The Last of Us Part I 리뷰: 과거에 더 쉽게 접근할 수 있게 만들기

The Last of Us Part I에서 Ellie는 기린을 쓰다듬습니다.

라스트 오브 어스 1부

MSRP $70.00

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"비주얼 업그레이드가 불필요한 것처럼 느껴지지만 The Last of Us Part I은 더 많은 플레이어가 오래 지속되는 클래식을 즐길 수 있도록 접근성에 중요한 혁신을 제공합니다."

장점

  • 스토리는 여전히 강력하다
  • 레프트 비하인드는 훌륭하게 늙었다
  • 몇 가지 주목할만한 기술 향상
  • 보너스 모드는 재생 값을 추가합니다.
  • 랜드마크 접근성

단점

  • 거의 리메이크
  • 제공되는 것에 비해 비싸다

게임을 몇 년 쉬고 2014년에 PS4를 구입했습니다. 무료 사본과 함께 번들로 제공됩니다. 더 라스트 오브 어스 리마스터, 비평가들 사이에서 엄청난 명성을 얻은 것 외에는 잘 몰랐던 게임입니다. 일주일도 채 지나지 않아 게임의 놀라운 마지막 시간을 처리하면서 입을 벌리고 TV를 응시하고 있는 제 자신을 발견했습니다. "이게 비디오 게임이 할 수 있는 일이구나." 나는 속으로 생각했다. 도피주의적 오락으로서의 매체에 대한 나의 이전의 좁은 시각은 골프채가 두개골에 박살난 것처럼 활짝 열렸습니다.

내용물

  • 여전히 최고
  • 가격대비 이쁘다
  • 돌이켜보면 접근성

그때와 출시 사이에 비디오 게임에 대해 많은 변화가 있었습니다.라스트 오브 어스 1부, PS4 업그레이드를 받은 PS3 클래식의 Sony의 새로운 PS5 리메이크. 2014년에도 여전히 계시였지만, 개발자들은 그 이후로 탐내는 혈액을 가져와 모든 것에 주입했습니다. 전쟁의 신 에게 툼 레이더. 리마스터를 처음 플레이한 지 8년 만에 PS5로 돌아온 것은 1985년대로 돌아가는 느낌입니다. 슈퍼 마리오 형제. 오늘날 내가 플레이하는 많은 게임에는 DNA가 있지만 항상 환자 제로가 될 것입니다.

라스트 오브 어스 1부 Naughty Dog의 껄끄러운 액션 게임이 여전히 하루도 지나지 않은 오래 지속되는 고전임을 보여줍니다. 게임의 완벽하게 현대적인 (그리고 훨씬 저렴한) 2014 리마스터에서 의미있게 개선되지 않는 대부분의 불필요한 리메이크에서 알 수 있듯이 Sony가 허용하지 않기 때문입니다. 그러나 이 프로젝트는 게임의 과거, 현재, 미래에 대한 접근성에 대한 기준을 높임으로써 다시 한 번 중요한 방식으로 업계를 발전시킵니다.

여전히 최고

라스트 오브 어스 1부 곧 명확해질 여러 가지 이유로 비평하기 어려운 게임입니다. 리메이크의 존재에 대한 전체 아이디어에 대해 아무리 많은 철학적 불만이 있더라도 여전히 2010 년대 최고의 비디오 게임이라고 생각하는 최고의 버전입니다. 순전히 텍스트에 초점을 맞추는 것은 자체 속편을 포함하여 완전히 복제한 게임이 거의 없는 경이로운 경험으로 남아 있습니다.

이 게임은 딸이 죽은 후 좀비와 같은 대재앙에서 홀로 살아남은 아버지 Joel의 이야기를 들려줍니다. 그 비극이 있은 지 오래지 않아 Joel은 귀중한 화물을 전국으로 운송하는 일을 시작합니다. 그 화물은 인간을 곰팡이에 감염된 "클리커"로 만드는 질병에 면역이 있는 것처럼 보이는 어린 소녀 Ellie입니다. 아버지를 왜곡 "보호자"의 이상형인 조엘은 엘리를 자신도 모르는 사이에 대리모처럼 대하기 시작합니다. 반딧불이.

의 집중된 성격 우리의 마지막 여전히 게임의 최고의 특성입니다.

