무선 헤드폰, 특히 무선 이어버드의 인기가 높아짐에 따라 이러한 장치와 함께 사용되는 기술 전문 용어도 커졌습니다. 무선 충전, 블루투스 다지점, 착용 센서, ANC 및 투명도, IPX 등급, 공간 오디오... 머리가 빙빙 돌기에 충분합니다.
내용물
- 블루투스 코덱이란 무엇입니까?
- Bluetooth 코덱 유형이 두 가지 이상인 이유는 무엇입니까?
- Bluetooth 코덱에 신경을 써야 합니까?
- Bluetooth 코덱은 어떻게 작동합니까?
- Bluetooth 코덱의 차이점은 무엇입니까?
- 블루투스 코덱 구매 조언
이러한 용어의 대부분은 이해하기 쉬운 기능과 관련이 있지만 혼동을 일으킬 수 있는 한 가지 용어가 있습니다. 바로 Bluetooth 코덱입니다.
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그들은 무엇인가? 그리고 왜 그들에 대해 생각하는 데 시간을 할애해야 합니까? 우리는 다음 번에 당신이 헤드폰 리뷰 읽기 부족함을 비판하는 aptX, AAC 또는 LDAC 지원을 통해 검토자가 말하는 내용을 알 수 있습니다. 그러나 더 중요한 것은 왜 그것이 당신에게 중요한지(또는 그렇지 않은지) 알게 될 것입니다.
시작합시다.
블루투스 코덱이란 무엇입니까?
무선 기술인 Bluetooth는 전통적으로 대역폭 측면에서 상당히 제한적이었습니다. Bluetooth의 각 새 버전(우리는 버전 5.3 2022년 기준) 이전 제품보다 약간 더 많은 대역폭을 추가하지만 여전히 Wi-Fi만큼 용량이 넓지는 않습니다. (그렇다고 해서 되는 것도 아닙니다.)
어떤 종류의 디지털 오디오는 그 제한된 대역폭을 통해 실시간으로 스트리밍하기에는 너무 방대할 수 있기 때문에 적합하도록 다시 패키징해야 합니다. Bluetooth가 그렇게 하지 않으면 Spotify에서 재생을 눌렀을 때 무선 헤드폰에서 소리가 들리기까지 10초 이상 걸릴 수 있습니다. Bluetooth 코덱은 재포장 및 스트리밍 프로세스의 핵심입니다.
그런데 코덱이라는 단어는 인코딩과 디코딩의 합성어이며, 패키징과 언패키징을 일컫는 괴짜 용어입니다.
Bluetooth 코덱 유형이 두 가지 이상인 이유는 무엇입니까?
기술적인 모든 것과 마찬가지로 시간이 지남에 따라 소프트웨어 및 하드웨어를 더 잘 만들면 개선됩니다. 무선 스테레오 헤드폰이 처음 등장했을 때 Bluetooth 코덱은 SBC 또는 하위 대역 코덱 하나만 있었습니다. 오늘날까지 휴대전화, 컴퓨터, 헤드폰 또는 이어버드가 하나의 코덱만 지원한다면 SBC입니다.
SBC는 안정적이고 항상 작업을 완료하지만 고품질 또는 대기 시간이 짧은 애플리케이션용으로 제작되지 않았습니다. 2000년대 초 블루투스에 스테레오 오디오가 추가되었을 때 고압축 MP3 파일 형식이 여전히 대세였습니다. 오늘날의 음악 스트리밍 서비스는 도착하지 않았고 거의 아무도 24비트/96kHz에서 무손실 음악을 지원할 필요성에 대해 이야기하지 않았습니다. 모바일 게임은 여전히 주류가 되기까지 수년이 걸렸습니다.
그러나 이러한 시나리오가 중앙 단계에 가까워지기 시작하면서 SBC의 한계를 넘어설 수 있는 새로운 코덱이 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 이제 어떤 면에서 SBC를 능가하는 최소 10개의 Bluetooth 코덱이 있습니다. 일부는 더 낮은 대기 시간(기기에서 소리를 낼 때부터 헤드폰으로 소리를 들을 수 있을 때까지 걸리는 시간)을 제공합니다. 사운드), 일부는 더 높은 품질의 오디오를 제공하고, 일부는 더 에너지 효율적으로 제작되었으며, 일부는 약간의 모든 것. 그리고 2022년 현재 SBC를 넘어서는 Bluetooth 코덱 목록은 놀라울 정도로 깁니다.
