Final Fantasy XVI 제작자가 영웅을 만드는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

Clive는 Final Fantasy XVI에서 두각을 나타내고 있습니다.
스퀘어 에닉스

가장 감성적인 짐을 가진 Final Fantasy 영웅을 결정하기 위해 March Madness 스타일의 토너먼트를 개최한다면 파이널 판타지 XVI의 Clive Rosfield는 적어도 준결승에 진출할 것입니다. 고문당한 영웅은 액션 RPG의 어두운 인트로에서 엄청난 시련을 겪습니다. 첫째, 그가 보호하기로 맹세한 그의 남동생은 절정의 Eikon 전투 후 Ifrit에 의해 잔인하게 살해됩니다. 그 부상에 모욕을 더하기 위해 Clive는 Valisthea의 라이벌 국가에 의해 목숨을 구했고 그의 의지에 반하여 군대에서 복무해야했습니다.

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  • Clive 관련성 유지
  • 이프리트 만들기

힘든 휴식, 꼬마야.

그렇지만 파이널 판타지 XVI 캐릭터의 대규모 앙상블을 특징으로 하는 Clive의 이야기는 그의 인생의 세 시대를 통해 전달됩니다. 이러한 설정은 Square Enix의 Creative Business Unit III에 Clive가 자신의 인생에서 하나의 이야기에 집중하는 대신 더 크고 완전한 이미지를 그릴 수 있는 독특한 기회를 제공할 것입니다. 그것은 파이널 판타지 16에 데모에서 티저한 것보다 훨씬 더 웅장한 이야기를 제공하지만, 공감할 수 있는 영웅을 중심으로 펼쳐지는 이야기를 어떻게 유지합니까?

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게임의 최근 출시에 앞서 저는 크리에이티브 디렉터 Kazutoyo Maehiro와 전투 디렉터 Ryota Suzuki와 함께 Clive Rosfield에 생명을 불어넣은 창의적인 아이디어에 대해 이야기했습니다. 팀의 경우 비결은 Clive가 복수를 위한 탐구에 얽매이지 않도록 하는 것이었습니다. 대신, 그의 이야기는 성장을 염두에 두고 구축되었으며, 대신 플레이어의 관심을 그가 주변 세계의 어디에 적합하고 그러한 이벤트에 어떻게 영향을 미치는지에 주목했습니다.

Clive 관련성 유지

처음에 앉아서 만들 때 파이널 판타지 16, 팀은 실제보다 더 큰 이야기 속에서 플레이어가 연결할 수 있는 영웅을 만들고 싶었습니다. 팀은 초기에 Clive가 플레이어 자신이 하지 않을 것이라고 생각하는 행동을 하거나 말하지 않도록 하는 디자인 철학을 채택했습니다. 거기에서 그것은 다소 거대한 서사시 내에서 다면적이고 기초적인 스토리 아크를 찾는 것이 었습니다.

피처링에도 불구하고 거대한 괴수 전투, 파이널 판타지 16 고통스럽게 친밀한 음표로 시작합니다. 개봉 3시간은 자급자족 영화처럼 재생되며 Clive를 불사조의 수호자인 그의 형제 조슈아를 보호하는 임무를 맡은 밝은 눈을 가진 십대로 소개합니다. 데모에서 빠르게 플레이어의 마음을 사로잡은 인트로이지만 실제로 Clive 아크의 진정한 범위를 설정하지는 않습니다. 사실 마에히로 카즈토요는 튜토리얼 내러티브에 가깝다고 설명합니다.

"와 함께 파이널 판타지 XVI 액션 게임에 익숙하지 않은 팬 그룹을 위한 액션 게임이기 때문에 게임의 시작은 게임을 배우는 것입니다.”라고 Maehiro는 Digital Trends에 말합니다. “그래서 우리는 그 인트로에 대해 단순한 것에 집중하고 싶었고 왜 Clive의 복수 이야기에 집중하기로 결정했는지. 그의 과거에 대해 알게 되지만 결국 파이널 판타지 XVI Clive가 자신이 누구인지 배우고 자신을 받아들이는 법을 배우는 것에 관한 것입니다.”

파이널 판타지 XVI 파이널 판타지 16에서 개를 키우는 클라이브
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그 여정은 팬들이 예상하지 못한 방향으로 가는 놀라운 3막 구조에 반영되어 있습니다. 복수 이야기는 Clive가 우리가 Clive를 앞으로 나아가는 훨씬 더 광범위한 이야기로 이어지는 자신에 대한 놀라운 계시 그의 30대.

Maehiro는 “우리는 게임 초반에 복수라는 주제로 시작합니다. “두 부분으로 나눌 수 있습니다. 그가 복수를 원하는 이유를 배우는 1막과 실제로 복수를 위해 나가는 2막이 있습니다. 2막에서 그는 시드의 도움 덕분에 자신이 누구인지 조금 더 알게 되고 그 이야기는 그 복수에서 3막에서 그가 누구인지에 대한 실화로 바뀝니다.”

처음에는 미끼와 스위치 같은 느낌이 듭니다. 그 복수 이야기는 플레이어에게 마더크리스탈과 거대한 에이콘이 운영하는 복잡한 세계에 대한 매우 개인적인 통찰력을 제공합니다. 이에 비해 3막은 플레이어가 Valisthea의 복잡한 내면 정치를 배우면서 훨씬 더 광범위하게 느껴집니다. 팀에게 그것은 이야기에서 벗어나는 것이 아닙니다. 오히려 진정한 초점이 명확해지는 순간이다.

