Metroid가 Super Mario Bros.와 같은 Nintendo의 다음 히트작이어야 하는 이유 영화

영화와 TV를 넘나들며, 비디오 게임 적응이 점점 더 두드러지고 있습니다., 그리고 상업적 성공 슈퍼 마리오 브라더스. 영화 위한 길을 열어주어야 한다 메트로이드태양의 시간. 그렇지만 슈퍼 마리오 브라더스. 영화 약간의 피상적 인 모험입니다, 영화의 화려한 영상미와 원작을 연상시키는 재미는 엄청난 인파를 불러일으키기에 충분하다.

내용물

  • 닌텐도 브랜드의 발판을 문에 두다
  • '에이리언 라이트' 경험
  • TV 형식 실험
  • 보다 야심찬 닌텐도 적응을 위한 문을 여는 것

이러한 흥행 성공은 또한 일반적으로 게임 적응의 실행 가능성과 최근의 부활에 대한 증거가 되어야 합니다. 메트로이드 순풍을 타야합니다. 후자의 최근 비판적이고 상업적인 찬사 공포 그리고 프라임 리마스터 TV 매체의 스토리텔링 잠재력과 결합된 Switch의 경우 Nintendo 브랜드를 대담하고 새로운 방향으로 이끌 수 있습니다.

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닌텐도 브랜드의 발판을 문에 두다

Metroid Dread 키 아트와 Nintendo Pictures 로고의 분할 이미지.

Nintendo는 의심할 여지 없이 비디오 게임과 동의어인 가장 큰 이름 중 하나이지만 크고 작은 화면 적응은 상대적으로 미지의 영역입니다. 누군가는 잊어버리려고 애쓰는 동안 90년대 슈퍼 마리오 형제. 영화 그들이 아직 하지 않았다면, 이 거대한 블록버스터 히트작은 게임을 넘어 브랜드를 확장하려는 Nintendo의 첫 번째 진정한 시도로 간주될 수 있습니다.

Mario는 비디오 게임 퍼블리셔 및 콘솔 제조업체를 위한 가장 큰 텐트폴 타이틀이자 프랜차이즈 마스코트 중 하나입니다. 메트로이드 Nintendo Pictures 레이블 아래에서 간접적으로 새로운 삶을 볼 수 있습니다. 브랜드가 TV와 영화 공간에 발을 들여놓게 되면서 게임의 맥락이 어떻게 메트로이드 프라임 또는 공포더 영화적으로 작업할 수 있습니다.

확실히 SF 시리즈의 최신 두 작품 이전에 가장 두드러진 시대는 90년대와 00년대였다. 하지만 함께 메트로이드 프라임 4아직 진행 중이지만 애니메이션 TV 쇼는 초기에 새로 명명된 Nintendo Pictures 프로덕션 스튜디오를 다양화할 수 있는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다.

'에이리언 라이트' 경험

Ripley가 Artaria에 대항하여 Xenomorph와 Samus에 대비하는 분할 이미지.

시리즈의 모든 게임을 플레이해보면 메트로이드 계략 Ridley Scott의 획기적인 공상 과학 공포 영화입니다. 외계인. 같은 오랜 고전에서 슈퍼 메트로이드 SNES 이후로 이 타이틀들은 외계 영토에 발이 묶이는 불길한 밀실 공포증을 문자 그대로나 비유적으로 훌륭하게 포착했습니다.

물론 아무도 프랜차이즈의 노골적인 공포 영화 고어를 기대해서는 안됩니다. 그럼에도 불구하고 특히 3D 게임의 애니메이션과 아트 스타일은 TV 시리즈가 어떻게 보이고 느껴질 수 있는지에 대한 확실한 청사진입니다. Scott을 만든 "가벼운" 변형에 필요한 모든 재료가 들어 있습니다. 외계인 그리고 제임스 카메론의 외계인 분위기에서 너무 잘 작동합니다.

제목의 기생충, 다양한 외계 종, 다양한 공상 과학 설정 사이에서 메트로이드 show는 비디오 게임을 특별하게 만드는 요소에 충실하면서 이러한 고전적인 영향을 사용할 여지가 충분합니다.

TV 형식 실험

Metroid Prime Remastered에서 위협적인 Meta Ridley를 올려다보는 Samus.

그 외에도 메트로이드 매체에서 위험이 덜할 수 있는 훨씬 더 틈새 자산이며, TV 형식은 에피소드 내러티브에 더 창의적으로 적합합니다.

