'셀레스트'
MSRP $19.99
"Celeste는 2D 플랫포머의 Mount Rushmore에 속합니다."
장점
- 훌륭하고 진화하는 플랫폼 메카닉
- 비밀로 가득 찬 화려한 레벨 디자인
- 정신 질환을 중심으로 한 감동적이고 중요한 이야기
- 눈길을 끄는 피치 퍼펙트 사운드트랙
- 환영 지원 옵션
단점
- 놓치기 쉬운 추가 콘텐츠 로드
Celeste Mountain의 정상에 처음으로 도달한 직후, 나는 새로운 저장 파일을 시작하고 기지에서 다시 한 번 여행을 시작했습니다. 나 절대 왜냐하면 이미 끝낸 게임에 추가 시간을 보내는 것은 나에게 의미가 없기 때문에 할 수 있는 훌륭한 게임이 너무 많기 때문입니다. 셀레스트, 그러나이 바닥재 경험이 어떻게 똑딱 거리는지 더 이해하기 위해 처음으로 돌아가도록 강요했습니다.
내용물
- 뛰어다니다
- 연결 찾기
- 가능성의 산
- 용서하는 노력
- DT 게임플레이
- 우리의 테이크
Mount Rushmore 2D 플랫포머를 만들라는 요청을 받았다면 목록을 4개로 좁히기가 정말 힘들었을 것입니다. 유일한 확신은 셀레스트, 일반적으로 50시간 안에 관리하는 대규모 AAA 게임보다 단일 챕터에 더 많은 마음을 가진 플랫포머입니다. 인디 스튜디오인 Matt Makes Games의 2학년 소풍 타워폴: 어센션, 의심할 여지 없이 올해 최고의 게임 중 하나입니다. 스포트라이트를 주며 인디 게임 같은 다른 횃불 든 사람들과 같은 방식으로 드리다, 슈퍼미트보이, 그리고 스펠런키 전에 했다.
셀레스트 시작하기 쉽고 원하는 만큼 도전적이며 내면의 혼란을 극복하는 것에 대한 훌륭하고 절제된 이야기를 들려줍니다. 1월에 출시된 이후 크레딧을 세 번 보았고 플레이할 때마다 그 숙달에 감사할 새로운 이유를 찾았습니다.
뛰어다니다
셀레스트 길을 잃은 젊은 여성 매들린을 따라 멀리 떨어진 위험한 셀레스트 산을 오르기로 결심합니다.
약간 닮은 정밀 플랫폼 게임입니다. 슈퍼미트보이. 각 화면(종종 스크롤 화면)은 단일 레벨을 구성합니다. 넘어지거나 스파이크나 기타 치명적인 장애물에 부딪히면 레벨을 처음부터 다시 플레이해야 합니다.
매들린은 처음부터 한 번 점프하고 어느 방향으로든 공중에서 한 번 돌진할 수 있습니다. 그녀는 다시 돌진하기 전에 땅에 닿아야 합니다. 마찬가지로, 그녀는 그립을 잃을 때까지 짧은 시간 동안만 벽에 매달리고 오를 수 있습니다.
첫 번째 장에서 즉시 눈에 띄는 한 가지는 컨트롤의 느낌입니다. 컨트롤을 빡빡하게 부르지는 않지만 정확히 떠 다니는 것도 아닙니다. 특유의 움직임이 느껴지고 일단 그루브에 들어가면 셀레스트 마술같은 느낌.
셀레스트 시작하기 쉽고 원하는 만큼 도전적이며 내면의 혼란을 극복하는 것에 대한 훌륭하고 절제된 이야기를 들려줍니다.
하지만 셀레스트 레트로 픽셀 비주얼을 사용하는 종류의 많은 게임 중 하나이지만, 아트 스타일은 여전히 고유한 풍미를 가지고 있습니다. 거의 16비트 SNES 시대 타이틀처럼 보이지만 정확한 모양과 일치하는 게임을 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다. 색상 팔레트는 언뜻보기에 이상하게 보이는 진흙 투성이의 감각을 만들기 위해 장소에서 함께 실행됩니다. 그러나 계속 플레이하다 보면 표준 얼굴 특징이 없는 캐릭터 모델을 포함하는 미학이 Madeline 여정의 불확실성에 영향을 미친다는 것이 분명해집니다.
