Destiny 2: Beyond Light 검토: Icy 확장으로 멋진 변화 제공
"Beyond Light의 약한 스토리는 아쉬운 부분이 많지만 새로운 정체 능력은 게임을 다시 신선하게 만드는 데 도움이 됩니다."
장점
- 다재다능한 정지 능력
- 유로파에서 탐험할 많은 곳
- 로드 시간 단축
단점
- 지루한 캠페인
- 수업이 불균형한 느낌
그것이 실제로 얼마나 좋은지에 상관없이 언제라도 희망의 희미한 빛을 느끼고 싶은 유혹이 있습니다. 운명 2 만큼 중요한 확장 빛 너머 액. 현재 출시된 최고의 슈팅 게임 중 하나로 다시 뛰어들 수 있는 어떤 변명도 환영하지만, 장기적인 기대치를 유지하는 것이 점점 더 필요해지고 있습니다.
내용물
- 유로파에 오신 것을 환영합니다
- 너를 만나러 아이스
- 적은 것이 좋다
- 우리의 테이크
불과 1년 전, 우리는 게임의 마지막 큰 확장을 검토했습니다. 섀도우킵. 당시 우리는 업그레이드가 "잠재력이 넘친다"고 말했고 흥미진진한 콘텐츠가 부족했던 힘든 한 해를 보낸 후 게임이 반전되기를 바랐습니다.
팬들에게는 기시감처럼 들린다면 똑같은 상황이기 때문이다. 빛 너머 지금 자신을 찾습니다. 섀도우킵 궁극적으로 흥미로운 설정을 제공하지 못하여 플레이어는 빛 너머 ~일 것이다 배를 항로에 되돌려 놓다. 수년 동안 같은 주기를 반복한 후, 마침내 이러한 확장을 실제 있는 그대로 받아들이고 게임의 미래를 위한 상징적인 로르샤흐 테스트로 사용하는 것을 중단해야 할 때입니다.
액면가로 따지면 데스티니 가디언즈: 빛 너머 더 많은 데스티니를 원하는 팬들에게 완벽하게 적합한 콘텐츠 드롭입니다. 새로운 유로파 위치와 정지 능력은 플레이어에게 상당한 양의 장난감을 제공하지만 새로운 스토리 캠페인은 아직 프랜차이즈에서 가장 약한 것 중 하나입니다. 약탈자 사수에게는 계시적인 변화가 아닙니다. 다시 로그인해야 하는 좋은 이유일 뿐입니다. 괜찮습니다.
유로파에 오신 것을 환영합니다
빛 너머 중 하나를 제공합니다 데스티니 가디언즈 아직 가장 독립적 인 이야기. 행성에서 행성으로 빠르게 이동하는 대신, 5시간 동안의 캠페인 전체가 게임의 새로운 위치인 유로파에서 소비됩니다. 이번에 가장 큰 문제는 게임의 새로운 요소인 정지 상태로 자신의 군대에 권한을 부여한 에라미스라는 몰락자 대장입니다. 수호자는 어둠의 힘을 휘두르며 불로 불(또는 이 경우 얼음으로 얼음)과 싸워야 합니다.
이야기에 대해 특별히 기억에 남는 것은 없습니다. Eramis는 결국 게임의 다가오는 습격을 위해 저장되는 진짜 큰 악당과 함께 또 다른 안티 클라이맥스 악당에 지나지 않습니다. 캠페인이 거의 동일한 일련의 목표가 세 번 반복되기 때문에 개별 임무에서도 흥분할 것이 많지 않습니다. 스토리라기보다는 정지 능력에 대한 길쭉한 튜토리얼처럼 느껴집니다.
이러한 결점에도 불구하고 이야기에는 놀라운 주제적 무게가 있습니다. 선량한 사람들은 악과 싸우기 위해 악의 도구를 사용하는 것이 도덕적으로 옳은지 묻고 있습니다. 이는 현재의 정치 환경에서 의도적으로 지적된 것 같습니다. 이 질문은 캐릭터가 동일한 실존적 논쟁을 반복할 때마다 덜 설득력이 있지만 항상 빛에 대한 게임의 무한히 모호한 이야기 중에 제기된 의미 있는 실제 질문을 듣고 어두운.
