컵헤드 내가 가장 좋아하는 게임은 아니지만 내가 그것에 대한 사랑은 다릅니다. 상상력과 발견의 형성기가 겉보기에는 끝난 것처럼 보였지만 한참 뒤에도 어린아이 같은 경이로움을 불러일으키는 희귀한 게임입니다. 컵헤드 결코 끝내고 싶지 않은 토요일 아침 만화와 같습니다.
나는 놀기 시작했다 컵헤드 ~에 엑스박스 원 2017년 9월 29일에 잠금 해제된 순간. 그날 늦게 아내에게 게임을 보여주면서 나는 컵헤드 인형을 갖고 싶다는 직설적인 말을 했습니다. 그녀는 예술과 공예를 좋아했고 즉시 나를 위해 하나를 만들겠다고 제안했습니다. 우리는 월마트에 가서 천과 충전재를 샀습니다. 밤이 끝날 무렵, 나의 놀라운 아내는 컵헤드 인형을 만들었습니다., 파이프 클리너로 만든 빨간색과 흰색 소용돌이 모양의 빨대로 완성됩니다.
출시일 이후로 점점 더 많은 컬렉션을 모았습니다. 컵헤드 상품. 나는 티셔츠, 후드 티, 담요 두 개, 유리 제품, 물병, Mugman 입상, 그리고 딸이 크리스마스에 사준 두 번째 Cuphead 플러시 천을 가지고 있습니다. 나의 컵헤드 게임 상품을 거의 구매하지 않는다는 점을 고려하면 사랑은 어떤 의미에서 독특합니다. 에도 불구하고 젤다의 전설 내 전체 게임 인생 동안 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 프랜차이즈인 나는 이제 더 많은 것을 소유하고 있다. 컵헤드 심지어 Hyrule 기념품보다 물건.
나는 끝냈다 컵헤드 출시 주말에 게임에서 가장 어려운 보스인 King Dice와의 힘들고 힘든 대결 후. 악마를 상대한 후 곧바로 처음으로 돌아가서 전문가 난이도로 다시 시작했습니다. 1주일도 채 지나지 않아 그것을 클리어한 후, 당신은 나와의 시간이 컵헤드 끝이 났습니다.
끝없이 반해 컵헤드의 마법 같은 케이던스에 따라 아직 놓친 세부 사항을 찾기 위해 스테이지를 계속 재생했습니다. 이제 컵헤드 가지다 스위치에 도착, 나는 그것을 다시 한번 연주했습니다. 1.5년이 지나도 컵헤드 신선함을 유지합니다. 이 시점에서 나는 대부분의 보스를 적어도 10 번 이겼습니다. 그러나 나는 여전히 여기에서 각 단계를 다시 방문하고 각 단계가 정확히 어떻게 작동하는지 확인하려고 노력하고 있습니다.
컵헤드의 애니메이션은 모두 StudioMDHR의 소규모 팀에서 손으로 그렸습니다.
컵헤드의 아트 스타일은 계시적이며 면밀히 검토해야 합니다. 미학은 1930년대 만화와 일치하며 Max Fleischer가 고안한 만화에 특별히 고개를 끄덕입니다. Fleischer Studios는 다음과 같은 만화를 담당했습니다. 베티 붑, 선원 뽀빠이, 그리고 광대 코코 1920년대와 1930년대 내내. 게임 자체가 처음부터 도전적이기 때문에 19개의 보스 전투와 6개의 런 앤 건 레벨을 통해 크고 작은 세부 사항을 놓치기 쉽습니다.
초현실주의 보스는 형태를 여러 번 변경하여 새로운 애니메이션을 도입합니다. 큼직큼직한 눈망울부터 순식간에 경멸로 바뀌는 과장된 미소까지, 컵헤드의 상사는 1930년대 만화를 위해 디자인된 것처럼 보이고 느껴집니다.
Cuphead - 애니메이션 프로세스
천진난만해 보이는 카그니 카네이션부터 화려한 이름의 남작부인 폰 봉봉, 지나치게 열성적인 광대 베피까지, 컵헤드'에스 상사는 매력적이다. 플레이하는 동안 Cuphead와 Mugman이 세계를 침략해야 하는 실제 만화 스토리를 상상할 수 있습니다. Von Bon Bon의 사탕 성 또는 형제가 Sally가 그녀의 악마를 입는 것을 막아야 할 때 보여주다.
