Pokémon Scarlet and Violet 검토: 훈련 바퀴가 꺼져 있습니다.

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Pokemon Scarlet and Violet에서 Pokemon 학생이 Pokeball을 들고 있습니다.

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Pokémon Scarlet과 Violet의 오픈 월드 피벗은 열악한 기술이 진정한 잠재력을 억제하지만 시리즈에 꼭 필요한 것입니다."

장점

  • 유쾌한 아카데미 전제
  • 달콤하고 아이들에게 친숙한 스토리텔링
  • 절실히 필요한 자유
  • 다양한 포켓몬
  • 유연한 도전

단점

  • 지루한 퀘스트 목표
  • 레벨 스케일링 작업 필요
  • 기술 재앙

놀기 전에 포켓몬 스칼렛, 나는 내가 진정으로 얼마나 작은 자유를 가지고 있는지 깨닫지 못했습니다 포켓몬 게임. 물론, 나는 내 몬스터 파티를 선택하고 동작과 아이템으로 사용자 정의할 수 있는 권한이 있었지만 일반적으로 내 플레이어 에이전시는 여기서 끝났습니다. 내 모험이 나를 어떤 지역으로 데려갔든, 나는 대개 Elite Four에서 나를 뱉어내는 길, 동굴, 마을의 미로 같은 지도를 따라가는 나 자신을 발견했습니다. 내 파티에 추가할 수 있는 생물은 나에게 신중한 순서로 배치되어 방황과의 강제 전투를 벌였습니다. 트레이너는 내 파티가 내가 이기도록 예정된 체육관 리더를 태클하기에 항상 적절한 수준에 있는지 확인합니다. 다음.

내용물

  • 독립적인 연구
  • 도전하고 싶었어? 맞아요
  • 허용되지 않는 성능

저는 26년 동안 보조 바퀴로 자전거를 탔습니다.

아마도 시리즈 역사상 처음으로, 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 난간을 철거합니다(또는 적어도 충분히 설득력 있는 척). 개발사인 Game Freak는 플레이어가 완전히 준비되지 않은 상태로 전투에 들어가도록 내버려 두더라도 오픈 월드 Paldea 지역을 통해 자신의 길을 개척할 것이라고 믿습니다. 모든 큰 그림의 공식 개편보다 이 세대의 가장 중요한 혁신으로 입증된 심리적 변화입니다. 자전거가 흔들릴 수 있지만 보조 바퀴는 마침내 벗어났습니다.

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포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 10년이 훨씬 넘는 기간 동안 고정 패턴에 고정되어 있는 시리즈의 진정한 진일보입니다. 그만큼

오픈 월드 피벗 트레이너가 여정의 속도와 난이도를 더 잘 제어할 수 있도록 하여 진부한 전제를 성공적으로 재활성화합니다. 그러나 최근의 모든 포켓몬 게임과 마찬가지로 기술 저하와 반쪽짜리 실험으로 인해 프랜차이즈의 진정한 영광으로의 복귀가 5년이나 남았다는 느낌이 듭니다.

독립적인 연구

~ 안에 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃, 플레이어는 최고가 되려는 또 다른 젊은 트레이너의 역할을 맡지 않습니다. 대신 이야기는 Paldea에서 가장 오래된 대학에 막 등록한 학생을 중심으로 합니다. (플레이하는 게임에 따라 Naranja 또는 Uva Academy) 독립 공부하다. 여행을 하는 동안 플레이어는 완전히 열린 지도에서 18개의 작업을 완료해야 합니다. 체육관, 거대 거인 포켓몬 추적, 악랄한(혹은 오해를 받은) 팀에 속한 기지 폐쇄 별.

내러티브 및 게임 디자인 수준 모두에서 작동하는 귀여운 설정입니다. 전자의 경우, 프레임워크는 실제로 저를 그 학생 머리 공간에 두는 몇 가지 재미있는 프레젠테이션 터치를 생성합니다. Pokédex는 내가 잡은 각 생물에 대한 책이 있는 사랑스러운 교과서 모음처럼 배치되어 있습니다. 튜토리얼은 중간고사와 기말고사를 통해 다른 과목에 대한 퀴즈를 보는 선택 수업을 통해 제공됩니다. "독립 학습" 문구 자체도 이전 편에서 주연을 맡았던 상호 교환 가능한 "트레이너"가 아닌 학교 과제에 대한 어린이의 사고 방식에 나를 넣습니다.

내 흐름에 더 많이 적응할수록 새로 찾은 자유를 더 소중히 여겼습니다.

