Cadence of Hyrule은 최초의 진정으로 놀라운 Zelda 스핀오프입니다.

Hyrule의 케이던스 실로 놀라운 성과다. 타사 개발사, 즉 Capcom은 경이로운 메인라인 Zelda 게임을 만들었습니다. Hyrule의 케이던스 그렇지 않습니다. Brace Yourself Games, 가장 잘 알려진 인디 스튜디오 크립트 오브 더 네크로댄서는 기존의 젤다 게임과는 확연히 다른 플레이를 하는 하향식 젤다 게임을 만들었습니다. 주류 게임 프랜차이즈의 거의 초현실적인 마법을 유지하면서. Hyrule의 케이던스 에서 화려한 리듬 게임 플레이를 결합 크립트 오브 네크로댄서, 리믹스된 Zelda 곡과 고전적인 The Legend of Zelda 모험에 대한 로그라이트 주입 스핀으로 완성됩니다. 가장 상징적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나에 대한 신선하고 뛰어난 해석, Hyrule의 케이던스 중 하나입니다 2019년 최고의 게임.

내용물

  • 하이랄 뮤지컬
  • 두 세계의 최고

공식 명칭 Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer 특징 The Legend of Zelda, Brace Yourself Games의 최신 게임이 대히트에서 많은 것을 차용한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 크립트 오브 더 네크로댄서의 주인공 케이던스가 이야기의 중심에 있다. Hyrule에서 악랄한 Octavo는 Golden Lute를 사용하여 왕, Zelda 및 Link를 깊은 잠에 빠뜨립니다. 그런 다음 Triforce는 Cadence를 Hyrule로 유인합니다. 거기에서 Link 또는 Zelda를 플레이 가능한 캐릭터로 각성할지 여부를 선택하게 됩니다(둘 다 결국 플레이 가능). 당신이 선택한 영웅은 옥타보와의 전투를 위해 Hyrule Castle에 입장하기 위해 Hyrule 전역에 흩어져 있는 던전에 있는 네 명의 챔피언을 죽여야 합니다.

하이랄 뮤지컬

Hyrule을 가로지르는 순간순간의 여정은 Hyrule의 케이던스 플레이하기에 너무 만족합니다. 차용 네크로댄서, Link(또는 Zelda)의 움직임은 사운드트랙의 리듬에 연결되며 화면 하단 중앙에 Triforce로 표시됩니다. 타이밍이 어긋나면 Link는 앞으로 뛰지 않고 그대로 유지됩니다. 노래에 맞춰야 하는 폭탄이나 화살과 같은 특정 아이템도 마찬가지입니다. 연주했다면

크립트 오브 더 네크로댄서, 당신은 집에서 바로 느낄 것입니다. 그렇지 않다면 익숙해지는 데 시간이 조금 걸릴 것입니다.

이 이동/전투 시스템이 매우 보람 있는 이유는 Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese 등의 적들도 사운드트랙을 고수하기 때문입니다. 또한 적의 각 등급에는 정해진 움직임과 행동 패턴이 있습니다. 적의 움직임을 이해하는 것은 학습 곡선의 큰 부분입니다. 하지만 그 모든 것이 하나로 모이는 순간은 아주 뿌듯합니다. 당신의 움직임과 많은 적들의 움직임 사이를 오가는 것은 일종의 실시간 전략 게임을 만듭니다.

게임 플레이는 일반적인 Zelda 진행 상황인 내부 던전에서 최고입니다. 열쇠를 찾아 문을 여세요. 던전은 적들로 가득 차 있으며, 특히 보스전이 가까워지면 각 움직임이 오버월드에서보다 훨씬 더 중요해집니다. 서사시 보스 자체가 실제로 패턴 인식 및 리듬 싸움 기술을 테스트합니다.

리듬 게임 플레이가 잘 맞지 않으면 "고정 박자 모드"를 사용할 수 있습니다. 이것은 당신이 할 때만 적들이 움직이도록 만듭니다. Hyrule의 케이던스 리듬 메커니즘 없이는 상당히 다르게 연주되지만 선택 사항입니다.

영리한 게임 플레이는 터무니없이 훌륭한 사운드 트랙 덕분입니다. 대니 바라노스키(Danny Baranowsky) 작곡슈퍼미트보이, 바인딩 오브 이삭, 크립트 오브 더 네크로댄서), Hyrule의 케이던스 클래식 Zelda 곡의 전자 버전을 제공합니다. Overworld 테마부터 시선을 사로잡는 Lost Woods 리프에 이르기까지 모든 노래는 여전히 부인할 수 없는 The Legend of Zelda이지만, Hyrule의 케이던스의 리듬 역학.

