격할 수 있음을 의미합니다.
그 아이디어와 짝을 이루기 위해 아르세우스 움직임에 새로운 장애를 도입합니다. 포켓몬이 동작을 "마스터"하면 더 많은 파워 포인트를 사용하는 강하거나 민첩한 스타일로 실행하도록 선택할 수 있습니다. 강한 스타일은 더 세게 공격하지만 일반적으로 상대방에게 추가 이동을 제공한다는 의미입니다. 애자일 스타일은 정반대로 추가 이동을 위해 힘을 교환합니다. 이러한 변경 사항은 플레이어가 피해량과 공격 빈도의 균형을 맞춰야 하므로 전투를 더욱 전략적이고 긴장되게 만듭니다.
생물의 이동 세트는 언제든지 전환할 수 있습니다. 레벨을 올리거나 새 것을 구입하여 움직임을 배울 때마다 목록에 추가됩니다. 플레이어는 시리즈의 가장 복잡한 기능 중 하나를 자비롭게 제거하는 새 동작을 설정하기 위해 동작을 잊을 필요가 없습니다.
전투가 어려워지고 있습니다. 그들에게 도전하기 위해 시리즈를 구걸. 그러나 모든 올바른 방법으로 간소화되었습니다. 화면 기호는 포켓몬의 통계가 변경될 때 더 잘 전달되며 전투에 탭이 있습니다. 모든 활성 버프 또는 디버프를 설명하고 플레이어는 포켓몬을 열지 않고도 즉석에서 포켓몬을 변경할 수 있습니다. 메뉴. 모든 삶의 질 향상은 훌륭하며 메인 시리즈에 나와야 합니다.
팬들이 여기에서 받는 방식에 따라 여기의 많은 메커니즘이 다음 메인 라인 포켓몬 게임에 올 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.
하지만 가끔은 디자인 시험장에서 놀고 있는 것 같은 기분이 들 때가 있습니다. 그것은 특히 고귀한 Pokémon 전투에서 분명합니다. 해 그리고 달의 토템 전투. 여기에서 플레이어는 연고를 반복적으로 던지고 포켓몬을 보내 약화시키고 공격을 피하면서 강력한 몬스터와 맞서게 됩니다.
그들은 속도의 훌륭한 변화이지만 모험 내내 소수에 불과하며 마지막 한두 번의 싸움만이 실제로 개념의 발판을 찾습니다. 클리버와의 첫 고귀한 싸움에서, 나는 나를 지키기 위해 단 한 마리의 포켓몬도 보내지 않았다. 정확히 몬스터 헌터 품질의 싸움이 아닌 연고를 던지기 위해 버튼 하나만 계속해서 눌렀습니다.
전투와 외부 모두에서 여기에 있는 아이디어 중 일부는 최종 초안처럼 느껴집니다. 대신에, 아르세우스 Game Freak가 오랜 플레이어를 놀라게 하지 않고 새로운 아이디어를 테스트할 수 있는 안전한 공간입니다. 이곳의 많은 기계공들이 다음 메인라인 포켓몬 게임 팬들이 여기에서 그들을 어떻게 받아들이느냐에 따라. 이 게임은 탄탄한 오프닝 행위처럼 느껴집니다.
느린 진화
기술 측면에 관해서는 다음과 같이 말하지 않겠습니다. 포켓몬 레전드: 아르세우스 못생긴 게임이다. 나는 불평하는 사람들을 공개적으로 조롱 한 사람으로서 말합니다. 검 그리고 방패의 비주얼. 야심 없는 아트 스타일이 그 게임에 잘 어울린다고 느꼈지만, 경외감을 불러일으키는 오픈 월드 게임에는 적합하지 않았습니다.
플레이어가 세상을 이동하는 동안 가로 텍스처가 부자연스럽게 이동하고 로드됩니다. 때때로 멀리 있는 포켓몬이 2프레임 애니메이션으로 움직입니다. 캐릭터 의상은 게임큐브 게임보다 더 들쭉날쭉한 라인으로, 클로즈업으로 보여질 때 흐릿합니다. 의 "팝인" 문제 검 그리고 방패 오픈 월드 게임의 재미가 먼 곳에서 무언가를 보고 그곳으로 이동하는 것임을 고려하면 훨씬 더 답답합니다.