가끔 놀아요 컵헤드 액션에 신경을 많이 쓰지 않아도 되기 때문에 보스의 표정이나 방식을 면밀히 관찰할 수 있습니다. 초당 약 24프레임의 속도로 무대를 가로질러 표류하는 발사체를 불러내며, 연대.
처음부터 가지고 있는 도구로 모든 보스를 물리칠 수 있습니다.
컵헤드의 애니메이션은 모두 StudioMDHR의 소규모 팀에서 손으로 그렸습니다. 그 사실 하나만으로도 지금까지도 나를 당혹스럽게 하고 있다. 이렇게 개성 넘치는 게임을 해본 적이 없다. 컵헤드. StudioMDHR이 이 웅장하고 믿을 수 없을 정도로 독특한 경험에 마음과 영혼을 쏟았다는 것은 단순히 움직이는 것을 보는 것만으로도 분명합니다.
발견의 기쁨
그게 날 정말 끌렸어 컵헤드 우선 첫째로. 비교할 수 없습니다. 물론 다른 게임들도 비슷한 플레이 방식을 가지고 있지만 컵헤드의 프레젠테이션은 타의 추종을 불허합니다. 핸드헬드 모드의 스위치 화면에서 재생해도 매혹적인 비주얼과 복잡한 애니메이션이 빛납니다. 컵헤드, 어린 시절에 완전히 새로운 것을 발견하는 기쁨을 정확하게 반영했습니다. 이때만 해도 나는 26살이었고 어떤 게임도 발견의 경이로움을 재현할 수 있는 힘을 가지고 있다는 것을 알지 못했습니다.
아트 디렉션은 컵헤드 2014년 첫 공개 당시 많은 기대를 모았던 타이틀. 그러나 사운드 디자인도 똑같이 인상적입니다. 전체적으로 오래된 필름 릴이 배경에서 어지러워집니다. 재즈 스네어 드럼은 긴장된 순간에 울려 퍼집니다. 뿔이 삐걱거리고, 휘파람이 터지고, 현이 쿵 소리를 낸다. 사운드 디자인은 만화 비주얼을 훌륭하게 보완합니다. 그것들은 고립되어 있을 때는 거의 강력하지 않지만 함께 있으면 20세기의 매우 특정한 순간으로 여러분을 안내합니다.
당신이 이미 말할 수 없다면 내 사랑 컵헤드 미학과 본질적으로 연결되어 있습니다. 완전히 독창적이지는 않지만 게임 플레이도 훌륭합니다. 내가 진정으로 감사하는 것은 컵헤드의 게임 플레이는 처음부터 끝까지 최소한으로 유지됩니다. 잠금 해제할 수 있는 무기, 부적, 슈퍼 무브가 있지만 모든 보스는 처음부터 가지고 있는 도구(완두콩 슈터, 점프, 대쉬, 그리고 패리.
90년대 초 런앤건 게임과 같은 맥락에서 힘들지만 불필요한 역학으로 플레이어를 압도하지는 않습니다. 당신이 처음부터 보는 것은 당신이 마귀까지 줄곧 기대할 수 있는 것입니다. 당연히 잉크통을 통과할수록 난이도가 올라가지만 컵헤드 결정적으로 공식을 완전히 변경하기보다는 가지고 있는 것을 사용하는 방법을 조정해야 합니다.
아나운서가 "싸우기 좋은 날이야", "이 경기는 뜨거워질거야", 또는 내가 개인적으로 좋아하는 오프닝을 말할 때마다 "싸움은 분명 양조,” 나는 이미 각 보스의 움직임과 손등처럼 되살아나는 것을 알고 있음에도 불구하고 다가올 일에 약간의 흥분을 느낍니다. 어렸을 때 일주일 동안 매일 같은 영화를 보고도 여전히 똑같이 감탄할 수 있었던 것을 기억하십니까? 그건 컵헤드 나를 위해, 지금, 그리고 아마도 영원히.
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