하드코어 전술 게임의 경우 XCOM보다 훨씬 나아지지 않습니다. 클래식 PC 프랜차이즈는 Firaxis 덕분에 여전히 강력합니다. 엑스컴 2 그리고 훌륭한 선택된 자의 전쟁 확장뿐만 아니라 최근 XCOM: 키메라 분대. 우리의 엑스컴 2 초보자 가이드는 군인 클래스, 어벤져 룸 및 일반적인 게임 플레이 팁을 자세히 설명하면서 올바른 발걸음으로 시작할 수 있도록 도와줍니다.
내용물
- 일반 XCOM 2 전술
- 품격 유지 — 캐릭터 역할 및 빌드
- 제트기가 있는 곳은 집입니다 — 기지 건물
- 선택된 자의 전쟁 팁
- 저항 진영 클래스
- 선택된 자의 전쟁의 새로운 시설
추가 자료
- 엑스컴 2 검토
- 역대 최고의 PC 게임
- PC를 위한 최고의 무료 전략 게임
일반 XCOM 2 전술
미리 차례를 계획하십시오
엑스컴 2 턴 기반 게임이므로 턴을 계획하는 데 원하는 만큼 시간을 할애할 수 있습니다. 여기에는 전술적 이점을 위해 다른 분대원으로 교체하는 것도 포함됩니다. 움직이기 전에 분대와 그들이 할 수 있는 일을 파악하고 싶을 것입니다. 뛰어들어 바로 목표물을 쏘기 시작하고 싶은 유혹이 있지만, 단일 행동을 확인하기 전에 모든 분대원과 함께 무엇을 할 것인지 계획하는 것이 좋습니다.
추천 동영상
선택된 자의 전쟁 많은 플레이어가 이미 개조한 클러치 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 유닛을 이동할 위치를 결정할 때 사용 가능한 대상을 미리 볼 수 있는 기능입니다. 보유 왼쪽 Alt 강조 표시하고 있는 타일에서 병사가 쏠 수 있는 모든 목표물을 표시하여 모든 추측을 제거하고 턴을 정확하게 계획하기가 훨씬 더 쉬워집니다.
Concealment와 Overwatch는 치명적인 콤보를 만듭니다.
새로운 엑스컴 2, "숨겨진" 많은 임무를 시작하게 됩니다. 당신이 숨어 있는 동안 적들은 당신의 존재를 인식하지 못하고 훨씬 더 제한된 시야를 갖게 됩니다. 이를 통해 전투가 시작되기 전에 부대를 배치하거나 분대에 스텔스 병사가 있는 경우 적에게 몰래 다가가 적을 제거할 수 있습니다.
숨어 있는 동안 가능하면 병사들을 높은 지대와 측면에 배치하십시오. 그런 다음 분대원 중 한 명을 제외한 모든 구성원이 Overwatch를 활성화하여 가능한 한 많은 적 필드를 목표로 삼도록 합니다. 마지막 병사와 함께 외계인 중 한 명을 쏘고 불꽃놀이를 시작하세요. 적들이 전장에 쏟아져 들어오기 시작하여 오버워치가 발동되고 자유 공격이 가능해집니다. 가능한 한 많은 표적을 제거할 수 있도록 Overwatch를 배치하십시오. 체력이 25%인 적 5명보다 최대 체력으로 적 3명을 상대하는 것이 좋습니다.
병사들을 반드시 구출하세요.
Permadeath는 여전히 엑스컴 2, 따라서 전장에서 군인을 잃으면 영원히 잃게 됩니다. 그러나 그들의 몸은 그들이 장착한 모든 장비와 함께 전장에 남아 있습니다. 병사가 사망할 때마다 그들의 시신을 어벤저에게 되돌려 보내야 합니다. 그렇게 하면 그들이 가지고 있는 모든 장비를 다시 장착하고 외계인의 훼손으로부터 몸을 구할 수 있습니다.
폭발물로 리드
갑옷은 약간 다르게 작동합니다. 엑스컴 2 전임자보다. 캐릭터의 체력 막대 끝에 있는 노란색 마름모꼴은 받는 모든 피해를 지속적으로 감소시키는 역할을 합니다. 그러나 갑옷은 폭발물(또는 특정 업그레이드가 포함된 일반 척탄병 공격)에 의해 파쇄될 수 있으며, 이는 이후의 모든 공격에서 영구적으로 제거됩니다. 게다가 엄폐물을 제공하는 많은 환경 요소가 수류탄에 의해 파괴될 수 있습니다.