주인공 Samus Aran은 그녀의 부모를 죽인 우주 해적을 사냥하는 동안 은하 연맹의 다양한 임무를 수행하는 은하계 현상금 사냥꾼입니다. 이를 바탕으로 TV는 더 만달로리안.

상징적인 악당 Ridley와 Samus의 갈등을 다루는 핵심 플롯 사이에 일회성 우주 비행 이야기를 짜는 것은 직렬화된 형식의 이점을 얻을 수 있는 것입니다. 특히 이후 메트로이드 이야기는 논쟁의 여지가 있는 할리우드 블록버스터 영화가 다룰 수 있는 것보다 더 미니멀한 경향이 있습니다.

애니메이터 Genndy Tartatovsky의 애니메이션 쇼는 컬트 클래식에 대한 그의 작업에 대한 또 다른 참조점이 될 수 있는 곳입니다. 사무라이 잭. 이 시리즈는 시각적으로 눈에 띄고 내러티브가 독특했으며 대화가 거의 또는 전혀 없는 확장된 시퀀스로 에피소드를 실행할 수 있었기 때문에 색다른 스토리텔링 방법으로 유명했습니다.

Ridley는 다음과 같은 적대적인 세력으로 사용될 수도 있습니다. 사무라이 잭의 Aku는 에피소드가 일회성 현상금에서 벗어나 중요한 이야기로 돌아갈 때마다 Samus의 손아귀에서 벗어나지 않는 것보다 더 자주 용감한 외계인과 함께합니다.

미학적으로 Tartatovsky의 애니메이션 스타일은 메트로이드거친 느낌을 주는 톤 사무라이 잭, 스타워즈: 클론 전쟁, 그리고 원시. 메트로이드 하지만 이것에 국한되지는 않을 것입니다. 넷플릭스 캐슬바니아Nintendo 시리즈와도 맞물릴 수 있습니다.

애니메이션과 TV 모두 매우 다재다능하며 실사 각색이 제공할 수 있는 것보다 훨씬 더 다양합니다. 메트로이드 애니메이션이 걸릴 수 있습니다.

보다 야심찬 닌텐도 적응을 위한 문을 여는 것

Tears of the Kingdom과 Dread의 주요 아트에서 각각 Link와 Samus의 분할 이미지.

서사적으로 틀에 얽매이지 않고 으스스한 분위기를 풍기는 시리즈의 아이디어만큼이나 흥미진진합니다. 메트로이드 TV로 점프하는 것은 오랜 팬을 위한 것일 것입니다. 아마도 다음 IP Nintendo Pictures가 뛰어들지 않을 것입니다. 그러나 적응 시기와 상관없이 더 대담한 Nintendo 시리즈가 영화와 TV로 출시될 수 있는 길을 열 수 있습니다.

슈퍼 마리오 브라더스. 영화 의심할 여지 없이 있는 그대로인 척하지 않음으로써 대부분의 청중에게 올바른 화음을 냈습니다. 영화도 스스로를 너무 심각하게 여기는 함정에 빠질 수 있기 때문에 그 자체로 훌륭하고 심지어 감탄할 수도 있지만 야심 찬 영화는 아닙니다.

메트로이드 일부 일반적인 할리우드 트렌드를 거부하고 더 많은 Nintendo 아이콘에 대한 이유를 제공하는 흥미로운 방법이 될 것입니다. 젤다의 전설, 다른 곳에 적응할 기회를 갖기 위해. 라는 주장까지 할 수 있다 젤다 다음이 될 가능성이 높으며 베테랑 팬이 기뻐하지 않는 것을 상상하기 어렵습니다. 스튜디오 지브리-애니메이션 같은 제작.

다음과 같은 산뜻한 가족 친화적 게임 적응을 위한 장소는 항상 있을 것입니다. 마리오 그리고 소닉. 하지만 이 마스코트 코미디부터 암울한 포스트 아포칼립스 드라마에 이르기까지 모든 것을 고려하면 HBO의 혁명처럼 우리의 마지막다양한 이유로 칭찬을 받고 있습니다. 메트로이드 공감할 새로운 청중을 찾을 수 없습니다.

닌텐도, 일루미네이션, 유니버셜 스튜디오' 슈퍼 마리오 브라더스. 영화 지금 극장에서 상영 중입니다.

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