나는 스토리에 감동받기를 기대하며 2D 플랫포머에 들어가지 않습니다. 대부분의 2D 플랫포머는 말할 메시지가 많지 않지만 셀레스트 내가 게임에서 경험한 정신 질환, 특히 불안과 우울증에 대한 최고의 이야기 중 하나를 보유하고 있습니다.
산을 오르는 동안 매들린은 자신의 두려움에 맞서고 도중에 만나는 인물들과의 교류를 통해 자신의 불안감을 드러냅니다. 글은 통찰력이 있으며 여러 경우에 레벨은 매들린이 현재 그 순간에 어떻게 느끼고 있는지에 대한 은유처럼 느껴집니다.
연결 찾기
진정한 광채 셀레스트 레벨 디자인과 간단한 메커니즘이 진화하는 영리한 방식에 있습니다. 8개의 모든 챕터는 게임 플레이에 새로운 주름을 추가합니다. 1장에서 목표는 산기슭에 있는 버려진 도시의 폐허를 뛰어넘어 방향을 잡는 것입니다. 2장에서는 상승을 돕거나 방해하는 마법의 역장을 통과하면서 돌진하는 능력을 마스터하게 됩니다. 이 잔물결 블록은 대시로만 입력할 수 있으며 입력한 방향으로 당신을 던집니다. 이것은 귀하의 안전을 위한 것일 수도 있고 일련의 스파이크에 대한 것일 수도 있습니다.
진행할수록 셀레스트, 당신에게 더 많은 것을 요구합니다. 수정은 공중에서 대시를 다시 채울 수 있으며 투명한 거품에 들어가면 앞으로 날아가고 빨간색 거품은 대시로 뛰어 나올 때까지 무대를 가로질러 지퍼를 보냅니다. 돌진할 때만 위치가 바뀌는 플랫폼도 있고, 먼 거리를 옮길 수 있는 블록도 있지만 장애물에 부딪히면 부서지고 매들린을 핀볼처럼 쏘는 금속 장치가 있습니다. 일부 플랫폼과 벽은 건드리면 죽음을 유발하는 성장을 형성하므로 빠른 결정을 내려야 합니다. 후반부에서는 점프 타이밍과 전략을 크게 바꾸는 바람을 소개합니다.
셀레스트 현기증 나는 장애물을 당신의 방식으로 던지지 만 모든 장애물이 유기적으로 도입됩니다. 실수하지 마십시오. 그 위험한 산을 오르는 동안 아마 수백 번 아니 수천 번 죽을 것입니다. 게임은 심지어 당신의 죽음을 추적합니다. 그러나 죽음은 결코 불공평하지 않습니다. 셀레스트. 크고 작은 각 단계에 대한 솔루션은 결코 명확하지 않습니다. Madeline의 능력과 주변 환경을 모두 사용하여 일련의 올바른 동작을 수행하는 문제입니다.
게임이 나에게 무엇을 해야 하는지 명시적으로 알려주지 않았음에도 불구하고 내가 얼마나 준비가 되었는지에 대해 여전히 경외감을 느낍니다.
여러 차례, 셀레스트 추격 장면과 가짜 보스 전투가 특징입니다. 이러한 순간은 전략을 계획할 시간이 거의 없기 때문에 기술을 더욱 테스트합니다. 그저 옳다고 느끼는 일을 하면 됩니다. 이 도전적인 섹션을 통과하기 위해 직감에 의존하는 것은 짜릿한 일이며, 게임에서 명시적으로 무엇을 해야 하는지 알려주지 않았음에도 불구하고 내가 얼마나 준비가 되었는지에 대해 여전히 경외감을 느낍니다.
모든 챕터는 고유한 분위기를 가지고 있습니다. 모험의 상당 부분이 눈 덮인 산에서 진행되지만 오래된 호텔, 신비한 사원 및 기타 예상치 못한 장소도 방문하게 됩니다. 아름다운 사운드트랙도 각 챕터마다 바뀌며 현재 환경의 톤과 느낌과 예술적으로 일치합니다. 셀레스트움직이는 피아노 편곡과 최면 멜로디가 혼합된 의 사운드트랙은 제가 2018년에 가장 좋아하는 곡입니다.
가능성의 산
챕터의 각 섹션을 개별적으로 완료하더라도 세계 자체는 서로 연결되어 있습니다. 챕터에는 선형 진행이 있지만 많은 2D 플랫포머처럼 항상 오른쪽으로 스크롤하지는 않습니다. 때때로 당신은 아래, 위, 오른쪽, 왼쪽 또는 단일 순서로 방향의 조합을 향합니다.