"Clive는 항상 이야기의 중심이 될 것입니다."라고 Maehiro는 말합니다. “당신이 세계의 나머지 부분을 볼 때 우리는 그가 나머지 세계에 어떤 영향을 미치고 있는지 보여주고 싶었습니다. 우리는 이것이 세상에서 다른 모든 일이 일어나고 그 안에 Clive가 있는 이야기가 되는 것을 원하지 않았습니다. 우리는 Clive가 세상에 있고 그의 행동을 통해 세상이 변화하는 방식을 원했습니다.”

Creative Business Unit III이 복잡한 구조에서 무엇을 하려는지 이해하는 데 도움이 된 정보입니다. 이것은 단순히 과거를 뛰어넘으려는 인물의 이야기가 아니라 현재에서 자신의 자리를 찾으려는 누군가의 이야기입니다. 형의 죽음에서 클라이브가 맡은 비극적인 역할을 보는 것처럼, 우리는 그가 폭정에 맞서 싸우는 데 도움이 되는 발리스테아에 가져올 수 있는 긍정적인 변화도 보게 됩니다. 복수 이야기는 처음에 그의 삶의 20년을 정의한 맹목적인 피의 욕망에서 벗어나고자 필사적인 한 남자에 대한 구원의 이야기가 됩니다.

이프리트 만들기

이러한 캐릭터 성장을 이해하기 위해 팀은 단순히 긴 노출 덤프로 플레이어를 범람시키는 것 이상을 수행해야 합니다. 악마는 그의 애니메이션에 이르기까지 모든 것이 역할을 하는 세부 사항에 있을 것입니다. 스즈키 료타는 어떻게 그 아크를 염두에 두고 게임의 전투 시스템을 설계했는지 설명합니다.

"Clive는 칼날에 능숙하지만 그의 형제로부터 불사조의 축복도 받았기 때문에 검술과 불의 이미지가 있습니다."라고 Suzuki는 Digital Trends에 말합니다. “그것을 취하고 그 두 가지를 대표하는 행동을 만드는 것이 출발점이었습니다. Clive는 그가 싸울 때 스타일리시해야 하지만 거기에 불사조의 표현도 있어야 합니다. 10대 때는 검을 잘 다루지만 아직 10대다. 그는 아직 검을 마스터하지 않았습니다. 그래서 우리는 그의 움직임에서 그 성장을 보고 싶었습니다. 따라서 10대 때 한 동작을 수행하는 애니메이션은 실제로 20대 때와는 다릅니다. 조금 더 유동적입니다. Clive가 그의 애니메이션에서 더 나은 검객이 되는 과정을 보게 될 것입니다.”

고대 그리스 신화의 영향을 많이 받았어요.

Clive의 뉘앙스를 제대로 파악하는 것이 중요하지만 팀 작업의 절반에 불과합니다. Eikon 전투 중에 영웅은 다음 중 하나의 형태를 취합니다. 파이널 판타지의 가장 상징적인 캐릭터: 이프리트. 그 결정은 무작위가 아닙니다. 팀이 Bahamut와 같은 캐릭터 대신 Fire kaiju와 함께 갔던 주제 관련 이유가 있습니다.

"게임의 원래 컨셉을 결정할 때 우리는 이프리트가 영웅을 대표하기로 결정했습니다."라고 Maehiro는 말합니다. “파이널 판타지 16에서 고대 그리스 신화의 영향을 많이 받았어요. 고대 그리스에는 모든 창조의 근원이 불이라고 생각하는 철학자가 있습니다. 우리는 이것이 형제에 관한 이야기라는 것도 알고 있었습니다. 따라서 이프리트와 함께 피닉스는 창조와 불의 상징이기도 합니다. 그래서 우리는 그것들을 하나로 묶었습니다.”

불에 둘러싸인 파이널 판타지 16에서 포효하는 이프리트.
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이프리트가 우뚝 솟은 괴물이라는 사실에도 불구하고 팀은 여전히 ​​플레이어가 이프리트가 클라이브와 연결되어 있다고 느낄 수 있는지 확인하고 싶었습니다. 이를 달성하기 위해 Suzuki는 Ifrit 전투 중에 Clive의 기본 동작 세트를 미러링하여 괴물 안에 약간의 남자를 유지했습니다.

"Ifrit의 동작을 만들 때 Clive로 플레이하는 플레이어의 모든 노하우가 이러한 전투에 적용되도록 Clive의 동작을 반영하기를 원했습니다."라고 Suzuki는 말합니다. “이프리트의 움직임을 보면 기본 공격과 돌진이 있습니다. Clive가 할 수 있는 일들은 Ifrit가 할 수 있습니다. 하지만 무엇보다 우리는 이프리트만의 독창적인 느낌을 갖고 싶습니다. 그래서 그것은 Clive와 매우 흡사하게 느껴지는 이러한 움직임의 조합과 그가 할 수 없는 이러한 것들이 혼합되어 매우 Ifrit처럼 느껴집니다.”

이러한 모든 뉘앙스는 Clive를 파이널 판타지최고. 우리는 그의 가장 낮은 지점에서 그를 만났지만 그가 성장하고 그의 긴 여정을 통해 그 트라우마를 극복하는 것을 보게 되며 그것은 이야기의 가장 큰 즐거움 중 하나입니다. 그는 우뚝 솟은 괴물일지 모르지만 아직 시리즈에서 가장 인간적인 캐릭터 중 하나입니다.

파이널 판타지 XVI 지금 밖이다 PS5.

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