디아블로 4 검토: 지옥의 핵 앤 슬래시 RPG

Lillith의 디아블로 4 프로모션 이미지.

디아블로 4

MSRP $70.00

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Diablo 4의 풍부한 전리품과 의미 있는 사용자 지정 시스템은 실망스러운 MMO 양보의 대부분을 보상합니다."

장점

  • 열광적인 전투
  • 볼거리와 할 거리
  • 깊이 매력적인 이야기
  • 강력한 캐릭터 커스터마이징
  • 의미 있는 진행

단점

  • 짜증나는 상시 온라인 설정
  • 느린 시작

나는 Kyovashad의 서쪽 도로를 향해 걷고 있을 때 도움이 필요한 여성에게 나를 안내하는 빛나는 파란색 체크 표시에 정신이 팔렸습니다. 이것은 많은 유혹 중 첫 번째였습니다. 디아블로 4 보조 임무: 북쪽에 있는 메네스타드 마을로 가는 도중에 실종된 수도사를 찾으십시오. 흥미를 느낀 저는 퀘스트를 받고 여행을 떠났습니다.

내용물

  • 사슬에 묶인 릴리스
  • 전리품 내놔
  • 결국 큰 세상이야

그곳으로 가는 길에 나는 빛나는 동굴 입구를 발견하고 안으로 들어가 수많은 적들을 학살했고 트리스트럼의 오래된 대성당에서 찾을 수 있는 것보다 더 많은 보물을 모았습니다. 약 20시간의 잘 짜여진 퀘스트, 광란의 오픈 월드 이벤트, 마음 없는 던전 크롤링, 내 버프 업 레벨 35 Druid는 이미 5개의 오픈 월드 구역을 모두 통과했고 어떻게든 아직 메인의 첫 번째 막의 첫 번째 퀘스트에 접근하지도 못했습니다. 이야기.

대신 내 눈을 사로잡은 것은 생추어리의 수많은 구석구석, 숫자를 만들기 위해 악마를 죽이는 데 고전적으로 초점을 맞춘 게임에서 내가 기대하지 않은 흥미로운 이야기 위로 가다. 레벨 50에 도달하는 데 걸리는 시간 동안 메인 스토리의 대부분을 이기고 많은 암울한 이야기가 개인 작문과 고액 티켓에 걸맞는 매력적인 음성 연기로 생생하게 살아납니다. RPG.

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솔직히, 나는 돌아갈 때까지 기다릴 수 없다.디아블로 4 내 모든 친구들이 나와 함께 할 수 있게 되면 또 다른 라운드를 위해.

사슬에 묶인 릴리스

이전 시리즈와 마찬가지로, 디아블로 4 플레이어가 수백 명의 적을 해킹하고 귀중한 전리품을 수집하는 어두운 던전 크롤링 RPG입니다. 이번에는 공식에 몇 가지 조정이 이루어졌으며 플레이어가 더 오래 로그인할 수 있도록 하는 현대적인 MMO에 가깝습니다. 이 작업을 수행하기 위해 RPG는 시리즈가 항상 잘 해 온 것을 취하고 캐릭터에 더 나은 장비 세트를 장착하는 것과 마찬가지로 이러한 측면을 더욱 강화했습니다.

클래스 커스터마이제이션이 앞서 있습니다. 디아블로 2: 부활 그리고 디아블로 3.

디아블로's Sanctuary는 소름끼치는 설화로 가득 차 있으며, 이보다 더 분명한 적은 없었습니다. 디아블로 4. 큰 악당은 동기가 모호하지만 방법이 확실히 사악하며 캠페인 내내 훌륭하게 플레이됩니다. 더욱이 그래픽 충실도, 음악 및 사운드 디자인은 모두 최상급이며, 실망스러운 상시 온라인 특성을 감안할 때 놀라운 일입니다. 액션, 세계관, 스토리텔링 사이의 뛰어난 응집력에 대한 가장 초기의 증거 중 하나는 시작 지역의 사이드 퀘스트였습니다. 그것은 내가 마을 사람의 남편을 위해 얼어붙은 공터를 탐험하게 만들었고, 그가 묶인 채 산 채로 벗겨진 채 더 많은 황폐화를 구걸하는 것을 발견했습니다. 에게 헬레이저.

