두 번의 검토가 필요합니다: 팀워크가 꿈을 실현합니다

두 가지가 필요합니다

It Takes Two 검토: 팀워크가 꿈을 실현합니다.

MSRP $40.00

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"It Takes Two는 Nintendo와 Pixar의 최고의 아이디어를 결합한 매력적인 협동 어드벤처 게임입니다."

장점

  • 매력적인 이야기
  • 타이트한 플랫폼
  • 다양한 레벨 디자인
  • 사려 깊은 협동
  • 즐거운 상호 작용

단점

  • 주방 싱크 디자인

비디오 게임은 광범위한 장르를 포괄할 수 있지만 대부분 미지의 영역이 있습니다. 로맨틱 코미디. 협동 플랫포머 두 가지가 필요합니다 게임 산업의 cooties에 대한 두려움 덕분에 우리가 얼마나 많은 것을 놓치고 있는지 보여줍니다.

내용물

  • 결혼 이야기
  • 협동!
  • '반짝이는 거 없어'
  • 우리의 테이크

EA에서 퍼블리싱한 어드벤처는 멀티플레이어 스튜디오의 최신 프로젝트입니다. 헤이즐라이트 그리고 감독 Josef Fares, 뒤의 절충주의 감독 나가는 길. 암울한 공상과학이나 하이 판타지를 내세우기보다는 두 가지가 필요합니다 커뮤니케이션과 팀워크의 회복력에 대한 부끄럽지 않은 로코입니다. 12시간 동안의 커플 치료 세션을 상상해 보십시오. 아스트로의 놀이방.

두 가지가 필요합니다 Pixar 영화의 심장과 Nintendo 플랫포머의 영혼을 지닌 사랑의 노동입니다. 가장 노련한 게이머조차도 가장 독창적인 협동 게임에 빠질 수 있습니다. 포털 2.

결혼 이야기

두 가지가 필요합니다 전통적인 만남으로 시작하지 않습니다. 대신 이혼 직전의 부부로 시작한다. Cody와 May는 싸움을 그만두기로 결정한 부부입니다. 그들이 딸에게 그 소식을 알렸을 때, 그녀는 그 상황에서 혼란스러운 아이가 할 일을 합니다. 실수로 그녀의 부모를 마법의 책의 도움을 받아 두 개의 작은 인형의 몸에 가두는 것입니다.

It Takes Two - 공식 게임플레이 예고편

다음은 이전 잉꼬가 물리적으로 플랫폼 문제로 나타난 문제를 해결해야 하는 생생한 모험입니다. 이 게임은 마법 같은 사실주의적 전제를 최대한 활용하여 국내 말다툼을 영리한 비디오 게임 비유로 장난스럽게 변형합니다. 고장난 진공청소기 코디가 너무 게을러서 고칠 수 없다고요? Bowser 크기의 보스가되었습니다. 뒤뜰에 있는 성가신 말벌의 둥지? 조그마한 커플은 미니 3인칭 슈팅 게임에서 그들과 전쟁을 벌일 수밖에 없습니다.

게임의 가장 직접적인 비교는 다른 플랫포머가 아니라 Pixar의 뒤집어서. 둘 다 실제 경험을 강조하기 위해 만화 같은 세트 피스를 사용하는 동일한 브랜드의 일러스트레이션 스토리텔링을 특징으로 합니다. 멋진 픽사 영화처럼, 두 가지가 필요합니다 기억에 남는 캐릭터, 감동적인 감정 비트, 부모가 자녀가 이해하지 못하기를 기도하는 가끔 코믹한 윙크를 자랑합니다.

이 게임은 마법 같은 사실주의적 전제를 최대한 활용하여 국내 말다툼을 영리한 비디오 게임 비유로 장난스럽게 변형합니다.

이야기는 때때로 서술적으로 흩어질 수 있습니다. 항상 병렬 관계와 동기화되지는 않는 모든 수준에서 발생하는 속사포 게임 플레이 아이디어가 많이 있습니다. 줄거리 스레드는 게임을 눈 테마 수준이나 정교한 음악 세트 피스로 이동하는 것을 정당화하기 위해 왼쪽 필드에서 나오는 것 같습니다. 다행스럽게도 모든 새로운 메커니즘은 매우 즐겁기 때문에 게임이 치료 세션으로서 얼마나 효과적인지는 거의 중요하지 않습니다.

협동!

영화적 비교에도 불구하고 게임은 상호작용성 때문에 잘 작동합니다. 많은 로맨스 이야기가 관객들에게 팀워크가 얼마나 중요한지 말하지만 It Takes Two는 그러한 삶의 교훈에 육체적인 영향을 미칩니다. 이 게임은 다른 인간 파트너와만 플레이할 수 있으므로 완료하려면 실제 통합이 필요합니다. 플레이어는 May와 Cody와 함께 서로 소통하고 신뢰를 구축하는 방법을 배웁니다.

두 가지가 필요합니다

정교하게 전달되는 하이 컨셉의 아이디어입니다. 플랫포머로서 달리고 점프하는 느낌이 마리오 게임처럼 좋습니다. 퍼즐은 거의 도전적이지 않지만 솔루션은 만족스러운 유레카 순간을 불러일으킬 만큼 충분히 독창적입니다. 레벨 자체는 그들의 환영을 결코 늦추지 않는 재미있는 아이디어의 끊임없는 공세를 제공합니다. 플레이어가 기존의 플랫폼 퍼즐에 지루함을 느끼면 완전히 다르고 즐거운 미니 던전 크롤러로 전환됩니다.

