Deathloop 검토: 살고, 죽고, 반복하고, 멋지게 보입니다.
MSRP $60.00
"Deathloop는 Arkane의 강점을 기반으로 하는 매우 스타일리시한 스텔스 액션 게임입니다. 비록 일부 창의적인 도박이 실패하더라도 말이죠."
장점
- 창의적인 전제
- 완벽한 스타일
- 촬영감이 우수하다
- 재미있는 힘
- 많은 사용자 정의
단점
- 불쾌한 멀티플레이어
- 답답한 로그라이트 시스템
- 웃기는 A.I.
Arkane Studios는 게임을 만들 때마다 새로운 것을 배웁니다. 카탈로그는 서로의 최고의 아이디어를 바탕으로 개발되고 개발자의 레벨 디자인 강점을 더욱 다듬는 흥미로운 타이틀로 가득합니다. 데스루프 이다 스튜디오의 다음 장에 적합, 주제별로 말하면. 완전히 새로운 IP일 수 있지만 처음부터 시작하는 것은 아닙니다. 그것은 우리가 가장 좋아하는 게임에서 창의성을 이끌어내는 과정인 반복의 산물입니다.
내용물
- 비전 프로젝트
- 스파이 스릴
- 루프 중단
- 우리의 테이크
Deathloop – 공식 게임 플레이 연습 | PS5
그만큼 PS5 timed console 독점은 Arkane의 역사를 통해 명확한 선을 그립니다. 디스아너드(Dishonored)라는 1인칭 슈팅 게임으로 거친 액션과 초자연적인 스텔스를 똑같이 제공합니다. 또한 플레이어가 같은 날을 반복해서 체험하는 시간 루프 게임이기도 합니다. 먹이'에스 문크래시 확장. 먹이 그 자체로 Arkane의 데뷔에 빚을 지고 있습니다. 악스 파탈리스 (그리고 1994년 시스템 충격, Arkane의 캐논을 넘어서고 싶다면), 데스루프 여러 개발 루프의 정점처럼 느껴집니다. 수십 년간의 시행착오를 거쳐 잘 실행된 패키지가 탄생했지만 여전히 개선의 여지가 남아 있습니다.
데스루프 뛰어난 슈팅, 만족스러운 파워, 게임의 중독성으로 가득 찬 매혹적인 미스터리를 제공하는 스타일리시한 스파이 스릴러입니다. 그라운드호그 데이 전제. 하지만 실망스러운 멀티플레이 메카닉과 덜 익힌 로그라이트 진행 시스템으로 인해 이 게임이 어떻게 더 긴밀한 후속 조치를 알릴 것인지에 대해 이미 생각하고 있습니다. 주기는 절대 끝나지 않습니다, 그렇죠?
관련 가이드
- 데스루프 초보자 가이드
- 데스루프 최고의 슬라브
비전 프로젝트
종이에, 데스루프 설명이 조금 어려울 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 이상하게 인기 있는 비디오 게임 전제가 된 신흥 타임 루프 장르의 최신 항목입니다. 매우 혼란스럽고 내키지 않는 영웅인 콜트는 해변 마을인 블랙리프에서 눈을 떴고, 자신이 같은 날을 계속해서 되풀이하고 있다는 사실을 재빨리 알게 됩니다. 설상가상으로, 그 루프는 이전에 얼마나 많은 루프를 알고 있는지 아는 콜트가 과거에 한 일에 꽤 화가 난 줄리아나에게 쫓기는 것을 포함합니다. 간단한 소개 후 Colt는 루프를 끊는 방법을 배웁니다. 그는 루프를 만든 8명의 "비저너리"를 암살해야 합니다.
특히 Colt가 8개의 안타를 성공시킬 수 있는 시간이 하루밖에 없기 때문에 그것은 말처럼 쉽지 않습니다. 여기서 중요한 점은 플레이어가 같은 날을 원하는 만큼 반복해서 플레이해야 한다는 것입니다. 완벽한 살인 계획 세우기. 실제로 적중을 실행하는 것만큼 정보 수집에 중점을 두는 독창적인 설정입니다. 상상해보십시오 히트맨 3 한 번의 도미노 같은 이동으로 모든 악당을 쓰러 뜨리는 임무를 맡은 플레이어. 그것이 최고의 기쁨이다. 데스루프 — 12시간의 스카우트가 매끄러운 20분 계획을 만듭니다.
