칼리스토 프로토콜
MSRP $69.99
"몇몇 번거로운 전투 시스템과 성능 문제에도 불구하고 Callisto Protocol은 Dead Space의 유산을 기반으로 성공적으로 구축되었습니다."
장점
- 훌륭한 분위기
- 기억에 남는 설정
- 본능적인 전투
- 환상적인 비주얼
단점
- 파생 이야기
- 어색한 회피 시스템
- 일관되지 않은 성능
지난 15년 동안 게임이 얼마나 많이 변했는지에 대한 증거입니다. 칼리스토 프로토콜 후퇴로. 3인칭 공포 게임은 내 Xbox Series X를 거대한 오픈 월드와 복잡한 시대 이전의 훨씬 더 단순한 시간으로 나를 데려옵니다. 내러티브. 나는 엑스박스 360일 내가 그것을 할 때 — 최고의 게임이 8시간 동안의 싱글 플레이어 모험이었고 비디오 게임 스토리의 기준이 바닥에서 막 솟아 오르기 시작한 시대. 아, 추억.
내용물
- 올바른 상자 확인
- 교활한 전투
- 한계를 뛰어넘다
그 향수는 피할 수 없다. 칼리스토 프로토콜 즉시 2008년의 영적 후계자처럼 보이고 느껴집니다. 죽은 공간 (둘 다 Dead Space 공동 제작자 Glen Schofield의 아이디어라는 점을 고려하면 우연이 아닙니다). 하지만 중요한 것은 개발자인 Striking Distance Studios가 과거에 대해 그렇게 소중하지 않아서 기존 프레임워크 위에서 혁신하는 것을 잊어버린다는 것입니다. 결국, 2000년대 후반 가장 많은 사랑을 받은 게임을 특별하게 만든 것은 그들이 항상 첫 번째 시도에서 착지하지 못하더라도 새로운 것을 시도하려는 의지였습니다.
칼리스토 프로토콜 10년 동안 지속되어 온 데드 스페이스 가려움증을 긁기에 충분합니다. 재탕 같은 느낌 없이 친숙하며 공포 장르에 독창적인 스탬프를 찍습니다. 과로한 전투와 성능 불안정으로 인해 새로운 IP가 더 강력한 무언가로 변이할 수 있는 여지가 있기 때문에 살이 많은 약점이 없는 것은 아닙니다.
올바른 상자 확인
표면적으로는 칼리스토 프로토콜 팬이 원하는 거의 모든 것을 갖추고 있습니다. 데드 스페이스 리바이벌
(플라즈마 커터 제외). 2000년대 후반 밀실 공포증 복도, 기괴한 우주 괴물, 형편없는 죽음의 애니메이션으로 가득 찬 2000년대 후반의 선형 액션 어드벤처 히트작과 같은 천에서 잘라낸 간결한 공상 과학 공포 게임입니다. 눈을 뗄 수 없는 불편한 분위기를 조성하는 데 있어 선택하지 않은 상자는 없습니다.나는 사람들을 가두도록 설계된 억압적인 공간에서 벗어날 방법을 속수무책으로 찾으려고 애쓰면서 쉽게 제이콥의 입장에 놓이게 됩니다.
이야기는 행성 사이에 신비한 화물을 수송하는 임무를 맡은 우주 화물선 조종사 Jacob Lee를 중심으로 합니다. 무시무시한 흑철 감옥이 있는 칼리스토 행성에 갑자기 불시착한 제이콥은 설명도 없이 체포되어 감방에 던져집니다. 이것이 어디로 가고 있는지 정확히 추측할 수 있습니다. 칼리스토 프로토콜 장르 비유에 대한 헌신을 넘어서는 내러티브 야망이 많지 않습니다. 돌연변이 괴물이 감옥을 점령하고 제이콥은 탈출을 위해 싸워야 합니다. 왜 사람들은 미스터리하게 납치되고 있습니까? 그 생물들은 어디에서 왔습니까? 읽다 인형을 위한 레지던트 이블 2페이지로 모두 합칠 것입니다.
