Pentiment 검토: Xbox 독점은 자체 유산을 평가합니다.

Pentiment에서 Tassing 축제가 진행되는 동안 모닥불이 활활 타오르고 있습니다.

펜티먼트

MSRP $19.99

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"Pentiment는 놀라운 대화, 흥미로운 테마, 멋진 비주얼로 깊은 인상을 남깁니다."

장점

  • 모든 플레이는 개인적으로 느껴집니다.
  • 놀라운 대화
  • 관련 주제
  • 교육 및 엔터테인먼트
  • 빛나는 원고에서 영감을 받은 비주얼

단점

  • 빈번한 로딩
  • 자동 진행 옵션이 필요한 경우

모든 시선이 집중될거야 펜티먼트 이번 가을 — 그러나 반드시 올바른 이유는 아닙니다. 겸손한 게임은 단지 작은 열정 프로젝트이지만 조쉬 소여 (비평적으로 찬사를 받은 게임의 감독 폴아웃: 뉴 베가스 그리고 영원의 기둥), 지연 레드폴 그리고 스타필드이 게임은 이제 2022년 가을에 Microsoft의 유일한 자사 게임 릴리스라는 고압적인 영예를 안게 되었습니다. Sawyer가 표현하려고 했던 창의적인 아이디어와 잠재적으로 게임의 유산은 불행한 시장 위치에 의해 정의될 것입니다.

내용물

  • AP 유럽 역사, 시각화
  • 저자의 죽음
  • 예쁜 프레젠테이션

그렇다면 적절하다. 펜티먼트 예술에 부여된 예상치 못한 기대와 유산에 대한 내러티브 어드벤처 게임입니다. "의 개념은저자의 죽음” 예술은 그것을 경험하는 사람들에 의해 궁극적으로 의미가 부여되기 때문에 게임 내러티브 전반에 걸쳐 중요한 역할을 합니다. 하지만 펜티먼트 끝없는 콘솔에서 탄약으로 줄어들기 때문에 가장 이상적인 방식으로 소비되지 않을 수 있습니다. 전쟁, 게임 자체는 상황을 벗어나서 참여할 가치가 있는 특별한 픽션 작품입니다. 풀어 주다.

펜티먼트 Telltale과 같은 장르 리더가 결코 하지 못한 방식으로 플레이어를 참여시키는 절대적으로 놀라운 예술 스타일과 선택 기반 내러티브가 있는 잘 쓰여진 모험입니다. Sawyer의 비전과 이 게임이 출시된 방식으로 인해 이와 같은 또 다른 게임은 없을 것입니다.

AP 유럽 역사, 시각화

당시 AP European History에 등록한 고등학생으로서 저는 중세에 매료되었습니다. 르네상스는 아직 도래하지 않았지만 종교 개혁과 보다 개인적이고 창의적인 예술이 등장하고 있었습니다. 인류 역사의 흥미진진한 시기이지만 게임이 거의 탐구하지 않는 시대입니다.

중세 판타지 더 널리 호소합니다. 나에게 행운, 펜티먼트 이야기와 예술 모두에서 역사의 그 시대에 자리 잡고 있습니다.

펜티먼트 숙련공 Andreas Maler를 따라 16세기에 몇 년에 걸쳐 진행됩니다. 그는 처음에 작은 신성 로마 제국의 키어산 수도원 종교 기관을 위한 조명 원고 작업을 했습니다. 태싱이라는 제국 도시에 갇히게 되지만, 그는 곧 자신이 중요한 인물들의 살인 사건을 조사해야 한다는 것을 알게 됩니다. 도시. 게임이 9시간 동안 3막으로 진행되는 동안 펜티먼트 도시, 사람, 종교 및 예술이 시간에 따라 어떻게 변하는지를 강조합니다.

Pentiment 플레이어는 Lorenz와 대화하는 동안 Andreas의 배경을 선택합니다.

최근에 내가 살던 곳으로 다시 이사한 사람으로서 개인적으로 그 생각에 공감할 수 있었습니다. 하지만 내 상황과 달리 Andreas의 선택은 시간이 지남에 따라 Tassing에서 일어나는 일에 큰 영향을 미칩니다. 이것은 미묘한 방식으로도 입증됩니다. 게임 중 하나에서 어린 소녀가 Andreas의 모자를 훔치게했습니다. 이전 막과 마지막 막에서 나는 그녀의 아이가 그것을 입고 있는 것을 보았습니다. 도둑. 하는 동안 펜티먼트 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처 게임으로 처음에는 킹스 퀘스트, 퍼즐 기반 게임이 아닙니다. 대신, 그것은 내러티브 어드벤처 게임.