- AAC
- aptX
- aptX 낮은 대기 시간(LL)
- aptX HD
- aptX 적응형
- aptX 무손실
- LDAC
- LHDC/LLAC
- LC3
- 엠에어
- SSC(Samsung Scalable Codec)/Seamless Hi-Fi 코덱
Bluetooth 코덱에 신경을 써야 합니까?
지금 머리가 복잡하다면 심호흡을 하세요. 좋은 소식이 있습니다. 초고속 응답 시간이 필요한 게이머나 최상의 음질을 찾는 오디오 애호가라면 읽기를 멈출 수 있을 것입니다.
위에 나열된 특정 코덱 중 하나 이상을 사용하지 않으면 일부 무선 기능을 완전히 이해할 수 없지만 결론은 모든 Bluetooth 장치가 SBC를 지원한다는 것입니다. 따라서 걱정하지 마십시오. 이러한 코덱 간의 차이점을 모르더라도 선택한 오디오 제품은 여전히 완벽하게 잘 작동합니다.
Bluetooth 코덱은 어떻게 작동합니까?
코덱이라는 단어에서 알 수 있듯이 정보를 인코딩하면 상대방에서 디코딩할 수 있어야 하며 코덱 호환성이 핵심입니다. 코덱이 작동하려면 송신측과 수신측 모두에서 지원되어야 합니다. 예를 들어 이어버드가 aptX를 지원하지만 휴대폰이 지원하지 않는 경우 aptX 코덱을 사용할 수 없습니다.
두 개의 Bluetooth 장치가 연결되면 지원하는 코덱을 중계합니다. 일반적으로 상호 지원되는 최고 품질의 코덱으로 기본 설정됩니다. 따라서 두 장치가 aptX를 지원하는 경우 SBC 대신 이를 사용합니다.
그러나 공통점을 찾을 수 없는 경우 — 예: 하나는 AAC를 지원하지만 aptX는 지원하지 않고 다른 하나는 aptX를 지원하지만 AAC는 지원하지 않습니다. 좋은 SBC로 대체됩니다.
여기에서 Apple 팬에게 나쁜 소식이 있습니다. iPhone, iPad, Apple Watch 및 정도는 덜하지만 Mac은 SBC와 AAC의 두 가지 코덱만 지원합니다. 둘 다 지원하지 않습니다. 고해상도, 24비트 오디오또는 대기 시간이 짧은 작업.
Android 소유자에게는 더 많은 옵션이 있지만 조심하십시오. Android는 일부 핸드셋이 거의 모든 가장 일반적인 코덱을 지원하는 반면 다른 핸드셋은 일부만 지원하는 매우 세분화된 세계입니다. 구글의 Pixel 휴대전화 좋은 예입니다. AAC, LDAC, aptX 및 aptX HD를 모두 지원하지만 Qualcomm의 aptX Adaptive 또는 aptX Lossless 코덱은 지원하지 않습니다.
Bluetooth 코덱의 차이점은 무엇입니까?
위에서 언급했듯이 코덱은 SBC 이후로 음질, 대기 시간 및 에너지 효율성, 또는 그들은 비용으로 하나 또는 두 가지를 우선시하는 균형 행위를 수행합니다. 제삼.
코덱이 수행하는 계산 처리량을 줄임으로써 대기 시간과 에너지 효율성을 개선할 수 있지만 이로 인해 음질이 저하되는 경우가 많습니다. 반대로 더 많은 대역폭을 사용하거나 정교한 계산 오디오 처리를 사용하면 대기 시간이 증가하고 성능이 저하될 위험이 있습니다. 배터리 수명.
이 두 시나리오 모두 가장 가치 있는 것을 제공한다면 완벽하게 수용 가능한 절충안입니다. 이것이 우리가 코덱을 많이 사용하는 이유입니다.
각 Bluetooth 코덱이 제공하는 구체적인 이점을 살펴보겠습니다.
하위 대역 코덱(SBC)
장점:
- 모든 블루투스 장치에서 지원
- 일상적인 청취를 위한 적절한 오디오 품질
단점:
- 최신 장치에 최적화되지 않은 이전 표준
- 대기 시간이 길어질 수 있음
- 고해상도 또는 무손실 오디오를 지원하지 않습니다.
고급 오디오 코딩(AAC)
장점:
- 모든 Apple 기기용 기본 고품질 코덱
- 매우 좋은 오디오 품질
단점:
- 더 큰 계산 복잡성으로 인해 더 많은 배터리 수명 요구
- 특히 Android 기기에서 성능이 저하되고 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
- 고해상도 또는 무손실 오디오를 지원하지 않습니다.
