최고에서 최악으로 순위가 매겨진 최고의 파이널 판타지 게임

90 %

플랫폼 Wii, 플레이스테이션, 슈퍼 패미컴

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 소프트

발행자 스퀘어 에닉스, 스퀘어 소프트, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽

풀어 주다 1994년 4월 2일

1994년 단연코 최고의 메인라인 파이널 판타지 게임 파이널 판타지 VI 모든 의미에서 절대적인 승리입니다. 원래 북미에서 다음과 같이 출시되었습니다. 파이널 판타지 III (예, 혼란스럽습니다), 파이널 판타지 VI 마지막 16비트 메인라인 항목이었습니다. 12명 이상의 뛰어난 캐릭터가 출연했으며 90년대 후반 플레이스테이션 게임으로 이어질 스팀펑크 스타일의 세계 디자인을 도입했습니다. 이곳은 하이 판타지가 전설의 소재가 되고 마법이 과학적 진보와 2차 산업 혁명의 급성장하는 기술로 대체된 곳입니다. 완벽한 페이스, 파이널 판타지 VI 설정으로 인해 높은 수준의 내러티브 임팩트를 달성했습니다. 전반부는 매력적인 시작 주인공인 Terra Branford부터 반란군 보물 사냥꾼 Locke Cole에 이르기까지 출연진을 소개합니다. 이들은 모두 제국을 무너뜨리고 싶어합니다. 전반부의 선형성은 이러한 캐릭터가 성장할 수 있게 하여 각 캐릭터와 연결을 구축할 수 있도록 합니다. 약 12명의 주요 플레이어가 여러분 편에 있다는 점을 고려하면 인상적인 업적입니다. 그러나 게임의 후반부에서는 비선형 순서로 목표와 던전을 완료할 수 있도록 개방했습니다. 당시에는 이러한 수준의 자유가 놀라웠습니다. 고유한 마법 주문, 수정된 소환 시스템, 풍부한 무기 등 강력한 커스터마이징 기능은 기존의 활성 시간 전투 시스템을 끊임없는 즐거움으로 느끼게 했습니다. 모든 것 파이널 판타지 VI, 스토리에서 전투 시스템, 세계에 이르기까지 거의 완벽한 파이널 판타지 경험을 위해 만들어졌습니다. 이것은 최고의 Square였습니다. Square가 최선을 다하지 못한 것이 나쁘게 들릴 수 있지만 파이널 판타지 VI 출시된 지 25년 만에 FFVI'엄청난 위대함. 파이널 판타지 VI 지금까지 만들어진 최고의 턴 기반 RPG가 될 수 있습니다. 이제 PC, Android 및 iOS에서 재생할 수 있습니다.

90 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

장르 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처

개발자 스퀘어, 스퀘어 에닉스

발행자 스퀘어, 에이도스 인터랙티브, 스퀘어 에닉스, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트

풀어 주다 1997년 1월 31일

87 %

플랫폼 플레이 스테이션 2

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 정사각형

발행자 정방형, 정방형 전자 예술

풀어 주다 2001년 7월 19일

88 %

3/5

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 에닉스

발행자 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2020년 4월 10일

75 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 실리콘 스튜디오, 길드 스튜디오

발행자 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2016년 2월 9일

파이널 판타지 IX 2000년에 PS1의 수명 주기가 끝날 무렵에 출시되었다는 사실에도 불구하고 과거의 경험처럼 느껴졌습니다. Gaia의 세계는 초기 항목에서 볼 수 있는 보다 중세적인 분위기를 선호하여 공상 과학 소설을 포기했습니다. 하이 판타지로의 귀환 파이널 판타지 IX 특히 시각 효과가 PS1의 32비트 기능을 능가했기 때문에 당시에는 상당히 새로운 느낌이었습니다. 여러 가지 방법으로, 파이널 판타지 IX 가장 전통적인 3D 시대 파이널 판타지 게임입니다. 활성 시간 전투 시스템은 여기에서 최고입니다. 그러나 그것은 초기 게임의 판타지가 주입된 중세 환경과 뒤따를 공상 과학 소설의 멋진 글을 결합하기 때문에 가장 두드러집니다. 캐릭터는 흥미롭고 세계는 매력적이며 게임 플레이는 가장 좋은 방법으로 긍정적으로 복고풍입니다. 파이널 판타지 IX 거의 20년 전과 마찬가지로 오늘날에도 순수하고 즐겁습니다. 그러나 경고하십시오. JRPG와 관련하여 전통적입니다. 파이널 판타지 IX 거칠고 대부분의 시간은 무작위 만남과 싸우는 데 소비됩니다.