처음부터 플레이어는 Andreas의 배경과 성격에 대한 정보를 선택하여 대화 옵션(대부분 그가 어디에서 무엇을 공부했는지)을 알립니다. 각 살인 사건의 수수께끼를 풀려고 노력하는 동안 Andreas는 Tassing을 돌아다니며 마을 사람들과 대화하고 임무를 수행해야 합니다. 더. 이것은 종종 대화의 방식으로 나타나며, 플레이어는 대화 선택이 상대방에게 영향을 미칠 수 있으므로 능숙하게 선택해야 합니다. 캐릭터의 결정은 그 직후 또는 향후 몇 년 후 — 심지어 사형선고를 받을 수도 있습니다. 거주자.

예를 들어 내 버전의 Andreas는 법대에 갔기 때문에 정보를 얻고 싶은 캐릭터가 자신의 땅을 다른 사람이 점유할 권리가 없음을 증명하도록 도울 수 있었습니다. 차례로 그들은 살인 중 하나를 해결하는 데 귀중한 정보를 제공했습니다. Tassing에서 플레이할 수 없는 캐릭터는 실제 사람처럼 말하고 행동하며 시간이 지남에 따라 일어나는 일에 따라 변합니다. 이것은 Andreas의 것을 의미하며, 플레이어의 선택은 항상 실제적이고 눈에 띄는 결과를 가져옵니다.

펜티먼트 내 대화와 행동 선택을 직접적으로 반영하는 결과와 함께 내 여정을 자연스럽게 느끼게 만드는 훌륭한 작업을 수행합니다.

통할 길이 없어 펜티먼트 Tassing에서 누군가를 화나게 하거나 기분 나쁘게 하지 않고 — Martin이라는 젊은 도둑은 내가 개막작에서 게으른 것에 대해 그를 불렀습니다. 하지만 다른 많은 플레이어들이 알고 있는 약간의 정보를 배울 수도 있습니다. 습관. 그것은 부분적으로 시간 관리 측면 때문입니다. 페르소나 5. Andreas는 하루에 할 수 있는 일이 너무 많기 때문에 플레이어는 한 번의 플레이 동안 모든 것을 배울 수 없기 때문에 시간을 어떻게 보낼지 체계적으로 결정해야 합니다. 그날의 행동을 선택할 때 플레이어는 Andreas의 조사를 진행하고 주요 증거를 수집하고 궁극적으로 각 범죄에 대해 누가 처벌을 받을지 결정합니다. 이 설정은 선택 중심의 내러티브 어드벤처 설정과 완벽하게 짝을 이루어 플레이어가 무엇을 할지 선택해야 하므로 플레이어의 여정이 더욱 개인적으로 느껴집니다.

종종 선택 중심의 게임에서는 엄청난 양의 콘텐츠를 놓치고 여러 번 다시 플레이하지 않고는 전체 경험을 얻지 못하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 내가 놓친 세부 사항이 있음을 알고 있지만 펜티먼트, 게임은 내 대화와 행동 선택을 직접적으로 반영하는 결과와 함께 내 여정을 자연스럽게 느끼게 만드는 훌륭한 작업을 수행합니다. 여전히 다시 재생하여 처음에 놓친 장면을 볼 수 있지만 항상 처음부터 끝까지 완전한 이야기를 듣는 것처럼 느껴집니다.

저자의 죽음

표면적으로는 미스터리 살인 사건이지만, 펜티먼트의 근본적인 주제는 예술의 영향에 관한 것입니다. 그것은 예술가들이 어떻게 그들의 작품을 통해 그들의 유산을 만들고 확립해야 하는지를 강조하지만, 시간이 궁극적으로 그 유산을 지시하여 "작가의 죽음" 관점이 사실임을 증명합니다. 예술은 사람들이 부여한 의미를 계승합니다. 펜티먼트 또한 게임을 재정의하는 데 도움이 되는 중요한 트위스트가 있습니다. 불사 그리고 전쟁의 신: 라그나로크 올해.

Aedoc은 Pentiment에서 Andreas에게 말합니다.

펜티먼트 일부 상징적이고 매우 영향력 있는 게임의 게임 개발자로서의 경력을 되돌아보고 있는 Sawyer에게는 분명히 개인적인 프로젝트입니다. 동시에 단점을 보여주기 때문에 자화자찬 퍼프처럼 느껴지지 않는다. 그리고 예술가의 무지와 마찬가지로 자주 묘사되지 않는 문화를 보존하는 데 관심이 있습니다. 미디어. Tassing과 종교적인 Kiersau Abbey 기관은 허구일 수 있지만 적시에 참조된 게임 팩은 역사적, 종교적 인물, 장소 및 용어로 가득 찬 용어집을 통해 플레이어는 환경. 펜티먼트 플레이하는 동안 똑똑하게 느끼게 합니다. 이것은 AP 유로 수업 이후 유럽 역사상 이번에 배운 것 중 가장 많은 것입니다.