Arkane은 그 스파이 영화 전제에 폭발적인 건물을 가지고 있으며 이는 게임의 스타일 감각에서 가장 분명합니다. 데스루프 화사한 색감과 독창적인 레트로 퓨처 디자인, 만화책 같은 텍스트가 화면에 튀어나오는 60년대 감성의 펄프노블이다. Dishonored 시리즈의 차분한 브라운과 블루스에서 활기찬 출발입니다.
캐릭터의 캐스트는 똑같이 화려하며 콜트는 특히 게임의 마지 못해 영웅으로 빛납니다. 그는 첫 번째 루프에서 불운하지만 마지막 루프에서 확신에 찬 주모자로 변신합니다. Jason E.의 강렬한 보이스 퍼포먼스입니다. Danny Ocean을 질투하게 만들 계획을 천천히 짜면서 플레이어 자신의 여정을 반영하는 Kelley.
플레이어가 Arkane의 레벨 디자인 기량에 감탄하기 위해 멈출 때, 그들은 효과적으로 관절을 감싸고 있는 것입니다. 기술적 감탄은 핵심 역학의 두 배가 됩니다.
미학은 Arkane의 이전 타이틀과 차별화되며 스튜디오의 강점은 여전히 존재합니다. 그것은 스튜디오가 가장 잘하는 것을 두 배로 늘리는 Blackreef의 디자인에서 가장 분명합니다. 보안 코드를 추적하거나 옥상에 맨틀을 설치하거나 환풍구를 통해 침입하는 등 어떤 위치에 몰래 들어가는 방법은 항상 여러 가지가 있습니다. 나는 종종 다음 루프에서 사용할 수 있는 훨씬 더 은밀한 진입점을 발견하기 위해 건물을 통해 몰래 들어가곤 했습니다. 플레이어가 Arkane의 레벨 디자인 기량에 감탄하기 위해 멈출 때, 그들은 효과적으로 관절을 감싸고 있는 것입니다. 기술적 감탄은 핵심 역학의 두 배가 됩니다.
스파이 스릴
액션은 여기에서 탐험만큼 강력하며 스튜디오의 혈통을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 스텔스 마체테 킬은 사악할 정도로 만족스럽고 총을 발사하는 것은 완전히 환상적입니다. 모든 무기에는 정확한 원 히트 킬 헤드샷을 발사할 수 있는 네일 건부터 진지한 전동 공구를 조작하는 것처럼 느껴지는 방 청소용 기관총에 이르기까지 진정한 힘이 있습니다. 나는 항상 은밀한 길을 가려고 노력했지만 계획이 틀어졌을 때 화를 내는 경우는 거의 없었습니다. Blackreef 주민들에게 내가 어둠 속에서 활동하는 것에 감사해야 하는 이유를 보여주기 위한 좋은 변명일 뿐입니다.
Colt의 적들에 대해 말하면서, 공상가들은 비디오 게임 세계가 제공해야 하는 가장 희미한 근육 중 일부를 고용했다는 점에 유의해야 합니다. 적들은 우스꽝스럽게 눈에 띄지 않아 스텔스 게임 플레이에서 긴장을 일부 빨아들입니다. 나는 대화를 나누는 두 사람에게 다가가 뒤에서 한 사람을 죽이고 시체가 다른 사람의 시선에 직접 떨어지도록 할 수 있었지만 여전히 그들의 관심을 끌지 못하는 것 같았습니다. 그것을 베데스다 세금이라고 부릅니다.
Colt는 또한 Dishonored와 같은 초자연적 힘을 얻습니다. Colt는 적을 죽일 때마다 석판을 얻습니다. 이는 순간 이동 깜박임과 같은 능력과 여러 적을 연결하고 하나를 죽임으로써 모두 제거하는 능력을 부여합니다. 또한 각 슬래브는 여러 업그레이드를 얻을 수 있어 각 능력의 유용성을 확장할 수 있습니다. 내 마지막 루프에서 나는 몽상가 뒤로 순간이동하여 조용히 암살하고, 보이지 않게 되고, 경비원이 무슨 일이 일어났는지 파악하기 전에 탈출할 수 있는 스텔스 기계였습니다. 그리고 그것은 단지 하나의 플레이 스타일입니다. 더 공격적인 석판을 쉽게 장착하고 말 그대로 손목을 가볍게 치는 것만으로 적 떼를 쓰러뜨릴 수 있었습니다.