따라서 갑옷을 찢어버리고, 엄폐물을 파괴하고, 일반적으로 적을 나머지 분대의 공격에 더 취약하게 만들어 귀하의 가치를 최대한 보장합니다. 행위. 이는 은폐를 통한 매복 공격에 특히 적합합니다. 적들이 자신도 모르는 사이에 한 번 교전할 때보다 더 가까이 밀집해 있을 때입니다.
초기에 자주 저항력을 키우십시오.
Geoscape 전략적 메타 게임은 확실히 훨씬 더 흥미 롭습니다. 엑스컴 2 위성을 건설하는 것보다 적 불명, 접근 방법에는 특정 유사점이 있습니다. 이 게임은 Avenger에서 시간을 보내고 귀중한 자원이나 신병을 모으는 방법에 대한 많은 유혹적인 옵션을 제공합니다. 게임 초반에 저항군을 확장하고, 새로운 지역과 접촉하고, 자신이 소유한 지역을 조사한 후 라디오 타워를 건설하는 데 집중하세요. 이 모든 것은 귀하의 장기적인 성공에 중요한 월 공급 수입을 증가시킬 것입니다.
라디오 타워는 또한 가장 가까운 타워까지의 거리를 기준으로 새로운 지역에 연락하는 정보 비용을 줄이는 추가 보너스가 있습니다. 게임이 진행되고 전 세계의 외계 시설을 조사하라는 메시지가 표시됨에 따라 글로벌 액세스가 점점 더 중요해집니다. 지구 반대편에 있는 중요한 스토리 미션이나 아바타 프로젝트 시설에 접근하기 위해 여러 새로운 지역에 연락하는 데 몇 주를 보내야 하는 것은 당신의 추진력을 완전히 죽일 수 있습니다.
품격 유지 — 캐릭터 역할 및 빌드
척탄병
모든 병사가 전투에 수류탄을 휴대할 수 있는 반면, 척탄병은 전장에서 폭발적인 파괴를 내리는 데 특화되어 있으므로 누구보다 더 많은 수류탄을 휴대할 수 있습니다. 특수 발사기로 추진되는 수류탄은 더 멀리 날아가 더 넓은 반경에 더 많은 피해를 입힙니다. 커버를 제공하는 환경 요소가 너무 많기 때문에 엑스컴 2 파괴 가능하고 갑옷은 폭발물에 의해 찢어질 수 있습니다. 척탄병은 주로 제어 병과 역할을 하여 전장을 유리하게 재구성합니다.
- 그만큼 철거 전문가 스킬 트리에는 Heavy Ordinance, Volatile Mix, Salvo와 같은 스킬이 있어 수류탄 발사를 더 자주 효과적으로 할 수 있습니다.
- 헤비 거너, 반면에 직접 사격을 통해 대포와 갑옷을 파쇄하는 것을 강조합니다.
- 척탄병의 모든 수류탄 관련 보너스는 다음에 적용됩니다. 모두 방어용 연막 수류탄이나 시험장의 다양한 실험용 수류탄과 같은 수류탄. 갑옷을 녹이는 산성 수류탄은 특히 척탄병이 이미 시도하고 있는 것과 시너지 효과가 있습니다.
레인저
좋다 적 불명의 돌격 클래스인 레인저는 근접전과 대인 피해 딜러입니다. 이번에 가장 큰 변경 사항은 새로운 은폐 메커니즘과의 시너지 효과입니다. 한 발에 막대한 피해를 입힐 수 있어 현장에서 가장 위협적인 적을 마무리하는 데 적합합니다.
- 그만큼 스카우트 트리는 스텔스에 중점을 두어 레인저가 은폐로 부여되는 전술적 이점을 확장하고 남용할 수 있도록 합니다.
- 폭행 대신 근접 공격을 위한 레인저의 새로운 검을 강조합니다.
- 두 빌드 모두 성능 시험장의 스파이더/레이스 수트와 이들이 제공하는 향상된 이동성에 의해 크게 지원됩니다.
명사수
에서 재설계 적 불명의 저격수 클래스인 명사수의 이름 변경은 보조 무기인 권총에 대한 보다 강력한 지원을 반영합니다. 명사수는 저격총으로 강력한 단일 공격에 집중하거나 일련의 빠른 권총 사격을 통해 확산되는 원거리 피해에 집중합니다.
- 그만큼 저격병 트리는 원거리에서 나머지 분대를 엄호하는 고데미지 딜러의 전통적인 역할을 지원합니다.
- 총잡이, 반면에 이동 중에 압력을 유지하는 데 훨씬 더 능숙하며 보다 특수한 상황을 위해 소총 사격을 예약합니다.