의 디자인 셀레스트의 챕터는 밝혀야 할 무수한 비밀을 열어줍니다. 딸기는 주요 수집품입니다. 셀레스트, 그 중 많은 부분이 도달하기 어려운 지역에 공개되어 있습니다. 그러나 다른 딸기는 기만적인 벽 뒤에 숨겨져 있고 접근하기 어려운 통로에서도 찾을 수 있습니다.
딸기 외에도 각 챕터에서 수집할 파란색과 빨간색 하트도 있습니다. 이 귀중한 아이템은 찾기가 매우 어렵지만 게임을 완료한 후 중요한 용도로 사용됩니다. 일부 하트는 잠금을 해제하기 위해 복잡한 일련의 작업을 수행해야 합니다.
셀레스트 이미 긴 2D 플랫폼 게임이지만 숨겨진 테이프를 찾아 실행 시간을 두 배 이상 늘릴 수 있습니다. 각 챕터에는 찾을 수 있는 B면 테이프가 있습니다. 잠금이 해제되면 전체 챕터의 리믹스 버전을 재생할 수 있습니다. B-Sides는 훨씬 더 어렵고 증가된 도전에 잘 어울리는 재작업된 음악 편곡도 포함합니다. 하지만 거기서 멈추지 않습니다. C-Side를 잠금 해제할 수도 있습니다. 셀레스트의 궁극의 기술 테스트, 깔끔하고 플레이 가능한 8비트 버전의 Madeline 여정.
용서하는 노력
도전적인 게임 셀레스트 일반적으로 자신의 어려움에 자부심을 느낍니다. 셀레스트그러나 각각 교훈을 제공하기 때문에 사망자 수에 자부심을 가지라고 말합니다. 그리고 그것은 사실입니다. 아직, 셀레스트, 오히려 훌륭하게도 기술에 관계없이 어떤 플레이어도 뒤에 남기고 싶지 않습니다.
셀레스트, 오히려 훌륭하게도 기술에 관계없이 어떤 플레이어도 뒤에 남기고 싶지 않습니다.
언제든지 지원 옵션을 켜서 경험을 수정할 수 있습니다. 게임 속도를 50%까지 낮추고, 자신에게 무한한 등반 체력을 부여하고, 매들린에게 두 번 또는 무한 대시할 수 있는 힘을 제공하고, 심지어 무적이 될 수도 있습니다. 한 섹션에 오랫동안 갇혀 있으면 설정을 조정하여 통과한 다음 다음 섹션에 도달하면 어시스트를 끌 수 있습니다.
플레이어가 원하는 경우 전체 섹션을 본질적으로 건너뛸 수 있는 옵션을 제공하는 높은 난이도의 게임을 보는 것은 매우 드뭅니다. 이 어시스트가 열립니다 셀레스트 기본 난이도로 스스로 산 정상에 도달할 수 있는 기술이나 능력이 없는 플레이어에게 옵션으로 포함하는 것은 정말 좋은 터치입니다.
DT 게임플레이
우리의 테이크
셀레스트 처음부터 끝까지 전문적으로 설계된 플랫폼 게임입니다. 점점 더 깊어지는 깊이로 당신에게 쉽게 빠져들 수 있습니다. 각 챕터는 플레이 방법을 변경하는 새로운 난이도 레이어를 추가하여 의도적으로 스킬을 조정하여 각 레벨을 완료할 수 있도록 합니다. 게임 플레이와 디자인의 걸작일 뿐만 아니라, 셀레스트 정신 질환에 대한 중요한 이야기와 올해 최고의 사운드트랙 중 하나입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
2D 플랫포머 장르는 다음과 같은 훌륭한 게임으로 가득합니다. 슈퍼미트보이, 할로우 나이트, 삽질 기사, 그리고 많은 Nintendo 타이틀이 있지만 셀레스트 2018년 최고다.
얼마나 오래 갈까요?
비밀을 추구하지 않는다면 대략 5시간 안에 게임을 실행할 수 있습니다. B면, C면을 완료하고 모든 수집품을 찾는 데 50시간 이상 걸릴 수 있습니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예, 2D 플랫포머를 조금이라도 좋아한다면 셀레스트 장르에서 절대 최고 중 하나입니다.
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