의 광채 우리의 마지막 항상 비디오 게임 주인공에 대한 플레이어의 인식을 잡아먹는 방식이었습니다. 우리는 Joel이 영웅이라고 가정합니다. 왜냐하면 게임은 주로 의로운 선인의 게임에 우리를 배치하기 때문입니다. 우리의 마지막 신뢰할 수 없는 내레이터의 개념을 사용하여 비디오 게임 언어에 대한 우리의 한때 받아들여진 진실을 뒤집어 플레이어가 그 아이디어를 재검토하도록 합니다. 플레이어가 Joel의 행동을 제어할 수 있도록 하는 상호작용 특성 때문에 작동하는 아이디어입니다. 다가오는 TV 적응 해결해야 할 것입니다.

파괴적인 스토리의 지속적인 힘은 플레이어가 자신의 손에 묻은 피를 내려다보고 보는 순간에 달려 있습니다. 그것은 병적으로 만족스러운 스텔스 킬과 총기 전투로 플레이어를 유혹합니다 (더 영광스러운 피투성이의 폭력으로 완성됨) 향상된 시각 효과와 초당 60프레임) 게임. 어떤 사람들은 그것이 값싼 속임수라고 생각합니다. 다른 사람들은 사랑스러운 영웅으로 Joel 뒤에 집결하여 요점을 완전히 놓치고 있습니다. 당신이 어디로 떨어지든 간에, 플레이 자체가 메시지를 전달할 수 있는 방법을 인식하는 것은 여전히 ​​희귀한 고예산 비디오 게임입니다.

운전하는 엘리와 조엘.

특히 2020년대 이후 게임으로의 복귀를 조명하고 있습니다. 라스트 오브 어스 파트 2, 이번 재발매가 분명히 활용되고 있는 게임입니다. 속편은 전작의 매끄러운 이야기에 비해 부풀어 오른다. 폭력의 순환적 특성에 대해 난잡한 질문을 던지지만, 다른 플레이에서 모든 멋진 총을 보관할 수 있는 New Game+ 모드를 포함하지 않을 수 없습니다. 의 집중된 성격 우리의 마지막 강렬한 잠입, 좀비 공포, 시네마틱 액션의 빛나는 순간과 엮인 임팩트 있는 스토리 비트와 함께 여전히 게임의 최고의 특성입니다.

사실, 새로운 패키지의 가장 큰 계시는 얼마나 환상적인지입니다. 게임의 남겨진 DLC 여전히 그렇습니다. 여기서도 변신합니다. Ellie가 버려진 쇼핑몰에서 약을 찾아다니는 2시간짜리 이야기는 그 자체로 Naughty Dog 최고의 게임 중 하나입니다. 보너스 에피소드는 인간 삶의 다정함과 비극적인 순간의 균형을 맞추는 동시에 메인 게임의 최고의 기계적 비트를 끝에서 끝까지 기억에 남을 더 간결한 패키지로 칩니다.

어떤 버전도 플레이해 본 적이 없다면 우리의 마지막, 1부 신선한 광택을 더하면서 힘을 유지합니다. 이전에 해본 적이 있다면 완전히 다른 대화입니다.

가격대비 이쁘다

텍스트 자체의 범위를 넘어갈 때 프로젝트에 대해 냉소를 느끼지 않는 것은 어렵습니다. 기초 리메이크로 자리매김하고 가격 $70 새로운 PS5 릴리스처럼, 라스트 오브 어스 1부 여러면에서 자신의 존재를 정당화하기 위해 고군분투합니다. 개선 사항 중 몇 가지가 2014년 리마스터에 비해 의미 있는 차이를 만드는지 고려할 때 리메이크라고 부르는 것은 솔직하지 못한 느낌이 듭니다. 그것은 영화의 4K 복원을 보는 것과 같습니다. 작품과의 관계에는 아무런 변화가 없으며 창문을 닦기만 하면 됩니다.

우리의 마지막 입자 효과 때문에 결코 좋지 않았습니다.

라스트 오브 어스 1부 의심할 여지 없이 2014 버전보다 더 보기 좋은 게임입니다. 불길은 참혹한 시작 순서로 거리를 사납게 휘몰아칩니다. 풍경은 경외심을 불러일으키는 그래픽 충실도로 게임의 지옥 같은 세계에 여전히 존재하는 아름다움을 강조합니다. 얼굴은 더 표현력이 풍부하여 Ellie가 Joel과의 짜릿한 마지막 대결과 같은 순간에 더 많은 힘을 줍니다. 그리고 모든 것이 초당 60프레임으로 훨씬 더 선명하게 이루어지므로 액션이 그 어느 때보다 빠르고 유동적으로 느껴집니다.