50 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우)

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 스퀘어 에닉스

발행자 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2010년 9월 30일

재방문 파이널 판타지 XII PS4, Xbox One, PC 및 Switch용 HD 리마스터를 통해 2006년 PS2 클래식에 대한 절제된 진실을 밝혔습니다. 그것은 현대 걸작입니다. 실시간 전투를 위해 무작위 전투를 중단한 최초의 메인라인, ​​non-MMO, 파이널 판타지 XII 팬들 사이에서 의견이 분분했다. 플레이 방식이 너무 달라서 비교하기 어려웠습니다. 파이널 판타지 XII 다른 사람에게 파이널 판타지 게임. 10년도 더 지난 후, 파이널 판타지 XII 비교할 수 없으며 이것이 이 목록에서 높은 순위에 있는 이유입니다. Ivalice의 경이로운 세계는 흥미로운 캐릭터와 풍부하고 상세한 환경으로 가득 차 있습니다. 공식적으로 Active Dimension Battle 시스템으로 알려진 전투는 갬빗 시스템과 Quickenings라는 수정 된 Limit Break 시스템 덕분에 엄청나게 깊었습니다. License Board는 레벨링 시스템에 뉘앙스를 추가했으며, 이는 Sphere Grid와 유사합니다. 파이널 판타지 X. 틀림없이, 파이널 판타지 XII의 오프닝 몇 시간은 다른 최상위 파이널 판타지 게임만큼 흥분되지 않지만 일단 세상이 열리고 당신은 급진적인 전투 시스템에 익숙한 Ivalice의 세계는 가장 깊고 보람찬 Final Fantasy 경험 중 하나를 제공합니다. 약.

파이널 판타지 XVI, 표면적으로는 별처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 파이널 판타지 게임. 다른 항목은 이전에 완전히 실시간이었지만 지금처럼 행동 지향적인 적은 없었습니다. 특히 이전에 캐릭터 액션 게임에 종사했던 사람들로 구성된 스태프들과 데빌 메이 크라이, 파이널 판타지 XVI 시리즈의 다른 항목과는 달리 플레이하며 대부분이 기대하는 일반적인 JRPG 역학에서 훨씬 가볍습니다. 그것은 취향의 문제이지만 이야기는 약간 혼합 가방에 가깝습니다. 그것은 큰 잠재력과 매우 강력한 오프닝을 가지고 있지만 그 수준의 품질과 흥미를 유지하지 못합니다. 전체 기간. 그래도 시리즈의 입문작으로, 혹은 다른 출품작들보다 더 활발한 판타지 게임을 원하는 이들에게 몰입하기에는 만족스러운 타이틀이다.

우리의 전체 읽기 파이널 판타지 XVI 리뷰

77 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 구글 스타디아

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 에닉스

발행자 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2016년 11월 29일

84 %

E10

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우즈), 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어, 매트릭스 소프트웨어

발행자 정사각형

풀어 주다 2007년 12월 20일

슈퍼 닌텐도 시리즈의 첫 번째 항목, 파이널 판타지 IV 기본적으로 첫 번째 파이널 판타지 정말 중요했습니다. 시리즈의 처음 세 게임에 대한 공격은 없지만 파이널 판타지 IV 프랜차이즈를 저거넛으로 바꿨습니다. 파이널 판타지 IV 까지 끊이지 않는 시스템, 액티브 타임 배틀 시대를 열었다. 파이널 판타지 X. 클래스 시스템은 또한 각 클래스가 스토리의 특정 측면을 전달하도록 설계되었다고 느꼈기 때문에 멋진 새 레이어를 받았습니다. 이야기는 주로 Cecil, 그의 사랑에 대한 관심 Rosa 및 그의 오랜 친구 Kain을 따르지만 상당한 지원 캐스트 캐릭터는 지구 근처의 가짜 달에 사는 종족 Lunarians를 중심으로 전개되는 엉뚱한 이야기에 기여합니다. 액티브 타임 배틀 시스템의 도입과 캐릭터 중심의 내러티브에 대한 새로운 초점 파이널 판타지 IV 전임자보다 큰 컷을 느껴보십시오. 파이널 판타지 IV 시리즈에서 가장 중요한 항목이며 여전히 최고 중 하나입니다. DS, PC 및 모바일의 3D 리메이크는 오늘날 그것을 플레이하는 가장 좋은 방법입니다.