Europa 자체는 위치와 관련하여 혼합 성공입니다. 때때로 눈 덮인 행성은 회색 분화구가 흰색 언덕으로 바뀐 달과 똑같이 보입니다. 편리한 랜딩 존이 없다는 것은 플레이어가 새로운 목표를 가질 때마다 같은 긴 트레킹을 해야 한다는 것을 의미합니다. 캠페인과 그 이후의 후속 퀘스트는 플레이어를 동일한 소수의 영역을 통해 계속해서 보내며 이는 빠르게 낡아집니다.
행성의 가장 좋은 부분은 눈 아래에 숨어있는 공간입니다. 하이테크 실험실은 유로파의 황량한 표면과 극명한 대조를 이루며 환경에 신비를 더합니다. 유로파의 잃어버린 구역은 특히 눈에 띄며 확장팩의 가장 영감을 주는 아이디어를 제공합니다. 한 숨겨진 지역에서 나는 거대한 히드라를 쓰러뜨렸을 때 내 개인 군대가 된 Braytech 로봇 소대를 구했습니다.
스토리는 스토리라기보다는 정지 능력에 대한 길쭉한 튜토리얼처럼 느껴집니다.
이러한 밝은 부분에도 불구하고 새로운 스토리 콘텐츠와 위치는 이전 확장팩에 비해 압도적입니다. 특히 캠페인이 끝난 후에도 여전히 즐길 것이 많지만 Beyond Light는 황금 표준처럼 느껴지지 않습니다. 테이큰 킹 확장 그리고 비교적 덜 야심 찬 라이즈 오브 아이언.
너를 만나러 아이스
정체에 대한 캠페인의 집착은 궁극적으로 보증됩니다. 처음으로, 빛 너머 플레이어가 장착할 수 있는 완전히 새로운 요소를 추가하고 새로운 슈퍼와 능력을 완성합니다. Stasis는 Guardians에게 얼음 힘을 부여하여 적의 추위를 막고 얼어붙은 적을 부수고 거대한 얼음 벽을 세울 수 있게 합니다. 오버워치 메이.
Stasis는 몇 년 만에 Destiny를 강타한 가장 흥미로운 기능입니다.
Stasis는 말 그대로 게임 플레이 방식을 변경하며 팬들은 이미 이를 최대한 활용하고 있습니다. 게임의 Crucible PVP 모드는 Guardians가 Destiny에서 전에는 불가능했던 일을 하기 위해 자신의 능력을 사용함에 따라 현재 유쾌한 혼돈 상태에 있습니다. 일부는 얼음 벽을 만들어 통제 지점 입구를 막아 안전하게 점령을 마칠 수 있도록 합니다. 다른 이들은 그들의 발에 능력을 던져 공중으로 수십 피트를 쏘았습니다.
Destiny 시리즈는 새로운 하위 클래스와 슈퍼를 추가하는 경우에도 이러한 유형의 실험을 거의 하지 않았습니다. 세 가지 손상 유형이 어떻게 포장되어 있든 상관없이 항상 명확했습니다. Stasis는 완전히 낯설게 느껴지며 플레이어가 수년 동안 노력해 온 활동에 다시 흥분을 더합니다.
정지 하위 클래스가 작동하는 방식은 이전 트리오와 완전히 다릅니다. 플레이어는 작동 방식을 완전히 바꾸는 파편으로 각 능력을 강화할 수 있습니다. 얼음 벽 수류탄이 내 플레이 스타일과 맞지 않을 때 적에게 사슬로 묶일 수 있는 살금살금 고드름을 발사하는 수류탄으로 전환했습니다. 플레이어가 하위 클래스를 사용자 정의할 수 있는 방법에는 깊이가 있어 더 많은 옵션을 찾는 데 진정으로 보람을 느낍니다.
그러나 Bungie에서 약간의 조정이 필요한 것 같습니다. Stasis는 장기적으로 지속 불가능하다고 느끼는 방식으로 터무니없이 강력합니다. 얼음은 적을 얼릴 뿐만 아니라(심지어 슈퍼를 차단할 수도 있음), 적들이 터지면 해를 입힙니다. 그것은 플레이어가 찌꺼기 전체를 산산조각 낼 수 있는 PVE 활동의 폭발적인 일이지만, 경쟁 모드에서는 엉망진창인 것처럼 느껴집니다. 얼어붙는 것은 상황이 어떻든 사형선고처럼 느껴지고 정체는 현재 상태에서 불균형한 선택처럼 느껴지게 합니다.