무엇보다도 저는 Game Freak가 젊은 플레이어에게 스토리텔링을 더 잘 맞출 수 있도록 하는 전제에 대해 감사합니다. 스칼렛과 바이올렛의 세 가지 주요 퀘스트는 세상을 끝내는 이해 관계가 있는 광범위하고 방대한 이야기에 초점을 맞추는 대신 아카데미 학생들에 대한 보다 진실한 이야기를 위한 공간을 만듭니다. 예를 들어 Team Star 퀘스트는 포켓몬을 훔치거나 세계를 장악하려는 모호한 악당에 관한 것이 아닙니다. 대신 뉘앙스와 성실함으로 다루는 괴롭힘 내러티브입니다. Game Freak는 여기에서 핵심 청중에 대해 확고한 선택을 합니다. 이 청중은 대부분의 시리즈 수명 동안 커밋하기가 두려웠습니다. 어린 시절의 투쟁에 대해 이야기하기로 한 결정은 실제 감정적 깊이와 함께 더 집중된 이야기를 만듭니다.

처럼 오픈 월드 동기, 내러티브 설정은 플레이어를 황금 경로에 가두지 않고 거대한 지도에서 길을 잃도록 하는 좋은 방법입니다. 어떤 순서로든 목표를 달성할 수 있으므로 메인 라인 포켓몬 게임에서는 볼 수 없었던 수준의 자유를 제공합니다. 당시의 특별한 순간을 기억하십시오. 빨간색 그리고 파란색 Saffron City에 처음 도착하여 전투 도장에 도전하거나 Silph 타워에 침투할 수 있는 옵션이 있는 곳은 어디입니까? 주홍 그리고 제비꽃 그 선택이 완전한 게임으로 바뀌었다는 것입니다.

포켓몬 학생들은 포켓몬 스칼렛과 바이올렛에서 셀카를 찍습니다.
포켓몬

내 흐름에 더 많이 적응할수록 새로 찾은 자유를 더 소중히 여겼습니다. 때때로 나는 Team Star 기지에 뛰어들어 보스를 이길 적절한 파티가 없다는 것을 알았습니다. 그 순간 나는 그냥 물러서서 거대한 Klawf를 사냥하거나, 잔디 체육관에서 내 운을 시험해 보거나, 그냥 돌아다니며 몇 시간 동안 생물을 잡을 수 있었습니다. 일반적인 배지 체크리스트 사이에서 모험을 즐기는 애니메이션 시리즈의 Ash Ketchum이 된 것 같은 느낌이 드는 경험입니다.

모든 퀘스트가 승자가 되는 것은 아닙니다. 예를 들어 체육관은 더 이상 트레이너와 퍼즐로 가득 ​​찬 작은 던전이 아닙니다. 대신 플레이어는 체육관 관장과 대결하기 전에 짧은 도전을 완료하기만 하면 됩니다. 기껏해야 이러한 작업은 마을 주변에 숨겨진 10개의 Sunflora를 찾아야 하는 것과 같은 중립적인 미니 게임입니다. 마찬가지로 각 Team Star 임무에는 플레이어가 자동 전투를 중심으로 구축된 미니 전략 게임을 완료하여 30마리의 포켓몬을 이겨야 합니다. 나는 이것들을 완료하는 데 10분이 주어졌지만 많은 노력을 기울이지 않고 매번 2분 이내에 대부분을 쉽게 완료했습니다. 이들 중 특히 재미 있거나 도전적인 것은 거의 없지만 적어도 오랫동안 아이디어가 부족했던 시리즈에 다양성을 제공합니다.

도전하고 싶었어? 맞아요

약간의 미약한 생각으로도 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 기본에 충실할 때 뛰어납니다. 그만큼 RPG 공식 8세대에 걸쳐 시리즈를 이어온 것은 여전히 ​​여기에서 작동하며 일부는 오픈 월드의 맥락에서 훨씬 더 잘 작동합니다. 예를 들어 포획은 Paldea 전역에 흩어져 있는 다양한 포켓몬 덕분에 역대 최고입니다. 내가 첫 번째 체육관에 도착했을 때 이미 거의 모든 유형을 다루는 40명의 친구가 있었습니다. 내가 여기서 얻을 수 있는 첫 번째 기회를 없애고 있다는 것을 알고 있는 괴물을 사용하는 대신 점프에서 진정으로 파티를 구축할 수 있도록 여기에서 더 많은 선택 의지를 부여받는 또 다른 방법입니다.