- 무기 업그레이드는 저격소총에만 적용되며 권총에는 사용할 수 없습니다.
전문가
유연한 지원 클래스인 스페셜리스트는 주로 날아다니는 그렘린 드론을 통해 행동하여 분대원을 치료하고 보호하거나 로봇 적을 괴롭혀 무력화시킵니다. 그들은 또한 다음 중 하나를 전문으로 합니다. 엑스컴 2의 새로운 역학, 해킹. 적어도 한 명의 전문가가 항상 치료에 집중하는 것은 게임이 진행되는 동안 분대를 살아 있게 유지하는 데 실질적으로 요구되는 사항입니다. 두 가지 스킬 트리가 서로 다른 역할을 수행하기 때문에 전문가를 두 배로 늘리는 것이 게릴라 전술 학교에서 증가한 분대 규모 보너스를 활용하는 가장 좋은 방법 중 하나가 될 수 있습니다.
- 배틀 메딕 기술은 당신이 기대하는 것과 정확히 일치하므로 전문가는 의료 및 소생 프로토콜로 분대원을 신선하게 유지할 수 있습니다.
- 전투 해커 게임이 진행되고 고급 MEC 및 우뚝 솟은 섹토포드와 같은 더 끔찍한 로봇을 만날수록 더 중요해집니다.
- 그렘린의 모든 프로토콜 능력은 한 번의 행동이 필요하고 턴을 종료하지 않으므로 스페셜리스트가 턴을 수행하는 방법에 엄청난 유연성을 허용합니다.
- 스페셜리스트는 의료 키트 또는 해킹 지원 스컬잭의 혜택을 가장 많이 받기 때문에 기본 프레데터 및 워든 아머의 추가 유틸리티 아이템 슬롯이 특히 유용합니다.
사이 오퍼레이티브
에 소개된 다섯 번째 군인 클래스 엑스컴 2, psi 요원은 다른 요원과 다르게 작동합니다. 현장 경험을 통해 승진하는 대신 Psi 요원은 Avenger의 특수 시설에서 훈련을 통해 레벨을 올립니다. 더욱이, 새로운 능력에 대한 일련의 선택을 통해 선형적으로 진행하는 대신, psi 요원은 훈련할 각각의 연속적인 능력을 선택합니다. 무작위 선택에서, 즉 처음부터 가장 강력한 능력에 접근할 수 있거나 동일한 능력에서 두 능력을 모두 배울 수 있음을 의미합니다. 층. 이러한 힘은 현장에서 매우 큰 영향을 미칠 수 있으므로 가능한 한 빨리 사이오닉 요원을 훈련시키는 데 뛰어들어야 합니다. 일부 집중 연구를 통해 쉽게 수행할 수 있습니다.
사이오닉 요원에게 접근하려면 먼저 현장에서 섹토이드를 처치해야 합니다. 타이건 박사에게 섹토이드 부검을 완료하도록 지시하면 사이오닉 연구 프로젝트가 잠금 해제되어 사이오닉 연구 프로젝트를 건설할 수 있습니다. 거기에 신입 사원을 배치하고 훈련을 시작하면 곧 정신을 조종하는 외계인이 될 것입니다. 연구소에 엔지니어나 그렘린을 배치하면 교육 과정이 상당히 빨라집니다.
불꽃
SPARK 병사는 MEC와 유사한 로봇 유닛입니다. XCOM: 적 내부. SPARK는 높은 방어력과 공격력을 지닌 매우 강력한 병사입니다. 따라서 SPARK 병사를 강력한 데미지 딜러 또는 높은 방어 지원 유닛으로 배치할 수 있어 전장에서 파괴적입니다.
SPARK 유닛은 턴 종료 작업 없이 한 턴에 최대 세 가지 작업을 수행할 수 있는 핵심 오버드라이브 능력을 가지고 있습니다. 이것은 SPARK 트리의 첫 번째 스킬입니다. 몇 가지를 더 잠금 해제하면 두 가지 클래스 트리 중에서 선택할 수 있습니다.
- 그만큼 전쟁 기계 스킬 트리는 원초적인 힘에 초점을 맞춰 벽과 엄폐물을 뚫고 오버드라이브에서 반동 페널티를 피하고 앞으로 돌진하여 적에게 대규모 근접 공격을 가할 수 있습니다.
- 그만큼 미래 전투 는 공격과 방어의 균형을 맞추는 일반 스킬 트리로, 중화기와 추가 갑옷 점수를 향상시킵니다.
