~에 WWDC 2022, Apple은 Mac에서 게임을 위한 "새로운 날"을 시작한다고 말했습니다. 이는 Apple 기기의 성능을 개선하는 데 도움이 되는 두 가지 새로운 핵심 기능으로 시작합니다. 개별 GPU — 그리고 게임 로딩 시간을 단축하는 새로운 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스). 하지만 작동할까요?
내용물
- 두 가지 주요 개발
- 게임과 성능
- 일관된 게임 경험
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Mac 게임이 있어야 할 곳에 있지 않다는 것은 비밀이 아닙니다. 의 목록까지도 최고의 맥 게임 몇 가지 주요 타이틀이 누락되었으며 대부분의 Apple 장치는 최신 AAA 게임에서 고성능을 제공하도록 구성되거나 조정되지 않았습니다. 그러나 Apple은 월계관에 안주하지 않았으며 새로운 프로세서 라인업, 최신 게임 기능 및 더 광범위한 게임 지원이 맥 게임 가장자리 위로.
두 가지 주요 개발
외부 새로운 맥북 에어 M2, WWDC에서 두 가지 주요 게임 발표가 있었습니다: MetalFX Upscaling 및 Fast Resource Loading API. Apple은 평소와 같이 세부 사항에 대해 밝았지만 MetalFX Upscaling은 Nvidia의 맥락에서 업스케일링 기능처럼 들립니다. DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링). 즉, 모니터의 해상도로 업스케일링하기 전에 낮은 해상도에서 게임을 렌더링하여 게임 성능을 향상시킵니다. 이는 가능한 한 많은 이미지 품질을 유지하면서 성능을 향상시킵니다.
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우리는 게임에 더 빠른 게임 로딩 시간을 제공한다고 알려진 새로운 Fast Resource Loading API에 대해 많이 알지 못합니다. 이는 Microsoft의 DirectStorage 및 AMD의 스마트 액세스 스토리지, GPU 파일 압축 해제를 활용하여 로딩 시간을 1초로 단축합니다. Apple은 "스토리지에서 GPU로의 보다 직접적인 경로를 제공하여 대기 시간을 최소화합니다."라고 말합니다.
이러한 새로운 기능은 개발자들에게 흥미롭지만 Apple은 또한 몇 가지 게임 발표를 소집했습니다. 그것은 말했다 노 맨즈 스카이, 그리드 레전드, 그리고 레지던트 이블 빌리지 맥에 올 것이다 올해. 의 경우 노 맨즈 스카이, 실제로 iPad 및 Mac용으로 제공되며 MetalFX Upscaling을 지원하는 최초의 타이틀이 될 것입니다.
게임과 성능
게임 지원은 Mac 게임을 방해하는 가장 큰 요인이지만 Apple은 앞으로 몇 달 동안 지원을 확대할 준비가 되어 있음을 보여줍니다. M1 가족과 최근 발표된 애플 M2 게임 가능 GPU에 포장하면서 일상적인 사용 효율성이라는 Apple의 설계 목표에 부합하는 최초의 장치입니다. 그만큼 M1 Ultra는 RTX 3090만큼 빠르지 않을 수 있습니다., 그러나 심지어 가깝다는 사실은 Apple의 실리콘이 실제로 얼마나 강력한지에 대한 증거입니다.
물론 M1 Ultra는 값비싼 Mac Studio의 초고속 프로세서입니다. 그리고 테스트 결과를 바탕으로 맥북 에어 M1, 기본 칩은 게임에 이상적이지 않습니다(Apple에 새로운 수준의 성능을 제공하더라도). 바로 여기에서 Apple의 새로운 게임 추진의 핵심인 MetalFX Upscaling이 등장합니다.
일관된 게임 경험
일관된 경험은 Apple에게 분명히 중요합니다. 그렇기 때문에 회사는 다른 소프트웨어를 실행할 때 사양을 거의 나누지 않습니다. 다음과 같은 타이틀이 있는 게임에서는 작동하지 않습니다. 레지던트 이블 빌리지 (애플의 주장에도 불구하고) 저사양 맥북 에어에서 실행하는 데 확실히 어려움을 겪을 것이다. MetalFX 업스케일링은 경쟁의 장을 평준화합니다.
우리는 그것이 내부에서 어떻게 작동하는지 모르지만 Apple은 해상도 스케일링과 일시적인 앤티 앨리어싱을 적용한다고 말합니다. Mac 게임의 경우 막대한 TSR(Temporal Super Resolution)과 유사할 가능성이 높습니다. 우리는 이미 TSR에서 본 고스트와이어 도쿄, 우수한 이미지 품질을 유지하면서 프레임 속도를 두 배 이상 높일 수 있습니다.
자랑할 때 레지던트 이블 빌리지, Capcom 매니저 Masaru Ijuin이 MacBook Air에서 Mac Studio에 이르기까지 모든 기기에서 실행되는 게임을 시연하며, 기기 전반에서 일관된 경험을 제공하겠다는 Apple의 약속을 더욱 강조합니다. 이것은 M1에서 잘 실행될 수 없어야 하는 게임이지만 MetalFX Upscaling은 적어도 Apple이 말하는 것에 따라 가능합니다.
그러나 결국 Mac 게임의 성공 여부는 실제로 지원되는 게임 수에 달려 있습니다. Apple이 추진하고 있으며 프로세서 제품군과 최신 게임 기능이 Mac을 성공으로 이끕니다. 그러나 이것은 지속적인 노력이 필요할 것입니다. Apple은 계속해서 새로운 방법을 모색하고 있습니다. 수십 년 동안 제품을 무시한 청중.
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