파생 스토리는 Striking Distance Studios가 Josh Duhamel과 Karen Fukuhara와 같은 책 배우들은 그들의 작품을 완벽하게 재현하기까지 합니다. 닮았다. 그 재능은 낭비된 느낌이 들지만 이야기는 몰두하기보다는 기능적입니다. USG Ishimura의 Spencer Mansion과 같은 훌륭한 게임 장소의 계보에서 효과적인 유령의 집을 만드는 것은 좋은 변명일 뿐입니다.
이와 같은 공포 게임에서는 분위기가 스토리보다 더 중요하며 이를 이해하는 프로젝트의 책임자가 있다는 것은 분명합니다. Black Iron Prison의 무균 홀은 으스스한 어둠으로 가득 차 있으며 내부에 숨어있는 감염된 수감자들을 숨 깁니다. 나는 조심스럽게 돌아다닐 때 항상 총을 꺼내 들고 다녔는데, 손전등을 사용하여 그림자를 뚫고 길을 개척하기 위해서였습니다. 교차 확인할 지도가 없기 때문에 사람들을 가둬두도록 설계된 억압적인 공간에서 벗어날 방법을 속수무책으로 찾으려고 애쓰는 제이콥의 입장이 되어보기 쉽습니다.
혼란스러운 사운드 스케이프는 그 긴장을 더욱 고조시킵니다. 한 번의 전투에서 우연히 몬스터로 가득 찬 방에 우연히 들어갔습니다. 그들이 나를 사냥하기 시작하면 나는 뒤로 달려가 구석에 숨는다. 갑자기 금속 환기구 안에서 발이 덜거덕거리는 소리가 들립니다. 나는 소리의 근원을 찾기 위해 미친 듯이 손전등을 조준하기 시작합니다. 괴물이 튀어 나올 때만 가능합니다. 내 바로 옆에 통풍구가 있어 겁에 질린 할머니처럼 난폭하게 근접 지휘봉을 휘둘러야 합니다. 팬.
그 순간들이 칼리스토 프로토콜'에스 최고의 호러 시퀀스, 좋은 구식 점프 공포도 제공하지만. 그 중 일부는 간단하지만 상자를 열면 잭인 더 박스처럼 튀어 나오는 케이크 대신 상자에 기생충을 떨어 뜨리는 것과 같은 효과적인 트릭입니다. Striking Distance Studios는 게임이 끝날 때까지 이와 같은 몇 가지 공포를 과도하게 사용합니다. 통풍구를 통해 기어가는 동안 몇 번) 하지만 그 놀라움은 Black Iron Prison의 어느 부분도 안전하다고 느끼지 않도록 합니다. 방. 그것은 탈출이거나 가장 확실하게 죽는 것입니다.
교활한 전투
둘 다 내가 좋아하는 품질 칼리스토 프로토콜 그리고 그것에 대한 나의 가장 큰 불만은 독특한 전투에 관한 것입니다. 들어가보니 그냥 그럴 줄 알았는데 Dead Space의 메모 복사 제이콥에게 팔다리를 전략적으로 절단할 수 있는 녹오프 플라즈마 절단기를 제공함으로써. 대신 Striking Distance Studios는 Jacob이 생존 본능을 발동하는 우리에 갇힌 동물임을 강조하면서 훨씬 더 절망적으로 느껴지는 독창적인 시스템을 만듭니다. 전투는 근접 공격과 총격전의 혼합을 중심으로 진행되지만 전자가 주요 초점입니다. 게임 초반에 제이콥은 몬스터를 물리치는 데 사용할 수 있는 데드 가드에서 무거운 배턴을 꺼냅니다. 휘두를 때면 목숨이 달려 있는 듯 온 몸을 휘두르는 모습이 느껴진다. 각 타격은 만족스러운 쿵 소리와 함께 착지합니다. 이 썩어가는 살덩이 괴물을 똑바로 세우고 있는 골격 구조와 연결된 금속의 무게를 느낄 수 있습니다.
