고주사율 모니터는 최근 몇 년 동안 모든 분노를 불러일으켰습니다. 최고의 게임 모니터 그리고 최고의 4K 디스플레이. 하지만 실제로 새로 고침되는 게임 모니터가 필요합니까?
내용물
- Hz는 실제로 무엇을 의미합니까?
- 모션 해상도
- 화면 찢어짐
- GPU 및 주사율
- 입력 응답
- 120Hz 또는 240Hz 모니터가 정말로 필요합니까?
높은 새로 고침 빈도는 실제로 게이머에게 놀라운 일을 할 수 있지만 높은 수치가 모든 사람에게 좋은 것은 아닙니다. 컴퓨터를 사용하는 목적에 따라 화면 해상도, 패널 유형 및 색상 정확도를 확인하는 것이 더 나을 수 있습니다. 무엇을 찾아야 하는지 알 수 있도록 높은 새로 고침 빈도가 수행하는 작업과 수행하지 않는 작업 및 중요한 이유를 분석했습니다.
Hz는 실제로 무엇을 의미합니까?
![](/f/768ce0cacf21395a0b545cce380e83bb.jpeg)
Hz는 주파수의 단위인 헤르츠를 나타냅니다. 문맥에 관계없이 1Hz는 초당 1주기와 같습니다. 따라서 4GHz에서 실행되는 컴퓨터 프로세서를 볼 수 있습니다. 즉, 초당 4,000,000,000개의 명령 주기를 완료합니다. 에 대해서도 마찬가지입니다. 모니터단, Hz는 새로 고침 빈도로 알려진 것을 측정합니다.
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재생률은 디스플레이가 이미지를 새로 고치는 초당 횟수입니다. 움직임은 프레임 간의 차이로 표시되기 때문에 새로 고침 빈도는 눈에 보이는 프레임 속도에 사실상 상한선을 설정합니다. 즉, 새로 고침 빈도는 프레임 속도와 동일하지 않습니다. 재생률은 모니터의 속성이고 프레임 속도는 모니터로 전송되는 정보의 속성입니다. 화면에 표시되는 내용에 동의해야 합니다.
초당 100프레임으로 게임을 실행할 수 있다면 초당 여러 번 새로 고칠 수 있는 모니터에서 게임을 플레이함으로써 실질적인 이점을 볼 수 있습니다. 그러나 고전적인 24fps로 영화를 보고 있다면 모니터 재생률이 높아도 별 차이가 없습니다.
모션 해상도
![흐릿한 사진-Adobe-Photoshop-unblur-shutterstock](/f/c594d921a02b5d3582314f792cefea91.jpg)
컴퓨터가 120Hz 또는 240Hz 모니터와 일치할 만큼 충분히 높은 프레임 속도로 게임을 할 수 있는 경우 움직이는 이미지의 선명도가 눈에 띄게 변하는 것을 볼 수 있습니다. 흐릿함은 인간의 두뇌가 모니터가 표시하는 개별 프레임 세트를 처리하는 방식 때문에 발생합니다. 두뇌는 감각적인 동영상을 만들기 위해 일련의 프레임을 함께 흐리게 처리하지만 그 과정에서 일부 세부 사항이 손실됩니다.
새로 고침 빈도가 높을수록 뇌에 더 많은 정보를 제공하여 흐릿함을 줄이는 데 도움이 됩니다. 그러나 컴퓨터 하드웨어와 달리 우리의 두뇌는 모두 동일한 사양으로 만들어지지 않았습니다. 어떤 사람들은 60Hz와 120Hz 디스플레이의 차이를 즉시 알아차리는 반면, 다른 사람들은 모든 사람이 무엇을 하고 있는지 볼 수 없습니다. 120Hz와 240Hz의 차이는 훨씬 더 미묘합니다.
다시 말하지만, 시스템에서 수행하는 작업에 따라 크게 달라집니다. 게이머는 빠른 동작 중에 더 선명한 시각 효과를 느낄 수 있으며 일반적인 60Hz 디스플레이에 비해 마우스를 움직이는 것이 더 부드럽게 느껴질 수 있습니다. 페이지를 아래로 빠르게 스크롤할 때 웹 브라우징도 조금 더 매끄럽게 보일 수 있지만 온라인 비디오를 보고 이메일에 응답할 때 어떤 이점도 볼 수 없습니다.
화면 찢어짐
![스크린 찢김](/f/e7e8239feb3e75a5eff0ee3901dbc131.jpg)
새로고침 빈도와 프레임 속도는 매우 다르기 때문에 종종 일치하지 않을 수 있습니다. 그때 무언가가 불렀다. 화면 찢어짐 발생할 수 있습니다. 컴퓨터의 비디오 카드가 연결된 모니터의 새로 고침 속도를 훨씬 초과하는 속도로 프레임을 출력할 때 발생하는 경향이 있습니다. 모니터가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 프레임이 렌더링되고 있기 때문에 화면에 하프 프레임이 함께 표시되는 경우가 있습니다. 화면의 두 부분 사이에 분명한 분할이 나타나며 둘 중 어느 것도 다른. 가장 민감하지 않은 시청자도 일반적으로 알아차릴 수 있는 주의를 산만하게 하는 문제입니다.
특별히 부담이 되지 않는 게임에서는 프레임 속도가 종종 100fps를 초과할 수 있습니다. 그러나 60Hz 디스플레이는 초당 60회만 새로 고쳐집니다. 즉, 게이머는 더 높은 프레임 속도의 향상된 반응성으로부터 충분한 이점을 얻지 못하고 디스플레이가 공급된 데이터를 따라가지 못함에 따라 찢어짐을 느낄 수 있습니다. 120Hz 디스플레이는 60Hz 디스플레이보다 두 배 빠르게 새로 고쳐지므로 최대 120fps를 표시할 수 있고 240Hz 디스플레이는 최대 240fps를 처리할 수 있습니다. 이것은 대부분의 게임에서 티어링을 제거합니다.