해야 할 일이 있더라도 정체는 몇 년 만에 Destiny를 강타한 가장 흥미로운 기능입니다. 그것은 새로운 플레이 스타일의 문을 열고 오래된 경험을 다시 새롭게 느끼게 합니다. 게임이 오랫동안 달성하기 위해 고군분투했던 바로 그 종류의 새로 고침입니다.
적은 것이 좋다
함께하는 큰 이야기 빛 너머 추가하는 것이 아니라 제거하는 것이 더 중요합니다. 업데이트 슬림 운명 2 크게 감소하여 전체 행성과 해당 활동을 제거합니다. Mercury와 같은 장소는 사라졌고 Infinite Forest와 같은 지루한 콘텐츠의 팬을 제거했습니다.
놀라운 것은 지금까지 그 중 어느 것도 놓친 느낌이 없다는 것입니다. 타이탄을 순찰할 수 없거나 에스컬레이션 프로토콜을 놓친 것에 대해 불만을 느낀 적이 없습니다. 대량 퇴학은 얼마나 게걸스러운지를 강조합니다. 운명 2 아무것도 추가하지 않은 필러 콘텐츠를 축적하면서 몇 년이 지났습니다.
그 자리에 많이 추가되지는 않지만 이점이 있습니다. 데스티니 가디언즈 파일 크기가 거의 절반으로 줄어 이미 훨씬 더 원활하게 실행되는 것처럼 느껴지는 더 작은 게임을 만들 수 있습니다. 로드 시간이 더 빨라지고 스트라이크 중에 로드 영역 딸꾹질이 훨씬 적습니다.
빛 너머 번지와 플레이어 모두 게임에서 실제로 재미있는 것이 무엇인지 알아낼 수 있도록 게임을 본질적인 요소로 되돌려 놓는 것입니다.
추가된 안정성은 장기적인 영향이 불분명하지만 공정한 거래처럼 느껴집니다. 많은 비욘드 라이트 유로파에 담긴 내용물을 보면, 퀘스트를 클리어하고 나면 얼마나 작은 일들이 느껴질지 모르겠습니다. 이러한 질문 중 많은 부분이 다가올 사냥 시즌에서 답을 얻어야 하지만, 계속해서 회의적인 팬들은 또 다른 느린 해를 대비하는 것이 잘못이 아닐 것입니다.
그렇기 때문에 이번에는 기대치를 재조정하는 것이 매우 중요합니다. 빛 너머 시리즈의 밝은 장을 시작하는 것이 아닙니다. 번지와 플레이어 모두가 게임에서 실제로 재미있는 것이 무엇인지 알아낼 수 있도록 게임을 본질적인 요소로 되돌리는 것입니다. 전적으로 가능합니다 빛 너머 몇 주 동안만 플레이어의 관심을 끌지만 이제는 받아들여야 할 때입니다. 운명 2 롱테일 서비스 게임으로서는 덜 효과적일 수 있고 1년에 몇 번 다시 방문할 가치가 있는 견고한 슈팅 게임으로서 더 재미있을 수 있습니다.
우리의 테이크
데스티니 가디언즈: 빛 너머 실망스러운 캠페인 덕분에 팬들이 기대했던 것보다 더 얇은 제안이지만 유로파의 표면 아래에는 여전히 궤도로의 복귀를 보증하기에 충분한 음모가 있습니다. 새로운 정체 하위 클래스는 몇 주 안에 허니문 느낌이 사라지더라도 몇 년 된 경험을 새롭게 하고 게임의 일부를 다시 새로운 느낌으로 만듭니다.
더 나은 대안이 있습니까?
경쟁이 치열해지고 있지만 대답은 여전히 '아니오'입니다. 워프레임특히 왕좌에 기어 오르고 있지만 데스티니 가디언즈 슈팅은 여전히 타의 추종을 불허합니다.
얼마나 오래 갈까요?
캠페인 자체는 약 5시간 밖에 걸리지 않지만 새 시즌이 시작되기 전에 완료해야 할 퀘스트와 활동이 많이 있습니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예. 이미 매진된 경우 운명 2, 모험을 계속하지 않을 이유가 없습니다. 차세대로의 이동은 새로운 콘솔 소유자를 위해 다시 뛰어들어야 하는 또 다른 이유입니다.
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