총은 타격 콤보로 연결될 수 있는 후속 공격으로 더 유용하며, Jacob이 공격 문자열 사이에서 즉시 조준하고 강력한 폭발을 내보낼 수 있습니다. 성공적인 만남에는 강력한 리듬이 있습니다. 제이콥이 괴물을 때리고 때마침 박살내기 위해 적당한 순간을 기다리는 드러머처럼 시간이 맞을 때 슛을 퍼붓는다. 크래시 심벌즈. 플레이어는 달리기와 총을 선택할 수 있지만 탄약 보존은 매우 중요합니다. 때때로 전투 중에 몬스터가 가슴에 촉수를 돋아나기 시작하여 훨씬 더 강한 적으로 변이할 것이라는 신호를 보냅니다. 잘 조준된 총성은 그 문제를 새싹에서 제거하여 총을 귀중한 카운터 도구처럼 느끼게 합니다.
이러한 핵심 아이디어는 강력한 중추를 형성하지만 다음과 짝을 이루면 문제가 발생합니다. 칼리스토 프로토콜의 더 독창적인 회피 시스템.
한 조각의 저항으로 Jacob은 적들을 앞으로 끌어당기는 중력도 가지고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 Jacob이 적을 회전하는 블레이드에 던지거나 심연에 던질 수 있으므로 폭력적인 슬랩스틱 코미디를 가져올 수 있습니다. 이 세 가지 도구가 모두 함께 작동하면 전투가 교향곡처럼 느껴집니다. 가장 기억에 남는 만남에서 나는 적을 스파이크 벽 쪽으로 끌어당기고 내 지휘봉으로 그를 너무 세게 두드려 그를 부딪쳤습니다. 그런 다음 나는 돌아 서서 팬으로 날아가는 강력한 샷건 폭발로 다른 몬스터를 때렸습니다. 병적, 역겨운, 아름다운.
이러한 핵심 아이디어는 강력한 중추를 형성하지만 다음과 짝을 이루면 문제가 발생합니다. 칼리스토 프로토콜의 더 독창적인 회피 시스템. 제이콥이 공격하는 적에게 가까워지면 그의 움직임을 제어하는 스틱이 갑자기 회피 스틱이 됩니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 누르면 다가오는 공격을 피할 수 있고 뒤로 누르면 차단됩니다. 일반적으로 빠른 시간 내에 수행되는 작업을 전투에 원활하게 통합하는 방법처럼 느껴지는 흥미로운 개념입니다. 하지만 실제로는 약간 엉망입니다.
나는 종종 적에게서 물러나려고 노력했지만 예상되는 움직임이 대신 회피로 바뀌었습니다. 일대일 만남에는 괜찮았지만 화면에 적이 더 많을 때마다 혼란이 생겼습니다. 나는 내 바로 앞에 있는 것이 무엇이든 관계를 끊으려고 애쓰는 동안 뒤에서 나를 공짜로 공격하는 적들에게 갑자기 둘러싸이는 것을 발견했습니다. 좁은 복도(일반적인 설정)에 갇혔을 때 특히 실망스럽기 때문에 카메라가 모쉬 구덩이 한가운데에 들어갈 수 있는 모든 위치로 심하게 흔들리게 됩니다.
전투는 성가신 무기 교환 시스템으로 인해 더욱 복잡해집니다. Jacob은 게임이 끝날 때까지 작은 총기류를 수집할 수 있지만 한 번에 두 개만 장착됩니다. 왼쪽 방향 패드를 누르면 무기가 전환되지만 길고 지연된 애니메이션 후에만 가능합니다. 작은 UI로 인해 어떤 무기가 장착되어 있는지 한눈에 알기 어렵습니다(특히 무기의 절반이 장착된 경우). 비슷한 모양의 권총), 긴장된 상태에서 성공적으로 무기를 전환했는지 여부가 불확실한 경우가 많았습니다. 맞닥뜨리다. 마찬가지로, 오른쪽 D-패드는 너무 작아서 어떤 총이 어떤 총인지 확인하기 위해 현미경이 필요한 무기 선택 메뉴를 엽니다. Striking Distance는 UI를 최대한 줄여 완전한 몰입감을 추구하는 것처럼 보이지만, 그 목욕물에 대한 실질적인 고려 사항은 무시됩니다.