액션은 여기에서 탐험만큼 강력하며 스튜디오의 혈통을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다.
무기에도 마찬가지로 장착 가능한 모드가 있지만 이 모든 것에는 반전이 있습니다. 플레이어는 루프 사이에 항목을 유지하기 위해 항목을 "주입"해야 합니다. 충분한 통화를 확보하면 총, 석판, 모드를 영구적으로 유지할 수 있습니다. 그렇지 않으면 아침에 모든 것을 잃게 됩니다. 플레이어가 단순히 목표 마커를 따라가는 대신 블랙리프를 탐험하도록 장려하는 로그라이트 메커니즘이지만 약간의 좌절을 초래할 수 있습니다. 나는 게임의 염력을 얻기 위해 고군분투했고, 내 두 번째 루프에 영구적으로 고정했습니다. 시스템은 적을 쓰러뜨릴 때 무작위로 떨어지는 모드에 대해 의미가 있지만 작동하는 것은 성가신 일입니다. 특별한 총이나 힘에 대한 스토리 비트를 통해 기지로 돌아가고 보관할 현금이 없습니다. 그것.
로그라이트 역학은 때때로 약간 개발이 덜 된 것처럼 느껴질 수 있지만, Arkane은 역학을 너무 압도적으로 만들지 않도록 주의합니다. Colt는 새로운 영역에 들어가거나 낮에 앞서 점프할 때마다 세 개의 생명을 얻으므로 플레이어는 실행을 낭비하지 않고 실험하고 죽고 다시 시도할 수 있습니다. 데스루프 플레이어가 자신을 나쁜 상황에 처하게 하고 자신의 힘의 한계를 시험하도록 권장합니다. 그것이 끔찍하게 잘못되면 항상 플랜 B를 시도할 기회가 있습니다.
루프 중단
Arkane이 벽에 아이디어를 던지고 어떤 것이 잘 맞는지 확인한다는 느낌이 들기 때문에 실험 메커니즘이 적절합니다. 데스루프. 게임의 문체 선택의 경우와 마찬가지로 이러한 아이디어 중 일부는 실제로 적용됩니다. 그러나 다른 사람들은 그렇게 성공적이지 않습니다.
그것은 우리를 데스루프의 기이한 멀티플레이어 구성 요소는 게임의 가장 양극화된 측면임이 확실합니다. 플레이어는 언제든지 Colt의 라이벌 Juliana로 플레이하고 "루프를 보호"할 수 있습니다. 할 때 즉, 플레이어는 문자 그대로 다른 사람(친구 또는 임의의 낯선 사람)의 게임에 침입하여 죽이려고 할 수 있습니다. 그들을. 비슷한 메커니즘이 일부 Souls 게임에 등장하지만 여기에는 당혹스러운 추가 사항이 있습니다.
우선, 이 게임은 Juliana로 플레이할 타당한 이유를 제공하지 않습니다. 루프가 좋은지 나쁜지에 대한 모호성이 거의 없으므로 Colt를 중지하려는 실제 내러티브 동기가 없습니다. Colt에게 전달되지 않는 웃음과 보상을 위해 플레이어가 실제 사람의 싱글 플레이어 경험을 방해하도록 장려하는 순전히 그리핑 도구입니다.
Juliana로 플레이하는 것도 특별히 재미 있지 않습니다. 그녀와 Colt의 유일한 핵심 차이점은 플레이어를 속이기 위해 자신을 NPC로 위장할 수 있다는 것입니다. 저는 콜트를 찾기 위해 한 번에 몇 분 동안 목적 없이 지도 주위를 돌며 많은 시간을 보냈습니다. 내가 그렇게하면 우리는 몇 초 동안 지속되는 총격전을 벌일 것입니다. 게다가 주기당 플레이어가 몇 번이나 침입할 수 있는지에 대한 규칙이 (다행히도) 있기 때문에 실제로 친구의 게임에 참여하는 것이 전혀 어렵다는 것을 알았습니다. 내 친구는 침략자 없는 게임을 할 때에도 계속 "사용할 수 없음"으로 표시됩니다. 모든 소란을 피울 가치가 거의 없어 보였습니다.