69 %

플랫폼 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터

장르 격투, 롤플레잉(RPG)

개발자 정사각형

발행자 스퀘어, 스퀘어 에닉스

풀어 주다 1988년 12월 17일

파이널 판타지 II 현지화하기 거의 25년 전에 Famicom에서 출시되었습니다. 이제 Android, iOS 및 기타 수많은 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다. 역사에 그 자리가 있지만 게임 자체는 대부분 잊을 수 있습니다. 사용하는 것만 개발하는 기존 레벨링 시스템을 대체하고, 파이널 판타지 II의 턴제 랜덤 전투는 유능하지만 독특한 시스템 때문에 무게감이 부족하다. 당신은 당신이 물리쳐야 하는 사악한 제국과 관련된 일반적인 줄거리에 그다지 감명받지 않을 것입니다. SNES와 PlayStation은 같은 시대의 게임에 훨씬 더 다양하고 진정성을 제공했습니다. 나쁘지는 않지만 Square가 다음에 대한 올바른 공식을 찾지 못한 것은 분명했습니다. 파이널 판타지 아직 성공.

82 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 에닉스, 스퀘어

발행자 Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

풀어 주다 1999년 2월 11일

파이널 판타지 VIII 아마도 Final Fantasy 프랜차이즈에서 가장 이상하고 대담한 항목 일 것입니다. 그것이 우리가 그것을 사랑하는 큰 이유입니다. 너무 이상해서, VIII 에 의해 설정된 유산에 부응하지 못했습니다. VII 그리고 VI, 시리즈에서 가장 독특한 게임 중 하나임에도 불구하고. 하지만 시간은 관점을 가져오며 이는 사실입니다. 파이널 판타지 VIII. 우리는 결코 잊지 않을 것입니다 파이널 판타지 VIII, 시리즈의 뿌리를 완전히 버리지 않고 활성 시간 배틀 휠을 재창조했습니다. 새로운 접합 시스템은 커스터마이징을 위해 갑옷 및 기타 액세서리를 대체했으며 각 주인공은 전투 스타일에 크게 영향을 미치는 세트 무기를 가졌습니다. 그러나 가장 큰 변화는 소환에 대한 강조가 증가한 것입니다. 깔끔한 수집 가능한 카드 게임과 근본적으로 다른 스케일 레벨링 시스템을 도입하고 파이널 판타지 VIII 새로운 방향으로의 정말 대담한 첫 걸음처럼 느껴졌습니다. 이러한 모든 게임 플레이 변경 사항은 놀랍도록 흥미로운 방식으로 작동하여 플레이어가 원하는 방식으로 경험에 접근할 수 있도록 했습니다. 유럽을 기반으로 한 미래형 5개 대륙 세트인 행성은 지금까지 파이널 판타지 타이틀에서 볼 수 없었던 수준의 디테일을 가졌습니다. 하는 동안 파이널 판타지 VII 3D 모델을 소개했고, 파이널 판타지 VIII Squall(최고의 주인공 중 한 명)과 친구들을 더 자세히 볼 수 있도록 디자인을 크게 개선했습니다. 하지만 첫 번째 게임으로 플레이하는 것은 권장하지 않습니다. 파이널 판타지 VIII 멋진 새 리마스터가 있어도 구식입니다. 이것은 매우 복잡한 게임이며, 그 특이성을 처리할 준비가 되어 있지 않으면 전체 프랜차이즈에 끌릴 수 있습니다. 바로 위와 아래에서 선택하는 것이 훨씬 더 나은 출발점입니다.

77 %

플랫폼 Wii, 플레이스테이션, 슈퍼 패미컴

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 정사각형

발행자 정사각형

풀어 주다 1992년 12월 06일

게임 플레이 측면에서 파이널 판타지 V 절묘하다. 엄격한 중세 테마의 마지막 파이널 판타지 게임에서 이 SNES 클래식은 1992년과 마찬가지로 오늘날에도 플레이할 수 있습니다. 작업 시스템이 대대적으로 개편되어 팬들에게 활동적인 시간 전투에 접근할 수 있는 무한한 가능성을 제공했습니다. 파이널 판타지 V 스토리와 캐릭터가 아니었다면 아마도 이 목록에서 훨씬 더 높을 것입니다. Square는 매혹적인 게임 플레이 경험을 만드는 데 엄청난 시간을 들인 것이 분명했고, 그 결과가 나타났습니다. 그러나이 항목을 작성하는 동안 솔직히 한 캐릭터의 이름이나 줄거리를 기억할 수 없었습니다. 시놉시스를 읽은 후 우리는 왜 그것을 모두 잊어버렸는지 기억했습니다. 그리고 우리는 반드시 놀 것입니다 파이널 판타지 V 다시 한 번 이야기를 잊을 수 있습니다. 흥미롭지 않고 기억에 남지 않는 스토리는 시리즈에서 본 최고의 게임 플레이 중 일부를 약화시킵니다.