나의 주홍 플레이 스루는 초기 반복 이후 이러한 게임 중 하나에서 경험한 것 중 가장 어려웠습니다.

그러나 가장 중요한 변화는 도전에 대한 게임의 접근 방식에서 비롯됩니다. 지금까지 10년이 훨씬 넘도록 나이 많은 팬들은 Game Freak에게 Pokémon 게임에 난이도 옵션을 추가해달라고 간청했습니다. 그 선수들은 내 말을 듣고 기뻐할 것입니다. 주홍 플레이 스루는 초기 반복 이후이 게임 중 하나에서 내가 경험 한 것 중 가장 어려웠습니다. 하드 모드로 설정했기 때문이 아닙니다. 여기에는 어려움이 없습니다. 오히려 도전은 단순히 자유의 큰 부작용입니다.

나는 어떤 것에도 얽매이지 않았기 때문에 포켓몬이 내 레벨보다 6레벨 높은 체육관으로 방황하고 뒤에서 플레이하려고 하는 것을 막을 수 없습니다. 마찬가지로 지도의 멀리 떨어진 부분에 들어가 내 동료보다 훨씬 더 강력한 생물을 잡으려고 하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 세계의 모든 트레이너 전투도 선택 사항입니다. 즉, 균형을 유지하기 위해 갈 때 내 파티의 레벨이 은밀하게 올라가지 않습니다. 나는 항상 그라인드를 완전히 제어할 수 있습니다. 즉, 준비되지 않은 상태로 전투에 들어가고 싶은지 선택할 수 있습니다. 플레이어는 본질적으로 자신의 난이도를 만들 수 있으며 이는 실제로 작동하는 연령 차이 문제에 대한 해결책입니다.

포켓몬 트레이너는 포켓몬 스칼렛과 바이올렛에서 팀 스타의 멤버와 싸웁니다.

스토리 전투가 합법적인 보스 전투처럼 느껴진다는 사실이 특히 도움이 됩니다. 타이탄 포켓몬에는 플레이어가 하나씩 깎아내어 성공적으로 반복하는 데 필요한 거대한 체력 막대가 있습니다. 포켓몬스터 썬 그리고 의 토템 포켓몬. Team Star 싸움도 특히 어려울 수 있습니다. 이러한 아이디어는 레이드 전투를 보완합니다. 포켓몬 소드 그리고 방패 약간의 실시간 트위스트와 함께. 5성 전투는 합법적인 도전임을 입증하여 전투를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 이렇게 말하겠습니다.브릴리언트 다이아몬드, 내가 처음으로 전멸 한 것은 Elite Four였습니다. ~ 안에 포켓몬 스칼렛, 내가 해결한 대부분의 스토리 미션에서 일상적으로 적어도 한 번은 패배했습니다. 심지어 내 평균 레벨이 상대의 레벨을 초과하는 경우에도 마찬가지였습니다.

오픈 월드 디자인에 어려움이 작용하는 방식을 좋아하지만 Game Freak는 최고를 찾지 못합니다. 최신 아이디어의 구현 — 현재 시리즈에서 일반적인 문제가 된 것 늦은. 게임에서 대부분의 작업을 처리할 것이라고 가정하는 최적의 순서가 여전히 있기 때문에 선택은 여기서 약간의 환상입니다. 예를 들어 체육관은 귀하의 수준에 맞게 조정되지 않습니다. 지도의 반대편에 있는 곳으로 가기로 결정했다면 자신이 처참할 정도로 수준이 낮다는 것을 알게 될 것입니다. 경쟁할 수 있는 일부 생물을 잡는 데 성공하더라도 이전 게임과 같이 배지가 충분하지 않으면 완전히 제어할 수 없습니다. 그로 인해 준비되지 않은 체육관 하나를 이기기 위해 고군분투하는 상황에 처했습니다. 다음 두 체육관은 내 기술 수준에 대한 케이크 워크가 될뿐입니다. 보이지 않는 경로를 벗어나면 게임이 엉망이 될 수 있으며 의도된 작업 순서가 무엇인지 항상 명확하지 않습니다.

포켓몬 체육관 관장이 포켓몬 스칼렛과 바이올렛에서 벨리볼트를 보냅니다.

