Ghostwire: Tokyo 리뷰: 민속학이 기괴한 쇼가 됨

노란 비옷을 입은 영혼이 Ghostwire: Tokyo의 거리에 서 있습니다.

고스트와이어: 도쿄

점수 세부정보
DT 추천 제품
"고스트와이어: 도쿄는 초자연적인 세트 피스와 민속 중심의 스토리텔링으로 눈부시게 빛나지만, 오픈 월드 비유에는 동일한 창의적 요소가 부족합니다."

장점

  • 민속의 창조적 사용
  • 훌륭한 분위기
  • 멋진 세트 피스
  • 뛰어난 하위 스토리

단점

  • 얇은 전투
  • 반복적인 세계 활동
  • 적의 다양성 부족

때때로,고스트와이어: 도쿄내가 해본 어떤 것과도 다릅니다. 정말 악령이 깃든 공간처럼 내 주위를 제멋대로 변신하는 복도를 달리자 입이 떡 벌어졌다. 다른 때는 바쁜 작업으로 가득 찬 다른 맵을 헤치고 다니며 다음 스크립트 "와우" 시퀀스를 애타게 기다리고 있습니다.

내용물

  • 좋은 경찰, 유령 경찰
  • 분위기에 관한 모든 것
  • 얇은 뻗어
  • 우리의 테이크

우리를 데려온 스튜디오인 Tango Gameworks에서 개발했습니다. 내면의 악, 고스트와이어: 도쿄 (아마도) 가장 주목할만한 1인칭 액션 게임입니다. PlayStation의 마지막 Bethesda 게임. 그것은 공포와 환상을 융합하여 도움이 되기도 하고 상처가 되기도 하는 영혼이 출몰하는 도쿄의 시부야 구역의 으스스한 버전을 상상합니다. Tango는 일반적인 오픈 월드 슈팅 게임에서 친숙한 비유를 차용하지만 기묘한 분위기의 층으로 더 일반적인 디자인 시금석을 가립니다.

고스트와이어: 도쿄 시각적으로 놀라운 방식으로 일본 민속을 재구성하고 전달하는 것이 어떤 것인지에 대한 감동적인 시각화를 제공할 때 최고입니다. 시부야의 묵시적인 버전에 걸쳐 제한된 콘텐츠가 너무 얇아진 체크박스 중심의 오픈 월드 게임으로서는 덜 매력적입니다.

좋은 경찰, 유령 경찰

고스트와이어: 도쿄 본질적으로 초자연적 친구 경찰 이야기입니다. 도쿄의 거의 모든 사람들이 갑자기 사라지고, Akito라는 소년은 그에게 특별한 힘을 불어넣는 KK라는 형사에게 빙의됩니다. 한 몸에 갇힌 두 사람은 실종을 일으킨 가면 쓴 자경단원을 찾아 그가 아키토의 여동생과 관련된 의식을 수행하는 것을 막아야 합니다.

"라고 부릅니다.오픈 월드 1인칭 슈팅 게임

”는 기술적으로 정확할 수 있지만 표면 수준의 설명자입니다. 이 게임의 영리한 점은 이 게임이 일본 민속에 깊이 뿌리내리고 있어 지친 아이디어를 때때로 새롭게 느끼게 한다는 것입니다. 그것은 이야기에만 반영된 것이 아니라 역학에도 반영되었습니다.

Akito는 Ghostwire: Tokyo에서 마법으로 적을 공격합니다.

예를 들어 전투는 총 대신 마법을 중심으로 이루어집니다. Akito는 "영적 직조"를 통해 손에서 다양한 원소의 힘을 쏠 수 있습니다. 그는 사용한다 스피릿의 코어를 드러내고 황금으로 뽑아내는 빠른 바람 폭발 또는 샷건과 같은 워터 샷 스레드. 이 시스템은 일본의 마법사 Onmyōji에서 영감을 받아 플레이어가 강력한 마법사처럼 느껴지도록 합니다. 세 가지 마법 유형, 활, 그리고 적을 기절시키거나 막기 위해 던질 수 있는 몇 가지 부적으로 전투가 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 그래도 다른 총을 발사하는 것보다 더 흥미롭고 촉감이 느껴지는 참신한 개념입니다(특히 PS5의 DualSense 컨트롤러와 적응형 트리거를 사용할 때).

민속적 영향은 스토리와 세계 구축에서 더 영향력 있는 역할을 하며, 전형적인 오픈 월드 비유가 더 의미 있게 구현됩니다. 지도의 안개를 제거하려면 토리이 게이트를 정화해야 합니다. 더 많은 마법 탄약을 얻으려면 Jizo 조각상에서 기도해야 합니다. 표준 수집품은 도시 곳곳에서 노점을 운영하는 마법의 고양이인 네코마타에게 판매할 수 있는 선물이 됩니다. 내가 연주를 멈추고 그것이 기반으로 하는 신화에 대해 읽고 싶게 만든 모든 행동에는 영적인 정당성이 있습니다.

