고해상도 오디오, 고해상도 오디오 또는 HD 오디오 - 어떤 이름으로 부르든 상관없습니다(기록을 위해 업계에서는 "고해상도 오디오" 오디오'), 기대하는 음질 수준을 뛰어넘는 디지털 오디오를 일컫는 포괄적인 용어입니다. 다양한 정원용 MP3 파일과 심지어 CD까지. 한때는 엄격하게 오디오 애호가들의 영역이었지만 지금은 주요 스트리밍 음악 서비스 좋다 애플 뮤직, 아마존 뮤직, 조석, Deezer 및 Qobuz가 이를 채택했기 때문에 거의 모든 사람이 고해상도가 제공하는 이점을 활용할 수 있습니다.
내용물
- '고음질 오디오'라는 용어는 무엇을 의미합니까?
- 고해상도 오디오의 간략한 역사
- 고해상도 오디오를 들으려면 무엇이 필요합니까?
- 정말 'CD보다 나은' 품질과 같은 것이 있습니까?
- 하지만 고해상도 오디오가 정말 더 좋게 들릴까요?
그러나 고해상도 오디오는 정확히 무엇입니까? 들으려면 어떤 장비가 필요한가요? 어디에서 다운로드하거나 스트리밍할 수 있습니까? 그리고 실제로 더 잘 들리나요? 답이 있습니다.
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'고음질 오디오'라는 용어는 무엇을 의미합니까?
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- MQair는 MQA 팬들을 위한 새로운 고해상도 Bluetooth 오디오 코덱입니다.
기술적인 토끼굴에 너무 깊이 들어가지 않으면서 CD 오디오는 CD 오디오를 정의하는 두 가지 기본 품질인 비트 심도(16비트)와 샘플 속도(44.1kHz)를 가지고 있습니다. 따라서 이러한 품질을 향상시키는 모든 디지털 오디오는 고해상도로 간주됩니다. 예를 들어 Apple Music은 48kHz ~ 192kHz 범위의 샘플 속도로 24비트로 고해상도 오디오 카탈로그를 제공합니다.
고해상도 오디오에 대해 더 알고 싶으십니까? 자세한 내용은 계속 읽으십시오. 듣기 위해 필요한 것이 무엇인지 알고 싶습니까? "고해상도 오디오를 들으려면 무엇이 필요합니까?" 부분.
고해상도 오디오의 간략한 역사
용어 자체가 생소하게 느껴질 수 있지만 고해상도 오디오는 실제로 20년 이상 사용되었습니다. 널리 사용되는 최초의 고해상도 형식은 SACD(Super Audio CD) 및 DVD-Audio였습니다. 둘 다 2000년에 몇 달 간격으로 출시되었습니다.
불행하게도 이러한 형식의 경우 값비싼 플레이어가 필요했습니다. 하이엔드 오디오 시스템과 일반 CD의 차이점을 들을 수 있을 것 같지 않았습니다. 녹음. 결과적으로 그들은 CD의 거의 편재성을 거의 즐기지 못했습니다. 그들은 오늘날까지 여전히 살아남았지만 일부 관찰자들은 효과적으로 멸종된 것으로 묘사하면서 극히 틈새 시장에 남아 있습니다.
고해상도 오디오가 인기를 끌지 못한 이유는 무엇입니까?
비용과 SACD 및 DVD-Audio의 제한된 가용성 외에도 관련된 파일 크기는 엄청났습니다. 당시 인터넷 다운로드를 위해 압축된 버전을 너무 크게 만들었습니다(음악 스트리밍은 여전히 몇 년이었습니다. 떨어져 있는).
대신 사람들은 90년대 후반과 2000년대 초반의 제한된 대역폭에 맞게 맞춤 제작된 디지털 음악 형식인 MP3로 몰려들었습니다. 단일 CD 오디오 트랙과 동일한 저장 공간에 전체 10트랙 MP3 앨범을 압축할 수 있습니다. 그로 인해 MP3는 빠른 다운로드에 적합했으며 머지 않아 Apple의 iPod이 MP3를 세계에서 가장 인기 있는 음악 형식으로 전환했습니다.
아이러니하게도 MP3는 고해상도 오디오의 오디오 품질 스펙트럼과 정반대입니다. 작은 크기를 달성하기 위해 MP3는 고도로 압축되고 "손실"이 있습니다. 즉, MP3를 만드는 과정에서 원본 녹음의 일부 정보가 파괴됩니다. 이 파괴는 음향심리학의 원리를 사용하여 이루어지기 때문에 누락된 정보에도 불구하고 대부분의 사람들은 여전히 MP3의 소리가 좋거나 적어도 "충분히 좋다"고 생각합니다.