그 모든 문제는 게임의 절대적으로 비참한 최종 보스 싸움에서 정점에 이르렀습니다. 무기를 저글링하고, 경기장에서 더 작은 몬스터를 관리하고, 마주하지 않으면 한방에 나를 죽일 수 있는 공격을 피하는 데 어려움을 겪었습니다. 상사. 그것은 일반적인 공포 게임 문제입니다. 레지던트 이블을 괴롭혔다 수십 년 동안 시리즈. 전투 시스템은 친밀한 일대일 생존 공포 투쟁에 적합합니다. 풀온 액션 게임에는 매핑되지 않습니다. 칼리스토 프로토콜 순식간에 됩니다.
한계를 뛰어넘다
게임이 끝날 무렵에는 Striking Distance Studios가 데뷔를 위해 씹을 수 있는 것보다 조금 더 물린 것 같은 느낌이 듭니다. 적절한 사례: 기술적 성능. 칼리스토 프로토콜 와 같은 장치를 최대한 활용하는 이 새로운 세대의 콘솔에서 본 가장 놀라운 게임 중 하나입니다. 엑스박스 시리즈 X. 얼굴은 사실적이며 사망 애니메이션은 섬뜩할 정도로 상세하며 입자 효과가 풍부합니다. 나는 특히 그것이 사실주의를 위해 스타일을 바꾸지 않고 여전히 게임이 암울하고 어두운 함정에 빠지지 않도록 하는 색상 스플래시를 가져올 합리적인 장소를 찾고 있다는 점에 감사합니다.
완전히 최적화하려면 더 많은 패치가 필요할 것 같습니다.
그 놀라운 예술성은 비용이 들지만 출시 시 어떻게 실행될 것인지 완전히 말하기는 어렵습니다. 일주일도 채 안된 플레이를 하는 동안, 칼리스토 프로토콜 에서 일관된 프레임 속도로 실행하는 데 어려움을 겪었습니다. 엑스박스 시리즈 X. 내가 말할 때 여기저기서 몇 프레임이 떨어졌다는 의미는 아닙니다. 나는 프레임 속도가 초당 30프레임 아래로 떨어지고 시각적으로 덜 바쁜 챕터에 도달할 때까지 그 상태를 유지하는 전체 시간 이상 스트레치를 만났습니다. Striking Distance는 일주일 내내 여러 긴급 패치를 구현하여 해당 문제와 특히 심각한 하드 잠금 버그를 해결했습니다. 오늘 다운로드하는 버전은 많이 다르게 실행될 가능성이 높기 때문에 게임이 출시될 때 완전히 최적화될 것인지 확실히 말하기는 어렵습니다. 지금 제가 제공할 수 있는 것은 공정한 경고입니다. 불과 며칠 전에 발생한 문제는 일반적으로 검토 빌드의 표준이 아니기 때문입니다.
아직 PS4와 Xbox One에서 게임이 어떻게 실행되는지 보지 못했지만, 현재 기술의 문제를 해결하기 위한 마지막 순간의 돌진으로 인해 약간의 위험 신호가 발생합니다. 이러한 플랫폼 중 하나에서 구매할 계획이라면 여기에서 언급한 문제가 모두 Xbox Series S 및 X에서 나타났기 때문에 성능이 어떻게 유지되는지 기다리는 것이 좋습니다.
그와 같은 문제가 실망스럽기는 하지만 기꺼이 용서하겠습니다. 칼리스토 프로토콜 작품 전체를 봤을 때. 이것은 이 정도 규모의 새로운 스튜디오를 위한 야심찬 프로젝트이며, 대부분의 경우 개발자는 고전적이고 독창적인 느낌을 주는 공포 게임으로 도전에 맞서고 있습니다. 많은 관심과 불행히도 많은 크런치, 구매 결정을 내리기 전에 읽어볼 가치가 있는 — 데드 스페이스를 모방하는 데 그치지 않고 그 유산을 앞으로 가져오는 게임을 만들기 시작했습니다. 일부는 그 목표의 결과로 과로하게 느껴지지만 여기에는 다음 번에 유혈이 넘칠 것으로 예상되는 강력한 기반이 있습니다.
우리 모두는 알고있다 데드 스페이스 2 역시나 최고였죠?
칼리스토 프로토콜 Xbox Series S에서 테스트되었으며
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