가장 인상적인 것은 실제로 두 플레이어를 모두 고려하는 협동 게임을 만들기 위해 얼마나 많은 생각을 했는지입니다. May와 Cody는 레벨마다 완전히 다른 도구를 사용합니다. 오프닝 챕터에서 Cody는 나무 벽에 박을 수 있는 못 세트를 얻고 May는 그 못을 휘두르는 데 사용할 수 있는 망치 머리를 얻습니다. 각 아이템의 메커니즘과 유용성은 완전히 다르며 각 플레이어에게 고유한 경험을 제공합니다. 플레이어 1이 "멋진" 아이템을 가지고 있고 그들의 파트너가 조수인 것처럼 느껴지는 지점은 결코 없습니다.

가장 인상적인 것은 실제로 두 플레이어를 모두 고려하는 협동 게임을 만들기 위해 얼마나 많은 생각을 했는지입니다.

그것은 많은 사람들이 협동 게임 정말 고생합니다. Nintendo는 플레이어 2를 주인공의 기계 복제품으로 만들거나 기능이 제한된 도우미로 만들어 악명 높게 플레이어 2를 무시합니다. 두 가지가 필요합니다 분할 화면의 양면을 염두에 두고 완벽하게 설계되었으며 항상 누가 큰 영웅의 순간을 얻을지 번갈아 가며 확인합니다.

그것은 게임이 관계에 대해 올바르게 이해하는 또 다른 것입니다. Cody와 May 모두 역동성에 똑같이 중요합니다. 플레이어는 캐릭터를 하나로 모으기 위해 협력해야 하지만 파트너가 모든 즐거움을 누리는 동안 절대 서 있지 않습니다. 주고받는 것은 결코 한 사람의 비용이 아닙니다.

'반짝이는 거 없어'

게임 출시에 앞서 EA는 Josef Fares 감독과 질의응답 시간을 가졌습니다. 그는 게임 디자인에 대한 자신의 접근 방식에 대해 물었을 때 여러 번 반복한 선택 문구가 있었습니다.

Fares는 "재연 가능성"의 개념에 반대하는 그의 대표적인 호언 장담 중 하나를 진행했으며 다음을 강조했습니다. 두 가지가 필요합니다 속이 빈 수집품을 다루지 않았습니다. 대신, 그의 목표는 임의의 갈고리 없이 탐색하기에 재미있는 상호작용 세계를 만드는 것이었습니다.

Fares는 모든 작은 상호 작용을 설계하는 데 큰 재미를 느끼고 있다는 느낌이 듭니다.

그 철학은 게임의 9개 레벨 전체에서 분명합니다. 플레이어가 나무 높은 곳에서 자신을 발견하면 길 잃은 종이 비행기를 던지기 위해 멈출 수 있습니다. 그렇게 할 실제 인센티브가 없습니다. 그것은 단지 게임을 사랑하는 것입니다. 이는 플레이어가 완료해야 할 작업의 반복적인 체크리스트를 제공받는 오픈 월드 "지도 게임" 시대에 신선한 공기를 불어넣는 것입니다.

두 가지가 필요합니다

게임에서 "수집품"에 가장 가까운 것은 모든 레벨에 흩어져 있는 미니게임입니다. 이들은 줄다리기나 달팽이 경주와 같이 플레이어에게 스토리에서 약간의 휴식을 제공하는 간단한 경쟁 챌린지입니다. 복잡한 사이드 퀘스트는 아니지만 속도를 늦출 수 있는 좋은 변명을 제공하고 파트너가 까다로운 협동 실수 사이에서 발생하는 잠재적인 좌절감을 날려버릴 수 있습니다.

Fares는 모든 작은 상호 작용을 설계하는 데 큰 재미를 느끼고 있다는 느낌이 듭니다. 감독은 특히 자신의 게임을 사랑하고 그 태도는 전염성이 있습니다. 그의 전작들은 다소 자만심으로 느껴질 수 있지만, 두 가지가 필요합니다 그의 다채로운 성격과 Hazelight의 엄청난 기술 수준을 더 완벽하게 표현한 것입니다. 그는 (아마도) 게임을 좋아하지 않는 사람에게 1,000달러를 주겠다고 농담을 합니다. 내가 그 돈을 좋아하는 만큼 그에게 돈을 달라고 요구하지는 않을 것입니다. 그는 이 내기에서 이긴다.

우리의 테이크

두 가지가 필요합니다 Hazelight와 Josef Fares가 협동 게임에 대해 가장 완벽하게 실현한 비전입니다. 그것은 비디오 게임과 관계 모두에서 좋은 의사 소통의 중요성을 강조하기 위해 영리한 상호 작용을 사용합니다. Nintendo 수준의 레벨 디자인과 매력적인 스토리로 인해 플랫폼 액션에 동기를 부여하는 이 게임은 우정을 끝내기보다는 강화할 수 있는 보기 드문 멀티플레이어 게임입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

아니요. 두 가지가 필요합니다 동종 최고의 협동 게임입니다. 포털 2.

얼마나 오래 갈까요?

이 모험은 놀라울 정도로 긴 10-12시간 동안 진행됩니다. May와 Cody는 레벨마다 완전히 다른 능력을 가지므로 두 번째 플레이가 매우 매력적으로 느껴집니다.

사야 하나?

예. 처음부터 끝까지 즐거운 시간이며 친구 중 한 명에게 게임 사본을 제공하는 Friend Pass와 함께 제공됩니다. 함께 플레이할 사람이 있는지 확인하는 일대일 거래입니다.

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