52 %

플랫폼 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 스퀘어 에닉스

발행자 스퀘어 에닉스

풀어 주다 1990년 4월 27일

파이널 판타지 III, 진짜 파이널 판타지 III, 2006 Nintendo DS 리메이크까지 북미에 도달하지 못했습니다. 1990 Famicom 게임은 실제로 파이널 판타지의 가장 잘 알려진 시스템 중 일부에 실제로 기대기 시작한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 즉 작업 및 소환 시스템입니다. DS 리메이크는 전체 3D로 렌더링되지만 대부분 NES 항목처럼 재생되기 때문에 검토하는 것이 흥미 롭습니다. 이야기는 시리즈의 첫 번째 게임과 유사하게 진행됩니다. 전반적인, 파이널 판타지 III 반가운 변화 속에서 프랜차이즈를 보여주기 때문에 NES 시대 최고의 게임입니다.

일부 상징적인 프랜차이즈는 기억에 남을 만한 고전을 제작하는 반면 — 마리오, 젤다, 메가맨, 등. — 기타 파이널 판타지, 몇 가지 항목을 사용하여 보폭을 맞추십시오. 하는 동안 파이널 판타지 1987년 당시에는 다소 혁명적이었고 상대적으로 대규모의 오버월드, 전략적 턴제 전투, 네 명의 라이트 워리어를 따라가는 서사시적인 이야기로 상대적으로 모호함 속에 시달렸습니다. 이후로 계속. NES 표준에 따른 웅장한 RPG이지만 때때로 지루함으로 이어지지 않도록 사용자 지정이나 다양성이 충분하지 않았습니다. 이전에 한 번도 해본 적이 없다면 프랜차이즈가 어디서 시작되었는지 확인하고 싶을 수도 있지만 잘 견디지 못하고 90년대에 빠르게 빛을 발했습니다.

73 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어 에닉스

발행자 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2009년 12월 17일

파이널 판타지 XIII 2009년 PS3와 Xbox 360에서 출시되었을 때 확실히 그 부분을 보았습니다. 애니메이션은 아름다웠고 캐릭터 모델은 사실적이었고 환경 세부 사항은 미세 조정되었습니다. 파이널 판타지 XIII 또한 활성 시간 전투 시스템을 다시 가져왔지만 이전보다 훨씬 단순화된 느낌이었습니다. 그 결과 같은 버튼을 계속해서 누르면 문자 그대로 완료될 수 있는 일련의 무작위 전투가 탄생했습니다. 자동 전투로 설정할 수도 있는데, 이는 어쨌든 대부분의 시간 동안 무의미한 일을 정직하게 반영한 것입니다. 주요 문제 XIII 이전 게임에 비해 얼마나 선형적인지였습니다. 그것은 암기적인 공상 과학 이야기에 추가되어 일종의 장르 영화와 같은 파이널 판타지 경험을 위해 만들어졌습니다. 파이널 판타지의 일본 뿌리로 돌아가서 좋았지만, 스퀘어 에닉스가 만든 가장 안전한 파이널 판타지 게임처럼 느껴졌습니다. 여전히 재미있는 게임이며, 신용으로 다음으로 이동하면 스토리가 더 좋아집니다. 파이널 판타지 XIII-2 그리고 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII 끝났을 때. 그렇지만 파이널 판타지 XIII 현재 세대 콘솔로 포팅되지 않았으므로 이전 버전과의 호환성 또는 PC를 통해 Xbox One에서 플레이할 수 있습니다.

80 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 엑스박스 360

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 스퀘어, 스퀘어 에닉스

발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI), 스퀘어, 스퀘어 에닉스

풀어 주다 2002년 5월 16일

좋다 파이널 판타지 XIV, 비교하기 어렵다 파이널 판타지 XI 시리즈의 다른 주요 번호가 매겨진 게임에. 두 개의 파이널 판타지 MMO 중 첫 번째, 파이널 판타지 XI 평범한 MMO 경험으로 시작했습니다. 특별히 놀라운 것은 아니지만, 다음 10년과 그 이후에 어떻게 성장할지 아무도 예상하지 못했습니다. PS2와 PC로 처음 출시된 이 게임은 결국 Microsoft 콘솔의 첫 번째 MMO로 Xbox 360에 상륙했습니다. Vana'diel의 드넓은 세계를 배경으로, 파이널 판타지 XI 도전적인 던전을 완료하고 더 나은 전리품을 얻기 위해 친구와 함께 플레이하는 것을 강조했습니다. 5개의 확장팩, 수많은 애드온, 시즌 이벤트가 뒤따를 것이며 최종 콘텐츠는 2015년에 도착할 것입니다. 콘솔 서버는 2016년에 꺼졌지만 오늘날에도 여전히 PC에서 플레이할 수 있습니다. 파이널 판타지 XI 시간이 지남에 따라 상당히 전통적이지만 훌륭한 MMO가 되어 수년 동안 그것을 고수한 사람들에게 상당한 보상을 제공했습니다.