그것은 드라마와 코미디 사이를 쉽게 오가며 민화의 다면적인 성격과 장난스럽게 연결됩니다.

메인 스토리는 약간 복잡할 수 있지만 사이드 퀘스트는 경험의 핵심을 구성합니다. 아키토는 넘어갈 수 없는 그의 탐구를 통해 여러 방황하는 영혼들을 만난다. 게임은 이러한 순간을 사용하여 어둡고 재미있고 진정으로 감동적인 간결한 이야기를 들려줍니다. 한 이야기는 완벽한 버전의 피아노를 연주할 수 없는 어린 피아노 신동과 관련이 있습니다. 월광 소나타. 다른 하나는 화장지가 정말 필요한 변기에 갇힌 영혼을 중심으로 전개됩니다. 그것은 드라마와 코미디 사이를 쉽게 오가며 민화의 다면적인 성격과 장난스럽게 연결됩니다.

분위기에 관한 모든 것

이중성은 세계의 중심입니다. 고스트와이어: 도쿄. 오래된 것과 새로운 것, 진지한 것과 재미있는 것, 영적인 것과 육체적인 것의 균형을 맞추는 게임입니다. 그 중 일부는 설정 자체에서 비롯됩니다. 도쿄는 현대적인 도시이지만 고층 건물 바로 옆에는 과거의 유물이 남아 있는 도시입니다. 그것은 플레이어가 네온사인으로 물든 도시 거리와 골목길에 숨겨진 조용한 성소 사이를 오가는 게임 디자인에 반영되어 있습니다.

Tango Gameworks는 그 공간에서 대량 실종의 여파가 어떤 모습일지 상상하는 데 많은 재미를 느낍니다. 거리는 사라진 주민들의 옷으로 가득합니다. 라디오를 꺼줄 사람이 아무도 없는 버려진 건물에서 음악이 끊임없이 흘러나오고 있습니다. 다른 것이 없다면, 고스트와이어: 도쿄 섬뜩한 분위기의 작품으로 눈에 띈다.

노란 비옷을 입은 영혼이 Ghostwire: Tokyo의 거리에 서 있습니다.

Tango Gameworks는 레지던트 이블 제작자 Shiji Mikami, 게임에 성공적인 공포 요소가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우산을 쓰고 기어다니는 머리 없는 학생이나 얼굴 없는 괴물은 A급 악몽 연료입니다. 시각적으로 잊혀지지 않는 심리적 공포에 의존하는 대신 노골적인 점프 공포를 거의 탐구하지 않습니다.

그 스타일은 특히 게임의 뛰어난 메인 미션에서 빛을 발합니다. Akito는 종종 놀라운 방식으로 변화하는 일련의 홀린 방을 통해 영혼을 쫓는 자신을 발견합니다. 한 시퀀스에서 나는 잡지 컷아웃이 벽을 가로질러 휙휙 휙휙 지나갈 때 복도를 달려갑니다. 얼마 지나지 않아 나는 움직이면서 내 앞에 떠오르는 우산 다리 위를 걷고 있는 나를 발견한다. 그들은 Batman Arkham 시리즈의 허수아비 시퀀스 이후로 본 적이 없는 창의적으로 놀라운 시퀀스입니다.

다른 것이 없다면, 고스트와이어: 도쿄 섬뜩한 분위기의 작품으로 눈에 띈다.

그 모든 소름 끼치는 요소는 훌륭합니다. 게임의 밝은 톤과 균형. 이 게임은 오이를 좋아하는 카파와 같은 요괴(즉, 영혼)를 사용하여 세계에 약간의 기발함을 더합니다. 모든 조명을 끄고 플레이어를 소름 끼치게 하는 유령과 영혼에 관한 게임을 만드는 것은 쉬울 것이지만, 고스트와이어: 도쿄 플레이어가 일본 신화의 뉘앙스에 참여하기를 원합니다. 소름 끼치는 취침 시간 이야기 또는 장난스럽게 터무니없는 이야기를 전달할 수 있으며 게임이 둘 다 할 수 없는 이유가 없음을 증명합니다.

얇은 뻗어

고스트와이어: 도쿄 는 약 15시간 동안 진행되는 활발한 게임입니다. 그 길이에도 개발자들이 시간을 채우기 위해 기지개를 켜고 있다는 느낌이 든다. 이야기 자체는 짧고 반복적인 오픈 월드 바쁜 작업이 대부분의 런타임을 구성합니다. 장르의 대부분의 게임은 활동으로 거리를 채우는 반면, 여기에서는 할 수 있는 일이 몇 가지 뿐이며 빠르게 늙습니다.