콜트 측에서는 줄리아나의 침략이 심화되고 있습니다. 한 번에 나는 집에 침입하여 10분 동안 조심스럽게 카메라와 경비원을 지나쳐 숨었습니다. 갑자기 화면에 줄리아나가 사냥 중이라는 메시지가 떴습니다. 1분 안에 그녀는 방으로 뛰어들어와 수류탄을 던지기 시작했고 내 계획을 망쳤습니다. 처음에는 좀 웃겼는데… 그리고 다시 일어났습니다. 그리고 그 후에 다시. 설상가상으로 Juliana는 들어갈 때마다 레벨의 출구를 "잠금"합니다. 즉, Colt가 떠나기 전에 해당 위치로 이동하여 수동으로 잠금을 해제해야 합니다. 직접 경험하는 것은 고사하고 왜 다른 플레이어에게 이 일을 겪게 하고 싶습니까?
이것은 순전히 플레이어가 웃음이나 사소한 보상을 위해 실제 사람의 싱글 플레이어 경험을 방해하도록 장려하는 그리핑 도구입니다.
모드가 조작하기에 적합하다고 느끼는 것은 도움이 되지 않습니다. 친구와 함께 테스트하면서 Colt를 빠르게 죽이고 엄청난 경험치를 얻었습니다. 한 게임에서 높은 등급의 총과 모드를 포함하여 수십 개의 항목을 잠금 해제했습니다. Juliana를 압도한 상태로 만들고 낯선 사람들에게 큰 피해를 입히려면 그렇게 몇 번만 달리면 됩니다.
옵트 아웃 할 방법도 없습니다. 오프라인 모드로 전환하면 게임이 무작위로 컴퓨터 제어 방해 공작원을 던집니다. 나는 Friends Only 모드로 전환해야만 메카닉을 피할 수 있었습니다. 믹스에 임의의 재생 값을 추가하도록 설계된 강제 시스템처럼 느껴집니다.
너무 화를 내기는 어렵지만 답답한 생각입니다. Arkane은 항상 싱글 플레이어 경험으로 알려져 있으며 스튜디오가 여기에서 도구 세트를 확장하기를 원한다는 것이 분명합니다. 이 모드는 다소 실패한 실험이지만 더 나은 초안을 볼 수 있습니다. 10년 뒤에 리뷰를 쓴다고 해도 놀라지 않을 것입니다. 새로운 Arkane 게임 의 아이디어를 확장하는 데스루프, 내가 어떻게에 대해 쓰고있는 것처럼 데스루프 확장 불명예 여기.
그리고 루프는 계속됩니다.
우리의 테이크
Deathloop는 실험적인 스윙을 하는 것을 두려워하지 않으며 그 중 많은 수가 성과를 거두었습니다. 모든 기어에서 재미있는 스타일리시한 액션 게임입니다. 플레이어는 은밀한 탐험과 바쁜 총격전 사이에서 선택할 필요가 없습니다. 그들은 완벽한 범죄를 저지르기 위해 생각할 수 있는 한 많은 방법으로 상황을 해결하도록 권장됩니다. 새로운 것을 시도한 것에 대해 Arkane Studios를 비난하기는 어렵지만 강제 멀티 플레이어 구성 요소에 관해서는 덜 성공적입니다. 반복 없이는 혁신을 얻을 수 없습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
불명예 2 궁극적으로 조금 더 일관성이 있습니다. 데스루프 창의적으로 능가합니다. 히트맨 3 순수한 스텔스 게임을 원하는 사람들을 위한 킬러 옵션이기도 합니다.
얼마나 오래 갈까요?
사이드 리드를 탐색하는 데 소요되는 시간에 따라 10-15시간 정도 걸립니다. 최고의 장신구 찾기. 멀티플레이어는 플레이 시간을 연장하지만, 많은 사람들이 멀티플레이어에 너무 빠져드는 것은 상상하기 어렵습니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예. 고르지 못한 창의적인 도박에도 불구하고 데스루프 스타일 감각이 뛰어난 자신감 넘치는 잠입 액션 게임입니다.
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