MP3(및 Apple이 선호하는 손실 형식인 AAC)는 매우 보편화되어 오늘날에도 거의 모든 음악 스트리밍 서비스의 기본 형식입니다. 그러나 MP3가 2000년대 내내 성장함에도 불구하고 점점 더 많은 뮤지션, 프로듀서, 레코딩 엔지니어 및 음악 팬이 오디오 품질에 대해 짜증을 내기 시작했습니다.
고해상도의 재탄생
이러한 목소리 중 가장 큰 소리를 낸 사람 중 하나는 포크 록의 전설인 닐 영(Neil Young)이었습니다. MP3 및 AAC 형식을 비판했습니다. 그리고 당시 그들의 가장 큰 공급자인 Apple의 iTunes. Young의 비판은 결국 행동으로 이어졌고 2012년에 그는 고해상도 오디오를 재생할 수 있는 휴대용 음악 장치인 PonoPlayer의 초기 프로토타입을 선보였습니다. 2014년에는 킥스타터에서 PonoPlayer 출시 크라우드 펀딩의 관점에서 볼 때 매우 성공적이었습니다. 수백만 달러의 자금을 유치했습니다.
고속 인터넷 액세스의 증가하는 가용성 덕분에 이 프로젝트는 고해상도 음악을 구입하고 다운로드할 수 있는 온라인 뮤직 스토어도 탄생시켰습니다. 그러나 아이디어에 대한 초기의 열정에도 불구하고 플레이어와 스토어 모두 궁극적으로 소수의 틈새 고객 이상을 확보할 수 없었습니다. 둘 다 2017년에 문을 닫았습니다..
PonoPlayer는 상업적으로 실패했을 수도 있지만 디지털 오디오 품질에 대한 인식을 높이는 측면에서는 성공했습니다. 고해상도 오디오 다운로드를 전문으로 하는 많은 온라인 음악 상점이 생겨나기 시작했고 Sony는 다음과 같이 결정했습니다. 구매자가 호환성을 식별하는 데 도움이 되는 검정색 및 금색 로고를 생성하여 고해상도 뒤에 전체 무게를 가합니다. 제품. 오늘날 그 로고는 일본오디오학회 이제 TV, 휴대용 음악 플레이어, 사운드바, 무선 스피커, AV 리시버, 및 고해상도와 호환되는 다양한 제조업체의 다른 많은 제품.
그런 일이 발생하면 Apple, Amazon 및 Tidal과 같은 회사가 모두 고해상도 악 대차에 뛰어 드는 것은 시간 문제였습니다.
무손실 오디오와 고해상도 오디오의 차이점은 무엇입니까?
무손실 오디오 파일은 원본 오디오 정보를 100% 그대로 유지하는 압축 유형을 사용합니다. CD 컬렉션을 소리는 똑같지만 저장 공간을 덜 차지하는 파일로 변환하려면 무손실 파일이 적합합니다. FLAC 및 ALAC는 모두 무손실 오디오 파일 형식의 예입니다.
무손실 오디오는 또한 SACD 또는 DVD-Audio(또는 고해상도 비트 심도 및 샘플 속도로 스튜디오에서 마스터링된 음악)와 같은 고해상도 오디오 소스의 정보를 100% 보존하는 데 사용할 수 있습니다.
Apple Music 또는 Amazon Music과 같은 음악 서비스에서 "무손실 오디오"가 있다고 하면 무손실로 압축된 오디오를 의미합니다. 고해상도 무손실 오디오(CD 품질의 무손실 오디오와 반대)를 듣고 있는지 확인하려면 트랙에서 배지 또는 기타 표시기를 찾아 명확하게 지정해야 합니다. "고해상도" 또는 "고해상도 무손실"로 표시됩니다. Apple Music과 Amazon Music은 모두 CD 품질 및 고해상도의 무손실 트랙을 제공하지만 Deezer는 예를 들어 CD 품질의 무손실 트랙만 제공합니다. 도서관.
모든 고해상도 오디오 트랙은 동일한 품질입니까?
아니요. 모든 고해상도 트랙의 해상도가 CD 품질의 트랙보다 높지만 여전히 수준이 다릅니다. 가장 일반적인 고해상도 조합은 24비트/96kHz이지만 32비트/384kHz까지 올라가는 고해상도 파일을 찾는 것도 가능합니다.
고해상도 MP3 같은 것이 있습니까?