플레이어는 대부분의 시간을 종이 인형(katashiro)에서 영혼을 수집하고 전화 부스에 보관하여 경험치를 얻습니다. 나는 한 번에 영혼을 모으고 공중 전화를 찾기 위해 우회하여 영혼을 모두 내린 다음 더 저장할 수 있도록 시간을 보내는 것을 발견했습니다. 루프는 지루해지며 시각적으로 매력적인 스토리 시퀀스에서 강박적으로 주의를 분산시키는 느낌이 듭니다.

정말 대단한 8시간짜리 액션 게임이 표면 아래에 있음을 느낄 수 있습니다.

게임에는 적 유형도 많지 않으며 특히 후반부에 분명해집니다. 모든 임무 또는 세계 활동은 플레이어가 다른 구성으로 동일한 몬스터를 막아야 하는 웨이브 디펜스 게임으로 발전하는 경향이 있습니다. 보스전도 전반적으로 실망스럽습니다. 그들 중 누구도 실제 방식으로 마법 시스템을 가지고 플레이하지 않기 때문입니다. 전투 옵션이 희박하다는 점을 고려하면 게임은 더 창의적인 아이디어로 가득 찬 느낌이 듭니다.

정말 대단한 8시간짜리 액션 게임이 표면 아래에 있음을 느낄 수 있습니다. 잠재적으로 빡빡한 모험을 방해하는 많은 패딩이 있습니다. 게임의 네 번째 챕터는 특히 모멘텀 킬링으로, 플레이어에게 12개의 게이트를 연속으로 청소하고 잠재적으로 재미있는 게임 플레이 트위스트를 컷신에 남겨 두어야 합니다. 플레이어는 스토리를 훨씬 더 빨리 메인라인에 배치하고 좋은 내용에 도달할 수 있지만, 이는 건강 업그레이드, 전투 속도를 높이는 핵심 기술 등을 놓치게 됨을 의미합니다.

Ghostwire: Tokyo에서 개 발을 가진 영혼이 공격합니다.

고스트와이어: 도쿄 이중성이 의도하지 않은 느낌이 드는 한 곳에서 때때로 자신과 상충되는 느낌을 받을 수 있습니다. 비디오 게임에서 실제로 본 적이 없는 종류의 시각적 및 색조 도약을 취하는 매우 창의적인 게임입니다. 그러나 이러한 모든 신선한 아이디어는 플레이어가 아이콘으로 어수선한 지도를 곁눈질하는 일반적인 탐색 게임 형식으로 채워집니다. 그 디자인 충돌에도 불구하고 나는 그들의 문제에 대해 영혼과 이야기할 때마다 완전히 주의를 기울였습니다. 이와 같은 게임은 종종 플레이어가 플레이를 통해 자신만의 내러티브를 구축하기를 원하지만 고스트와이어: 도쿄 내가 탐험가보다 훨씬 더 나은 이야기꾼입니다.

우리의 테이크

고스트와이어: 도쿄 감탄할 것이 많은 창의적인 새로운 IP의 유망한 시작입니다. 그것은 다양한 방식으로 일본 민속과 함께 놀며 이상하고 소름 끼치며 종종 재미있는 세계를 만듭니다. 단순한 전투 시스템과 작은 적 목록을 너무 얇게 늘리는 중간 탐험 비유에 의해서만 실망합니다. 정신 수집 루프가 지루해질 수 있지만 게임은 더 강박적인 갈고리를 떨어뜨리고 죽음, 슬픔, 요괴에 대한 감동적인 민화를 들려줄 때마다 빛을 발합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

약간 독특한 게임이기 때문에 정령으로 가득 찬 도시를 배경으로 하는 1인칭 주문 시전 게임을 많이 찾을 수 있을지 모르겠습니다. 즉, 야쿠자 게임 비슷한 크기의 세계와 드라마와 코미디의 비슷한 균형이 특징입니다.

얼마나 오래 갈까요?

한두 개의 보조 퀘스트를 제외하고 모두 완료하여 게임을 이기는 데 15시간이 조금 넘게 걸렸습니다. 헌신적인 플레이어는 모든 영혼과 아이템을 수집하려고 시도할 수 있으며, 이는 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다.

당신은 그것을 사야합니까?

예. 울타리 안에 있다면 1년 안에 필연적으로 Xbox Game Pass에 도달할 때까지 기다리십시오. 하지만 그것이 민속과 함께 플레이하는 시각적으로 재미있는 방식을 확인할 가치가 있습니다.

고스트와이어: 도쿄 에 테스트되었습니다 플레이스테이션 5 에 연결 TCL 6 시리즈 R635.

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