제트기가 있는 곳은 집입니다 — 기지 건물
언뜻 보기에 Mobile Avenger 내부의 기지는 적 불명 — 를 연상시키는 쌓인 방의 이등분 그리드 낙진 대피소 또는 더 라이프 아쿠아틱. 그러나 이번에는 작업의 더 작고 스크랩한 규모에 걸맞게 그리드는 3x4 방 크기의 절반입니다. 적은 수의 결정으로 각각의 결정이 더욱 중요해지므로 기지를 최대한 활용하기 위한 몇 가지 팁이 있습니다.
- 모든 엔지니어가 항상 바쁜지 확인하십시오. Shen은 그들이 완전히 유휴 상태일 때 알려줍니다. 프로젝트가 없는 시험장이나 부상자가 없는 고급 전쟁 센터와 같은 비활성 공간 군인.
- 노출된 전원 코일은 그리드의 아래쪽 절반에 2개(우리가 본 한)와 함께 무작위로 분포됩니다. 이것들은 그 위에 지어진 방의 전력 비용을 줄이거나 전력 릴레이의 출력을 증가시킵니다. 후자는 그것들을 최대한 활용하는 데 이상적입니다. Steam Vents 과 유사함 적 불명, 그에 따라 기지를 계획하십시오.
- 에서와 달리 적 불명, 같은 유형의 인접한 방은 더 이상 효율성에 대한 보너스를 부여하지 않으므로 배치 결정에 고려하지 않아야 합니다. 일반적으로 중복 확장 대신 가지고 있는 시설을 업그레이드하여 주어진 시설 중 하나 이상을 짓고 싶어하는 경우는 거의 없습니다.
- 방을 치우면 이번에는 문제에 대한 귀중한 보급품과 외계 자원을 제공하는 추가 보너스가 제공됩니다. 특별히 수행해야 하는 작업을 제외하면 엔지니어가 수행할 수 있는 최상의 기본 작업입니다.
게릴라 전술 학교를 짓고 병사 훈련을 시작하세요
가장 중요한 방은 게릴라 전술 학교입니다. 첫째, 새로운 기능인 Combat Tactics에 투자할 수 있습니다. 엑스컴 2 분대를 죽이면 추가 경험치, 임무를 위한 분대 규모 증가와 같은 보너스를 제공합니다. 특히 마지막 임무는 이후 임무 중 일부를 훨씬 더 쉽게 만듭니다.
또한 Guerrilla Tactics School을 사용하면 신입생이 원하는 수업을 들을 수 있도록 훈련할 수 있습니다. 새로운 신인을 모집할 때 항상 그들 중 한 명은 게릴라 전술 학교에서 훈련을 받도록 하십시오. 이를 통해 기술에 투자할 수 있어 신인과 주요 병사 간의 격차를 줄일 수 있습니다.
파워 릴레이를 많이 만드세요
Avenger의 각 방에는 전력 비용이 있으며, 엑스컴 2, 몇 개의 방에 전기를 공급하기에 충분한 전력만 있습니다. 역학은 매우 간단합니다. 필요에 따라 전원 릴레이를 구축하면 괜찮을 것입니다. 이론적으로는 작동하지만 일반적으로 필요한 만큼 전력 계전기를 구축할 시간이나 리소스가 충분하지 않은 것이 현실입니다.
그렇기 때문에 처음부터 추가 전원 릴레이를 한두 개 구축하는 것을 고려하십시오. 그렇게 하면 특히 Avenger를 구축하기 시작할 때 부족할 염려 없이 다른 방에 전력을 공급할 수 있는 충분한 에너지를 얻을 수 있습니다.
인접성에 주의
배치가 항상 중요한 것은 아니지만 주변 방에 신경을 쓰는 핵심 방이 몇 개 있습니다. 가장 중요한 것은 다른 방에 직원을 배치할 두 개의 추가 엔지니어 드론을 제공하는 작업장입니다. 문제: 작업장 엔지니어 드론은 작업장 바로 위, 아래 또는 측면의 방으로만 보낼 수 있습니다.
새로운 방을 지을 수 있는 공간은 일정량뿐이므로 지을 때 인접 조건을 염두에 두어야 합니다. 작업장을 다시 예로 들어, 방 주변에 공간을 남겨 두거나 직원을 배치할 방 주변에 작업장을 구축해야 합니다.
선택된 자의 전쟁 팁
사냥하기
선택된 시조는 새 확장팩의 헤드라인 기능이므로 이들을 처리하는 데 매우 높은 우선순위를 부여해야 합니다. 그들은 당신을 엉망으로 만들기 위해 게임 초반에 무작위 임무 중에 나타나기 시작하지만 그들의 괴롭힘은 빠르게 확장됩니다. 당신이 통제하는 지역을 단속하고, 당신에게서 훔치고, 결국 당신을 사냥할 전략적 계층에도 적용됩니다. 아래에. 문제를 해결하지 않은 상태로 오래 둘수록 더 강력해지므로 가능한 한 빨리 처리하는 것이 가장 좋습니다.