저복잡도 통신 코덱(LC3)
장점:
- 다른 코덱보다 더 전력 효율적으로 설계됨
- 최대 32비트의 비트 심도 지원
- SBC 및 AAC보다 짧은 대기 시간
- 보청기와 무선 오디오 제품 모두에서 작동
단점:
- 고해상도 또는 무손실 오디오를 지원하지 않습니다.
Qualcomm aptX 제품군 코덱 (aptX, aptX HD, aptX LL, aptX 적응형 및 aptX 무손실)
장점:
- 대기 시간이 짧고 AAC, 특히 aptX LL보다 컴퓨팅 요구 사항이 적습니다.
- SBC보다 에너지 효율이 높음
- 최대 24비트/96kHz(aptX HD, aptX Adaptive) 또는 16비트/44.1kHz CD 품질 무손실 오디오(aptX Lossless)의 고해상도 손실 오디오 가능
- 무선 헤드폰 및 이어버드에서 가장 널리 지원되는 고해상도 코덱(aptX HD, aptX Adaptive)
- 최대 품질을 유지하기 위해 무선 및 오디오 조건에 따라 즉석에서 조정 가능(aptX Adaptive)
- 최초의(그리고 현재 유일한) 무손실 Bluetooth 코덱(aptX Lossless)
단점:
- Apple 기기에서는 지원되지 않음
- Android 기기에 기본적으로 항상 포함되는 것은 아닙니다(aptX Adaptive/Losless).
- 다양한 버전으로 인해 혼란스러울 수 있음
LDAC
장점:
- 최대 24비트/96kHz의 고해상도, 손실 오디오 인증
- 버전 8.0부터 Android 운영 체제에 포함됨
- 소니의 모든 플래그십 무선 헤드폰, 이어버드, 사운드바 및 기타 다양한 오디오 장치에서 지원됩니다.
단점:
- Apple 기기에서는 지원되지 않음
- 전력 소모가 많을 수 있음
- 때때로 긴 대기 시간으로 인해 게임/TV 또는 영화 시청에 좋지 않은 선택이 됩니다.
- 헤드폰/이어버드 지원은 aptX 코덱보다 덜 일반적입니다.
- 최상의 오디오 품질을 얻으려면 다른 무선 신호의 간섭이 거의 없거나 전혀 없는 장치 간 짧은 거리가 필요합니다.
저지연 고화질 오디오 코덱(LHDC/LLAC)
장점:
- 최대 24비트/96kHz의 고해상도, 손실 오디오 인증
- aptX LL(LLAC)에 필적하는 대기 시간
- 버전 10.0부터 Android 운영 체제 내에서 라이선스가 없는 옵션으로 사용 가능
단점:
- Apple 기기에서는 지원되지 않음
- Android 기기에서 찾기 어려움
- 주요 헤드폰 제조사의 낮은 지원
장점:
- 220Kbps 미만에서 최대 20Mbps까지 비트 전송률을 확장할 수 있기 때문에 대역폭을 사용할 수 있으므로 이론적으로 다양한 오디오 품질을 지원할 수 있습니다.
- 무선 고해상도 오디오 인증
- MQA 형식을 무선으로 전달할 수 있는 유일한 코덱이므로 헤드폰이나 이어버드로 디코딩할 수 있습니다.
단점:
- 현재 어떤 장치 제조업체에서도 제공하지 않음
삼성 SSC(Scalable Codec) / Seamless Hi-Fi 코덱
장점:
- 최대 24비트/96kHz의 고해상도, 손실 오디오 지원
- 최대 품질을 유지하기 위해 무선 및 오디오 조건에 따라 즉석에서 조정 가능(aptX Adaptive)
단점:
- 호환되는 삼성 휴대폰과 삼성 이어버드를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
블루투스 코덱 구매 조언
그렇다면 새로운 무선 이어버드나 헤드폰 또는 전화기를 선택할 때 이 중 어떤 것이 중요할까요? 예, 아니오.
음질을 위해 구매
백만 가지 변수가 무선 헤드폰에 들어갑니다. 오디오 소스 및 드라이버 크기와 같은 것. 또는 디자인과 재료. 증폭의 품질과 힘. 디지털 신호 처리 사용, 디지털-아날로그 변환 품질 및 사용 중인 Bluetooth 코덱. 그것은 모두 음질에 영향을 미칩니다. 그러나 그럼에도 불구하고 코덱은 가장 중요하지 않은 요소 중 하나입니다.