그런데 왜 내 경험이 바뀌지 않았습니까?

리메이크의 상징적인 인트로를 재생한 후 바로 리마스터를 시작했습니다. PS Plus에서 스트리밍 클라우드를 통해. 처음 몇 분 동안은 그 차이가 크게 느껴졌습니다. 더 디지털화된 얼굴에서 고르지 못한 프레임 속도에 이르기까지 게임의 오프닝 컷씬 동안 모든 것이 조금 더 부자연스러웠습니다. 그리고 나는 통제력을 얻었습니다. 순식간에 내 마음은 영상에 적응했고 프레임이 떨어지는 느낌을 완전히 멈췄습니다. 내 두뇌는 틈을 메웠고 펼쳐진 장면에 대한 내 반응은 동일했습니다.

Joel은 The Last of Us Part I에서 블로터 공격을 피합니다.

나는 동료인 Tomas Franzese와 내 경험에 대해 이야기하면서 게임의 근본적으로 향상된 입자 효과와 같은 기능에 왜 내가 열광하지 않았는지 의문을 제기했습니다. 그는 대답했다, "우리의 마지막 입자 효과 때문에 결코 좋지 않았습니다.”

그가 맞아. 더 라스트 오브 어스 리마스터 사실적으로 보이지는 않지만 누가 신경 쓰나요? 내 경험을 돌이켜보면 그 기술적인 결과물이 내 마음에 와닿지 않았다. 그것은 분위기, 완전히 상상된 디스토피아 세계, 내가 Joel의 잘못된 탐구를 가능하게 하는 방법과의 감정적 관계입니다. 때때로 우둔한 A.I에 대한 의견이 있었을 것입니다. 당시 (이는 크게 개선되었습니다. 1부), 그러나 어떤 비판도 녹아버린 지 오래다. 그리고 내가 이야기 할 때 라스트 오브 어스 1부 앞으로 10년 후에는 화면의 입자 수를 칭찬하거나 기억조차 하지 않을 것입니다.

리메이크는 고가의 업그레이드로 게임의 다가오는 TV 적응을 활용하는 Sony의 마케팅 기회처럼 느껴집니다. 작품과의 관계를 바꾸는 의미 있는 변화 없이,콜로서스의 그림자 또는 악마의 영혼하다. 더 나은 노출 인식을 가진 동료와 같은 새로운 기능은 훌륭한 게임 개발자에게 도움이 될 것입니다. 컨퍼런스에서 이야기하지만, 원작을 플레이한 사람이 자신의 시간을 현명하게 보냈다고 느끼게 만들지는 않을 것입니다. 돈.

The Last of Us Part I에서 다리를 바라보는 조엘과 엘리.

재건축에 투입된 열정적인 작업을 훼손하려는 의도는 아닙니다. 라스트 오브 어스 1부. Naughty Dog는 2세대에 걸친 오래된 게임을 현대적인 경이로움으로 탈바꿈시켰습니다. 영구 사망 및 스피드런 모드와 같은 멋진 새 기능도 포함되어 있어 오래된 팬에게 새로운 플레이 이유를 제공할 것입니다. 하지만 최고의 리메이크는 게임이 처음 출시되었을 때의 느낌을 그대로 유지하여 당시와 마찬가지로 인상적으로 보입니다. 라스트 오브 어스 1부 2014년을 기억하는 것과 같은 느낌이다. 하지만 그렇기 때문입니다.

돌이켜보면 접근성

리마스터와 리메이크 사이에 한 가지 변경된 사항이 있습니다. 그 이후로 나는 극도로 근시가 되었습니다. 2014년에 게임을 할 때 벽에 비뚤게 설치된 42인치 1080p Vizio 화면에서 10피트 떨어진 곳에 앉아 모든 세부 사항을 볼 수 있었습니다. 나는 놀았다 라스트 오브 어스 1부 5피트 떨어진 곳에서 55인치 4K TCL 디스플레이를 사용했으며 선명하게 보려면 몸을 앞으로 숙여야 했습니다.

리메이크를 통해 신체적으로 게임을 할 수 없는 사람들에게 처음으로 게임을 경험할 수 있는 기회를 제공할 예정입니다.