각각의 라이벌 레지스탕스 파벌(무작위로 할당됨 각 게임), 마지막 행동을 완료하면 그들의 요새를 습격하고 그들을 계속 오게 하는 재생 장치를 파괴하는 기존 임무의 잠금이 해제됩니다. 뒤쪽에. 더 이상 강력한 적이 당신을 괴롭히지 않는다는 보상 외에도 각 선택받은 자들은 또한 패배 시 독특하고 강력한 무기를 보상으로 제공하여 나머지 게임.
길을 잃고 영원히 가버린
다른 이름의 좀비는 썩은 냄새가 납니다. Lost는 임무에 접근하는 방식을 심각하게 바꿀 수 있는 또 다른 새롭고 흥미로운 위협입니다. 그들은 대규모 그룹으로 나타나며 일부 임무에서는 당신이 떠날 때까지 끝없이 생성되어 최후의 저항을 무의미하게 만들고 제안을 잃습니다.
다행스럽게도, 그들을 처리하기 위해 당신은 당신에게 목표물 및/또는 탄약이 있는 한 잃어버린 살인을 연쇄적으로 할 수 있는 자유 행동을 제공하는 모든 재래식 원거리 킬 샷의 추가 보너스를 얻습니다. 모든 미션에서 일반적으로 중요하지만, 포메이션을 타이트하게 유지하고 과도하게 확장하지 않는 것은 예상치 못한 포드에 휩싸일 수 있는 로스트 미션에서 매우 중요합니다.
Melee는 긴급 상황에서 작동하지만 헤드샷 프리 액션을 트리거하지 않으므로 레인저가 탄약/액션이 부족하여 너무 노출되지 않도록 저장하십시오. 폭발물은 큰 몹을 처리하는 데 도움이 될 수 있지만 유사하게 자유 행동을 유발하지 않으며 사운드가 더 많은 로스트를 끌어들일 것이라는 점을 명심하십시오. 이미 목표에 근접했거나 주의를 집중시킬 재림 부대가 있는 경우 최후의 수단으로만 사용하십시오.
로스트 헤드샷을 연결할 때 체력 풀을 기록해 두십시오. 일반 로스트는 2-4의 체력을 가지고 있으므로 대부분의 병력이 큰 문제 없이 한방에 맞을 수 있습니다. 그러나 Brutes는 종종 두 발을 쏘는 더 큰 체력 풀을 가지고 있으므로 걸레질을 도와줄 아군이 없는 경우 실수로 작업을 완료하지 못하여 턴을 일찍 종료하지 마십시오. 위로. 분대가 대피 구역에 안전하게 도착하면 이유 내에서 한두 라운드를 추가로 유지하여 끝없는 로스트 웨이브에서 XP를 청소할 수 있지만 자만하지 마십시오.
피로 관리
병사들의 신체 건강에 대해 걱정하고 활성 순환에서 항상 충분한 양을 확보하는 것 외에도, 선택된 자의 전쟁 이제 귀하의 우려에 그들의 정신 건강을 추가하십시오. 병사들은 신체적 부상을 입지 않았더라도 임무 후에 "피곤"할 수 있습니다. 그들이 건강하기만 하면 피곤한 병사들을 임무에 데려갈 수 있지만 그들은 당신에게 진정한 골칫거리가 될 수 있는 부정적인 성격 특성을 개발할 훨씬 더 나은 기회를 제공합니다. 도로. 여기에는 특정 외계인에 대한 공포증이 포함되며, 예를 들어 섹토이드나 뮤톤을 보면 때때로 공황 상태에 빠지게 하거나 그들을 유발할 수 있는 충동을 유발합니다. 탄약을 계속 채워야 하는 강박적인 욕구나 때때로 두 번째 행동에서 몸을 숙이게 만드는 편집증과 같이 순서를 벗어나 행동하는 것입니다.
이것은 모든 행동이 중요한 후반 게임 임무에서 완전히 파괴적일 수 있습니다. 가능하면 피곤한 유닛을 데려오는 것을 피함으로써 이 문제를 완화할 수 있습니다. 때로는 중요한 임무를 위해 졸린 병사를 데려와야 하지만 완전히 휴식을 취한 병사도 신경증을 일으킬 수 있습니다. 그런 일이 생기면 며칠 동안 의무실에 가두는 것이 좋습니다. 다키스트 던전-스타일, 부정적인 특성을 제거합니다.