다섯 가지 모두 디아블로 4 구역은 그런 순간으로 가득 차 있습니다. 하나는 틀림없이 켈트족의 영향을 받은 Scosglen 삼림 지역에서 발생하며 충격 요인 신체 공포에 의해 유발되는 것은 시리즈. 분명히 합시다: 이것은 디아블로 사상 가장 어두운 것이며, 주제별로 말하자면, 타격입니다. 디아블로 2 물 밖으로 우울한 고딕 분위기.

물론 전투가 시작되면 자신만의 플레이 스타일을 커스터마이징할 수 있는 충분한 공간을 제공하는 깊은 캐릭터 클래스가 없다면 제대로 된 디아블로 게임이 아닐 것입니다. 클래스 커스터마이제이션이 앞서 있습니다. 디아블로 2: 부활 그리고 디아블로 3, 특히 나중 레벨에서 이는 이전보다 더 철저하고 관용적인 광범위한 클래스 기반 스킬 트리 때문입니다. 디아블로 4 전임자. 클래스는 종종 특정 플레이 스타일을 장려하는 다양한 기술과 패시브 스탯 부스트를 실험할 수 있는 많은 공간을 제공할 수 있을 만큼 충분히 세분화되어 있습니다. 더 높은 레벨에서 분명하게 나타납니다. Ultimate 및 Key Passive 능력을 얻었을 때, 이는 완전한 게임 체인저이며 주어진 캐릭터가 핵심에서 작동하는 방식을 변경한다고 말할 수도 있습니다. 수준.

플레이어는 디아블로 4에서 드루이드를 공격합니다.
액티비전 블리자드

나는 내 드루이드에게 그의 폭풍 주문이 중간에 반대 요소의 동등한 주문을 발동하게 하는 주요 수동 능력을 부여했습니다. 실제로 이것은 그가 던진 각 번개가 받는 사람의 발 아래에서 분출하는 균열을 생성하여 두 배의 피해를 입힐 수 있음을 의미했습니다. 나는 이것을 드루이드의 네 가지 궁극기 능력 중 하나와 결합했습니다. 특히 토네이도로 가득 찬 전체 번개 폭풍을 소환하는 것입니다. 이러한 능력을 함께 조합하면, 내가 그들에게 던진 다소 불쾌한 날씨와 함께 작은 지진이 발생했을 때 행운의 주사위 굴림은 내 적들에게 대격변적인 파괴를 의미했습니다.

클래스 진행은 모든 종류의 유용한 부스트에 의해 강화됩니다. 각 클래스 키트에는 기술 및 장비 외에도 3차 진행 시스템이 함께 제공되며 이러한 시스템이 작동하는 방식은 클래스마다 크게 다릅니다. 예를 들어, Druid는 전체 사이드 퀘스트 체인을 완료하고 Scosglen에서 Druids를 위한 발판을 마련하여 Spirit Boons를 잠금 해제합니다. 이를 통해 해당 퀘스트를 건너뛰기로 선택했을 때보다 특정 방식으로 훨씬 더 강력하게 만드는 데 도움이 되는 전문 리소스를 할당할 수 있었습니다. 전부. 4개의 Druid 토템은 각각 다른 테마를 가지고 있으며, 매우 다양한 플레이 스타일을 수용하기 위해 Spirit Boons를 바꿀 수 있다는 것을 알았습니다. 다행스럽게도 더 높은 레벨에서 스킬 포인트를 환불하기로 선택한 경우 약간의 금화를 제외하고 클래스에 대한 다양한 접근 방식을 실험하는 데 약간의 페널티가 있습니다.

전리품 내놔

이 수준의 클래스 깊이는 내가 ARPG에서 본 어떤 것보다 뛰어납니다. 망명의 길 또는 아마도 로스트아크, 초기 레벨에서 플레이하는 방식을 완전히 바꿀 만큼 개별적으로 강력한 아이템을 보는 것은 여전히 ​​드물지만. "와우" 요소의 부족 디아블로 4 처음 20시간 동안의 전리품은 디아블로 2, 그리고 수많은 온라인 플레이어 캐릭터의 균형을 걱정할 필요가 없는 싱글 플레이어 RPG가 아니라 상시 온라인 의사 MMORPG를 플레이하고 있다는 사실에 즉시 불만이 생겼습니다.

시작하는 데 시간이 걸리지만 캐릭터에 투자한 시간은 가치가 있습니다.

나중 레벨에서 의도적으로 연마할 수 있을 만큼 충분한 전설 장비 조각과 높은 레벨의 보석을 축적했음을 발견했습니다. 이러한 아이템을 장착하지 않았다면 달성할 수 없었을 특정 플레이 스타일에 대해 이야기하고 칭찬해야 합니다. 디아블로 4 더 높은 수준에서 얼마나 많은 사용자 정의가 존재하는지에 대한 것입니다. 시작하는 데 시간이 걸리지만 캐릭터에 투자한 시간은 가치가 있습니다.