아니요. MP3는 손실 형식이므로 기술적으로 고정 비트 심도나 샘플 속도가 없습니다. 그러나 최대 비트 전송률이 320kbps(초당 킬로비트)이므로 모든 정보를 보존할 수는 없습니다. CD 오디오 트랙에 있으므로 더 많은 것을 포함하는 고해상도 오디오에 사용하려고 할 필요가 없습니다. 정보 결과적으로 고해상도 오디오는 일반적으로 무손실로 압축됩니다.
고해상도, 무손실 오디오와 호환되는 파일 형식은 FLAC, WAV, ALAC, AIFF, DSD 및 APE입니다.
MQA는 어떻습니까?
MQA (Master Quality Authenticated)는 24비트/96kHz 오디오를 재생할 수 있는 고유한 디지털 오디오 형식이므로 고해상도 오디오로 적합합니다. 선택하는 형식이기도 합니다. Tidal의 최상위 마스터스 트랙. 그러나 MQA는 기술적으로 무손실 형식이 아니기 때문에 오디오 애호가 커뮤니티 내에서 MQA에 대한 논란이 있습니다. 또한 최고 품질로 들을 수 있으려면 전용 하드웨어가 필요합니다. 진정한 고해상도 오디오는 무손실 형식을 통해서만 전달될 수 있다고 믿는 사람들은 MQA가 열등하다고 생각합니다.
고해상도 오디오를 들으려면 무엇이 필요합니까?
최소한 고해상도 음악 소스와 이를 재생할 수 있는 장치가 필요하지만 잠시 후에 다루겠지만 고해상도 음악을 어디까지 가져갈 수 있는지는 무궁무진합니다. 오디세이.
고해상도 오디오 소스
방대한 고해상도 오디오 라이브러리에 액세스하는 가장 쉬운 방법은 이를 제공하는 많은 스트리밍 음악 서비스 중 하나를 이용하는 것입니다. 여기에는 Apple Music, Amazon Music, Tidal HiFi, Qobuz 및 Deezer가 포함됩니다. Spotify는 수년 동안 구독 서비스에 무손실(및 고해상도) 계층을 추가할 것이라고 말했지만 지금까지는 그런 일이 일어나지 않았습니다.
자신의 고해상도 오디오를 구입하고 유지하려면 이러한 온라인 상점에서 위에서 언급한 지원되는 형식 중 하나로 고해상도 트랙을 구입하고 다운로드할 수 있습니다.
DVD-Audio 및 SACD 디스크는 아직 새 옵션과 중고 옵션으로 나와 있습니다. 명심하세요. 게임을 할 수 있는 기계가 필요하거나 찢을 방법이 필요합니다.
바이닐 애호가라면 앨범과 싱글을 고해상도 오디오 파일로 변환할 수 있습니다. 고해상도 파일은 CD 품질 파일보다 큰 경향이 있으며 고해상도 파일이 CD 품질보다 레코드에서 더 많은 정보를 캡처한다는 증거는 없습니다.
CD에 대해 말하자면, 이러한 오디오 트랙은 고해상도를 사용하여 개선할 수 없습니다. 정확히 동일한 품질의 훨씬 더 큰 파일만 얻게 됩니다. CD를 리핑하려는 경우 16비트/44.1kHz 무손실 파일을 사용하십시오.
고해상도 오디오를 재생할 수 있는 장치
고해상도 오디오 소스가 있으면 이를 재생할 방법이 필요합니다. 디지털 오디오 재생은 두 단계로 구성됩니다. 디코딩 단계는 문제의 고해상도 파일 또는 스트림이 형식으로 변환됩니다. PCM(Pulse-Coded-Modulation)이라고 하는 PCM 신호가 스피커의 아날로그 신호로 바뀌는 DAC(디지털-아날로그) 단계 또는
일부 장치는 두 가지를 모두 수행할 수 있습니다. Astell&Kern의 SR35와 같은 고해상도 디지털 오디오 플레이어는 컴퓨터에 저장하든 Apple Music에서 스트리밍하든 관계없이 전 세계 거의 모든 고해상도 오디오 형식을 재생할 수 있습니다. 세트만 꽂으면
또 다른 예는 최근 소노스 시대 100 같은 스피커. 그것도 다 해주지만
반면에 일부 장치는 이러한 단계 중 하나만 처리합니다. 예를 들어 iPhone은 Amazon Music 앱을 실행하고 고해상도 스트림을 완전히 디코딩할 수 있습니다. 그러나 내부 DAC는 최대 24비트/48kHz까지만 가능하며, 그 경우에도 자체 내부 스피커를 통해서만 재생할 수 있습니다(헤드폰 잭 없음). 따라서 iPhone을 사용하려면 두 번째 단계를 처리하기 위해 외부 헤드폰 DAC/앰프가 필요합니다.