우정의 힘을 믿으세요
병사들은 이제 본드라고 하는 서로 나란히 싸우면서 관계를 형성할 수 있습니다. 팀의 모든 구성원은 서로 호환성 등급이 있습니다. 그들을 함께 임무에 보내면 응집력 미터가 채워지며, 그 속도는 병사들이 얼마나 호환되는지에 따라 달라집니다.
함께 임무를 수행하는 것 외에도 군인들은 쇠약해진 정신 상태에서 서로를 되살리거나 나머지 분대원이 전멸했을 때 살아남는 등의 일을 통해 더 가까워집니다. Bonds를 사용하면 임무당 한두 번 서로에게 행동을 빌려주거나, 은밀한 행동에 소요되는 시간을 줄이거나, 결국 동시 공격 행동을 취할 수 있습니다. 레벨 1 결속은 두 병사의 응집력 미터가 가득 차는 즉시 즉시 설정할 수 있지만 결속을 레벨 2로 진행하고 3번은 두 병사가 훈련 센터에서 며칠을 보내야 하므로 중간 게임.
채권은 일부일처제이며 "죽음이 우리를 갈라놓을 때까지"라는 점에 유의하십시오.
AP 최대화
레벨당 한 번 새로운 능력을 잠금 해제하는 대신 병사들은 이제 획득한 능력 포인트 시스템으로 능력을 구매합니다. 실제로 이것은 여전히 각각의 새 계층에서 여러 잠재적 기술 중 하나를 선택한다는 점에서 동일하게 작동하지만 이제 다음을 수행할 수 있습니다. 또한 돌아가서 이전 단계의 능력에 포인트를 사용하여 기본적으로 전문화해야 할 필요성을 바꿉니다. 군인. 또한 기본 게임에서 고급 전쟁 센터를 구축하면 각 유닛이 무작위로 하나를 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 등급 외 능력, 이제 포인트로 구매할 수 있는 임의의 레벨에서 선택할 수 있어 훨씬 더 많은 사용자 정의가 가능합니다. 옵션.
모든 군인은 경험을 통해 얻은 개별 AP 수를 가지고 있으며, 이는 새로운 통계로 확장됩니다. "Combat Intelligence"라고 불렸지만 이제 공유 XCOM 풀도 있습니다. 성격. 이러한 공유 포인트는 여러 미션 내 작업을 통해 획득합니다. 고지대, 측면 위치 또는 은폐 상태에서 총을 쏘는 병사들은 모두 공유 풀에 단일 포인트를 부여할 수 있는 기회, 전투가 높을수록 가능성이 높아짐 지능.
임무 중에 선택된 사람을 제거하면 조직에 대해 5점을 얻을 수 있습니다. 투자를 시작할 준비가 된 눈에 띄는 팀이 생길 때까지 이들을 잠시 보유하는 것이 좋습니다.
프리스트, 정화자, 스펙터가 술집으로 걸어들어옴
선택된 것 외에도 Advent는 임무를 복잡하게 만드는 몇 가지 새로운 유형의 하수인을 도입했습니다. 사제는 주로 지원 클래스이며, 그들이 뒤로 물러나서 마인드 컨트롤, 병력 동결, 버프와 같은 초능력으로 전투를 조작하십시오. 그들의 동맹국. 당신이 그들의 아군을 더 쉽게 쓰러뜨릴 수 있도록 사제를 일찍 제거하는 것을 우선시하십시오. 그들은 너무 강하지 않기 때문에 당신이 그들을 떨어뜨려도 어렵지 않을 것입니다.
퓨리파이어는 화염방사기를 휘두르며 로스트 무리를 처리하는 데 특히 적합해 보이는 화염의 호를 폭발시킵니다. 주목해야 할 가장 중요한 점은 그들이 죽으면 폭발하므로 레인저가 소모품이 아닌 한 근접 공격으로 끝내지 마십시오.
Spectre는 유연한 휴머노이드처럼 보이지만 실제로는 나노봇의 무정형 구름입니다. 그들의 가장 불쾌한 능력은 Shadowbound라고 불리며 근접 범위에서 병사 중 한 명을 즉시 기절시킨 다음 싸울 그림자 복제본을 생성합니다. 클론이나 스펙터 자체를 죽임으로써 그들을 소생시킬 수 있으며, 그러면 클론도 함께 쓰러집니다. 소생할 수 있는 전문가가 있는 경우 Spectre와 클론이 모두 작동하는 동안 다시 가져올 수도 있습니다.