각 기어 조각 디아블로 4 무기고는 일반적으로 새로운 역학을 완전히 도입하는 대신 일반적으로 클래스의 스킬 트리 내에서 몇 가지 특성과 통계에만 영향을 미칩니다. 불타는 검이나 번개를 쏘는 무기는 찾을 수 없지만 드루이드의 독 주문이 조금 더 강력해지거나 라이칸스로프 기술의 효과가 변경됩니다. 사례. 일반적으로 괜찮기 때문에 디아블로 4 클래스 시스템은 작동하기에 충분히 강력합니다. 그리고 업그레이드 시스템 덕분에 끊임없이 캐릭터의 지속적인 한계 증가를 추구하기 위해 최고의 조각을 버려야 합니다. 통계.

디아블로 IV 캐릭터는 대성당에 서 있습니다.
액티비전 블리자드

대신에 디아블로 3 제작 시스템, 이제 기존 장비를 업그레이드하고 강력한 능력치 부스트로 전설적인 "측면"을 각인할 수 있습니다. 던전을 완료하여 획득하고 NPC에 보석 소켓을 추가하여 최고의 장비를 더 오래 유지하십시오. 시간. 덕분에 드루이드의 플레이 스타일을 더 잘 제어할 수 있었습니다. 특히 전투에서 반복해서 사용하는 스킬 로테이션을 발견했을 때 더욱 그랬습니다.

결국 큰 세상이야

콘텐츠의 폭 디아블로 4 오픈 월드는 놀랍고 지능형 레벨 조정 시스템 덕분에 기본적으로 모든 방향으로 걸을 수 있습니다. 주어진 순간에 할 수 있는 많은 일을 찾을 수 있습니다(레벨이 올라감에 따라 점차 더 많은 지역이 제공됩니다 위로). 리뷰 서버가 한 번에 소수의 플레이어로 채워지지 않았기 때문에 나는 여전히 Ashava 또는 다른 월드 보스를 보지 못했습니다. 멀티플레이어에 초점을 맞춘 콘텐츠를 접하지는 못했지만 혼자서는 퀘스트나 던전에 도전할 수 없다고 느낀 적이 한 번도 없었습니다.

그리고 소년, 그들은 스페이드에 그것들을 가지고 있습니까?

유사와 달리 MMO-아날로그 로스트아크, 해로로 지속적인 오픈 월드를 분리하고 사용자 정의 가능한 요새 및 기타 외부 활동으로 플레이어에게 인센티브를 제공합니다. 디아블로 4 핵심 게임 플레이 루프에 범위를 현명하게 집중하고 결과적으로 솔로 플레이어에게 완벽하게 유용하다고 느낍니다. Sanctuary는 전리품, 전승, 모든 수준의 많은 팀원과 함께 당신을 공격하도록 설계된 활동으로 가득 차 있습니다. 역동적인 세계 이벤트, 마을 및 퀘스트는 귀하와 서버(또는 세계 기본적으로 더 나은 전리품과 더 힘든 것을 위해 동일한 공유 세계의 더 어려운 인스턴스에 들어갈 수 있는 티어 도전). 반면, 절차적으로 생성되는 모든 던전 크롤링은 디아블로 그리고 디아블로 2 팬은 지하에서 발생합니다. 일단 맵 전체에 숨어 있는 많은 던전이나 지하실 중 하나에 들어가면 됩니다.

플레이어는 디아블로 4에서 드루이드를 공격합니다.
액티비전 블리자드

이는 종종 만족스러운데, 특히 각 던전은 지역에 적합한 타일셋에서 가져오고 마지막에 고유한 메커니즘을 가진 고유한 보스가 있기 때문입니다. 스토리 퀘스트를 위해 던전을 모두 건너뛸 수 있지만 레벨을 올리고 강력한 전리품을 찾는 가장 좋은 방법입니다. 비록 세계 지도를 완성하고 싶다면 모든 단일 던전을 통과하는 것이 반복적이고 힘들게 느껴질 수 있지만. 운 좋게도 어디를 가든 수많은 악마, 야수, 언데드 생물이 있습니다.