예쁜 프레젠테이션

펜티먼트 환상적인 비주얼로 스토리가 더욱 기억에 남습니다. 그 스타일은 Andreas 자신이 작업했던 삽화와 목각에서 발견되는 중세 예술을 기반으로 합니다. 우리는 아직 르네상스의 사실주의에 도달하지 못했습니다. 몸과 얼굴 비율은 캐릭터마다 다르며, 사실적인 조명과 깊이보다 색상과 생동감이 강조됩니다. 독특한 스타일은 또한 1막이 끝날 때까지 Tassing의 레이아웃을 기억하는 데 도움이 되었으며, 많은 시민을 위한 고유한 글꼴은 개별 캐릭터를 돋보이게 하는 데 도움이 되었습니다.

Andreas는 Pentiment의 기억의 궁전에 있습니다.

설정과 마찬가지로 이 아트 스타일은 펜티먼트. 의도적으로 불완전함으로써 화려합니다. 이 게임의 모든 프레임은 당시의 실제 그림인 것처럼 보이며 일부 샷 프레임은 실제 그림을 참조하기도 합니다. 미술사를 감상하고 독특한 시각적 모양으로 게임을 사랑하는 사람들은 독특해 보이는 다른 것을 찾지 못할 것입니다 펜티먼트.

시각적 프레젠테이션이 뛰어난 반면 일부 페이싱 문제가 발생합니다. Tassing에 있는 마을의 각 부분은 자체적으로 칠해진 이미지이므로 Andreas가 마을의 한 부분에서 다른 부분으로 걸어갈 때 (말 그대로 페이지를 넘기는 형태로) 많은 로딩이 있습니다. 처음에는 참신한 트릭이지만 플레이어가 중간에 몇 번의 빠른 로드를 통해 마을의 한 쪽에서 다른 쪽으로 모험을 해야 하기 때문에 나중에 슬로그가 될 수 있습니다.

펜티먼트 의도한 것보다 훨씬 더 큰 무대에서 작은 게임일 수 있지만 기회를 효과적으로 사용하고 있습니다.

당신도 읽을 것입니다 많이 대화의 펜티먼트, 통과하기가 약간 번거롭습니다. "Easy Read Fonts" 접근성 옵션은 읽을 수 없는 사람들을 위해 게임을 더욱 즐겁게 만듭니다. 합자와 역사적 문자를 읽거나 이해하려면 플레이어가 각 항목을 수동으로 클릭해야 합니다. 문장. 뿐만 아니라 각 텍스트 상자는 애니메이션이므로 플레이어는 글자가 앞으로 건너뛰더라도 말풍선에 잉크로 채워지는 동안 앉아 있어야 합니다. 임박한 수근관 증후군을 조금 더 미루기 때문에 향후 업데이트에서 NPC 대화에 대한 자동 진행 옵션을 크게 감사하겠습니다.

하지만 사랑할 것이 너무 많아 펜티먼트 그 사소한 성가심은 해결할 가치가 있습니다. 펜티먼트 는 만들기를 좋아하는 사람이라면 누구나 공감할 주제별로 가슴 아픈 이야기를 들려주는 멋진 게임입니다. 각 경험을 완전히 자신의 것으로 만들고 여러 번의 플레이를 장려함으로써 내러티브 어드벤처 게임 함정을 피합니다.

Andreas는 Pentiment에서 그림을 그립니다.

펜티먼트 의도한 것보다 훨씬 더 큰 무대에서 작은 게임일 수 있지만 기회를 효과적으로 사용하고 있습니다. 사실 그것 때문에 더 즐겁습니다. 사람들은 경험 자체의 품질보다 릴리스 포지셔닝으로 더 많이 기억할 것입니다. 유일한 주요 Xbox 퍼스트 파티 릴리스 올 가을. 보다 적합하게도 향후 다양한 Xbox Game Studios 개발자로부터 나올 수 있는 창의적인 측면 프로젝트에 대한 높은 기준을 설정합니다. Andreas는 자랑스러워 할 것입니다.

디지털 트렌드 검토 펜티먼트 Microsoft에서 제공하는 Steam 빌드를 통해 PC에서.

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