저항 진영 클래스
선택받은 자들의 새로운 위협에 대응하는 것은 세 명의 새로운 저항 진영 동맹인 The Reapers, Skirmishers 및 Templars입니다. 세 명 모두 매우 강력하므로 가능한 한 빨리 모두 모집해야 합니다.
새로운 콘텐츠를 소개하는 내러티브 미션이 포함된 확장팩을 처음 플레이하는 동안 다음을 얻을 수 있습니다. 초기에 Reapers와 연결되어 Skirmisher Mox를 구출한 다음 모집을 위해 Templars를 찾아야 합니다. 그들을. 후속 플레이 동안, 당신은 당신의 계급에 있는 어떤 특수 파벌 군인으로 시작할 수 있습니다. 레지스탕스 링의 은밀한 행동을 통해 다른 두 진영과 접촉할 수 있으며, 이를 통해 그들의 강력한 병사 중 하나를 얻을 수 있습니다.
게임 후반에 은밀한 행동을 통해 파벌 병사를 추가로 모집할 수 있지만, 이는 드물고 문제의 파벌에 매우 높은 영향력을 요구합니다. 따라서, 당신은 이 병사들을 귀중한 자원처럼 취급하고, 그들을 부수어 중요한 임무, 특히 그들의 라이벌 Chosen이 연루될 가능성이 있을 때, 그러나 그들은 매우 유용하고 다루기 어렵기 때문에 일반 신병처럼 그들을 던지지 마십시오. 바꾸다.
사신
사신은 게임에서 최고의 스텔스 유닛이기 때문에 물러서십시오, 레인저. 더 빨라지고 눈에 띄지 않는 적에게 훨씬 더 가까이 다가갈 수 있을 뿐만 아니라, 지금은 일반적으로 스텔스를 해제하는 조치를 취합니다. 그렇게 할 수있는 기회를 유발하여 사신이 잠재적으로 전체 임무를 위해 구축하는 경우 그림자에서 정찰하고 측면을 공격 할 수 있습니다. 그것.
이 공격적인 기동성을 저격용 라이플과 함께 사용하면 분대에서 뒤로 물러나는 경향이 있는 저격수에 대한 훌륭한 대위법이 되어 두 가지를 모두 사용할 경우 많은 범위를 제공합니다. 피해량은 비슷한 레벨의 레인저나 명사수만큼 높지는 않지만 추가된 스텔스의 다재다능함과 두 번째 액션에서 스나이퍼 샷을 할 수 있는 능력이 보상 이상입니다. 그것.
- 몰래 하기 기술은 당신이 기대하는 대로 작동하며, 더 많이 투자할수록 점점 더 공격적이면서 유지하고 은폐 상태로 돌아가는 사신의 능력을 향상시킵니다.
- 사보타주 기술은 은밀한 척탄병 라이트로서 사신의 파괴적인 능력을 향상시켜 클레이모어 지뢰를 버프하고 추가로 운반할 수 있게 합니다.
- 명사수 사신의 저격 능력이 향상되어 사신이 입힐 수 있는 피해량이 크게 증가합니다.
- 사신이 임무를 수행할 때마다 돌격과 정찰을 이끌게 하십시오. 예상치 못한 강림 포드에서 문제를 일으킬 가능성이 가장 적기 때문입니다. 합리적인 범위 내에서 사신을 공격적으로 배치하여 최대한의 정보를 얻고 다른 병과가 할 수 없는 측면 엄폐물을 제공해야 합니다.
척후병
한때 유전자 조작된 Advent의 꼭두각시였던 Skirmishers는 족쇄를 벗어났고 그에 따라 Advent와 함께 일하기 위해 많은 분노를 가지고 있습니다. 기동성이 뛰어나고 행동만큼 많은 사격을 할 수 있는 스커미셔 유닛은 측면 공격과 예상치 못한 상황에 적응하는 데 탁월합니다. 그래플을 사용하면 동작을 사용하지 않고 레벨 주변, 특히 높은 지대를 빠르게 이동할 수 있어 성가신 적의 뒤를 급습하여 빠르게 씹는 데 적합합니다.
- 경기병 스킬은 스커미셔가 한 턴에 많은 일을 할 수 있는 핵심입니다. 추가 행동은 적절한 상황에서 매우 강력할 수 있으므로 반사와 전투 존재는 둘 다 중요한 기술입니다.
- 판사 주로 Ripjack 근접 공격을 향상시킵니다.
- 전술가 반응형 빌드와 피해 중심 빌드를 모두 보완할 수 있는 다양한 기술을 제공합니다.