적이 없으면 강렬한 비트가 사라지고 더 이상 보조를 맞출 필요가 없습니다. 때때로 보물 상자에 도달하거나 전체를 탐험하는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 과거로의 연결모든 적이 먼저 정복되면 스타일 화면. 전략을 재작업하기 위해 이전에 완성한 화면으로 돌아가는 경우가 많았습니다. 일부 상자는 해당 지역을 완벽하게 또는 제한 시간 내에 클리어해야만 열 수 있다는 점을 고려할 때, 저는 종종 달성해야 할 가시적인 목표가 있었습니다.

두 세계의 최고

들어가다 Hyrule의 케이던스, 탐사에 대해 걱정했습니다. Zelda의 전설은 비밀 지역을 우연히 발견하는 것부터 점진적으로 게임 플레이를 바꾸는 새로운 무기와 아이템을 축적하는 것까지 발견의 기쁨을 중심으로 전개됩니다. 크립트 오브 더 네크로댄서 사망할 때마다 진행 상황이 초기화되는 로그라이크 게임입니다. 이 두 가지 스타일은 더 이상 다를 수 없습니다. Brace Yourself Games는 두 가지 다양한 스타일 사이에서 행복한 매체를 찾았습니다.

Hyrule의 케이던스의 맵 레이아웃은 각 실행마다 무작위로 지정되지만 어느 정도만 가능합니다. 데스 마운틴, 하일리아 호수, 게루도 유적, 로스트 우즈, 하이랄 성 등 5개의 주요 던전은 비교적 같은 위치에 있습니다. 죽으면 모든 루피와 능력치 수정자가 있는 반지 및 부츠와 같은 임시 아이템을 잃습니다. 하지만 심장 조각, 병, 그리고 Bow, Hookshot, Boomerang과 같은 Link의 모든 주요 아이템은 유지합니다. 또한 사망 직후 상인과 Hyrule 전역의 일부 상점에서 사용할 수 있는 귀중한 통화인 다이아몬드도 보유하고 있습니다. 사망 후 지도에서 활성화된 Sheikah Stone을 시작 지점으로 선택할 수 있습니다.

Link의 가장 상징적인 무기와 도구를 얻는 과정은 로그라이크 게임과 더 비슷합니다. 5개의 던전에서 반드시 핵심 아이템을 얻을 필요는 없습니다. 예를 들어, 던전 상자에서 활을 잡았을 때 일반 적을 죽인 후 작은 동굴에서 Hookshot을 발견했습니다. 그럼에도 불구하고 나는 여전히 빈 인벤토리 슬롯을 과도하게 채우고 심장 컨테이너를 최대로 채우는 데 집착하고 있음을 발견했습니다.

가까운 곳에서 체험을 원하시는 분들은 네크로댄서, permadeath를 켤 수 있습니다.

Hyrule의 케이던스 숨겨진 동굴과 상점부터 손이 닿기 어려운 하트 조각, 벽으로 숨겨진 상자(삽을 사용하면 일부 벽을 파낼 수 있음)에 이르기까지 비밀이 부족하지 않습니다. 횃불 빛은 던전과 동굴 모두에서 업그레이드 가능한 작은 원으로 시야를 제한하므로 이러한 비밀 중 일부를 발견하는 것이 더욱 보람을 느끼게 합니다. Hyrule의 케이던스, 모두처럼 위대한 젤다 게임 그 전에는 실제로 지도를 탐색하는 데 시간을 보내는 사람들에게 보상을 제공합니다.

기존 Zelda 게임만큼 길지는 않지만(10시간 이내에 100% 완료할 수 있음) 무작위화 덕분에 여러 번 실행할 수 있습니다. Link와 Zelda도 플레이 스타일이 약간 다릅니다. Link는 스핀 공격을 할 수 있고 방패로 적의 발사체를 막을 수 있습니다. Zelda는 수정 능력을 사용하여 움직임을 반사하고 불덩어리를 쏠 수 있습니다.

당연하겠지만, Hyrule의 케이던스 메인라인 시리즈 이외의 최초의 진정으로 놀라운 젤다 게임입니다. Hyrule의 케이던스 Nintendo Switch에서 지금 사용할 수 있습니다.

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