가장 깨끗한 해결책은 아니지만 어려운 일을 외면하지 않는 것이 중요합니다. 일부 체육관에서는 나보다 6레벨 높은 포켓몬을 쓰러뜨릴 수 있도록 정말 전략을 짜도록 강요했습니다. 내가 실제로 그 승리를 거두었을 때, 나는 보통 이전 분할의 최종 게임 콘텐츠에서만 얻을 수 있는 수준의 숙달을 느꼈습니다.

허용되지 않는 성능

내 모든 찬사에 검은 구름이 걸려있어 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃: 기술적인 측면에서 정말 부끄럽습니다. 오픈 월드 자체는 랜드마크가 거의 없는(있는 경우) 기본 지형의 영감을 받지 않은 컬렉션이지만 게임의 가장 작은 문제입니다. 질감이 전반적으로 흐릿하고 보기에도 좋지 않습니다. 게임큐브 게임 옆 좋다 포켓몬 XD: 암흑의 질풍. 자산은 일상적으로 깜박이며 존재하며 카메라는 우연히 세상의 밑면을 노출시키는 경향이 있습니다. 최악의 경우 포켓몬이 밀집된 일부 영역으로 인해 게임이 본질적으로 슬로우 모션으로 떨어집니다. 나는 전설적인 도마뱀을 타고 세상 위로 솟아오르는 것을 좋아하지만, 이 규모의 현대 게임에서 내가 본 것 중 가장 추악한 경치로 인해 기분이 나빠졌습니다.

이렇게 많은 현금을 창출하는 시리즈가 이렇게 열악한 기술 상태에서 출시될 수 있다는 것이 저에게는 헤아릴 수 없습니다.

나는 일반적으로 게임을 비평할 때 "용납할 수 없는"이라는 단어를 사용하지 않습니다. 비디오 게임은 만들기가 엄청나게 어렵고 작동하기 위해 모서리를 잘라야 하는 경우가 있다는 것을 이해합니다. 주홍 그리고 제비꽃 궁극적으로 작동하며 이러한 불만의 대부분은 게임 중단 문제가 아니라 성가신 산만함입니다. 하지만 이렇게 많은 현금을 창출하는 시리즈가 이렇게 열악한 기술 상태에서 출시될 수 있다는 것이 저에게는 이해할 수 없는 일입니다. 어쩌면 시운전에 들어간 돈 에드 시런의 원곡 더 잘 사용할 수 있습니다.

주홍 그리고 제비꽃 급한 일처럼 느껴지고 그것이 나를 가장 좌절시키는 것입니다. Pokémon 시리즈의 기계와 같은 이탈은 각 항목에 더 많은 피해를 입히고 있습니다. 훌륭한 RPG가 될 수 있습니다. 이는 기술적인 문제로 이어질 뿐만 아니라 디자인을 방해합니다. 도. 올해 초 Game Freak가 출시되었습니다.포켓몬 레전드: 아르세우스, 일부 창의적인 시스템 혁신으로 찬사를 받았습니다. 능률적인 포획과 같은 기능은 여기 오픈 월드에서 집처럼 편안하게 느껴졌을 것입니다. 하지만 Game Freak가 피드백을 수집하고 여기에 적용하기에는 게임 사이에 시간이 충분하지 않았습니다. 대신, 나는 다시 한 번 지금부터 3년 후에 출시될 메인 라인 분할을 꿈꾸고 있습니다. 추세가 계속된다면 그때쯤이면 비슷하게 느껴질 게임입니다.

의 틀을 잡다 주홍 그리고 제비꽃, 그것을 결합 아르세우스' 시스템, 그리고 나는 진정으로 당신이 다음 훌륭한 포켓몬 게임을 가지고 있다고 믿습니다. 대신, 우리는 두 가지 좋은 개념으로 마무리했습니다.

포켓몬 스칼렛과 바이올렛에서 불 포켓몬이 팔데아 위에 우뚝 서 있습니다.

실망스러운 부분도 있지만, 이 9세대 포켓몬은 내 예상을 뛰어넘었습니다. 나는 대담한 변화로 유혹하지만 여전히 전반적으로 안전하게 플레이하는 또 다른 게임 세트를 준비했습니다. 대신에, 주홍 그리고 제비꽃 시리즈의 가장 시급한 문제 중 일부를 해결하는 Pokémon에 대한 근본적으로 재창조된 접근 방식을 제공합니다. 어려운 부분은 보조 바퀴 없이 탈 수 있는 자신감을 얻는 것이었습니다. 이제 목표는 자전거를 똑바로 세우는 것입니다.

포켓몬 스칼렛 에 테스트되었습니다 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드에서 TCL 6 시리즈 R635 도킹되었을 때.

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