DAC(증폭기가 있든 없든)는 iPhone 상황과 반대입니다. 고해상도 호환 제품(매우 저렴한 Ifi Go Link와 같은)은 PCM 신호(때로는 32비트/384kHz만큼 높음)를 아날로그 신호로 변환할 수 있습니다.
핵심은 장비가 재생하려는 고해상도 인코딩 수준과 호환되는지 확인하는 것입니다.
고해상도 헤드폰
더 나아가고 싶습니까? 일본 오디오 소사이어티에 따르면 기술적으로 말하면
무선 연결
세트에서 고해상도 오디오를 듣고 싶다면
이전에 고해상도는 항상 무손실이라고 말했던 것을 기억하십니까? 오디오 파일의 경우에도 마찬가지지만, Japan Audio Society는 Bluetooth의 고유한 한계로 인해 무선 고해상도와 관련하여 약간의 흔들림의 여지가 있다고 생각합니다. 현재 고해상도 무손실 음악을 전송할 수 있는 블루투스 버전은 없습니다. 그러나 LDAC, aptX Adaptive 및 LHDC와 같은 특정 Bluetooth 코덱은 고해상도 오디오의 손실 버전을 제공하며 Japan Audio Society는
캐치도 있습니다. 이러한 무선 고해상도 오디오를 위해
정말 'CD보다 나은' 품질과 같은 것이 있습니까?
따라서 더 깊은 비트 심도와 더 높은 샘플링 속도 결과를 통해 오디오 해상도를 높일 수 있다면(그리고 그에 상응하는 오디오 충실도 향상), Sony와 Philips(CD 오디오 표준의 공동 창시자)가 16비트/44.1kHz에 정착한 이유는 무엇입니까?
그것은 모두 다음과 같이 알려진 수학 공식에 달려 있습니다. Nyquist-Shannon 정리. 캡처하려는 가장 높은 오디오 주파수의 두 배인 샘플 속도만 필요하다고 명시되어 있습니다. 그리고 인간의 청력 한계는 약 20kHz이므로 샘플 속도는 40kHz로 끝납니다. (예, 더 낮습니다. CD 표준인 44.1kHz보다 높지만 음질이 아닌 기술적인 이유로 추가된 양입니다. 원인).
그럼에도 불구하고 점점 더 많은 오디오 전문가들이 더 높은 수준의 오디오를 사용하면 실질적인 이점이 있다고 확신하게 되었습니다. 스튜디오의 비트 심도 및 샘플 속도, 그래서 자연스럽게 오디오 애호가들은 가능한 한 "스튜디오 사운드"에 가깝게 듣고 싶어합니다. 얻다.
고해상도를 선호하는 두 가지 주요 주장은 더 높은 동적 범위(볼륨)와 더 높은 주파수 캡처입니다. 16비트에서는 최대 96dB의 볼륨만 캡처할 수 있는 반면 24비트 샘플은 최대 144dB까지 캡처할 수 있습니다. 144dB가 필요하다고 주장하는 사람은 거의 없지만 96dB로는 충분하지 않다고 느끼는 사람이 많습니다. 20kHz보다 높은 주파수는
하지만 고해상도 오디오가 정말 더 좋게 들릴까요?
이 질문에 대답하려면 명확한 질문이 필요합니다. 무엇보다 낫습니까? 낮은 비트 전송률의 MP3와 고해상도 오디오 파일의 차이점에 대해 이야기하는 경우 많은 청취자에게 차이점은 고품질 재생 장비를 사용하는 것은 상당히 두드러집니다(높은 비트 전송률 MP3에서는 약간 덜 명확하지만... 예를 들어 320kbps 또는 더 높은). 그러나 일반 청취자에게 24비트/96kHz FLAC 파일이 16비트/44.1kHz 무손실 CD 리핑보다 더 좋게 들리는지 여부는 뜨거운 논쟁의 대상입니다.
그러나 대부분의 사람들은 손실이 많은 MP3 품질 파일에서 소리가 나는 파일로 전환할 것이기 때문에 이러한 논쟁은 대부분의 청취자에게는 중요하지 않습니다. 적어도 CD 못지않게 좋습니다. 올바른 오디오 장비를 사용하면 이 음악 애호가 그룹이 버전을 듣는 것이 처음일 수 있습니다. 아티스트의 의도에 충실한 가장 좋아하는 노래 중 Neil Young이 만들 것이라고 생각하는 것 웃다.
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