즉, aptX Adaptive 또는 LDAC와 같은 고해상도 코덱은 미니밴에 고옥탄가 연료를 넣어도 스포츠카로 바뀌지 않는 것처럼 낮은 품질의 캔 사운드를 더 좋게 만들 수 없습니다.
따라서 저렴한 이어버드 또는 헤드폰 세트를 구매하고 게임에 관심이 없다면 코덱은 걱정할 필요가 없을 것입니다. (또는 생각하다 그 문제에 대해.)
나는 기본 수준의 SBC 코덱만 지원하지만 훌륭한 소리를 내는 100달러 미만의 이어버드를 여러 개 들어봤습니다.
그러나 최고 품질의 사운드를 얻기 위해 무선 이어버드나 헤드폰에 큰 투자를 하고 싶다면 코덱이 차이를 만들 수 있고 실제로 하고 있습니다. 하이 엔드 헤드폰을 오디션했을 때 Bowers & Wilkins Px7 S2, 마스터 및 다이나믹 MW75, 또는 엄청나게 비싼 마크 레빈슨 No.5909, 그런 다음 AAC가 있는 iPhone과 LDAC 또는 AptX Adaptive가 있는 Android 장치 간에 번갈아 가며 그 차이가 즉시 눈에 띄었습니다.
이러한 고해상도 코덱을 사용하면 디테일, 다이내믹 레인지 및 사운드 스테이지 정확도가 모두 향상되었습니다. 바쁜 버스나 기차에서 통근하는 동안 낮은 비트 전송률의 Spotify 스트림을 듣고 있다면 그 차이를 느끼시겠습니까? 기회가 아닙니다. 그러나 스트리밍 서비스나 자신만의 개인 음악 컬렉션을 통해 고해상도 무손실 콘텐츠에 액세스할 수 있고 진정할 수 있는 조용한 장소를 찾을 수 있다면 그것은 벌의 무릎입니다.
게임 성능을 위해 구매
게이머, 특히 빠른 액션의 1인칭 슈팅 게임 또는 반응 속도가 중요한 기타 장르를 플레이하는 게이머는 대기 시간이 짧은 코덱을 제공하는 제품을 찾아야 합니다. 대기 시간은 밀리초 단위로 측정되며 화면의 깜박임과 이에 상응하는 쾅 소리 사이의 시간으로 가장 잘 설명됩니다. 그 시간이 짧을수록 게임에서 일어나는 일에 더 빨리 반응할 수 있습니다.
게임 대기 시간을 줄이는 가장 좋은 방법은 전용 무선 송신기와 함께 제공되는 게임용 헤드폰 또는 이어버드 세트를 구입하는 것입니다. 이것은 Bluetooth의 문제를 완전히 회피하여 대기 시간을 20밀리초로 낮춥니다. 우리는 2만/1초를 말하고 있습니다.
그러나 보다 유연한 솔루션을 위해 aptX LL을 지원하는 무선 헤드폰 세트를 찾을 수 있습니다. 30-40밀리초 사이의 지연 측정으로 이것은 가능한 한 전용 무선 설정에 가깝습니다. 하지만 문제가 있습니다.
aptX LL은 블루투스 코덱이지만 휴대폰에서는 사용할 수 없습니다. 블루투스와 Wi-Fi 연결 간에 자주 공유되는 전화기의 안테나 대신 자체 전용 안테나가 필요합니다. aptX LL을 사용하려면 aptX LL을 지원하는 헤드폰 세트만 필요한 것이 아닙니다. 젠하이저 HD 450BT, 뿐만 아니라 전용 aptX LL USB 동글 컴퓨터나 게임 콘솔에 연결할 수 있습니다.
모바일 게임의 경우 더 낮은 지연 시간이 여전히 가능합니다. 단순히 aptX LL만큼 낮아지지는 않을 것입니다. 게임 모드 또는 지연 시간이 짧은 모드를 제공하는 헤드폰 및 이어버드를 찾으십시오. 때때로 이것은 이어버드가 사용할 수 있는 추가 사운드 처리를 끄는 것을 의미하지만(그렇지 않으면 대기 시간이 증가함) 또한 이어버드가 듣고 있는 콘텐츠에 자동으로 조정되는 Qualcomm의 aptX Adaptive 기능을 사용하고 있음을 의미할 수 있습니다. 에게. AptX Adaptive의 저지연 모드는 시간을 100밀리초 미만으로 줄일 수 있습니다. 이는 aptX LL만큼 빠르지는 않지만 150-300밀리초 사이에서 실행할 수 있는 SBC 및 AAC보다 훨씬 빠릅니다.
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