스타워즈는 45년 전 오리지널 영화가 극장에 데뷔한 이래 문화적 시금석이었습니다. 오늘날 스타워즈 브랜드는 여전히 진행 중인 영화 시리즈에 의해 주도되고 있습니다. 각 스타워즈 영화는 전 세계적으로 열광적인 화제를 불러일으키며 Disney+를 통해 이제 The Mandalorian과 같은 시리즈로 텔레비전까지 확장됩니다.
그것은 비디오 게임에도 스며들고 나쁜 스타워즈 게임이 많이 있지만 스타워즈 제다이: 서바이버와 같은 최근 게임은 그들이 좋을 수 있음을 증명합니다. 3인칭 슈팅 게임부터 본격적인 롤플레잉 게임에 이르기까지 최고의 스타워즈 게임을 살펴보겠습니다.
저는 이 시점에서 Star Wars Jedi: Survivor's Coruscant heist 오프닝을 여러 번 플레이했으며, 플레이할 때마다 그것, 프랜차이즈의 가장 악명 높은 취소 된 Star Wars 1313에 대해 생각할 수밖에 없습니다. 게임.
Coruscant 지하 세계 전체에서 싸우는 Boba Fett에 대한 Uncharted와 같은 게임의 아이디어는 다음과 같습니다. 한 번도 뛸 기회조차 없었던 경기에서 져서 슬퍼했던 훌륭한 투구 10년. Survivor의 오프닝을 통해 플레이해도 1313에 대한 실망감을 불러일으키지는 않습니다. 대신 그 아이디어의 일부라도 실현될 수 있었다는 것이 기쁩니다.
Survivor의 Metroidanvia와 같은 레벨 디자인과 Lightsaber-and-Force 기반 전투는 1313에서 약속했던 것과 많이 다릅니다. 그러나 습격 중에 초라해 보이는 Coruscant를 교묘하게 등반하고 싸우는 아이디어는 여전히 실현되었습니다. 올해 스타워즈 데이를 앞두고 잃어버린 프로젝트를 되돌아보며 Respawn Entertainment의 최신 게임에 대한 계시를 받았습니다. 기술적으로는 Fallen Order의 속편임에도 불구하고 Star Wars Jedi: Survivor는 출시 및 취소된 10년이 넘는 Star Wars 게임의 정점처럼 느껴집니다.
스타워즈 게임 역사 살펴보기
자라면서 제가 가장 좋아하는 두 가지 비디오 게임은 오리지널 Star Wars: Battlefront II와 Star Wars: The Force Unleashed였습니다. 지금까지 2005년 Battlefront II는 제가 가장 좋아하는 게임입니다. 또한 여러 시대, 행성 및 캐릭터가 놀라운 방식으로 보존되는 정통 스타워즈 시뮬레이터처럼 느껴지기 때문입니다. 세부 사항. 생존자는 세부 사항에 대해 똑같이 예리한 주의를 기울이는 것처럼 느낍니다.
플레이어는 Battlefront II에서처럼 많은 행성을 방문하지 않을 수 있지만 Survivor의 각 위치는 콘텐츠와 High Republic, prequel 및 Imperial을 충실히 나타내는 상세한 환경과 캐릭터로 완벽하게 포장 시대. 미학은 Battlefront만큼 상세하게 느껴지지만 게임 플레이 판타지는 The Force Unleashed에서 더 많이 가져옵니다.
이전의 Fallen Order와 마찬가지로 Star Wars Jedi: Survivor에는 영혼과 같은 요소가 많이 있습니다. 전투의 일반적인 흐름과 명상 포인트가 작동하는 방식 외에 Stims는 기본적으로 휴식을 통해서만 보충할 수 있는 제한된 치유 자원인 Estus flas와 유사합니다. 빈약한 2개의 Stim으로 시작하므로 낮은 난이도 설정에서도 오류가 발생할 여지가 거의 없습니다. 고맙게도 Stim 업그레이드를 사용하면 찾을 때마다 그 숫자를 하나씩 늘릴 수 있습니다. 이것들이 얼마나 강력한지 감안할 때, 머나먼 은하계에서 생존을 보장하기 위해 가능한 한 많이 모으고 싶을 것입니다. The Force가 당신에게 그렇게 강하지 않다면 Star Wars Jedi: Survivor의 모든 Stim 업그레이드 위치로 안내할 수 있습니다.
각 Stim이 있는 행성별로 정리된 각 Stim을 찾을 수 있는 위치를 대략적으로 설명할 것이므로 아직 게임에서 모든 행성을 보지 못했다면 약간의 스포일러가 있을 수 있습니다.
Coruscant의 모든 Stim 업그레이드
언더시티 고기