- 불펍 소총을 발사해도 차례가 끝나지 않기 때문에 스커미셔는 특히 추가 공격을 잘 활용합니다. 자신의 능력(예: 반사) 또는 전투 존재, 군인 결속, 등.
법률가
항상 프로토스를 개조하고 싶었다면 광신도 스타 크래프트XCOM에서 템플러는 당신을 위한 것입니다. 그들은 손목에 장착된 두 개의 사이오닉 에너지 칼날을 휘두르며 가까이에서 대혼란을 일으킵니다. 템플러는 고유한 집중 메커니즘으로 인해 사용할 세 가지 새로운 클래스 중 가장 미묘한 차이가 있을 수 있습니다. 주요 Rend 공격으로 적을 죽이면 최대 2개(또는 캡틴 등급에 도달했을 때 Deep Focus 능력을 선택하는 경우 3개)까지 1개의 초점을 얻습니다.
집중은 전반적인 통계를 증가시키지만 특정 특수 능력을 사용할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 고스트는 2개의 초점이 필요하며 타락한 인간의 몸에서 기사단의 복제본을 만들 수 있습니다.
- 싸이블레이드 기술은 Templar의 강력한 근접 능력을 강화하며 이러한 기술을 곧바로 적용하는 것은 견고하고 간단한 빌드입니다.
- 그만큼 발전기트리는 Templar를 일반 주문 시전자에 가장 가까운 XCOM으로 만들어 전장을 조작하는 데 집중할 수 있는 지원 능력을 제공합니다.
- 세이지 또 다른 지원 및 집중 능력 트리로, 적을 기절시키고 표시할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 다른 행동에서 집중을 얻을 수 있습니다.
- Templar는 많은 상황에서 훌륭하지만 기본 Rend 공격이 대부분의 유닛이 제공하는 헤드샷 프리 액션 혜택을 트리거하지 않기 때문에 패배합니다. 얻다.
선택된 자의 전쟁의 새로운 시설
저항 링
가능한 한 빨리 건설하고 싶은 가장 중요한 새 시설을 통해 세 저항 진영과 비밀 작전을 조정할 수 있습니다. 장비, 정보, 신병 (결국 더 많은 특수 저항군 병사 포함), 병사 경험치 관련된. 가장 중요한 것은 각각 세 가지 미션에서 선택받은 자를 추적하는 방법입니다. 파벌은 각각의 라이벌의 은신처를 추적하고 그들을 한 번에 죽이는 임무를 잠금 해제합니다. 모두. 이것은 또한 파벌에 영향을 미치고 다음 달에 새로운 저항 명령과 슬롯을 잠금 해제합니다.
병실
엔지니어를 배치하면 부상당한 전투기의 치유율이 증가하기 때문에 이것은 고급 전쟁 센터 기능의 절반을 가정합니다. 또한 병사들을 이곳에 며칠 동안 배치하여 그들이 획득한 불리한 특성을 제거할 수 있습니다. 다키스트 던전. 하이퍼바이탈 모듈을 추가하면 부상당한 병사를 개별 임무에 대해서만 완전한 건강 상태로 되돌릴 수 있으며, 그 직후 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다. 그러나 이 작업은 게임당 파이터당 한 번만 수행할 수 있습니다. 이것은 개발에 중간 우선 순위이지만 Ironman 모드에서 또는 광범위하고 회전하는 캐릭터 라인업보다 더 겸손하고 엘리트 유닛을 생성하는 데 집중하는 경우 더 중요해집니다.
트레이닝 센터
훈련 센터는 전사들에게 다른 클래스의 프리미엄 재능을 제공하는 고급 전쟁 센터의 능력에 대해 자세히 설명합니다. 선택된 자의 전쟁의 새로운 방식의 개인 및 공유 스킬 포인트를 사용하여 클래스 외 임의의 다양한 능력을 포함하여 코스의 모든 레벨에서 업그레이드를 구매할 수 있습니다.
또한 새로운 기술을 습득하는 대신 기술을 재훈련하기 위해 며칠 동안 임무에서 파이터를 제거할 수 있습니다. 그러면 해당 기술에 사용한 개인 AP(XCOM AP는 제외)가 환불됩니다. 전사가 레벨 2 유대로 이동하는 데 시간이 걸리기 때문에 군인이 기본 수준 이상으로 유대를 높일 수 있도록 준비하는 곳이기도 합니다. 그리고 우선 순위가 낮은 빌드인 더 세련된 승무원이 있을 때까지 추가 능력에 많은 포인트를 투자할 필요가 없습니다. 그래도 우리는 당신이 게임 중반에 도달할 때까지 그것을 원할 것이라는 것을 압니다.
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