그것이 리메이크의 실제 개선이 작용하는 곳입니다. 라스트 오브 어스 1부 포함 다양한 접근성 옵션 팬이 자신의 필요에 맞게 경험을 조정할 수 있습니다. 이러한 옵션 중 일부는 캡션 크기 증가와 같이 간단합니다. 다른 것들은 컷씬에 대한 음성 설명을 활성화하는 기능과 같이 획기적인 것입니다. 리메이크를 통해 신체적으로 게임을 할 수 없는 사람들에게 처음으로 게임을 경험할 수 있는 기회를 제공할 예정입니다. 솔직히 그것은 어떤 얼굴 털 질감보다 더 중요합니다.

게임이 모든 플레이어에게 얼마나 효과적으로 제공될지는 짐작할 수 없지만 제 경험에 대해서는 말씀드릴 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 메뉴에 들어가서 메뉴에서 스시를 주문하는 것처럼 옵션을 선택하기 시작했습니다. 나는 내 장애물이 시각적이라는 것을 알았기 때문에 시작하기 위해 HUD 요소의 크기를 늘렸습니다. 일부 게임에는 여전히 부족한 것처럼 보이는 기본 옵션입니다. 하지만 저를 정말로 흥분시킨 것은 제가 활성화할 수 있는 오디오 신호의 긴 목록이었습니다. 예를 들어 약탈 가능한 항목은 일반적으로 작은 흰색 삼각형 버튼 프롬프트로 표시됩니다. 보려고 애쓰지 않고 딩하는 오디오 신호를 켤 수 있습니다. 행운의 수레바퀴 내가 잡을 수 있는 것에 가까워졌을 때 보드를 탔습니다.

The Last of Us Part I의 접근성 메뉴에 진동 옵션이 ​​표시됩니다.

DualSense 컨트롤러 덕분에 다른 신호를 촉각적으로 만들 수 있었습니다. 일반적으로 이와 같은 게임에서는 조준이 까다로울 수 있습니다. 때때로 멀리 있는 목표물에 명확하게 초점을 맞추는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문입니다. 여기에서 내 십자선이 적과 일렬로 정렬될 때마다 부드러운 진동을 활성화하여 내가 원하는 위치에 있음을 알릴 수 있었습니다. 혁신은 더욱 깊어집니다. 하나의 놀라운 옵션 모든 대화를 햅틱 진동으로 변환, 플레이어가 라인이 전달되는 방식을 느낄 수 있습니다. 내 시력 상태는 미미하지만(일부 시각 장애가 있는 플레이어와 달리 안경을 끼고 쉽게 해결할 수 있음) 대여섯 가지 옵션만 있으면 쉽게 플레이할 수 있습니다. 라스트 오브 어스 1부 내가 놀았듯이 더 라스트 오브 어스 리마스터.

접근성은 메뉴의 설정에만 국한되지 않습니다. 그것은 처음부터 게임의 게임 디자인에 구워져야 하고, 당연히 10년 된 게임의 1:1 리메이크에서는 그런 일이 일어나지 않을 것입니다. 여기에는 게임 속도 감소(핵심 접근성 도구)를 잠금 해제 가능한 보너스로 취급하는 것과 같은 몇 가지 실화가 있습니다. 그리고 솔직히, 플레이어들이 필요 게임의 업그레이드는 그것을 얻기 위해 70달러를 지불해야 하고 다른 사람들은 20달러에 비슷한 리마스터를 경험할 수 있습니다. 그러나 Naughty Dog가 여기에서 한 일은 감탄할 만합니다. 게임 역사의 정수를 이루는 정식 클래식을 가져와 더 포괄적인 경험으로 만들기 위해 노력한 것입니다. 앞으로 수십 년 동안 논의되는 게임이 되려면 더 많은 사람들이 대화에 참여할 수 있어야 합니다.

에 대한 나의 비판 라스트 오브 어스 1부 대부분 철학적이지만 여기에서 수행된 진정으로 중요한 작업과 비교했을 때 작게 느껴집니다. 이미 플레이했다면 우리의 마지막 리메이크가 제공하는 것에 대해 분노를 느끼고 당신을 위해 일 필요는 없습니다.

라스트 오브 어스 1부 에 연결된 PS5에서 테스트되었습니다. TCL 6 시리즈 R635 TV.

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