나는 단어를 다듬지 않을 것입니다: 포켓몬 레전드: 아르세우스 못생긴 게임이다.
오픈 월드 디자인 자체도 영감을 받지 않았습니다. 플레이어를 하나의 거대한 세계에 집어넣는 대신 다섯 개의 서로 다른 생물 군계로 나눕니다. 각각은 특정 모티프를 가지고 있으므로 시각적 다양성을 많이 얻지 못합니다. 잔디 지대에 있을 때는 다양성이 거의 없는 수 마일에 걸쳐 들판과 나무만 있습니다. 일부 다른 영역은 솔직히 동일하게 보이지만 질감이나 조명이 약간 다릅니다. 나오는게 부끄럽다 검 그리고 방패놀랍게도 잘 설계된 아일 오브 아머 DLC, 복잡하고 다양한 섬이 특징입니다.
밝혀야 할 환경적 비밀은 많지 않습니다. 야생의 숨결의 Hyrule은 매우 만족합니다. 대신 포켓몬을 보관하기 위해 지어진 큰 빈 공간입니다. 때때로 테스트 프로토타입처럼 느껴집니다.
게임과 함께 정말 즐거운 시간을 보냈지만 약간 실망스럽기도 합니다. 프랜차이즈가 변화를 구현하는 방법을 강조합니다. 지난 7년 동안 모든 Pokémon 게임(메인라인 및 스핀오프 모두)은 진정으로 깔끔한 아이디어로 실험했지만 모두 최고의 버전을 제시하는 데는 부족했습니다. 나는 항상 함께 할 후속 조치를 기대하고 있습니다.
와 함께 포켓몬 레전드: 아르세우스, 나는 정확히 같은 자리에 있습니다. 나는 다음 Pokémon 게임이 이 모든 새로운 메커니즘을 통합하고 내 꿈의 게임을 현실로 만들 수 있는 방법을 이미 상상하고 있습니다. 그러나 그것은 몇 년 후이고 프랜차이즈는 이미 지속적으로 5년 뒤처진 것처럼 느껴집니다. 아르세우스 올바른 방향으로 나아가는 단계이지만 여전히 따라잡아야 할 것이 많습니다.
우리의 테이크
포켓몬 레전드: 아르세우스 많은 실험적인 스윙이 필요하며 그 중 많은 것이 성공적입니다. 연구 중심의 게임 플레이로의 피벗은 플레이어가 하는 모든 작은 일에 대해 플레이어에게 더 나은 보상을 제공합니다. 테이블에 가져오는 삶의 질 변화는 전반적으로 우수하며 앞으로 시리즈에서 표준이 될 것 같은 느낌입니다. 일부 초안 디자인 아이디어와 프로젝트의 야망을 지원할 수 없는 약한 시각적 요소에 의해 방해를 받을 뿐입니다. 문제가 있더라도 시리즈가 마침내 진화할 준비가 되었다는 희망이 여전히 남아 있습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
더 전통적인 팬의 경우 포켓몬 소드 그리고 방패 그리고 은밀하게 좋은 DLC. 이러한 게임에는 일반 시리즈 후크와 함께 동일한 오픈 월드 실험이 포함되어 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
사이드 퀘스트를 50% 정도 완료한 후 15시간 만에 메인 스토리를 완료했습니다. 조사하고, 모든 퀘스트를 완료하고, 수집품을 찾는 사이에 열성 팬이 총 수십 시간 동안 계속 몰두할 것이라고 생각합니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예. 사마귀가 있는 반면, 포켓몬 레전드: 아르세우스 노화 시리즈에 대한 흥미롭고 절실히 필요한 재설정입니다. Nintendo Switch와 완벽하게 어울리는 아늑한 경험입니다.
포켓몬 레전드: 아르세우스 에 테스트되었습니다 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드에서 TCL 6 시리즈 R635 도킹되었을 때.
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