재생 빈도보다 높은 프레임 속도로 항상 화면이 찢어지는 위험이 있지만 특정 지점까지만 가능합니다. 같은 게임에서 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 프레임 속도가 종종 약 100fps인 경우 더 많고 작은 찢김이 있습니다. 한 번의 눈물은 쉽게 알아차릴 수 있지만 대부분의 사람들에게는 몇 가지 경미한 눈물이 기록되지 않습니다.
다음과 같은 프레임 동기화 기술 V-Sync, Freesync 및 G-Sync 또한 화면 찢어짐을 방지하는 데 도움이 되지만 고유한 단점이 있습니다. V-Sync는 성능을 제한합니다. 한편 Freesync 및 G-Sync에는 비디오 카드와 모니터 하드웨어의 특정 조합이 필요합니다. 이러한 기술은 점점 더 좋아지고 있지만 여전히 GPU 및 디스플레이에 대한 몇 가지 주요 선택이 필요합니다.
GPU 및 주사율
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동기화 기술은 GPU와 함께 작동하여 화면 찢어짐과 같은 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 설계되었지만 디스플레이 성능에서 GPU가 수행하는 유일한 역할은 아닙니다. 120~144Hz 이상의 성능을 원한다면 게임을 따라잡을 수 있는 GPU도 필요합니다.
초당 120프레임 이상을 출력할 수 있는 GPU를 얻기 위한 완벽한 선택은 없지만 더 많은 처리 능력과 더 많은 양의 더 빠른 메모리는 항상 좋은 징조입니다. Nvidia의 최신 세대 RTX 3000 시리즈 GPU 우수한 후보이지만 유일한 사람이 아닙니다.
또한 덜 세부적인 게임을 플레이하거나 게임 내 설정을 낮추어 더 높은 프레임 속도를 얻고 재생률이 높은 디스플레이를 더 잘 활용할 수 있습니다.
입력 응답
![FIFA e스포츠 대회](/f/71664e23c2c933ca5c294ac6cc6a9a68.jpg)
모니터의 재생 빈도는 입력 지연에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 60Hz 디스플레이는 16.67밀리초 미만으로 가시적인 지연이 발생하지 않습니다. 그 이유는 새로 고침 한 번에서 다음 번으로 넘어가는 시간이기 때문입니다. 120Hz 디스플레이는 이 시간을 8.33ms로 절반으로 줄이고 240Hz 디스플레이는 4.16ms로 더 줄입니다.
지연을 10ms 미만으로 줄이는 것은 중요해 보이지 않을 수 있으며 많은 사람들, 심지어 게이머에게도 중요하지 않습니다. 그러나 경쟁이 치열한 게임이나 게임을 좋아하는 사람들이 최대한 부드럽게 느끼기 위해서는 지연을 제거할 가치가 있습니다. 이것은 다시 한 번 일부 사람들이 다른 사람들보다 더 쉽게 알아차릴 수 있는 문제입니다.
새로 고침 빈도는 입력 지연과 관련이 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 마우스를 클릭하거나 키 입력을 입력할 때마다 PC는 여전히 동일한 속도로 이를 수신하고 처리합니다. 새로 고침 빈도는 전체 입력 체인을 손상시키면서 화면에서 작업 결과를 얼마나 빨리 보는지와 관련이 있습니다.
120Hz 또는 240Hz 모니터가 정말로 필요합니까?
![](/f/3a2792666af779275eb5f6b3df542ba5.jpg)
게이머는 다음으로 업그레이드하는 것보다 주사율이 높은 모니터로 전환하는 것이 더 큰 이점을 얻을 것이라고 생각합니다. 4K 둘 다 수행하는 데 비용이 많이 들고 하드웨어에 부담이 될 수 있기 때문입니다. 120Hz 또는 144Hz 디스플레이는 더 적은 입력 지연으로 더 매끄럽고 끊김 없는 게임을 제공합니다. 이렇게 향상된 성능은 승리에 빠른 입력이 필수적인 게임과 포트나이트, 오버 워치, 모탈 컴뱃, 및 이러한 장르의 기타.
온라인보다는 실제 매장에서 좋은 모니터를 찾는 것이 더 나을 것입니다.
이 기능이 어떻게 작동하는지 이해하는 가장 좋은 방법은 실제 매장의 화면에서 모션 데모를 실제로 목격하는 것입니다. 따라서 업그레이드 여부에 대해 보다 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.
게이머가 아닌 경우 재생 빈도가 높으면 시스템의 전체 성능에 거의 눈에 띄지 않는 변화가 생깁니다. 웹 서핑을 할 때 바탕 화면이 더 매끄럽게 표시되지만 그 이상으로 크게 개선되지는 않습니다. 텔레비전 120Hz 또는 240Hz 패널 입력을 변경하는 이미지 프로세서로 모션 품질을 더욱 향상시킵니다. 일부는 프레임을 추가하여 콘텐츠의 프레임 속도를 높일 수도 있습니다. 대조적으로,
궁극적으로 열성적인 게이머는 재생률이 높은 디스플레이로 시스템을 업그레이드하면 확실히 도움이 될 것이라고 생각합니다. 열렬한 게이머가 아닌 경우 게이머가 아닌 욕구를 더 잘 충족시킬 수 있는 기능이 많이 있습니다.
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