방법에 깊은 감명을 받았습니다. 디아블로 4 5개의 개별 지역으로 열린 세계를 처리합니다. 메인 퀘스트의 특정 시점 이후에는 결국 자신만의 탈것을 얻게 되며, 이 넓은 세상을 달리는 것보다 탈 수 있는 것이 편리합니다. 그러나 나는 세상의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 도보로 달리면서 내 길에 있는 모든 것을 죽이고 내 장비를 여러 번 업그레이드하기에 충분한 전리품을 얻었습니다.

거의 1,000시간을 투자한 결과엘더스크롤 온라인, 나는 처음에 내 것을 비우는 것처럼 보이는 레벨 스케일링 시스템의 존재에 의해 꺼졌습니다. 나에게 너무 친숙한 방식으로 진행되었지만 내 말에 진정으로 성장했습니다. 플레이 스루. 한편으로, 레벨 조정 시스템은 어디를 가든지 항상 도전과 흥미로운 보상을 받을 수 있도록 보장합니다. 반면에 저는 레벨이 매우 다른 두 명 이상의 플레이어가 같은 공간에서 상호 작용하고 몬스터 무리와 싸울 때 이 시스템이 얼마나 잘 처리될 수 있는지에 놀랐습니다.

무엇 디아블로 4 핵 앤 슬래시 ARPG 장르의 근본적인 개선이며 정말 재미있습니다.

복잡해 보이는 기계 마법을 통해 디아블로 4 당신이 어디를 가거나 당신의 레벨에 관계없이 적들이 지속적으로 도전적으로 느끼게 만드는 것 사이의 선을 유능하게 걷습니다. 캐릭터가 완전히 레벨업되고 그들의 기술.

게임 플레이에서 균형을 잡는 행위에 똑같이 인상적인 것은 디아블로 4 지휘하는 오디오 디자인. 오컬트하고 오싹한 음색이 디아블로 2 사운드트랙이 5개 주요 영역 각각의 문화적 톤을 반영하는 실험적이고 다양하며 분위기 있고 때로는 활기찬 악보와 함께 돌아왔습니다. Fractured Peaks의 동유럽 테마는 스코틀랜드에서 영감을 얻은 영역의 테마와 크게 다릅니다. Scosglen 또는 Lut Gholein을 강력하게 전달하는 중동 사운드를 특징으로하는 Kehjistan의 모래 경사면 ~에서 디아블로 2. 디아블로 4 잊을 수 없을 정도로 아름다운 악보가 뛰어난 사운드 디자인을 완벽하게 보완합니다. 오디오 공간화를 전문적으로 사용하여 게임은 내 의식을 가득 채운 혼란스러운 소리의 교향곡을 만들어 모든 전투를 몰입감 넘치는 시네마틱 컷신과 대화 중에 각 캐릭터에게 만족스러운 음향 스펙터클과 뚜렷한 존재감을 부여합니다. 시퀀스.

도적은 디아블로 4에서 적을 공격합니다.
액티비전 블리자드

갑작스러운 연결 끊김으로 인해 몇 가지 기술적인 문제가 발생했습니다. 디아블로 4 서버이지만 게임의 일반적인 수준을 떨어뜨리는 충돌이나 버그가 발생하지 않았습니다. 이것은 처음부터 끝까지 빡빡한 배이며 서버가 첫날 완전히 고장나지 않는 한 순조롭고 버그 없는 출시를 위해 내 손가락이 교차됩니다. 즉, Activision-Blizzard가 디아블로 4 출시 후 지원 및 소액 결제 또는 유료 콘텐츠 통합 계획의 범위는 이 리뷰 작성 시점에서 모호합니다. 다음 주에 서버가 가동되면 현금 상점이 출시될 예정임을 알고 있음에도 불구하고 검토 기간 동안 내 눈으로 현금 상점을 보지 못했습니다. 그러나 다른 온라인 게임과 마찬가지로 회사의 관행과 일반적인 게임 플레이 경험은 언제든지 변경될 수 있습니다. 그래도 뭐 디아블로 4 핵 앤 슬래시 ARPG 장르의 근본적인 개선이며 정말 재미있습니다.

디아블로 4 마음을 사로잡는 스토리텔링, 몰입도 높은 게임 플레이, 최고 수준의 시청각 디자인이 인상적으로 어우러져 출시됩니다. 결과적으로 강제적인 지속적인 멀티플레이어와 잠재적인 미래 소액 결제에 대한 우려에도 불구하고 ARPG 장르에 획기적인 추가 기능을 제공합니다.

디아블로 4 PC에서 검토되었습니다.

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